Змішайте три кольори. Зламати вежу.
Мобільна фізична аркадна головоломка, у якій три кольори перетворюються на один із 35 авторських рецептів снарядів. Прочитайте вежу, побудуйте ефект і перетворите один точний удар на яскраву ланцюгову реакцію.
Активна розробка · виробництво прототипу. Реалізовано всі 35 рецептів снарядів; поточний пропуск зосереджений на зчитуванні снарядів, чіткості башти та потужнішому відгуку про руйнування.
Рецепт вирішує кадр.
Paint Blasters не вимагає окремого вибору оплати. Триколірний рецепт перетворюється на названу поведінку з власною роллю, ціллю та виграшем — від чистих кольорових інструментів до змішаних ефектів і десяти райдужних стратегій.
Статус збірки Виробничий прототипЗразок Combo Lab
Три входи стають однією авторською фізичною здатністю до того, як гравець прицілиться.
Фізична головоломка про знищення кольорів, де найрозумніше рішення приймається перед пострілом.
Гравець обіцяє
Зробіть знімок, вразіть слабку точку та спостерігайте, як один розумний вплив кольору перетворюється на задовільну ланцюгову реакцію.
Поточна збірка
Усі 35 рецептів снарядів, сім архетипів структурних блоків і прогресивний п’ятиповерховий тиск вежі реалізовані у виробничому прототипі.
Аудиторія
Гравці, яким подобаються головоломки з фізики, геймплей типу «цілься та стріляй», кольорова стратегія, руйнування веж і короткі аркадні рівні з тактичною глибиною.
Статус
Активна розробка - виробництво прототипу. Реалізована система комбо; презентація, читабельність вежі та кінцевий обсяг сцени залишаються удосконаленими.
Що роблять гравці в Paint Blasters.
Створюйте яскраві кадри
Гравці комбінують три кольори перед пострілом; вирішений рецепт визначає поведінку снаряда та тактичну роль.
Прочитайте слабкі місця вежі
Форми блоків, кольори та структура вежі створюють чіткі цілі для розумних ударів і кращої ланцюгової реакції.
Викликати фізичний колапс
Постріли створюють рух, руйнують структуру та штовхають арену до барвистої виграші за руйнування вежі.
Аркадна головоломка
Короткі рівні для мобільних пристроїв дозволяють читати дію, залишаючи місце для режимів майстерності, повтору та майбутніх викликів.
Змішайте снаряд, цільтесь у слабкі місця та вчіться на краху.
- Крок 01Прочитайте вежу
Гравець вивчає колір блоку, структуру, баланс і ймовірні слабкі місця перед тим, як зробити удар.
- Крок 02Змішайте шот
Три кольорові введення перетворюються в іменований рецепт, який визначає, як снаряд поводиться під час удару.
- Крок 03Цільтесь і вибухайте
Зручне прицілювання перетворює план на снаряд, удар і реакцію фізики.
- Крок 04Ланцюг або регулювання
Сильний удар викликає крах. Часткове попадання вчить наступний вибір кольору, ракурсу чи слабкого місця.
Яскрава механічна арена, де колір є і боєприпасами, і стратегією.
Paint Blasters досліджує оригінальний поворот головоломок мобільної фізики: гравці будують кожен снаряд перед тим, як вистрілити, поєднуючи кольорову логіку з руйнуванням вежі та аркадним ударом.
Світ нахиляється до гучної фантазії майстерні: труби, модулі, кольорові резервуари та механічні бластери обрамляють кожен рівень, як експеримент, який ось-ось вибухне.
Унікальна сила — це не лише руйнування, а й рішення перед пострілом. Гравці не просто стріляють снарядами – вони їх будують.
- Гачок для серцевини
- Створюйте яскраві кадри перед стрільбою
- Поточний обсяг
- 35 реалізованих рецептів снарядів
- Фокус на дизайні
- Читабельність снаряда та чіткість башти
- Мова вежі
- Сім читабельних архетипів блоків
Чіткий аркадний ефект із тактичними кольоровими рішеннями.
Paint Blasters поєднує в собі миттєву привабливість фізичного геймплея «прицілись і стріляй» із глибшою системою прийняття рішень перед пострілом. У результаті вийшла зручна для мобільних пристроїв руйнівна головоломка, яку легко зрозуміти в короткому ролику, але в якій є місце для тактичної майстерності.
Виробничий прототип включає всі 35 рецептів снарядів і сім архетипів блоків; презентація та кінцевий обсяг сцени залишаються уточненими.
- Жанр
- Головоломка з фізики руйнування кольорів
- Цільова платформа
- iOS / Android
- Форма сеансу
- Рівневі аркадні головоломки
- Основний CTA
- Розширення та полірування дизайну
Ресурси преси та творців Paint Blasters
Підібраний попередній перегляд WebP для редакційного висвітлення, рецензії видавців і довідок про макет магазину. Вихідні файли з повною роздільною здатністю доступні в студії за запитом.
Від кольорової ідеї до робочого проекту, який можна грати.
- Лютий 2026Розробка починається
Paint Blasters почав розроблятися як нова мобільна фізична головоломка, побудована на руйнуванні кольорів, обвалу вежі та ланцюгових реакціях.
- Початок березня 2026 рокуВнутрішнє тестування та візуальне проходження
Команда провела повне внутрішнє тестування та покращила візуальне спрямування щодо читабельності, чіткості кольорів та аркадного відгуку.
- Кінець березня 2026 рокуОстанній напрямок GDD
Поточний GDD сформував проект навколо триколірних рецептів, читабельних веж і прогресу на основі рівня.
- Кінець квітня 2026Проект основної механіки
Основну механіку з поточного GDD було реалізовано в грубій формі, що дало команді придатний для гри проект циклу знищення.
- Липень 202635-комбінована система завершена
П’ять чистих, двадцять змішаних і десять райдужних стратегій тепер вирішуються з реєстру рецептів, а презентація та читабельність вежі продовжують покращуватися.
- Поточне уточненняПрезентація та масштаб сцени
Розбірливість снарядів, чіткість башти, зворотний зв’язок руйнування та охоплення кінцевої сцени залишаються в активному вдосконаленні.
Відповіді для гравців, преси та видавничих партнерів.
Що це за гра Paint Blasters?
Мобільна фізична головоломка з руйнування кольорів про змішування пострілів і перетворення ударів у ланцюгову реакцію.
Як працює ігровий процес?
Прочитайте вежу, створіть кольоровий снаряд, приціліться у слабку точку, вистріліть і використовуйте згортання, щоб спланувати наступний постріл.
Чим він відрізняється?
Гравець не тільки стріляє. Спочатку вони будують снаряд, поєднуючи кольорову стратегію з фізичним руйнуванням.
Який поточний статус?
Активна розробка як виробничий прототип. Реалізовано всі 35 рецептів снарядів; презентація, читабельність башти та масштаб сцени залишаються вдосконаленими.
Чи можна використовувати державні активи?
Так, для преси, огляду видавництва та довідкових матеріалів магазину. Вихідні ресурси залишаються приватними, якщо їх не запитують безпосередньо.
Що змінилося і коли
- Фізика та стабільність ефектів проходять
Поведінка снарядів, роздільна здатність Match-3 і ефекти влучень були протестовані та посилені для отримання стабільніших результатів комбо.
- Липень 2026Реалізовано всі 35 рецептів снарядів
Поточний реєстр рецептів містить п'ять чистих, двадцять змішаних і десять райдужних снарядів поведінки з авторськими ролями, цілями та виграшами.
- Квітень 2026Проект основної механіки
Основну механіку з поточного GDD було реалізовано в грубій формі, створюючи придатну для гри петлю знищення з кольорами.
- Кінець березня 2026 рокунапрямок GDD
Останній Paint Blasters у формі Paint Blasters GDD стосується створення снарядів: гравці поєднують три введення кольорів у певну поведінку перед кожним пострілом.
- Березень 2026Внутрішнє тестування та візуальне проходження
Після внутрішнього тестування команда покращила контраст кольорів, розбірливість башти та сильніший вплив на аркаду.
- Лютий 2026Розробка починається
Гра почала розроблятися як мобільна фізична головоломка, побудована на руйнуванні кольорів і ланцюгових реакціях.
- Примітка про обсягОстаточний обсяг ще уточнюється
Поточний прототип охоплює останню GDD у чернетковій формі, але кінцевий обсяг виробництва може розширюватися в міру розробки.
Аркадний логотип
Символ Zetun
Фон гри
Фон меню