Ikona logické hry Paint Blasters ničení barev Paint Blastersherní stránka WillowinWorld
Paint Blasters

Smíchejte tři barvy. Rozbijte věž.

Mobilní fyzikální arkádová hádanka, kde tři barevné vstupy tvoří jeden z 35 autorských receptů na projektil. Přečtěte si věž, vytvořte efekt a proměňte jeden přesný zásah v jasnou řetězovou reakci.

Aktivní vývoj · produkční prototyp. Všech 35 receptur projektilů je implementováno; aktuální průchod se zaměřuje na čitelnost projektilu, čistotu věže a účinnější zpětnou vazbu při ničení.

35 receptůautorské chování projektilu 7 blokůrůzné strukturální role 5 pateraktivní tlak věže
Uvnitř aktuálního sestavení

O záběru rozhoduje recept.

Paint Blasters nepožaduje samostatnou volbu poplatku. Tříbarevný recept se rozkládá do pojmenovaného chování s vlastní rolí, cílem a přínosem – od čistě barevných nástrojů po smíšené efekty a deset duhových strategií.

Stav sestavení Výrobní prototyp

Combo Lab vzorek

Tři vstupy se stanou jednou autorskou fyzickou schopností předtím, než hráč zamíří.

Rodina receptů Rainbow strategie Chování, ideální cíl a přínos dopadu jsou definovány společně.
Paint Blasters mechanická barevná loď a dílna projektilů
35 implementovaných strategií5 čistých, 20 smíšených a 10 duhových.
Sedm blokových archetypůOd křehkých a vyztužených až po výbušné a chameleonské.
Pět aktivních podlažíVěž ukazuje tlak, jak postupuje.
Recept-první bojSmíchejte, zamiřte, zapůsobte a poté se přizpůsobte.
Přehled hry

Fyzikální puzzle ničení barev, kde k nejchytřejšímu rozhodnutí dojde před výstřelem.

Slib hráče

Vytvořte výstřel, zasáhněte slabé místo a sledujte, jak se z jednoho chytrého barevného úderu stane uspokojivá řetězová reakce.

Aktuální sestavení

Ve výrobním prototypu je implementováno všech 35 receptur střel, sedm archetypů konstrukčních bloků a progresivní pětipodlažní věžový tlak.

publikum

Hráči, kteří mají rádi fyzikální hádanky, hratelnost typu „miř a střílej“, barevnou strategii, ničení věží a krátké arkádové úrovně s taktickou hloubkou.

Stav

Aktivní vývoj - produkční prototyp. Je implementován kombinovaný systém; prezentace, čitelnost věže a rozsah finální scény zůstávají ve zdokonalování.

Vlastnosti

Co hráči dělají ve Paint Blasters.

Vytvářejte barevné záběry

Hráči před střelbou kombinují tři barevné vstupy; vyřešený recept přiřazuje projektilu chování a taktickou roli.

Přečtěte si slabá místa věže

Tvary bloků, barvy a konstrukce věže vytvářejí jasné cíle pro chytré dopady a lepší řetězové reakce.

Spustit kolaps fyziky

Výstřely vytvářejí pohyb, rozbíjejí strukturu a posouvají arénu směrem k odměně za zničení barevné věže.

Arkádové tempo puzzle

Krátké mobilní úrovně udržují akci čitelnou a zároveň ponechávají prostor pro ovládnutí, přehrávání a budoucí režimy výzev.

Herní smyčka

Namíchejte projektil, zamiřte na slabinu a poučte se z kolapsu.

  • Krok 01Přečtěte si věž

    Hráč si prostuduje barvu bloku, strukturu, vyvážení a pravděpodobná slabá místa, než se odhodlá ke střele.

  • Krok 02Zamíchejte panáka

    Tři barevné vstupy se rozloží na pojmenovanou recepturu, která definuje, jak se projektil chová při dopadu.

  • Krok 03Zamiřte a vystřelte

    Dotykové zaměřování promění plán v projektil, náraz a fyzikální reakci.

  • Krok 04Řetěz nebo upravte

    Silný zásah způsobí kolaps. Částečný zásah učí další výběr barvy, úhlu nebo slabého místa.

Příběh / svět

Jasná mechanická aréna, kde barva je municí i strategií.

Paint Blasters prozkoumává originální zvrat v mobilních fyzikálních hádankách: hráči postaví každý projektil předtím, než jej vystřelí, mísí barevnou logiku s destrukcí věže a arkádovým dopadem.

Svět se opírá o hlasitou dílenskou fantazii: potrubí, moduly, barevné nádrže a mechanické blastery rámují každou úroveň jako experiment, který se chystá explodovat.

Jedinečná síla není jen ničení, ale rozhodnutí před výstřelem. Hráči nejen vystřelují projektily, ale také je staví.

Jádrový hák
Před střelbou vytvořte barevné výstřely
Aktuální rozsah
35 implementovaných receptur střel
Zaměření designu
Čitelnost projektilu a jasnost věže
Jazyk věže
Sedm čitelných archetypů bloků
Úhel vydavatele

Jasný arkádový dopad s taktickým rozhodováním o barvě.

Paint Blasters kombinuje okamžitou přitažlivost fyzikální hry typu „miř a vystřel“ s hlubším systémem rozhodování předem. Výsledkem je mobilní destrukční puzzle, které je snadno pochopitelné v krátkém klipu, ale má prostor pro taktické mistrovství.

Výrobní prototyp obsahuje všech 35 receptur střel a sedm archetypů bloků; prezentace a rozsah finální scény zůstávají ve zdokonalování.

Žánr
Fyzikální puzzle ničení barev
Cíl platformy
iOS / Android
Tvar relace
Arkádové hádanky založené na úrovních
Primární CTA
Designová expanze a leštění
Stáhnout aktiva

Tisková a tvůrčí díla Paint Blasters

Vybrané náhledy WebP pro redakční pokrytí, recenze vydavatele a odkazy na uspořádání prodejen. Zdrojové soubory v plném rozlišení jsou k dispozici ve studiu na vyžádání.

Vývojová cesta

Od barevného nápadu po hratelný produkční návrh.

  • února 2026Vývoj začíná

    Paint Blasters vstoupil do vývoje jako nové mobilní fyzikální puzzle postavené na destrukci barev, kolapsu věže a řetězových reakcích.

  • Začátek března 2026Interní test a vizuální absolvování

    Tým provedl úplný interní test a zlepšil vizuální směr ohledně čitelnosti, jasnosti barev a zpětné vazby v pasáži.

  • Koncem března 2026Nejnovější směr GDD

    Současná GDD formovala projekt kolem tříbarevných receptur, čitelných věží a postupu založeného na úrovních.

  • Konec dubna 2026Návrh základní mechaniky

    Hlavní mechanika ze současného GDD byla implementována v hrubé podobě, což týmu poskytlo hratelný návrh destrukční smyčky.

  • červenec 202635kombo systém dokončen

    Pět čistých, dvacet smíšených a deset duhových strategií se nyní rozlišuje z registru receptů, zatímco prezentace a čitelnost věže se neustále zlepšuje.

  • Aktuální upřesněníPrezentace a rozsah scény

    Čitelnost projektilu, čistota věže, zpětná vazba k destrukci a rozsah poslední scény zůstávají v aktivním zdokonalování.

Paint Blasters FAQ

Odpovědi pro hráče, tisk a vydavatelské partnery.

Jaký druh hry je Paint Blasters?

Mobilní puzzle fyziky ničení barev o míchání střel a přeměně dopadů na řetězové reakce.

Jak funguje hra?

Přečtěte si věž, postavte barevně poháněný projektil, zamiřte na slabé místo, vystřelte a použijte kolaps k naplánování dalšího výstřelu.

Čím se liší?

Hráč nejen střílí. Nejdříve postaví projektil a mísí barevnou strategii s fyzikální destrukcí.

Jaký je současný stav?

Aktivní vývoj jako produkční prototyp. Všech 35 receptur projektilů je implementováno; prezentace, čitelnost věže a rozsah scény zůstávají ve zdokonalení.

Lze použít veřejný majetek?

Ano, pro tisk, recenze vydavatelů a reference obchodů. Zdrojová aktiva zůstávají soukromá, pokud nejsou přímo požadována.

Vývojář Paint Blasters

Co se změnilo a kdy

  • Fyzika a stabilita efektů projít

    Chování projektilu, rozlišení Match-3 a efekty zásahu byly testovány a zpřísněny pro konzistentnější kombinované výsledky.

  • červenec 2026Bylo implementováno všech 35 receptů na střely

    Aktuální registr receptur obsahuje pět čistých, dvacet smíšených a deset chování duhových projektilů s autorizovanými rolemi, cíli a přínosy.

  • duben 2026Návrh základní mechaniky

    Hlavní mechanika ze současného GDD byla implementována v hrubé podobě a vytvořila hratelnou barevně poháněnou destrukční smyčku.

  • Koncem března 2026GDD směr

    Nejnovější Paint Blasters ve tvaru GDD kolem stavby projektilů: hráči kombinují tři barevné vstupy do definovaného chování před každým výstřelem.

  • březen 2026Interní test a vizuální absolvování

    Tým po interním testování zlepšil barevný kontrast, čitelnost věže a silnější arkádový dopad.

  • února 2026Vývoj začíná

    Hra vstoupila do vývoje jako mobilní fyzikální puzzle postavené na ničení barev a uspokojivých řetězových reakcích.

  • Poznámka k rozsahuKonečný rozsah se stále zpřesňuje

    Současný prototyp pokrývá nejnovější GDD ve formě návrhu, ale konečný rozsah výroby se může s pokračujícím vývojem rozrůstat.