מערבבים שלושה צבעים. לשבור את המגדל.
פאזל ארקייד פיזיקה נייד שבו שלוש כניסות צבע נפתרות לאחד מ-35 מתכוני קליעים שכתבו. קרא את המגדל, בנה את האפקט והפוך פגיעה אחת מדויקת לתגובת שרשרת בהירה.
פיתוח פעיל · אב טיפוס ייצור. כל 35 מתכוני הקליע מיושמים; המעבר הנוכחי מתמקד בקריאות קליעים, בהירות מגדלים ומשוב הרס רב יותר.
המתכון מחליט על הזריקה.
Paint Blasters אינו מבקש אפשרות חיוב נפרדת. המתכון בשלושה צבעים הופך להתנהגות בעלת שם עם תפקיד משלה, יעד ותמורה משלה - מכלים בצבע טהור לאפקטים מעורבים ועשר אסטרטגיות קשת בענן.
סטטוס בנייה אב טיפוס ייצורדגימת מעבדה משולבת
שלוש כניסות הופכות ליכולת פיזית אחת מוסמכת לפני שהשחקן מכוון.
פאזל פיזיקה להרס צבע שבו ההחלטה החכמה ביותר מתרחשת לפני הזריקה.
הבטחת שחקן
בנה את הזריקה, פגע בנקודת התורפה וצפה בהשפעה חכמה אחת המונעת בצבע הופך לתגובת שרשרת מספקת.
מבנה נוכחי
כל 35 מתכוני הקליעים, שבעה ארכיטיפים של בלוקים מבניים ולחץ מגדל מתקדם של חמש קומות מיושמים באב-טיפוס הייצור.
קהל
שחקנים שנהנים מחידות פיזיקה, משחק לכוון ולירות, אסטרטגיית צבע, הרס מגדלים ורמות ארקייד קצרות עם עומק טקטי.
סטטוס
פיתוח פעיל - אב טיפוס ייצור. המערכת המשולבת מיושמת; המצגת, קריאות המגדל והיקף הסצנה הסופית נותרו מעודנים.
מה שחקנים עושים ב-Paint Blasters.
בנה צילומים עם כוח צבע
שחקנים משלבים שלוש כניסות צבע לפני הירי; המתכון שנפתר מקצה את ההתנהגות והתפקיד הטקטי של הקליע.
קרא נקודות תורפה של המגדל
צורות בלוקים, צבעים ומבנה המגדל יוצרים מטרות ברורות להשפעות חכמות ותגובות שרשרת טובות יותר.
מפעיל את קריסת הפיזיקה
יריות יוצרות תנועה, שוברות מבנה ודוחפות את הזירה לעבר הרס צבעוני של המגדל.
קצב פאזל ארקייד
רמות ניידות קצרות שומרות על הפעולה קריא תוך השארת מקום לשליטה, שידור חוזר ומצבי אתגר עתידיים.
ערבבו את הקליע, כוונו לחולשה ולמדו מההתמוטטות.
- שלב 01קרא את המגדל
השחקן חוקר צבע, מבנה, איזון ונקודות תורפה סבירות לחסום לפני שהוא מתחייב לזריקה.
- שלב 02מערבבים את הזריקה
שלוש כניסות צבע מתפתרות למתכון בעל שם שמגדיר כיצד הקליע מתנהג בפגיעה.
- שלב 03כוון ופוצץ
כוונה ידידותית למגע הופכת את התוכנית לתגובת טיל, השפעה ופיזיקה.
- שלב 04שרשרת או כוונן
פגיעה חזקה יוצרת קריסה. פגיעה חלקית מלמדת את בחירת הצבע הבאה, זווית או נקודת תורפה.
זירה מכנית בהירה שבה צבע הוא גם תחמושת וגם אסטרטגיה.
Paint Blasters חוקר טוויסט מקורי בחידות פיזיקה ניידות: שחקנים בונים כל קליע לפני שיורים אותו, מערבבים היגיון צבעוני עם הרס מגדלים והשפעת ארקייד.
העולם נשען על פנטזיה סדנאית רועשת: צינורות, מודולים, מיכלי צבע ופצצות מכניות מסגרות כל רמה כמו ניסוי שעומד להתפוצץ.
הכוח הייחודי הוא לא רק הרס, אלא ההחלטה לפני הירייה. שחקנים לא רק יורים קליעים - הם בונים אותם.
- וו ליבה
- בנה יריות מופעלות בצבע לפני ירי
- היקף נוכחי
- 35 מתכוני קליע מיושמים
- מיקוד עיצובי
- קריאות קליעים ובהירות מגדל
- שפת המגדל
- שבעה ארכיטיפים של בלוק קריא
השפעת ארקייד ברורה עם החלטות צבע טקטיות.
Paint Blasters משלב את הערעור המיידי של משחק פיזיקה לכוון ולירות עם מערכת החלטה עמוקה יותר מראש. התוצאה היא פאזל הרס ידידותי לנייד שקל להבין בקליפ קצר, אבל יש בו מקום לשליטה טקטית.
אב-טיפוס הייצור כולל את כל 35 מתכוני הקליעים ושבעה ארכיטיפים של בלוקים; המצגת והיקף הסצנה הסופית נותרו מעודנים.
- ז'אנר
- פאזל פיזיקה להרס צבע
- יעד פלטפורמה
- iOS / אנדרואיד
- צורת הפעלה
- פאזלים ארקייד מבוססי רמות
- CTA ראשי
- עיצוב הרחבה וליטוש
Paint Blasters נכסי עיתונות ויוצרים
תצוגות מקדימות של WebP שנאספו לסיקור עריכה, סקירת מוציאים לאור והפניות לפריסת חנות. קבצי מקור ברזולוציה מלאה זמינים מהאולפן לפי בקשה.
מרעיון צבע ועד לטיוטת הפקה ניתנת להפעלה.
- פברואר 2026הפיתוח מתחיל
Paint Blasters נכנסה לפיתוח כפאזל פיזיקה נייד חדש שנבנה סביב הרס צבע, קריסת מגדלים ותגובות שרשרת.
- תחילת מרץ 2026מבחן פנימי ומעבר חזותי
הצוות ערך בדיקה פנימית מלאה ושיפר את הכיוון החזותי סביב קריאות, בהירות צבע ומשוב ארקייד.
- סוף מרץ 2026כיוון GDD אחרון
ה-GDD הנוכחי עיצב את הפרויקט סביב מתכונים בשלושה צבעים, מגדלים קריאים והתקדמות מבוססת רמות.
- סוף אפריל 2026טיוטת מכניקת ליבה
המכניקה העיקרית מה-GDD הנוכחי יושמה בצורה גסה, והעניקה לצוות טיוטה שניתן לשחק בה של לולאת ההרס.
- יולי 2026מערכת 35 קומבו הושלמה
חמש אסטרטגיות טהורות, עשרים מעורבות ועשר אסטרטגיות קשת בענן נפתרות כעת ממרשם המתכונים, בעוד המצגת וקריאות המגדל ממשיכות להשתפר.
- חידוד נוכחימצגת והיקף סצנה
קריאות הטילים, בהירות המגדל, משוב ההרס והיקף הסצנה הסופית נשארים בעידון פעיל.
תשובות לשחקנים, עיתונות ושותפים להוצאה לאור.
איזה סוג של משחק הוא Paint Blasters?
ארקייד פאזלים ניידים לפיזיקה של השמדת צבע על ערבוב יריות והפיכת פגיעות לתגובות שרשרת.
איך המשחק עובד?
קרא את המגדל, בנה קליע עם כוח צבע, כוון לנקודת תורפה, ירה והשתמש בקריסה כדי לתכנן את הירייה הבאה.
מה מייחד את זה?
השחקן לא רק יורה. הם בונים תחילה את הקליע, מערבבים אסטרטגיית צבע עם הרס פיזיקה.
מה המצב הנוכחי?
פיתוח פעיל כאב טיפוס ייצור. כל 35 מתכוני הקליע מיושמים; המצגת, קריאות המגדל והיקף הסצנה נותרו מעודנים.
האם ניתן להשתמש בנכסי ציבור?
כן, לעיתונות, סקירת מפרסמים והפניות לחנות. נכסי המקור נשארים פרטיים אלא אם כן מתבקשים ישירות.
מה השתנה ומתי
- פיזיקה ויציבות אפקט עוברים
התנהגות קליעים, רזולוציית Match-3 ואפקטי פגיעה נבדקו והודקו לתוצאות משולבות עקביות יותר.
- יולי 2026כל 35 מתכוני הקליעים יושמו
מרשם המתכונים הנוכחי מכיל חמש התנהגויות טהורות, עשרים מעורבות ועשר התנהגויות של קליע קשת בענן עם תפקידים, מטרות ותמורה.
- אפריל 2026טיוטת מכניקת ליבה
המכניקה העיקרית מה-GDD הנוכחי הוטמעה בצורה גסה, ויצרה לולאת הרס ניתנת להפעלה המונעת על ידי צבע.
- סוף מרץ 2026כיוון GDD
ה-GDD האחרון בצורת Paint Blasters סביב בניית קליעים: שחקנים משלבים שלוש כניסות צבע להתנהגות מוגדרת לפני כל ירייה.
- מרץ 2026מבחן פנימי ומעבר חזותי
הצוות שיפר את ניגודיות הצבע, קריאות המגדלים והשפעת ארקייד חזקה יותר לאחר בדיקות פנימיות.
- פברואר 2026הפיתוח מתחיל
המשחק נכנס לפיתוח כפאזל פיזיקה נייד שנבנה סביב הרס צבע ותגובות שרשרת מספקות.
- הערת היקףההיקף הסופי עדיין נמצא בתהליך חידוד
אב הטיפוס הנוכחי מכסה את ה-GDD האחרון בצורת טיוטה, אך היקף הייצור הסופי עשוי לגדול ככל שמסלול העיצוב יימשך.
לוגו ארקייד
דמות Zetun
רקע משחק
רקע תפריט