Mezclar tres colores. Rompe la torre.
Un rompecabezas arcade de física móvil donde tres entradas de color se resuelven en una de las 35 recetas de proyectiles creadas. Lea la torre, cree el efecto y convierta un impacto exacto en una brillante reacción en cadena.
Desarrollo activo · prototipo de producción. Se implementan las 35 recetas de proyectiles; El pase actual se centra en la legibilidad del proyectil, la claridad de la torre y una respuesta de destrucción más contundente.
La receta decide el tiro.
Paint Blasters no solicita una opción de cargo por separado. La receta de tres colores se resuelve en un comportamiento con nombre, con su propio rol, objetivo y recompensa: desde herramientas de colores puros hasta efectos mixtos y diez estrategias de arcoíris.
Estado de compilación Prototipo de producciónMuestra de laboratorio combinada
Tres entradas se convierten en una habilidad física creada antes de que el jugador apunte.
Un rompecabezas de física de destrucción de color donde la decisión más inteligente ocurre antes del disparo.
Promesa del jugador
Dispara el tiro, golpea el punto débil y observa cómo un impacto inteligente impulsado por colores se convierte en una reacción en cadena satisfactoria.
Construcción actual
En el prototipo de producción se implementan las 35 recetas de proyectiles, siete arquetipos de bloques estructurales y una torre de presión progresiva de cinco pisos.
Audiencia
Jugadores que disfrutan de los acertijos de física, el juego de apuntar y disparar, la estrategia de color, la destrucción de torres y los niveles cortos de arcade con profundidad táctica.
Estado
Desarrollo activo - prototipo de producción. Se implementa el sistema combinado; La presentación, la legibilidad de la torre y el alcance de la escena final aún están en proceso de perfeccionamiento.
Qué hacen los jugadores en Paint Blasters.
Crea tomas con colores
Los jugadores combinan tres entradas de color antes de disparar; la receta resuelta asigna el comportamiento y el papel táctico del proyectil.
Leer puntos débiles de la torre
Las formas de los bloques, los colores y la estructura de la torre crean objetivos claros para impactos inteligentes y mejores reacciones en cadena.
Colapso de la física del disparador
Los disparos crean movimiento, rompen la estructura y empujan la arena hacia una colorida destrucción de torres.
Ritmo de rompecabezas arcade
Los niveles móviles cortos mantienen la acción legible y dejan espacio para modos de dominio, repetición y desafíos futuros.
Mezcla el proyectil, apunta a la debilidad y aprende del colapso.
- Paso 01Leer la torre
El jugador estudia el color del bloque, la estructura, el equilibrio y los posibles puntos débiles antes de realizar un tiro.
- Paso 02Mezclar el trago
Tres entradas de color se resuelven en una receta con nombre que define cómo se comporta el proyectil al impactar.
- Paso 03Apunta y dispara
La puntería táctil convierte el plan en un proyectil, impacto y reacción física.
- Paso 04Encadenar o ajustar
Un golpe fuerte genera colapso. Un golpe parcial enseña la siguiente elección de color, ángulo o punto débil.
Un brillante campo mecánico donde el color es a la vez munición y estrategia.
Paint Blasters explora un giro original en los acertijos de física móviles: los jugadores construyen cada proyectil antes de dispararlo, mezclando la lógica del color con la destrucción de torres y el impacto arcade.
El mundo se inclina hacia una ruidosa fantasía de taller: tuberías, módulos, tanques de colores y desintegradores mecánicos enmarcan cada nivel como un experimento a punto de explotar.
La fuerza única no es solo la destrucción, sino la decisión antes del disparo. Los jugadores no sólo disparan proyectiles, sino que los construyen.
- Gancho central
- Crea tomas con colores antes de disparar
- Alcance actual
- 35 recetas de proyectiles implementadas
- Enfoque de diseño
- Legibilidad del proyectil y claridad de la torre
- Idioma de la torre
- Siete arquetipos de bloques legibles
Impacto arcade claro con decisiones de color tácticas.
Paint Blasters combina el atractivo inmediato del juego de física de apuntar y disparar con un sistema de decisión previo al disparo más profundo. El resultado es un rompecabezas de destrucción apto para dispositivos móviles que es fácil de entender en un clip corto, pero que tiene espacio para el dominio táctico.
El prototipo de producción incluye las 35 recetas de proyectiles y siete arquetipos de bloques; La presentación y el alcance de la escena final aún están en proceso de perfeccionamiento.
- Género
- Rompecabezas de física de destrucción de color
- Objetivo de plataforma
- iOS/Android
- Forma de sesión
- Rompecabezas arcade basados en niveles
- CTA principal
- Ampliación y pulido del diseño.
Paint Blasters recursos de prensa y creadores
Vistas previas seleccionadas de WebP para cobertura editorial, revisión del editor y referencias de diseño de tienda. Los archivos fuente de resolución completa están disponibles en el estudio a pedido.
Logotipo de arcadeActivo de marca de reacción en cadena de color.
personaje ZetunActivo de personaje robot para el rompecabezas arcade.
Antecedentes del juegoEscena de rompecabezas de destrucción de color.
Fondo del menúEscena del menú de rompecabezas arcade.
De la idea de color al borrador de producción jugable.
- febrero 2026Comienza el desarrollo
Paint Blasters entró en desarrollo como un nuevo rompecabezas de física móvil construido en torno a la destrucción de colores, el colapso de torres y reacciones en cadena.
- Principios de marzo de 2026Prueba interna y pase visual
El equipo realizó una prueba interna completa y mejoró la dirección visual en cuanto a legibilidad, claridad del color y retroalimentación arcade.
- Finales de marzo de 2026Última dirección de GDD
El GDD actual dio forma al proyecto en torno a recetas de tres colores, torres legibles y progresión basada en niveles.
- Finales de abril de 2026Borrador de mecánica básica
Las principales mecánicas del GDD actual se implementaron de forma aproximada, lo que le dio al equipo un borrador jugable del ciclo de destrucción.
- julio de 2026Sistema combinado de 35 completo
Cinco estrategias puras, veinte mixtas y diez arco iris ahora se resuelven desde el registro de recetas, mientras que la presentación y la legibilidad de la torre continúan mejorando.
- Refinamiento actualPresentación y alcance de la escena.
La legibilidad del proyectil, la claridad de la torre, la retroalimentación de destrucción y el alcance de la escena final permanecen en refinamiento activo.
Respuestas para jugadores, prensa y socios editoriales.
¿Qué tipo de juego es Paint Blasters?
Un arcade de rompecabezas de física de destrucción de color móvil sobre cómo mezclar disparos y convertir impactos en reacciones en cadena.
¿Cómo funciona el juego?
Lee la torre, construye un proyectil de color, apunta a un punto débil, dispara y usa el colapso para planificar el siguiente disparo.
¿Qué lo hace diferente?
El jugador no sólo dispara. Primero construyen el proyectil, mezclando la estrategia de color con la destrucción física.
¿Cuál es el estado actual?
Desarrollo activo como prototipo de producción. Se implementan las 35 recetas de proyectiles; La presentación, la legibilidad de la torre y el alcance de la escena aún están en proceso de perfeccionamiento.
¿Se pueden utilizar bienes públicos?
Sí, para prensa, reseñas de editoriales y referencias de tiendas. Los activos de origen permanecen privados a menos que se soliciten directamente.
Qué cambió y cuándo
- Pase de física y estabilidad de efectos.
Se probaron y ajustaron el comportamiento del proyectil, la resolución Match-3 y los efectos de los golpes para obtener resultados combinados más consistentes.
- julio de 2026Se implementaron las 35 recetas de proyectiles
El registro de recetas actual contiene cinco comportamientos puros, veinte mixtos y diez proyectiles arcoíris con roles, objetivos y recompensas de autor.
- Abril 2026Borrador de mecánica básica
Las mecánicas principales del GDD actual se implementaron en forma aproximada, creando un bucle de destrucción jugable impulsado por colores.
- Finales de marzo de 2026Dirección GDD
El último GDD con forma de Paint Blasters en torno a la construcción de proyectiles: los jugadores combinan tres entradas de color en un comportamiento definido antes de cada disparo.
- Marzo 2026Prueba interna y pase visual
El equipo mejoró el contraste de color, la legibilidad de la torre y un mayor impacto arcade después de pruebas internas.
- febrero 2026Comienza el desarrollo
El juego entró en desarrollo como un rompecabezas de física móvil construido en torno a la destrucción del color y reacciones en cadena satisfactorias.
- Nota de alcanceEl alcance final aún se está perfeccionando
El prototipo actual cubre el último GDD en forma de borrador, pero el alcance de la producción final puede crecer a medida que continúa el proceso de diseño.