Magia desbloqueada - Bem-vindo ao WillowinWorld
Estúdio indie de jogos mobile

WillowinWorldPequenos jogos. Mundos vivos.

Quebra-cabeças e arcades táteis em que cada traço, queda, disparo e descida transforma o mundo.

Nossos mundos

Quatro mundos. A um toque de distância.

Desenhe caminhos físicos, combine doces, monte disparos coloridos ou gire uma torre divina. Cada jogo começa com uma ação mobile fácil de entender.

Ícone do jogo de quebra-cabeça de física da natureza desenhado para resolver Nature Seed
Quebra-cabeça de Física Desenhar para Resolver

Nature Seed

Protótipo jogável Gênero principal: Quebra-cabeça de Física Desenhar para Resolver

Nature Seed é um quebra-cabeça relaxante de física para dispositivos móveis: desenhe um caminho com tinta limitada para unir Water Drop e Seed. Seus dez níveis atuais combinam traços físicos, estrelas de eficiência, progresso persistente e a restauração de um mundo em aquarela.

Gancho de jogabilidade: cada tacada cometida torna-se parte do nível físico e uma solução de uma linha ganha três estrelas.
CelularDesenhar para ResolverFísica de LinhaRestauração da NaturezaQuebra-cabeça relaxanteJogo ecológico aconchegante
Candy Shop ícone do jogo de quebra-cabeça de fusão de doces aconchegantes
Quebra-cabeça de mesclagem casual

Candy Shop

Desenvolvimento ativo Gênero principal: Casual Merge Puzzle

Candy Shop é um aconchegante quebra-cabeça de fusão de física móvel com uma evolução completa de 13 doces, dez contêineres que reescrevem o campo, oito efeitos especiais e uma camada de planejamento construída em torno de espera, visualização de pouso e as próximas três filas.

Gancho de jogabilidade: uma queda familiar se torna um novo quebra-cabeça quando o contêiner muda a gravidade, a geometria ou a rota para a pilha.
CelularMesclar DocesQuebra-cabeça de FísicaJogo aconcheganteQuebra-cabeça combinadoDoces Especiais
Ícone do jogo de arcade de quebra-cabeça de física colorida Paint Blasters
Quebra-cabeça de Física / Arcade Híbrido

Paint Blasters

Protótipo de produção Gênero principal: Quebra-cabeça de Física / Arcade Híbrido

Paint Blasters é um quebra-cabeça físico de destruição de cores para celular, onde três entradas de cores se transformam em uma das 35 receitas de projéteis de autoria. Mire em sete arquétipos de blocos e transforme um golpe exato em uma reação em cadeia em toda a torre.

Gancho de jogabilidade: a receita decide o projétil antes do tiro, então misturar é tão tático quanto mirar.
CelularQuebra-cabeça de coresArcada de FísicaMirar e atirarReações em cadeiaTiros Táticos
Ícone do jogo de arcade da torre de descida vertical Ball is God
Arcada de descida vertical

Ball is God?!

Em desenvolvimento ativo Gênero principal: Hardcore Arcade

Ball is God?! é um arcade de descida vertical hardcore onde o arrasto horizontal gira a torre em torno de Espa. Pule três aterrissagens para atacar, use um escudo de recarga contra um golpe letal e carregue carma por dez locais míticos.

Gancho de jogabilidade: arrisque plataformas seguras para se tornar o impacto, enquanto o carma muda inimigos, telégrafos e fases de chefe.
CelularDescida verticalGire a TorreTensão de um golpePressão do ChefeCaminhos do CarmaOrientado por histórias
Filosofia do Estúdio

Uma ação. Um mundo inteiro vivo.

Cada jogo parte de um gesto — desenhar, soltar, misturar ou desviar — e acrescenta personalidade, resposta clara e consequências que dispensam manual.

Interação viva

Cada toque, linha, queda e disparo obtém uma resposta visual imediata, para que causa e efeito permaneçam claros.

Design legível

Movimento, contraste e ritmo mostram o objetivo e a consequência antes que o texto explicativo seja necessário.

Identidade do personagem

Mascotes, objetos e UI têm personalidade antes de terem decoração.

UX mobile desde o início

Controles, ritmo e layout são desenvolvidos para polegares, sessões curtas, interface de usuário legível e decisões claras em telas pequenas.

Resposta satisfatória

Os momentos de impacto, fusão, respingo, vitória e falha são ajustados até ficarem nítidos.

Profundidade aconchegante

A apresentação suave deixa espaço para planejamento, domínio e repetição.

Direção de arte 2D

Formas simples, silhuetas fortes e arte de interface consistente mantêm cada mundo reconhecível.

Mundos vivos

Planos de fundo, UI e personagens devem responder silenciosamente mesmo fora do loop principal.

O que construímos

Sistemas com charme, peso e rejogabilidade.

Quebra-cabeças baseados em física

Regras táteis, resultados legíveis e comportamento estável dos objetos para jogos móveis.

Jogos para celular aconchegantes

Mundos suaves que são calmos para entrar e satisfatórios para dominar.

Personagens interativos

Mascotes com vida ociosa, reações e clareza emocional.

Mecânica de combinação de cores

Regras de cores simples que abrem opções táticas em um formato que os jogadores podem entender a partir de um pequeno clipe.

Fundos vivos

As cenas permanecem reconhecíveis sem competir com a jogabilidade, texto ou controles.

Mundos de fantasia fofos

Luas, portais, florestas, castelos e personagens com moderação.

Metaprogressão

Desbloqueie caminhos que respeitem a duração da sessão e a motivação do jogador.

Jogo UI/UX

As interfaces usam hierarquia clara, feedback imediato e linguagem visual específica do jogo.

Sobre WillowinWorld

Um pequeno estúdio de mundos mobile táteis.

WillowinWorld desenvolve quatro jogos de quebra-cabeça e arcade para dispositivos móveis: Nature Seed, Candy Shop, Paint Blasters e Ball is God?! Cada projeto tem uma página pública do jogo, status de construção atual, devlog datado e recursos de imprensa.

Sensação que prioriza o celular Mundos de fantasia aconchegantes Sistemas interativos Arte 2D distinta

O trabalho atual abrange física de linhas de desenho para resolução, fusão de doces em dez recipientes, 35 receitas de projéteis coloridos e uma descida de torre giratória em dez locais.

Quatro jogos. Quatro sistemas jogáveis ​​distintos.

Desenhe um caminho físico limitado, gerencie um recipiente de doces em mudança, monte uma foto colorida ou gire uma torre descendente. Abra a página de cada jogo para ver seu escopo atual, status de produção e atualização mais recente.

Processo

Da primeira ideia ao lançamento mobile refinado.

Ideia

Defina a fantasia, o gênero claro, a promessa do jogador e o loop tátil central.

Protótipo

Crie a prova jogável mais curta com informações reais, feedback e estados de falha.

Teste de sensação

Ajuste os controles, fricção, ritmo, legibilidade e se o loop ainda parece bom após a repetição.

Direção de Arte

Silhuetas de formas, paleta, linguagem da interface do usuário, legibilidade dos ícones e identidade dos personagens.

Produção

Dimensione conteúdo, sistemas, progressão, otimização e fundamentos técnicos.

Polimento

Refine transições, VFX, batidas de áudio, integração, acessibilidade e conforto do usuário.

Lançamento

Prepare ativos da loja, materiais de imprensa, análises, atualizações ao vivo e ciclos comunitários.

Suporte contínuo

Avalie o lançamento, ouça os jogadores e mantenha cada mundo saudável com atualizações focadas.

Devlogs de jogos

Últimas notas de desenvolvimento, sem enrolação.

A atualização mais recente de cada jogo, baseada em sistemas que já funcionam nas builds atuais de Unity.

Nature Seed

Restauração do nível 2 e melhorias de estabilidade

O nível 2 agora usa seu par de fundo de produção, com configuração de nível mais confiável, verificações de colisão e feedback de conclusão.

Abra o devlog Nature Seed
Candy Shop

Atualização do menu e do HUD

Menu principal, seleção de nível, controles HUD e ícones de comando agora compartilham uma linguagem visual; testes de estresse adicionais no motor cobrem o fluxo atualizado.

Abra o devlog Candy Shop
Paint Blasters

Melhorias de estabilidade na física e nos efeitos

O comportamento do projétil, a resolução Match-3 e os efeitos de acerto foram testados e aprimorados para resultados de combo mais consistentes.

Abra o devlog Paint Blasters
Ball is God?!

Superfícies mundiais e validação de perigos

Apresentação de personagem, geração determinística e perigos espinhosos receberam uma aprovação visual e de validação de produção coordenada.

Abra o devlog Ball is God?!
FAQ

Respostas rápidas para jogadores, imprensa e publishers.

Desenvolvemos quatro jogos mobile-first: um quebra-cabeça de física de desenhar para resolver, um quebra-cabeça de fusão de doces, um fliperama de física com mistura de cores e um arcade de descida vertical baseado em história.

Sim. Ele segue a preferência de movimento reduzido do seu dispositivo, reduz os efeitos quando Save-Data está ativado e pausa a animação quando a guia está oculta.

Sim. Na primeira visita ele usa o tema salvo, se existir, depois a preferência de cores do sistema e depois a hora local. Se nada disso puder ser lido, WillowinWorld inicia no modo escuro.

Estamos abertos à revisão dos editores para os quatro projetos mostrados aqui. O kit de imprensa lista o status de construção de cada jogo, bens públicos e rota de contato direto.

Sim. Projetamos com base na entrada móvel, duração da sessão, clareza da tela e desempenho desde o primeiro protótipo.

Sim. Artistas, desenvolvedores de Unity, designers, animadores e colaboradores de áudio podem nos contatar em contact@willowinworld.com com um link de portfólio focado e contexto de função.

Estamos abertos a colaborações de arte, Unity, design, animação, áudio e publicação que se enquadrem em um dos quatro projetos atuais.

Fale com a WillowinWorld.

Agradecemos comentários de jogadores, solicitações de imprensa, conversas com editores e colaborações voltadas para a produção.

Kit de imprensa