Ícone do jogo de quebra-cabeça de destruição de cores Paint Blasters Paint BlastersPágina do jogo WillowinWorld
Paint Blasters

Misture três cores. Derrube a torre.

Um quebra-cabeça de arcade de física móvel onde três entradas de cores se transformam em uma das 35 receitas de projéteis de autoria. Leia a torre, construa o efeito e transforme um impacto exato em uma reação em cadeia brilhante.

Desenvolvimento ativo · protótipo de produção. Todas as 35 receitas de projéteis são implementadas; a passagem atual se concentra na legibilidade dos projéteis, na clareza da torre e no feedback de destruição mais contundente.

35 receitascomportamentos de projéteis de autoria 7 blocosdiferentes funções estruturais 5 andarespressão ativa da torre
Dentro da versão atual

A receita define o disparo.

Paint Blasters não solicita uma escolha de cobrança separada. A receita de três cores resulta em um comportamento nomeado com seu próprio papel, alvo e recompensa – desde ferramentas de cores puras até efeitos mistos e dez estratégias de arco-íris.

Estado da versão Protótipo de produção

Amostra do Laboratório Combo

Três entradas tornam-se uma habilidade física de autoria antes do jogador mirar.

Família de receitas Estratégia arco-íris Comportamento, alvo ideal e retorno do impacto são definidos em conjunto.
Oficina mecânica de navios coloridos e projéteis Paint Blasters
35 estratégias implementadas5 puros, 20 mistos e 10 arco-íris.
Sete arquétipos de blocosDe frágil e reforçado a explosivo e camaleônico.
Cinco andares ativosA torre revela pressão à medida que a corrida avança.
Combate com receita inicialMisture, mire, impacte e depois adapte.
Visão geral do jogo

Um quebra-cabeça físico de destruição de cores onde a decisão mais inteligente acontece antes do tiro.

Promessa do jogador

Construa a tacada, acerte o ponto fraco e observe um impacto inteligente movido por cores se tornar uma reação em cadeia satisfatória.

Versão atual

Todas as 35 receitas de projéteis, sete arquétipos de blocos estruturais e pressão progressiva da torre de cinco andares são implementadas no protótipo de produção.

Público

Jogadores que gostam de quebra-cabeças de física, jogabilidade de mirar e atirar, estratégia de cores, destruição de torres e níveis de arcade curtos com profundidade tática.

Status

Desenvolvimento ativo – protótipo de produção. O sistema combinado é implementado; a apresentação, a legibilidade da torre e o escopo da cena final permanecem em refinamento.

Recursos

O que os jogadores fazem em Paint Blasters.

Crie fotos coloridas

Os jogadores combinam três entradas de cores antes de atirar; a receita resolvida atribui o comportamento e a função tática do projétil.

Leia os pontos fracos da torre

Formas de blocos, cores e estrutura de torre criam alvos claros para impactos inteligentes e melhores reações em cadeia.

Aciona o colapso da física

Os tiros criam movimento, quebram a estrutura e empurram a arena em direção a uma recompensa colorida pela destruição da torre.

Ritmo de quebra-cabeça de arcade

Níveis móveis curtos mantêm a ação legível, deixando espaço para modos de domínio, repetição e desafios futuros.

Ciclo de jogo

Misture o projétil, mire no ponto fraco e aprenda com o colapso.

  • Passo 01Leia a torre

    O jogador estuda a cor do bloco, a estrutura, o equilíbrio e os prováveis pontos fracos antes de iniciar uma tacada.

  • Etapa 02Misture a cena

    Três entradas de cores resultam em uma receita nomeada que define como o projétil se comporta no impacto.

  • Etapa 03Mirar e explodir

    A mira amigável ao toque transforma o plano em um projétil, impacto e reação física.

  • Etapa 04Corrente ou ajuste

    Um golpe forte cria colapso. Um acerto parcial ensina a próxima escolha de cor, ângulo ou ponto fraco.

História / mundo

Uma arena mecânica brilhante onde a cor é tanto munição quanto estratégia.

Paint Blasters explora uma reviravolta original em quebra-cabeças de física móvel: os jogadores constroem cada projétil antes de dispará-lo, misturando lógica de cores com destruição de torres e impacto de arcade.

O mundo se transforma em uma fantasia de oficina barulhenta: tubos, módulos, tanques coloridos e blasters mecânicos enquadram cada nível como um experimento que está prestes a explodir.

A força única não é apenas a destruição, mas a decisão antes do tiro. Os jogadores não estão apenas disparando projéteis - eles os estão construindo.

Gancho central
Crie fotos coloridas antes de disparar
Escopo atual
35 receitas de projéteis implementadas
Foco no design
Legibilidade do projétil e clareza da torre
Idioma da torre
Sete arquétipos de blocos legíveis
Ângulo do editor

Impacto claro no arcade com decisões táticas de cores.

Paint Blasters combina o apelo imediato da jogabilidade física de mirar e atirar com um sistema de decisão pré-tiro mais profundo. O resultado é um quebra-cabeça de destruição compatível com dispositivos móveis, fácil de entender em um clipe curto, mas com espaço para domínio tático.

O protótipo de produção inclui todas as 35 receitas de projéteis e sete arquétipos de blocos; a apresentação e o escopo da cena final permanecem em refinamento.

Gênero
Quebra-cabeça de física de destruição de cores
Alvo da plataforma
iOS/Android
Formato da sessão
Quebra-cabeças de arcade baseados em níveis
CTA principal
Expansão e polimento do design
Baixar ativos

Materiais de Paint Blasters para imprensa e criadores

Prévias selecionadas de WebP para cobertura editorial, revisão de editores e referências de layout de loja. Arquivos de origem em resolução total estão disponíveis no estúdio mediante solicitação.

Jornada de desenvolvimento

Da ideia de cor ao rascunho de produção jogável.

  • fevereiro de 2026O desenvolvimento começa

    Paint Blasters entrou em desenvolvimento como um novo quebra-cabeça de física móvel construído em torno da destruição de cores, colapso de torres e reações em cadeia.

  • Início de março de 2026Teste interno e aprovação visual

    A equipe realizou um teste interno completo e melhorou a direção visual em torno da legibilidade, clareza das cores e feedback do arcade.

  • Final de março de 2026Última direção do GDD

    O GDD atual moldou o projeto em torno de receitas de três cores, torres legíveis e progressão baseada em níveis.

  • Final de abril de 2026Rascunho da mecânica central

    As principais mecânicas do GDD atual foram implementadas de forma aproximada, dando à equipe um rascunho jogável do ciclo de destruição.

  • julho de 2026Sistema de 35 combos completo

    Cinco estratégias puras, vinte mistas e dez estratégias arco-íris agora são resolvidas a partir do registro de receitas, enquanto a apresentação e a legibilidade da torre continuam a melhorar.

  • Refinamento atualApresentação e escopo da cena

    A legibilidade do projétil, a clareza da torre, o feedback de destruição e o escopo da cena final permanecem em refinamento ativo.

Perguntas frequentes sobre Paint Blasters

Respostas para jogadores, imprensa e parceiros editoriais.

Que tipo de jogo é Paint Blasters?

Um arcade móvel de quebra-cabeças de física com destruição de cores sobre como misturar tiros e transformar impactos em reações em cadeia.

Como funciona a jogabilidade?

Leia a torre, construa um projétil colorido, mire em um ponto fraco, atire e use o colapso para planejar o próximo tiro.

O que o torna diferente?

O jogador não apenas atira. Eles constroem o projétil primeiro, misturando estratégia de cores com destruição física.

Qual é o status atual?

Desenvolvimento ativo como protótipo de produção. Todas as 35 receitas de projéteis são implementadas; a apresentação, a legibilidade da torre e o escopo da cena permanecem em refinamento.

Os bens públicos podem ser usados?

Sim, para imprensa, revisão de editores e referências de lojas. Os ativos de origem permanecem privados, a menos que sejam solicitados diretamente.

Devlog Paint Blasters

O que mudou e quando

  • Melhorias de estabilidade na física e nos efeitos

    O comportamento do projétil, a resolução Match-3 e os efeitos de acerto foram testados e aprimorados para resultados de combo mais consistentes.

  • julho de 2026Todas as 35 receitas de projéteis implementadas

    O registro de receita atual contém cinco comportamentos de projéteis puros, vinte mistos e dez de arco-íris com papéis de autoria, alvos e recompensas.

  • Abril de 2026Rascunho da mecânica central

    As principais mecânicas do GDD atual foram implementadas de forma grosseira, criando um ciclo de destruição jogável movido a cores.

  • Final de março de 2026direção GDD

    O mais recente GDD em formato Paint Blasters para construção de projéteis: os jogadores combinam três entradas de cores em um comportamento definido antes de cada tiro.

  • Março de 2026Teste interno e aprovação visual

    A equipe melhorou o contraste de cores, a legibilidade da torre e o impacto mais forte do arcade após testes internos.

  • fevereiro de 2026O desenvolvimento começa

    O jogo entrou em desenvolvimento como um quebra-cabeça de física móvel construído em torno da destruição de cores e reações em cadeia satisfatórias.

  • Nota de escopoO escopo final ainda está sendo refinado

    O protótipo atual cobre o GDD mais recente em forma de rascunho, mas o escopo de produção final pode aumentar à medida que o projeto continua.