Misture três cores. Derrube a torre.
Um quebra-cabeça de arcade de física móvel onde três entradas de cores se transformam em uma das 35 receitas de projéteis de autoria. Leia a torre, construa o efeito e transforme um impacto exato em uma reação em cadeia brilhante.
Desenvolvimento ativo · protótipo de produção. Todas as 35 receitas de projéteis são implementadas; a passagem atual se concentra na legibilidade dos projéteis, na clareza da torre e no feedback de destruição mais contundente.
A receita define o disparo.
Paint Blasters não solicita uma escolha de cobrança separada. A receita de três cores resulta em um comportamento nomeado com seu próprio papel, alvo e recompensa – desde ferramentas de cores puras até efeitos mistos e dez estratégias de arco-íris.
Estado da versão Protótipo de produçãoAmostra do Laboratório Combo
Três entradas tornam-se uma habilidade física de autoria antes do jogador mirar.
Um quebra-cabeça físico de destruição de cores onde a decisão mais inteligente acontece antes do tiro.
Promessa do jogador
Construa a tacada, acerte o ponto fraco e observe um impacto inteligente movido por cores se tornar uma reação em cadeia satisfatória.
Versão atual
Todas as 35 receitas de projéteis, sete arquétipos de blocos estruturais e pressão progressiva da torre de cinco andares são implementadas no protótipo de produção.
Público
Jogadores que gostam de quebra-cabeças de física, jogabilidade de mirar e atirar, estratégia de cores, destruição de torres e níveis de arcade curtos com profundidade tática.
Status
Desenvolvimento ativo – protótipo de produção. O sistema combinado é implementado; a apresentação, a legibilidade da torre e o escopo da cena final permanecem em refinamento.
O que os jogadores fazem em Paint Blasters.
Crie fotos coloridas
Os jogadores combinam três entradas de cores antes de atirar; a receita resolvida atribui o comportamento e a função tática do projétil.
Leia os pontos fracos da torre
Formas de blocos, cores e estrutura de torre criam alvos claros para impactos inteligentes e melhores reações em cadeia.
Aciona o colapso da física
Os tiros criam movimento, quebram a estrutura e empurram a arena em direção a uma recompensa colorida pela destruição da torre.
Ritmo de quebra-cabeça de arcade
Níveis móveis curtos mantêm a ação legível, deixando espaço para modos de domínio, repetição e desafios futuros.
Misture o projétil, mire no ponto fraco e aprenda com o colapso.
- Passo 01Leia a torre
O jogador estuda a cor do bloco, a estrutura, o equilíbrio e os prováveis pontos fracos antes de iniciar uma tacada.
- Etapa 02Misture a cena
Três entradas de cores resultam em uma receita nomeada que define como o projétil se comporta no impacto.
- Etapa 03Mirar e explodir
A mira amigável ao toque transforma o plano em um projétil, impacto e reação física.
- Etapa 04Corrente ou ajuste
Um golpe forte cria colapso. Um acerto parcial ensina a próxima escolha de cor, ângulo ou ponto fraco.
Uma arena mecânica brilhante onde a cor é tanto munição quanto estratégia.
Paint Blasters explora uma reviravolta original em quebra-cabeças de física móvel: os jogadores constroem cada projétil antes de dispará-lo, misturando lógica de cores com destruição de torres e impacto de arcade.
O mundo se transforma em uma fantasia de oficina barulhenta: tubos, módulos, tanques coloridos e blasters mecânicos enquadram cada nível como um experimento que está prestes a explodir.
A força única não é apenas a destruição, mas a decisão antes do tiro. Os jogadores não estão apenas disparando projéteis - eles os estão construindo.
- Gancho central
- Crie fotos coloridas antes de disparar
- Escopo atual
- 35 receitas de projéteis implementadas
- Foco no design
- Legibilidade do projétil e clareza da torre
- Idioma da torre
- Sete arquétipos de blocos legíveis
Impacto claro no arcade com decisões táticas de cores.
Paint Blasters combina o apelo imediato da jogabilidade física de mirar e atirar com um sistema de decisão pré-tiro mais profundo. O resultado é um quebra-cabeça de destruição compatível com dispositivos móveis, fácil de entender em um clipe curto, mas com espaço para domínio tático.
O protótipo de produção inclui todas as 35 receitas de projéteis e sete arquétipos de blocos; a apresentação e o escopo da cena final permanecem em refinamento.
- Gênero
- Quebra-cabeça de física de destruição de cores
- Alvo da plataforma
- iOS/Android
- Formato da sessão
- Quebra-cabeças de arcade baseados em níveis
- CTA principal
- Expansão e polimento do design
Materiais de Paint Blasters para imprensa e criadores
Prévias selecionadas de WebP para cobertura editorial, revisão de editores e referências de layout de loja. Arquivos de origem em resolução total estão disponíveis no estúdio mediante solicitação.
Logotipo do fliperamaAtivo de marca de reação em cadeia de cores.
Caractere ZetunRecurso de personagem robô para o quebra-cabeça de arcade.
Plano de fundo do jogoCena de quebra-cabeça de destruição de cores.
Fundo do menuCena do menu de quebra-cabeça de arcade.
Da ideia de cor ao rascunho de produção jogável.
- fevereiro de 2026O desenvolvimento começa
Paint Blasters entrou em desenvolvimento como um novo quebra-cabeça de física móvel construído em torno da destruição de cores, colapso de torres e reações em cadeia.
- Início de março de 2026Teste interno e aprovação visual
A equipe realizou um teste interno completo e melhorou a direção visual em torno da legibilidade, clareza das cores e feedback do arcade.
- Final de março de 2026Última direção do GDD
O GDD atual moldou o projeto em torno de receitas de três cores, torres legíveis e progressão baseada em níveis.
- Final de abril de 2026Rascunho da mecânica central
As principais mecânicas do GDD atual foram implementadas de forma aproximada, dando à equipe um rascunho jogável do ciclo de destruição.
- julho de 2026Sistema de 35 combos completo
Cinco estratégias puras, vinte mistas e dez estratégias arco-íris agora são resolvidas a partir do registro de receitas, enquanto a apresentação e a legibilidade da torre continuam a melhorar.
- Refinamento atualApresentação e escopo da cena
A legibilidade do projétil, a clareza da torre, o feedback de destruição e o escopo da cena final permanecem em refinamento ativo.
Respostas para jogadores, imprensa e parceiros editoriais.
Que tipo de jogo é Paint Blasters?
Um arcade móvel de quebra-cabeças de física com destruição de cores sobre como misturar tiros e transformar impactos em reações em cadeia.
Como funciona a jogabilidade?
Leia a torre, construa um projétil colorido, mire em um ponto fraco, atire e use o colapso para planejar o próximo tiro.
O que o torna diferente?
O jogador não apenas atira. Eles constroem o projétil primeiro, misturando estratégia de cores com destruição física.
Qual é o status atual?
Desenvolvimento ativo como protótipo de produção. Todas as 35 receitas de projéteis são implementadas; a apresentação, a legibilidade da torre e o escopo da cena permanecem em refinamento.
Os bens públicos podem ser usados?
Sim, para imprensa, revisão de editores e referências de lojas. Os ativos de origem permanecem privados, a menos que sejam solicitados diretamente.
O que mudou e quando
- Melhorias de estabilidade na física e nos efeitos
O comportamento do projétil, a resolução Match-3 e os efeitos de acerto foram testados e aprimorados para resultados de combo mais consistentes.
- julho de 2026Todas as 35 receitas de projéteis implementadas
O registro de receita atual contém cinco comportamentos de projéteis puros, vinte mistos e dez de arco-íris com papéis de autoria, alvos e recompensas.
- Abril de 2026Rascunho da mecânica central
As principais mecânicas do GDD atual foram implementadas de forma grosseira, criando um ciclo de destruição jogável movido a cores.
- Final de março de 2026direção GDD
O mais recente GDD em formato Paint Blasters para construção de projéteis: os jogadores combinam três entradas de cores em um comportamento definido antes de cada tiro.
- Março de 2026Teste interno e aprovação visual
A equipe melhorou o contraste de cores, a legibilidade da torre e o impacto mais forte do arcade após testes internos.
- fevereiro de 2026O desenvolvimento começa
O jogo entrou em desenvolvimento como um quebra-cabeça de física móvel construído em torno da destruição de cores e reações em cadeia satisfatórias.
- Nota de escopoO escopo final ainda está sendo refinado
O protótipo atual cobre o GDD mais recente em forma de rascunho, mas o escopo de produção final pode aumentar à medida que o projeto continua.