Połącz trzy kolory. Zniszcz wieżę.
Mobilna łamigłówka zręcznościowa z fizyką, w której trzy wejścia kolorów przekształcają się w jedną z 35 autorskich receptur pocisków. Przeczytaj wieżę, zbuduj efekt i zamień jedno dokładne uderzenie w jasną reakcję łańcuchową.
Aktywny rozwój · prototyp produkcyjny. Zaimplementowano wszystkie 35 receptur pocisków; Obecna wersja skupia się na czytelności pocisków, przejrzystości wieży i silniejszym sygnale zniszczenia.
Przepis decyduje o strzale.
Paint Blasters nie pyta o oddzielny wybór opłaty. Przepis na trzy kolory sprowadza się do nazwanego zachowania z własną rolą, celem i wypłatą — od narzędzi wykorzystujących czysty kolor po efekty mieszane i dziesięć strategii tęczy.
Stan kompilacji Prototyp produkcyjnyPróbka Combo Lab
Trzy wejścia stają się jedną autorską zdolnością fizyczną, zanim gracz wyceluje.
Zagadka fizyki niszczenia kolorów, w której najmądrzejsza decyzja zapada przed strzałem.
Obietnica gracza
Zbuduj ujęcie, uderz w słaby punkt i zobacz, jak jedno inteligentne, zasilane kolorami uderzenie staje się satysfakcjonującą reakcją łańcuchową.
Aktualna wersja
Wszystkie 35 receptur pocisków, siedem archetypów bloków konstrukcyjnych i progresywna pięciopiętrowa wieża ciśnieniowa zostały zaimplementowane w prototypie produkcyjnym.
Publiczność
Gracze, którzy lubią łamigłówki fizyczne, rozgrywkę typu „celuj i strzelaj”, strategię kolorów, niszczenie wież i krótkie poziomy zręcznościowe z taktyczną głębią.
Stan
Aktywny rozwój – prototyp produkcyjny. Zaimplementowano system combo; prezentacja, czytelność wieży i ostateczny zakres sceny pozostają w udoskonaleniu.
Co gracze robią w Paint Blasters.
Twórz kolorowe ujęcia
Gracze łączą trzy kolory przed oddaniem strzału; rozwiązany przepis przypisuje zachowanie pocisku i rolę taktyczną.
Przeczytaj słabe punkty wieży
Kształty bloków, kolory i struktura wieży tworzą jasne cele dla inteligentnych uderzeń i lepszych reakcji łańcuchowych.
Wyzwala załamanie fizyki
Strzały powodują ruch, niszczą strukturę i popychają arenę w stronę kolorowego zniszczenia wieży.
Układanka zręcznościowa
Krótkie poziomy mobilne zapewniają czytelność akcji, pozostawiając jednocześnie miejsce na tryby mistrzostwa, powtórki i przyszłych wyzwań.
Wymieszaj pocisk, wyceluj w słaby punkt i ucz się na upadku.
- Krok 01Przeczytaj wieżę
Gracz bada kolor, strukturę, równowagę i prawdopodobne słabe punkty bloku przed oddaniem strzału.
- Krok 02Zmiksuj shot
Trzy kolory wejściowe przekształcają się w nazwaną recepturę, która definiuje zachowanie pocisku po uderzeniu.
- Krok 03Celuj i strzelaj
Celowanie przyjazne dotykiem zamienia plan w pocisk, uderzenie i reakcję fizyczną.
- Krok 04Łańcuch lub regulacja
Silne uderzenie powoduje upadek. Częściowe trafienie uczy następnego wyboru koloru, kąta lub słabego punktu.
Jasna, mechaniczna arena, gdzie kolor to zarówno amunicja, jak i strategia.
Paint Blasters eksploruje oryginalne podejście do mobilnych łamigłówek z fizyką: gracze budują każdy pocisk przed jego wystrzeleniem, mieszając logikę kolorów ze zniszczeniem wieży i uderzeniem zręcznościowym.
Świat skłania się ku głośnej fantazji warsztatowej: rury, moduły, zbiorniki z kolorami i mechaniczne blastery otaczają każdy poziom niczym eksperyment, który zaraz eksploduje.
Wyjątkową siłą jest nie tylko zniszczenie, ale decyzja przed strzałem. Gracze nie tylko strzelają pociskami – oni je budują.
- Hak rdzeniowy
- Przed oddaniem strzału buduj kolorowe strzały
- Aktualny zakres
- 35 zaimplementowanych receptur pocisków
- Koncentracja na projektowaniu
- Czytelność pocisku i przejrzystość wieży
- Język wieżowy
- Siedem czytelnych archetypów bloków
Wyraźny efekt arkadowy dzięki taktycznym decyzjom kolorystycznym.
Paint Blasters łączy w sobie natychmiastowy urok rozgrywki opartej na fizyce „celuj i strzelaj” z głębszym systemem podejmowania decyzji przed strzałem. Rezultatem jest przyjazna dla urządzeń mobilnych łamigłówka zniszczenia, łatwa do zrozumienia w krótkim klipie, ale zawierająca miejsce na mistrzostwo taktyczne.
Prototyp produkcyjny zawiera wszystkie 35 receptur pocisków i siedem archetypów bloków; prezentacja i zakres końcowej sceny pozostają w fazie udoskonalania.
- Gatunek
- Zagadka fizyki niszczenia kolorów
- Cel platformy
- iOS/Android
- Kształt sesji
- Zagadki zręcznościowe oparte na poziomach
- Podstawowe wezwanie do działania
- Rozbudowa i dopracowanie projektu
Paint Blasters zasoby prasowe i twórców
Wyselekcjonowane podglądy WebP pod kątem relacji redakcyjnych, recenzji wydawcy i odniesień do układu sklepu. Na życzenie studio udostępnia pliki źródłowe w pełnej rozdzielczości.
Od pomysłu na kolor do grywalnej wersji produkcyjnej.
- Luty 2026Rozpoczyna się rozwój
Paint Blasters wszedł w fazę rozwoju jako nowa mobilna łamigłówka zbudowana wokół niszczenia kolorów, zawalenia się wieży i reakcji łańcuchowych.
- Początek marca 2026 rTest wewnętrzny i zaliczenie wizualne
Zespół przeprowadził pełny test wewnętrzny i poprawił kierunek wizualny w zakresie czytelności, przejrzystości kolorów i informacji zwrotnych z gier arkadowych.
- Koniec marca 2026 rNajnowszy kierunek GDD
Obecne GDD ukształtowało projekt wokół trójkolorowych receptur, czytelnych wież i postępu opartego na poziomach.
- Koniec kwietnia 2026 rProjekt mechaniki rdzenia
Główne mechanizmy z obecnego GDD zostały zaimplementowane w przybliżonej formie, dając zespołowi grywalny szkic pętli zniszczenia.
- Lipiec 2026System 35 kombinacji jest kompletny
Pięć strategii czystych, dwadzieścia mieszanych i dziesięć strategii tęczowych jest teraz rozpoznawanych na podstawie rejestru receptur, a prezentacja i czytelność wieży stale się poprawiają.
- Aktualne udoskonaleniePrezentacja i zakres sceny
Czytelność pocisku, przejrzystość wieży, informacje o zniszczeniu i ostateczny zakres sceny pozostają w aktywnym udoskonalaniu.
Odpowiedzi dla graczy, partnerów prasowych i wydawniczych.
Jakim rodzajem gry jest Paint Blasters?
Mobilna gra zręcznościowa z fizyką niszczenia kolorów, polegająca na mieszaniu strzałów i przekształcaniu uderzeń w reakcje łańcuchowe.
Jak działa rozgrywka?
Przeczytaj wieżę, zbuduj kolorowy pocisk, wyceluj w słaby punkt, strzel i wykorzystaj zawalenie się, aby zaplanować następny strzał.
Co go wyróżnia?
Gracz nie tylko strzela. Najpierw budują pocisk, łącząc strategię kolorów z zniszczeniem fizycznym.
Jaki jest obecny status?
Aktywny rozwój jako prototyp produkcyjny. Zaimplementowano wszystkie 35 receptur pocisków; prezentacja, czytelność wieży i zakres scen pozostają w udoskonaleniu.
Czy można wykorzystać majątek publiczny?
Tak, w przypadku prasy, recenzji wydawcy i referencji w sklepach. Zasoby źródłowe pozostają prywatne, chyba że zostaną o to poproszone bezpośrednio.
Co się zmieniło i kiedy
- Zaliczenie fizyki i stabilności efektów
Zachowanie pocisku, rozdzielczość Match-3 i efekty trafienia zostały przetestowane i dopracowane, aby uzyskać bardziej spójne wyniki kombinacji.
- Lipiec 2026Zaimplementowano wszystkie 35 receptur pocisków
Aktualny rejestr receptur zawiera pięć zachowań czystych, dwadzieścia mieszanych i dziesięć tęczowych zachowań pocisków z autorskimi rolami, celami i nagrodami.
- kwiecień 2026Projekt mechaniki rdzenia
Główne mechanizmy z obecnego GDD zostały zaimplementowane w przybliżonej formie, tworząc grywalną, napędzaną kolorami pętlę zniszczenia.
- Koniec marca 2026 rKierunek GDD
Najnowszy Paint Blasters w kształcie GDD dotyczący budowania pocisków: gracze łączą trzy wejścia kolorów w określone zachowanie przed każdym strzałem.
- Marzec 2026Test wewnętrzny i zaliczenie wizualne
Po wewnętrznych testach zespół poprawił kontrast kolorów, czytelność wieży i silniejszy efekt arkadowy.
- Luty 2026Rozpoczyna się rozwój
Gra wkroczyła w fazę rozwoju jako mobilna łamigłówka oparta na fizyce, zbudowana wokół niszczenia kolorów i satysfakcjonujących reakcji łańcuchowych.
- Notatka dotycząca zakresuOstateczny zakres jest wciąż udoskonalany
Obecny prototyp obejmuje najnowsze GDD w formie roboczej, ale ostateczny zakres produkcji może się zwiększać w miarę kontynuowania ścieżki projektowej.
Logo salonu gier
Znak Zetun
Tło rozgrywki
Tło menu