Smíchejte tři barvy. Rozbijte věž.
Mobilní fyzikální arkádová hádanka, kde tři barevné vstupy tvoří jeden z 35 autorských receptů na projektil. Přečtěte si věž, vytvořte efekt a proměňte jeden přesný zásah v jasnou řetězovou reakci.
Aktivní vývoj · produkční prototyp. Všech 35 receptur projektilů je implementováno; aktuální průchod se zaměřuje na čitelnost projektilu, čistotu věže a účinnější zpětnou vazbu při ničení.
O záběru rozhoduje recept.
Paint Blasters nepožaduje samostatnou volbu poplatku. Tříbarevný recept se rozkládá do pojmenovaného chování s vlastní rolí, cílem a přínosem – od čistě barevných nástrojů po smíšené efekty a deset duhových strategií.
Stav sestavení Výrobní prototypCombo Lab vzorek
Tři vstupy se stanou jednou autorskou fyzickou schopností předtím, než hráč zamíří.
Fyzikální puzzle ničení barev, kde k nejchytřejšímu rozhodnutí dojde před výstřelem.
Slib hráče
Vytvořte výstřel, zasáhněte slabé místo a sledujte, jak se z jednoho chytrého barevného úderu stane uspokojivá řetězová reakce.
Aktuální sestavení
Ve výrobním prototypu je implementováno všech 35 receptur střel, sedm archetypů konstrukčních bloků a progresivní pětipodlažní věžový tlak.
publikum
Hráči, kteří mají rádi fyzikální hádanky, hratelnost typu „miř a střílej“, barevnou strategii, ničení věží a krátké arkádové úrovně s taktickou hloubkou.
Stav
Aktivní vývoj - produkční prototyp. Je implementován kombinovaný systém; prezentace, čitelnost věže a rozsah finální scény zůstávají ve zdokonalování.
Co hráči dělají ve Paint Blasters.
Vytvářejte barevné záběry
Hráči před střelbou kombinují tři barevné vstupy; vyřešený recept přiřazuje projektilu chování a taktickou roli.
Přečtěte si slabá místa věže
Tvary bloků, barvy a konstrukce věže vytvářejí jasné cíle pro chytré dopady a lepší řetězové reakce.
Spustit kolaps fyziky
Výstřely vytvářejí pohyb, rozbíjejí strukturu a posouvají arénu směrem k odměně za zničení barevné věže.
Arkádové tempo puzzle
Krátké mobilní úrovně udržují akci čitelnou a zároveň ponechávají prostor pro ovládnutí, přehrávání a budoucí režimy výzev.
Namíchejte projektil, zamiřte na slabinu a poučte se z kolapsu.
- Krok 01Přečtěte si věž
Hráč si prostuduje barvu bloku, strukturu, vyvážení a pravděpodobná slabá místa, než se odhodlá ke střele.
- Krok 02Zamíchejte panáka
Tři barevné vstupy se rozloží na pojmenovanou recepturu, která definuje, jak se projektil chová při dopadu.
- Krok 03Zamiřte a vystřelte
Dotykové zaměřování promění plán v projektil, náraz a fyzikální reakci.
- Krok 04Řetěz nebo upravte
Silný zásah způsobí kolaps. Částečný zásah učí další výběr barvy, úhlu nebo slabého místa.
Jasná mechanická aréna, kde barva je municí i strategií.
Paint Blasters prozkoumává originální zvrat v mobilních fyzikálních hádankách: hráči postaví každý projektil předtím, než jej vystřelí, mísí barevnou logiku s destrukcí věže a arkádovým dopadem.
Svět se opírá o hlasitou dílenskou fantazii: potrubí, moduly, barevné nádrže a mechanické blastery rámují každou úroveň jako experiment, který se chystá explodovat.
Jedinečná síla není jen ničení, ale rozhodnutí před výstřelem. Hráči nejen vystřelují projektily, ale také je staví.
- Jádrový hák
- Před střelbou vytvořte barevné výstřely
- Aktuální rozsah
- 35 implementovaných receptur střel
- Zaměření designu
- Čitelnost projektilu a jasnost věže
- Jazyk věže
- Sedm čitelných archetypů bloků
Jasný arkádový dopad s taktickým rozhodováním o barvě.
Paint Blasters kombinuje okamžitou přitažlivost fyzikální hry typu „miř a vystřel“ s hlubším systémem rozhodování předem. Výsledkem je mobilní destrukční puzzle, které je snadno pochopitelné v krátkém klipu, ale má prostor pro taktické mistrovství.
Výrobní prototyp obsahuje všech 35 receptur střel a sedm archetypů bloků; prezentace a rozsah finální scény zůstávají ve zdokonalování.
- Žánr
- Fyzikální puzzle ničení barev
- Cíl platformy
- iOS / Android
- Tvar relace
- Arkádové hádanky založené na úrovních
- Primární CTA
- Designová expanze a leštění
Tisková a tvůrčí díla Paint Blasters
Vybrané náhledy WebP pro redakční pokrytí, recenze vydavatele a odkazy na uspořádání prodejen. Zdrojové soubory v plném rozlišení jsou k dispozici ve studiu na vyžádání.
Od barevného nápadu po hratelný produkční návrh.
- února 2026Vývoj začíná
Paint Blasters vstoupil do vývoje jako nové mobilní fyzikální puzzle postavené na destrukci barev, kolapsu věže a řetězových reakcích.
- Začátek března 2026Interní test a vizuální absolvování
Tým provedl úplný interní test a zlepšil vizuální směr ohledně čitelnosti, jasnosti barev a zpětné vazby v pasáži.
- Koncem března 2026Nejnovější směr GDD
Současná GDD formovala projekt kolem tříbarevných receptur, čitelných věží a postupu založeného na úrovních.
- Konec dubna 2026Návrh základní mechaniky
Hlavní mechanika ze současného GDD byla implementována v hrubé podobě, což týmu poskytlo hratelný návrh destrukční smyčky.
- červenec 202635kombo systém dokončen
Pět čistých, dvacet smíšených a deset duhových strategií se nyní rozlišuje z registru receptů, zatímco prezentace a čitelnost věže se neustále zlepšuje.
- Aktuální upřesněníPrezentace a rozsah scény
Čitelnost projektilu, čistota věže, zpětná vazba k destrukci a rozsah poslední scény zůstávají v aktivním zdokonalování.
Odpovědi pro hráče, tisk a vydavatelské partnery.
Jaký druh hry je Paint Blasters?
Mobilní puzzle fyziky ničení barev o míchání střel a přeměně dopadů na řetězové reakce.
Jak funguje hra?
Přečtěte si věž, postavte barevně poháněný projektil, zamiřte na slabé místo, vystřelte a použijte kolaps k naplánování dalšího výstřelu.
Čím se liší?
Hráč nejen střílí. Nejdříve postaví projektil a mísí barevnou strategii s fyzikální destrukcí.
Jaký je současný stav?
Aktivní vývoj jako produkční prototyp. Všech 35 receptur projektilů je implementováno; prezentace, čitelnost věže a rozsah scény zůstávají ve zdokonalení.
Lze použít veřejný majetek?
Ano, pro tisk, recenze vydavatelů a reference obchodů. Zdrojová aktiva zůstávají soukromá, pokud nejsou přímo požadována.
Co se změnilo a kdy
- Fyzika a stabilita efektů projít
Chování projektilu, rozlišení Match-3 a efekty zásahu byly testovány a zpřísněny pro konzistentnější kombinované výsledky.
- červenec 2026Bylo implementováno všech 35 receptů na střely
Aktuální registr receptur obsahuje pět čistých, dvacet smíšených a deset chování duhových projektilů s autorizovanými rolemi, cíli a přínosy.
- duben 2026Návrh základní mechaniky
Hlavní mechanika ze současného GDD byla implementována v hrubé podobě a vytvořila hratelnou barevně poháněnou destrukční smyčku.
- Koncem března 2026GDD směr
Nejnovější Paint Blasters ve tvaru GDD kolem stavby projektilů: hráči kombinují tři barevné vstupy do definovaného chování před každým výstřelem.
- březen 2026Interní test a vizuální absolvování
Tým po interním testování zlepšil barevný kontrast, čitelnost věže a silnější arkádový dopad.
- února 2026Vývoj začíná
Hra vstoupila do vývoje jako mobilní fyzikální puzzle postavené na ničení barev a uspokojivých řetězových reakcích.
- Poznámka k rozsahuKonečný rozsah se stále zpřesňuje
Současný prototyp pokrývá nejnovější GDD ve formě návrhu, ale konečný rozsah výroby se může s pokračujícím vývojem rozrůstat.
Arkádové logo
Zetun
Herní pozadí
Pozadí nabídky