تین رنگوں کو مکس کریں۔ ٹاور توڑ دو۔
ایک موبائل فزکس آرکیڈ پہیلی جہاں تین رنگین ان پٹ 35 تصنیف شدہ پروجیکٹائل ریسیپیز میں سے ایک میں حل ہوتے ہیں۔ ٹاور کو پڑھیں، اثر بنائیں اور ایک عین اثر کو ایک روشن سلسلہ ردعمل میں تبدیل کریں۔
فعال ترقی · پروڈکشن پروٹو ٹائپ۔ تمام 35 پروجیکٹائل کی ترکیبیں لاگو کی جاتی ہیں۔ موجودہ پاس پروجیکٹائل پڑھنے کی اہلیت، ٹاور کی وضاحت اور punchier تباہی کے تاثرات پر مرکوز ہے۔
نسخہ شاٹ کا فیصلہ کرتا ہے۔
Paint Blasters چارج کرنے کے لیے الگ سے انتخاب نہیں کرتا ہے۔ تین رنگوں کا نسخہ اپنے کردار، ہدف اور ادائیگی کے ساتھ ایک نامزد رویے میں حل کرتا ہے - خالص رنگ کے ٹولز سے لے کر مخلوط اثرات اور دس اندردخش حکمت عملیوں تک۔
بلڈ اسٹیٹس پروڈکشن پروٹو ٹائپکومبو لیب کا نمونہ
کھلاڑی کے مقصد سے پہلے تین ان پٹ ایک تصنیف شدہ جسمانی صلاحیت بن جاتے ہیں۔
رنگین تباہی والی طبیعیات کی پہیلی جہاں شاٹ سے پہلے ہوشیار ترین فیصلہ ہوتا ہے۔
کھلاڑی کا وعدہ
شاٹ بنائیں، کمزور پوائنٹ کو ماریں اور رنگ سے چلنے والے ایک زبردست اثر کو اطمینان بخش سلسلہ ردعمل بنتے ہوئے دیکھیں۔
موجودہ تعمیر
تمام 35 پروجیکٹائل کی ترکیبیں، سات ساختی بلاک آرکیٹائپس اور پروگریسو فائیو فلور ٹاور پریشر کو پروڈکشن پروٹو ٹائپ میں لاگو کیا گیا ہے۔
سامعین
وہ کھلاڑی جو فزکس کی پہیلیاں، مقصد اور شوٹ گیم پلے، رنگین حکمت عملی، ٹاور کی تباہی اور حکمت عملی کی گہرائی کے ساتھ مختصر آرکیڈ لیولز سے لطف اندوز ہوتے ہیں۔
اسٹیٹس
فعال ترقی - پروڈکشن پروٹو ٹائپ۔ طومار نظام نافذ ہے؛ پریزنٹیشن، ٹاور کی پڑھنے کی اہلیت اور آخری منظر کا دائرہ تطہیر میں رہتا ہے۔
کھلاڑی Paint Blasters میں کیا کرتے ہیں۔
رنگ سے چلنے والے شاٹس بنائیں
کھلاڑی فائرنگ سے پہلے تین رنگوں کے ان پٹ کو یکجا کرتے ہیں۔ حل شدہ نسخہ پروجیکٹائل کے طرز عمل اور حکمت عملی کے کردار کو تفویض کرتا ہے۔
ٹاور کے کمزور پوائنٹس کو پڑھیں
بلاک کی شکلیں، رنگ اور ٹاور کا ڈھانچہ سمارٹ اثرات اور بہتر سلسلہ رد عمل کے لیے واضح اہداف بناتے ہیں۔
طبیعیات کے خاتمے کو متحرک کرتا ہے۔
شاٹس حرکت پیدا کرتے ہیں، ساخت کو توڑتے ہیں اور میدان کو رنگین ٹاور کی تباہی کی طرف دھکیل دیتے ہیں۔
آرکیڈ پہیلی پیسنگ
مختصر موبائل لیولز ایکشن کو پڑھنے کے قابل رکھتی ہیں جبکہ مہارت، ری پلے اور مستقبل کے چیلنج موڈز کے لیے جگہ چھوڑتی ہے۔
پروجیکٹائل کو مکس کریں، کمزوری کو نشانہ بنائیں اور گرنے سے سیکھیں۔
- مرحلہ 01ٹاور پڑھیں
کھلاڑی شاٹ کرنے سے پہلے رنگ، ساخت، توازن اور ممکنہ کمزور پوائنٹس کا مطالعہ کرتا ہے۔
- مرحلہ 02شاٹ کو مکس کریں۔
تین رنگوں کے ان پٹ ایک نامی ترکیب میں حل ہوتے ہیں جو اس بات کی وضاحت کرتی ہے کہ پروجیکل اثر پر کیسے برتاؤ کرتا ہے۔
- مرحلہ 03مقصد اور دھماکے
ٹچ فرینڈلی اہداف منصوبے کو پرکشیپی، اثر اور طبیعیات کے رد عمل میں بدل دیتا ہے۔
- مرحلہ 04چین یا ایڈجسٹ کریں۔
ایک زوردار ہٹ تباہی پیدا کرتا ہے۔ ایک جزوی ہٹ اگلے رنگ کا انتخاب، زاویہ یا کمزور نقطہ سکھاتا ہے۔
ایک روشن مکینیکل میدان جہاں رنگ گولہ بارود اور حکمت عملی دونوں ہے۔
Paint Blasters موبائل فزکس کی پہیلیاں پر ایک اصل موڑ تلاش کرتا ہے: کھلاڑی ہر پروجیکٹائل کو فائر کرنے سے پہلے بناتے ہیں، ٹاور کی تباہی اور آرکیڈ اثرات کے ساتھ رنگین منطق کو ملاتے ہیں۔
دنیا ایک اونچی آواز میں ورکشاپ کی فنتاسی کی طرف جھکتی ہے: پائپ، ماڈیول، کلر ٹینک اور مکینیکل بلاسٹرز ہر سطح کو ایک تجربے کی طرح تیار کرتے ہیں جو پھٹنے والا ہے۔
منفرد طاقت صرف تباہی نہیں ہے، بلکہ شاٹ سے پہلے کا فیصلہ ہے۔ کھلاڑی صرف پروجیکٹائل نہیں چلا رہے ہیں - وہ انہیں بنا رہے ہیں۔
- کور ہک
- فائرنگ سے پہلے رنگ سے چلنے والے شاٹس بنائیں
- موجودہ دائرہ کار
- 35 نافذ شدہ پروجیکٹائل کی ترکیبیں۔
- ڈیزائن فوکس
- پروجیکٹائل پڑھنے کی اہلیت اور ٹاور کی وضاحت
- ٹاور کی زبان
- سات پڑھنے کے قابل بلاک آرکیٹائپس
حکمت عملی رنگ کے فیصلوں کے ساتھ آرکیڈ اثر کو صاف کریں۔
Paint Blasters مقصد اور شوٹ فزکس گیم پلے کی فوری اپیل کو ایک گہرے پری شاٹ فیصلے کے نظام کے ساتھ جوڑتا ہے۔ نتیجہ ایک موبائل دوستانہ تباہی پہیلی ہے جسے ایک مختصر کلپ میں سمجھنا آسان ہے، لیکن اس میں حکمت عملی کی مہارت کی گنجائش ہے۔
پروڈکشن پروٹو ٹائپ میں تمام 35 پروجیکٹائل کی ترکیبیں اور سات بلاک آرکیٹائپز شامل ہیں۔ پریزنٹیشن اور آخری منظر کا دائرہ تطہیر میں رہتا ہے۔
- نوع
- رنگین تباہی طبیعیات کی پہیلی
- پلیٹ فارم کا ہدف
- iOS / Android
- سیشن کی شکل
- سطح پر مبنی آرکیڈ پہیلیاں
- بنیادی CTA
- ڈیزائن کی توسیع اور پالش
Paint Blasters پریس اور تخلیق کار کے اثاثے
ادارتی کوریج، پبلشر کے جائزے اور اسٹور لے آؤٹ حوالہ جات کے لیے تیار کردہ WebP پیش نظارہ۔ درخواست پر مکمل ریزولوشن سورس فائلیں اسٹوڈیو سے دستیاب ہیں۔
رنگین خیال سے چلانے کے قابل پروڈکشن ڈرافٹ تک۔
- فروری 2026ترقی شروع ہوتی ہے۔
Paint Blasters ایک نئی موبائل فزکس پہیلی کے طور پر ترقی میں داخل ہوا جو رنگوں کی تباہی، ٹاور کے گرنے اور زنجیر کے رد عمل کے گرد بنایا گیا ہے۔
- ابتدائی مارچ 2026اندرونی ٹیسٹ اور بصری پاس
ٹیم نے ایک مکمل اندرونی ٹیسٹ کیا اور پڑھنے کی اہلیت، رنگ کی وضاحت اور آرکیڈ فیڈ بیک کے ارد گرد بصری سمت کو بہتر بنایا۔
- مارچ 2026 کے آخر میںتازہ ترین GDD سمت
موجودہ GDD نے تین رنگوں کی ترکیبیں، پڑھنے کے قابل ٹاورز اور سطح پر مبنی ترقی کے ارد گرد منصوبے کی شکل دی۔
- اپریل 2026 کے آخر میںکور میکینکس ڈرافٹ
موجودہ GDD سے اہم میکانکس کو کسی نہ کسی شکل میں لاگو کیا گیا تھا، جس سے ٹیم کو تباہی کے لوپ کا ایک قابل ڈرافٹ دیا گیا تھا۔
- جولائی 202635-کومبو سسٹم مکمل
پانچ خالص، بیس مخلوط اور دس قوس قزح کی حکمت عملی اب ریسیپی رجسٹری سے حل ہو جاتی ہیں، جبکہ پریزنٹیشن اور ٹاور پڑھنے کی اہلیت میں بہتری آتی جا رہی ہے۔
- موجودہ تطہیرپیشکش اور منظر کا دائرہ
پروجیکٹائل پڑھنے کی اہلیت، ٹاور کی وضاحت، تباہی کے تاثرات اور آخری منظر کا دائرہ فعال تطہیر میں رہتا ہے۔
کھلاڑیوں، پریس اور پبلشنگ پارٹنرز کے لیے جوابات۔
Paint Blasters کس قسم کی گیم ہے؟
ایک موبائل کلر ڈسٹرکشن فزکس پزل آرکیڈ جس میں شاٹس کو ملانے اور اثرات کو زنجیر کے رد عمل میں تبدیل کرنے کے بارے میں ہے۔
گیم پلے کیسے کام کرتا ہے؟
ٹاور کو پڑھیں، رنگ سے چلنے والا پروجیکٹائل بنائیں، کمزور مقام پر نشانہ بنائیں، آگ لگائیں اور اگلی شاٹ کی منصوبہ بندی کے لیے گرنے کا استعمال کریں۔
اسے مختلف کیا بناتا ہے؟
کھلاڑی صرف گولی نہیں مارتا۔ وہ طبیعیات کی تباہی کے ساتھ رنگین حکمت عملی کو ملا کر پہلے پروجیکٹائل بناتے ہیں۔
موجودہ صورتحال کیا ہے؟
ایک پروڈکشن پروٹو ٹائپ کے طور پر فعال ترقی۔ تمام 35 پروجیکٹائل کی ترکیبیں لاگو کی جاتی ہیں۔ پریزنٹیشن، ٹاور کی پڑھنے کی اہلیت اور منظر کا دائرہ تطہیر میں رہتا ہے۔
کیا عوامی اثاثے استعمال کیے جا سکتے ہیں؟
ہاں، پریس، پبلشر کے جائزے اور اسٹور کے حوالے کے لیے۔ ماخذ کے اثاثے نجی رہتے ہیں جب تک کہ براہ راست درخواست نہ کی جائے۔
کیا بدلا اور کب
- طبیعیات اور اثر استحکام پاس
پروجیکٹائل برتاؤ، Match-3 ریزولوشن اور ہٹ ایفیکٹس کا تجربہ کیا گیا اور مزید مستقل کومبو نتائج کے لیے سخت کیا گیا۔
- جولائی 2026تمام 35 پروجیکٹائل کی ترکیبیں لاگو کر دی گئیں۔
موجودہ نسخہ رجسٹری پانچ خالص، بیس مخلوط اور دس رینبو پروجیکٹائل طرز عمل پر مشتمل ہے جس میں تصنیف کردہ کردار، اہداف اور ادائیگیاں ہیں۔
- اپریل 2026کور میکینکس ڈرافٹ
موجودہ GDD کے اہم میکانکس کو کسی نہ کسی شکل میں لاگو کیا گیا تھا، جو رنگ سے چلنے کے قابل تباہی لوپ بناتا ہے۔
- مارچ 2026 کے آخر میںGDD سمت
جدید ترین GDD شکل والا Paint Blasters پروجیکٹائل بنانے کے ارد گرد: کھلاڑی ہر شاٹ سے پہلے تین رنگوں کے ان پٹ کو ایک متعین طرز عمل میں جوڑ دیتے ہیں۔
- مارچ 2026اندرونی ٹیسٹ اور بصری پاس
ٹیم نے اندرونی جانچ کے بعد رنگ کے برعکس، ٹاور کی پڑھنے کی اہلیت اور مضبوط آرکیڈ اثر کو بہتر کیا۔
- فروری 2026ترقی شروع ہوتی ہے۔
گیم ایک موبائل فزکس پہیلی کے طور پر ترقی میں داخل ہوا جو رنگین تباہی اور تسلی بخش سلسلہ رد عمل کے گرد بنایا گیا ہے۔
- اسکوپ نوٹحتمی دائرہ کار کو اب بھی بہتر کیا جا رہا ہے۔
موجودہ پروٹو ٹائپ مسودہ کی شکل میں تازہ ترین GDD کا احاطہ کرتا ہے، لیکن حتمی پیداوار کا دائرہ بڑھ سکتا ہے جیسا کہ ڈیزائن ٹریک جاری ہے۔
آرکیڈ لوگو
Zetun کردار
گیم پلے کا پس منظر
مینو کا پس منظر