Mélangez trois couleurs. Brisez la tour.
Un puzzle d'arcade physique mobile où trois entrées de couleur se résolvent en l'une des 35 recettes de projectiles créées. Lisez la tour, créez l'effet et transformez un impact précis en une brillante réaction en chaîne.
Développement actif · prototype de production. Les 35 recettes de projectiles sont mises en œuvre ; la passe actuelle se concentre sur la lisibilité des projectiles, la clarté de la tour et un retour de destruction plus percutant.
La recette décide du shot.
Paint Blasters ne demande pas de choix de charge distinct. La recette tricolore se transforme en un comportement nommé avec son propre rôle, cible et récompense – des outils de couleurs pures aux effets mixtes et dix stratégies arc-en-ciel.
Statut de construction Prototype de productionÉchantillon de laboratoire combiné
Trois entrées deviennent une capacité physique créée avant que le joueur ne vise.
Un casse-tête physique de destruction des couleurs où la décision la plus intelligente se produit avant le tir.
Promesse du joueur
Construisez le plan, touchez le point faible et regardez un impact intelligent alimenté par la couleur se transformer en une réaction en chaîne satisfaisante.
Version actuelle
Les 35 recettes de projectiles, les sept archétypes de blocs structurels et la pression progressive de la tour de cinq étages sont implémentés dans le prototype de production.
Public
Les joueurs qui aiment les énigmes physiques, le jeu de type viser et tirer, la stratégie des couleurs, la destruction de tours et les niveaux d'arcade courts avec une profondeur tactique.
Statut
Développement actif - prototype de production. Le système combo est mis en œuvre ; la présentation, la lisibilité de la tour et la portée de la scène finale restent en cours de raffinement.
Ce que font les joueurs dans Paint Blasters.
Créez des photos couleur
Les joueurs combinent trois entrées de couleurs avant de tirer ; la recette résolue attribue le comportement et le rôle tactique du projectile.
Lire les points faibles de la tour
Les formes de blocs, les couleurs et la structure de la tour créent des cibles claires pour des impacts intelligents et de meilleures réactions en chaîne.
Déclencher l'effondrement de la physique
Les tirs créent du mouvement, brisent la structure et poussent l'arène vers une destruction de tour colorée.
Rythme des puzzles d'arcade
Les niveaux mobiles courts maintiennent l'action lisible tout en laissant la place aux modes de maîtrise, de relecture et de défis futurs.
Mélangez le projectile, visez la faiblesse et apprenez de l'effondrement.
- Étape 01Lire la tour
Le joueur étudie la couleur, la structure, l'équilibre et les points faibles probables du bloc avant de s'engager dans un tir.
- Étape 02Mélanger le plan
Trois entrées de couleur se résolvent en une recette nommée qui définit le comportement du projectile à l'impact.
- Étape 03Visez et faites exploser
La visée tactile transforme le plan en projectile, impact et réaction physique.
- Étape 04Enchaîner ou ajuster
Un coup violent provoque un effondrement. Un coup partiel enseigne le prochain choix de couleur, l'angle ou le point faible.
Une arène mécanique lumineuse où la couleur est à la fois munition et stratégie.
Paint Blasters explore une version originale des énigmes physiques mobiles : les joueurs construisent chaque projectile avant de le tirer, mélangeant la logique des couleurs avec la destruction de tours et l'impact d'arcade.
Le monde se penche sur un fantasme d'atelier bruyant : des tuyaux, des modules, des réservoirs de couleurs et des blasters mécaniques encadrent chaque niveau comme une expérience sur le point d'exploser.
La force unique n'est pas seulement la destruction, mais la décision avant le tir. Les joueurs ne se contentent pas de tirer des projectiles : ils les construisent.
- Crochet central
- Créez des plans couleur avant de tirer
- Périmètre actuel
- 35 recettes de projectiles implémentées
- Objectif design
- Lisibilité du projectile et clarté de la tour
- Langue de la tour
- Sept archétypes de blocs lisibles
Impact arcade clair avec des décisions tactiques en matière de couleurs.
Paint Blasters combine l'attrait immédiat du gameplay physique de type « viser et tirer » avec un système de décision pré-tir plus profond. Le résultat est un puzzle de destruction adapté aux mobiles, facile à comprendre dans un court clip, mais qui laisse place à la maîtrise tactique.
Le prototype de production comprend les 35 recettes de projectiles et les sept archétypes de blocs ; la présentation et la portée de la scène finale restent en cours de raffinement.
- Genre
- Puzzle physique de destruction des couleurs
- Cible de la plateforme
- iOS / Android
- Forme de session
- Puzzles d'arcade basés sur les niveaux
- CTA principal
- Expansion et polissage de la conception
Paint Blasters ressources de presse et de créateur
Aperçus WebP organisés pour la couverture éditoriale, la révision des éditeurs et les références à l'aménagement du magasin. Les fichiers sources en pleine résolution sont disponibles auprès du studio sur demande.
De l'idée de couleur à l'ébauche de production jouable.
- Février 2026Début du développement
Paint Blasters est entré en développement en tant que nouveau puzzle physique mobile construit autour de la destruction des couleurs, de l'effondrement de la tour et des réactions en chaîne.
- Début mars 2026Test interne et réussite visuelle
L'équipe a effectué un test interne complet et amélioré l'orientation visuelle autour de la lisibilité, de la clarté des couleurs et du retour d'arcade.
- Fin mars 2026Dernière direction GDD
Le GDD actuel a façonné le projet autour de recettes tricolores, de tours lisibles et d'une progression basée sur les niveaux.
- Fin avril 2026Draft mécanique de base
Les principaux mécanismes du GDD actuel ont été implémentés sous une forme approximative, donnant à l'équipe une ébauche jouable de la boucle de destruction.
- juillet 2026Système 35 combos complet
Cinq stratégies pures, vingt stratégies mixtes et dix stratégies arc-en-ciel sont désormais résolues à partir du registre des recettes, tandis que la présentation et la lisibilité de la tour continuent de s'améliorer.
- Affinement actuelPrésentation et portée de la scène
La lisibilité du projectile, la clarté de la tour, le retour d'information sur la destruction et la portée de la scène finale restent en cours de perfectionnement actif.
Réponses pour les acteurs, la presse et les éditeurs partenaires.
Quel type de jeu est Paint Blasters ?
Une arcade mobile de puzzles physiques de destruction des couleurs sur le mélange de plans et la transformation des impacts en réactions en chaîne.
Comment fonctionne le gameplay ?
Lisez la tour, construisez un projectile coloré, visez un point faible, tirez et utilisez l'effondrement pour planifier le prochain tir.
Qu'est-ce qui le rend différent ?
Le joueur ne se contente pas de tirer. Ils construisent d'abord le projectile, mêlant stratégie de couleur et destruction physique.
Quel est la situation actuelle ?
Développement actif en tant que prototype de production. Les 35 recettes de projectiles sont mises en œuvre ; la présentation, la lisibilité de la tour et la portée de la scène restent en cours de raffinement.
Les biens publics peuvent-ils être utilisés ?
Oui, pour la presse, les critiques d'éditeurs et les références de magasins. Les actifs sources restent privés, sauf demande directe.
Qu'est-ce qui a changé et quand
- Passe physique et stabilité des effets
Le comportement du projectile, la résolution Match-3 et les effets de frappe ont été testés et renforcés pour des résultats de combo plus cohérents.
- juillet 2026Les 35 recettes de projectiles implémentées
Le registre de recettes actuel contient cinq comportements de projectiles purs, vingt mixtes et dix arc-en-ciel avec des rôles, des cibles et des gains créés.
- avril 2026Draft mécanique de base
Les principaux mécanismes du GDD actuel ont été implémentés sous une forme approximative, créant une boucle de destruction jouable alimentée par les couleurs.
- Fin mars 2026Direction GDD
Le dernier Paint Blasters en forme de GDD autour de la construction de projectiles : les joueurs combinent trois entrées de couleur dans un comportement défini avant chaque tir.
- mars 2026Test interne et réussite visuelle
L'équipe a amélioré le contraste des couleurs, la lisibilité de la tour et un impact arcade plus fort après des tests internes.
- Février 2026Début du développement
Le jeu est entré en développement sous la forme d'un puzzle physique mobile construit autour de la destruction des couleurs et de réactions en chaîne satisfaisantes.
- Note sur la portéeLa portée finale est encore en cours d'affinage
Le prototype actuel couvre le dernier GDD sous forme de projet, mais la portée de la production finale pourrait augmenter à mesure que la conception se poursuit.
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