Ikona gry logicznej polegającej na niszczeniu kolorów Paint Blasters Paint BlastersStrona gry WillowinWorld
Paint Blasters

Połącz trzy kolory. Zniszcz wieżę.

Mobilna łamigłówka zręcznościowa z fizyką, w której trzy wejścia kolorów przekształcają się w jedną z 35 autorskich receptur pocisków. Przeczytaj wieżę, zbuduj efekt i zamień jedno dokładne uderzenie w jasną reakcję łańcuchową.

Aktywny rozwój · prototyp produkcyjny. Zaimplementowano wszystkie 35 receptur pocisków; Obecna wersja skupia się na czytelności pocisków, przejrzystości wieży i silniejszym sygnale zniszczenia.

35 przepisówjest autorem zachowań pocisków 7 blokówróżne role strukturalne 5 pięteraktywne ciśnienie w wieży
Wewnątrz bieżącej kompilacji

Przepis decyduje o strzale.

Paint Blasters nie pyta o oddzielny wybór opłaty. Przepis na trzy kolory sprowadza się do nazwanego zachowania z własną rolą, celem i wypłatą — od narzędzi wykorzystujących czysty kolor po efekty mieszane i dziesięć strategii tęczy.

Stan kompilacji Prototyp produkcyjny

Próbka Combo Lab

Trzy wejścia stają się jedną autorską zdolnością fizyczną, zanim gracz wyceluje.

Rodzina przepisów Strategia tęczy Zachowanie, idealny cel i efekt końcowy są definiowane razem.
Paint Blasters mechaniczny warsztat kolorowych statków i pocisków
35 wdrożonych strategii5 czystych, 20 mieszanych i 10 tęczowych.
Siedem archetypów blokowychOd kruchego i wzmocnionego po wybuchowy i kameleon.
Pięć aktywnych pięterW miarę postępu biegu wieża ujawnia ciśnienie.
Walka według przepisuMieszaj, celuj, uderzaj, a następnie dostosowuj się.
Przegląd gry

Zagadka fizyki niszczenia kolorów, w której najmądrzejsza decyzja zapada przed strzałem.

Obietnica gracza

Zbuduj ujęcie, uderz w słaby punkt i zobacz, jak jedno inteligentne, zasilane kolorami uderzenie staje się satysfakcjonującą reakcją łańcuchową.

Aktualna wersja

Wszystkie 35 receptur pocisków, siedem archetypów bloków konstrukcyjnych i progresywna pięciopiętrowa wieża ciśnieniowa zostały zaimplementowane w prototypie produkcyjnym.

Publiczność

Gracze, którzy lubią łamigłówki fizyczne, rozgrywkę typu „celuj i strzelaj”, strategię kolorów, niszczenie wież i krótkie poziomy zręcznościowe z taktyczną głębią.

Stan

Aktywny rozwój – prototyp produkcyjny. Zaimplementowano system combo; prezentacja, czytelność wieży i ostateczny zakres sceny pozostają w udoskonaleniu.

Funkcje

Co gracze robią w Paint Blasters.

Twórz kolorowe ujęcia

Gracze łączą trzy kolory przed oddaniem strzału; rozwiązany przepis przypisuje zachowanie pocisku i rolę taktyczną.

Przeczytaj słabe punkty wieży

Kształty bloków, kolory i struktura wieży tworzą jasne cele dla inteligentnych uderzeń i lepszych reakcji łańcuchowych.

Wyzwala załamanie fizyki

Strzały powodują ruch, niszczą strukturę i popychają arenę w stronę kolorowego zniszczenia wieży.

Układanka zręcznościowa

Krótkie poziomy mobilne zapewniają czytelność akcji, pozostawiając jednocześnie miejsce na tryby mistrzostwa, powtórki i przyszłych wyzwań.

Pętla rozgrywki

Wymieszaj pocisk, wyceluj w słaby punkt i ucz się na upadku.

  • Krok 01Przeczytaj wieżę

    Gracz bada kolor, strukturę, równowagę i prawdopodobne słabe punkty bloku przed oddaniem strzału.

  • Krok 02Zmiksuj shot

    Trzy kolory wejściowe przekształcają się w nazwaną recepturę, która definiuje zachowanie pocisku po uderzeniu.

  • Krok 03Celuj i strzelaj

    Celowanie przyjazne dotykiem zamienia plan w pocisk, uderzenie i reakcję fizyczną.

  • Krok 04Łańcuch lub regulacja

    Silne uderzenie powoduje upadek. Częściowe trafienie uczy następnego wyboru koloru, kąta lub słabego punktu.

Historia / świat

Jasna, mechaniczna arena, gdzie kolor to zarówno amunicja, jak i strategia.

Paint Blasters eksploruje oryginalne podejście do mobilnych łamigłówek z fizyką: gracze budują każdy pocisk przed jego wystrzeleniem, mieszając logikę kolorów ze zniszczeniem wieży i uderzeniem zręcznościowym.

Świat skłania się ku głośnej fantazji warsztatowej: rury, moduły, zbiorniki z kolorami i mechaniczne blastery otaczają każdy poziom niczym eksperyment, który zaraz eksploduje.

Wyjątkową siłą jest nie tylko zniszczenie, ale decyzja przed strzałem. Gracze nie tylko strzelają pociskami – oni je budują.

Hak rdzeniowy
Przed oddaniem strzału buduj kolorowe strzały
Aktualny zakres
35 zaimplementowanych receptur pocisków
Koncentracja na projektowaniu
Czytelność pocisku i przejrzystość wieży
Język wieżowy
Siedem czytelnych archetypów bloków
Kąt wydawcy

Wyraźny efekt arkadowy dzięki taktycznym decyzjom kolorystycznym.

Paint Blasters łączy w sobie natychmiastowy urok rozgrywki opartej na fizyce „celuj i strzelaj” z głębszym systemem podejmowania decyzji przed strzałem. Rezultatem jest przyjazna dla urządzeń mobilnych łamigłówka zniszczenia, łatwa do zrozumienia w krótkim klipie, ale zawierająca miejsce na mistrzostwo taktyczne.

Prototyp produkcyjny zawiera wszystkie 35 receptur pocisków i siedem archetypów bloków; prezentacja i zakres końcowej sceny pozostają w fazie udoskonalania.

Gatunek
Zagadka fizyki niszczenia kolorów
Cel platformy
iOS/Android
Kształt sesji
Zagadki zręcznościowe oparte na poziomach
Podstawowe wezwanie do działania
Rozbudowa i dopracowanie projektu
Pobierz zasoby

Paint Blasters zasoby prasowe i twórców

Wyselekcjonowane podglądy WebP pod kątem relacji redakcyjnych, recenzji wydawcy i odniesień do układu sklepu. Na życzenie studio udostępnia pliki źródłowe w pełnej rozdzielczości.

Podróż rozwojowa

Od pomysłu na kolor do grywalnej wersji produkcyjnej.

  • Luty 2026Rozpoczyna się rozwój

    Paint Blasters wszedł w fazę rozwoju jako nowa mobilna łamigłówka zbudowana wokół niszczenia kolorów, zawalenia się wieży i reakcji łańcuchowych.

  • Początek marca 2026 rTest wewnętrzny i zaliczenie wizualne

    Zespół przeprowadził pełny test wewnętrzny i poprawił kierunek wizualny w zakresie czytelności, przejrzystości kolorów i informacji zwrotnych z gier arkadowych.

  • Koniec marca 2026 rNajnowszy kierunek GDD

    Obecne GDD ukształtowało projekt wokół trójkolorowych receptur, czytelnych wież i postępu opartego na poziomach.

  • Koniec kwietnia 2026 rProjekt mechaniki rdzenia

    Główne mechanizmy z obecnego GDD zostały zaimplementowane w przybliżonej formie, dając zespołowi grywalny szkic pętli zniszczenia.

  • Lipiec 2026System 35 kombinacji jest kompletny

    Pięć strategii czystych, dwadzieścia mieszanych i dziesięć strategii tęczowych jest teraz rozpoznawanych na podstawie rejestru receptur, a prezentacja i czytelność wieży stale się poprawiają.

  • Aktualne udoskonaleniePrezentacja i zakres sceny

    Czytelność pocisku, przejrzystość wieży, informacje o zniszczeniu i ostateczny zakres sceny pozostają w aktywnym udoskonalaniu.

Paint Blasters FAQ

Odpowiedzi dla graczy, partnerów prasowych i wydawniczych.

Jakim rodzajem gry jest Paint Blasters?

Mobilna gra zręcznościowa z fizyką niszczenia kolorów, polegająca na mieszaniu strzałów i przekształcaniu uderzeń w reakcje łańcuchowe.

Jak działa rozgrywka?

Przeczytaj wieżę, zbuduj kolorowy pocisk, wyceluj w słaby punkt, strzel i wykorzystaj zawalenie się, aby zaplanować następny strzał.

Co go wyróżnia?

Gracz nie tylko strzela. Najpierw budują pocisk, łącząc strategię kolorów z zniszczeniem fizycznym.

Jaki jest obecny status?

Aktywny rozwój jako prototyp produkcyjny. Zaimplementowano wszystkie 35 receptur pocisków; prezentacja, czytelność wieży i zakres scen pozostają w udoskonaleniu.

Czy można wykorzystać majątek publiczny?

Tak, w przypadku prasy, recenzji wydawcy i referencji w sklepach. Zasoby źródłowe pozostają prywatne, chyba że zostaną o to poproszone bezpośrednio.

Paint Blasters Devlog

Co się zmieniło i kiedy

  • Zaliczenie fizyki i stabilności efektów

    Zachowanie pocisku, rozdzielczość Match-3 i efekty trafienia zostały przetestowane i dopracowane, aby uzyskać bardziej spójne wyniki kombinacji.

  • Lipiec 2026Zaimplementowano wszystkie 35 receptur pocisków

    Aktualny rejestr receptur zawiera pięć zachowań czystych, dwadzieścia mieszanych i dziesięć tęczowych zachowań pocisków z autorskimi rolami, celami i nagrodami.

  • kwiecień 2026Projekt mechaniki rdzenia

    Główne mechanizmy z obecnego GDD zostały zaimplementowane w przybliżonej formie, tworząc grywalną, napędzaną kolorami pętlę zniszczenia.

  • Koniec marca 2026 rKierunek GDD

    Najnowszy Paint Blasters w kształcie GDD dotyczący budowania pocisków: gracze łączą trzy wejścia kolorów w określone zachowanie przed każdym strzałem.

  • Marzec 2026Test wewnętrzny i zaliczenie wizualne

    Po wewnętrznych testach zespół poprawił kontrast kolorów, czytelność wieży i silniejszy efekt arkadowy.

  • Luty 2026Rozpoczyna się rozwój

    Gra wkroczyła w fazę rozwoju jako mobilna łamigłówka oparta na fizyce, zbudowana wokół niszczenia kolorów i satysfakcjonujących reakcji łańcuchowych.

  • Notatka dotycząca zakresuOstateczny zakres jest wciąż udoskonalany

    Obecny prototyp obejmuje najnowsze GDD w formie roboczej, ale ostateczny zakres produkcji może się zwiększać w miarę kontynuowania ścieżki projektowej.