Blanda tre färger. Bryt tornet.
Ett mobilt arkadpussel för fysik där tre färgingångar löser sig till ett av 35 författade projektilrecept. Läs tornet, bygg effekten och förvandla en exakt stöt till en ljus kedjereaktion.
Aktiv utveckling · produktionsprototyp. Alla 35 projektilrecept är implementerade; det aktuella passet fokuserar på projektilläsbarhet, tornets klarhet och mer slagkraftig destruktionsfeedback.
Receptet avgör skottet.
Paint Blasters ber inte om ett separat laddningsval. Trefärgsreceptet löser sig i ett namngivet beteende med sin egen roll, mål och utdelning - från rena färgverktyg till blandade effekter och tio regnbågsstrategier.
Byggstatus ProduktionsprototypCombo Lab-prov
Tre ingångar blir en författad fysisk förmåga innan spelaren siktar.
Ett fysikpussel för färgförstöring där det smartaste beslutet sker före skottet.
Spelarlöfte
Bygg skottet, träffa den svaga punkten och se ett smart färgdrivet slag bli en tillfredsställande kedjereaktion.
Nuvarande konstruktion
Alla 35 projektilrecept, sju strukturella blockarketyper och progressivt femvånings torntryck är implementerade i produktionsprototypen.
Publik
Spelare som gillar fysikpussel, sikta-och-skjut-spel, färgstrategi, tornförstörelse och korta arkadnivåer med taktiskt djup.
Status
Aktiv utveckling - produktionsprototyp. Kombinationssystemet är implementerat; presentationen, tornets läsbarhet och slutscenens omfattning förblir förfinade.
Vad spelare gör i Paint Blasters.
Bygg färgdrivna bilder
Spelare kombinerar tre färgingångar innan de skjuter; det lösta receptet tilldelar projektilens beteende och taktiska roll.
Läs tornets svaga punkter
Blockformer, färger och tornstruktur skapar tydliga mål för smarta effekter och bättre kedjereaktioner.
Utlösa fysikkollaps
Skott skapar rörelse, bryter struktur och driver arenan mot en färgstark tornförstörelseutdelning.
Arkadpusseltempo
Korta mobila nivåer håller handlingen läsbar samtidigt som den lämnar utrymme för behärskning, repris och framtida utmaningslägen.
Blanda projektilen, sikta på svagheten och lär av kollapsen.
- Steg 01Läs tornet
Spelaren studerar blockfärg, struktur, balans och troliga svaga punkter innan han bestämmer sig för ett skott.
- Steg 02Blanda shotet
Tre färgingångar löser sig till ett namngivet recept som definierar hur projektilen beter sig vid sammanstötning.
- Steg 03Sikta och spränga
Beröringsvänlig siktning förvandlar planen till en projektil-, stöt- och fysikreaktion.
- Steg 04Kedja eller justera
En stark träff skapar kollaps. En partiell träff lär ut nästa färgval, vinkel eller svag punkt.
En ljus mekanisk arena där färg är både ammunition och strategi.
Paint Blasters utforskar en originell twist på mobila fysikpussel: spelare bygger varje projektil innan den avfyras och blandar färglogik med tornförstörelse och arkadpåverkan.
Världen lutar sig åt en högljudd verkstadsfantasi: rör, moduler, färgtankar och mekaniska sprängare ramar in varje nivå som ett experiment som är på väg att explodera.
Den unika styrkan är inte bara förstörelse, utan beslutet före skottet. Spelare avfyrar inte bara projektiler – de bygger dem.
- Kärnkrok
- Bygg färgdrivna skott innan du skjuter
- Nuvarande omfattning
- 35 implementerade projektilrecept
- Designfokus
- Projektilläsbarhet och torntydlighet
- Tornspråk
- Sju läsbara blockarketyper
Tydlig arkadeffekt med taktiska färgbeslut.
Paint Blasters kombinerar den omedelbara överklagandet av sikta-och-skjut-fysikspel med ett djupare pre-shot-beslutssystem. Resultatet är ett mobilvänligt destruktionspussel som är lätt att förstå i ett kort klipp, men som har utrymme för taktisk behärskning.
Produktionsprototypen inkluderar alla 35 projektilrecept och sju blockarketyper; presentationen och slutscenens omfattning förblir förfinad.
- Genre
- Färgförstörelsefysikpussel
- Plattformsmål
- iOS / Android
- Sessionsform
- Nivåbaserade arkadpussel
- Primär CTA
- Designexpansion och polering
Paint Blasters press- och skapartillgångar
Kurerade WebP-förhandsvisningar för redaktionell bevakning, förlagsgranskning och referenser till butikslayout. Fullupplösta källfiler finns tillgängliga från studion på begäran.
Från färgidé till spelbart produktionsutkast.
- februari 2026Utvecklingen börjar
Paint Blasters började utvecklas som ett nytt mobilt fysikpussel byggt kring färgförstöring, tornkollaps och kedjereaktioner.
- Början av mars 2026Internt test och visuellt godkänt
Teamet körde ett fullständigt internt test och förbättrade den visuella riktningen kring läsbarhet, färgtydlighet och arkadfeedback.
- I slutet av mars 2026Senaste GDD-riktningen
Den nuvarande GDD formade projektet kring trefärgsrecept, läsbara torn och nivåbaserad progression.
- I slutet av april 2026Utkast till kärnmekanik
Huvudmekaniken från nuvarande GDD implementerades i grov form, vilket gav laget ett spelbart utkast till förstörelseloopen.
- juli 202635-kombosystem komplett
Fem rena, tjugo blandade och tio regnbågsstrategier löses nu från receptregistret, medan presentationen och tornets läsbarhet fortsätter att förbättras.
- Nuvarande förfiningPresentation och scenomfattning
Projektilläsbarhet, tornets klarhet, destruktionsfeedback och slutscenens omfattning förblir i aktiv förfining.
Svar för spelare, press och publiceringspartners.
Vilken typ av spel är Paint Blasters?
En mobil arkad för fysikpussel för färgförstöring om att blanda skott och förvandla stötar till kedjereaktioner.
Hur fungerar spelet?
Läs tornet, bygg en färgdriven projektil, sikta på en svag punkt, skjut och använd kollapsen för att planera nästa skott.
Vad gör det annorlunda?
Spelaren skjuter inte bara. De bygger projektilen först och blandar färgstrategi med fysikförstörelse.
Vad är aktuell status?
Aktiv utveckling som produktionsprototyp. Alla 35 projektilrecept är implementerade; presentation, tornets läsbarhet och scenomfång förblir förfinade.
Kan offentliga tillgångar användas?
Ja, för press, förlagsrecension och butiksreferenser. Källtillgångar förblir privata om de inte efterfrågas direkt.
Vad ändrades och när
- Fysik och effektstabilitet passerar
Projektilbeteende, Match-3-upplösning och träffeffekter testades och stramades åt för mer konsekventa kombinationsresultat.
- juli 2026Alla 35 projektilrecept implementerade
Det nuvarande receptregistret innehåller fem rena, tjugo blandade och tio regnbågsprojektilbeteenden med författade roller, mål och utdelningar.
- april 2026Utkast till kärnmekanik
Huvudmekaniken från den nuvarande GDD implementerades i grov form, vilket skapade en spelbar färgdriven destruktionsloop.
- I slutet av mars 2026GDD-riktning
Den senaste GDD-formade Paint Blasters kring projektilbyggnad: spelare kombinerar tre färgingångar till ett definierat beteende före varje skott.
- mars 2026Internt test och visuellt godkänt
Teamet förbättrade färgkontrasten, tornets läsbarhet och starkare arkadeffekt efter interna tester.
- februari 2026Utvecklingen börjar
Spelet började utvecklas som ett mobilt fysikpussel byggt kring färgförstöring och tillfredsställande kedjereaktioner.
- OmfattningsanmärkningDet slutliga omfattningen förfinas fortfarande
Den nuvarande prototypen täcker den senaste GDD i utkastform, men den slutliga produktionsomfattningen kan växa allt eftersom designspåret fortsätter.
Arkadlogotyp
Zetun tecken
Spelbakgrund
Menybakgrund