Bland tre farger. Knekk tårnet.
Et mobilt fysikkarkadepuslespill der tre fargeinndata løses opp i en av 35 forfattere prosjektiloppskrifter. Les tårnet, bygg effekten og gjør ett eksakt støt til en lys kjedereaksjon.
Aktiv utvikling · produksjonsprototype. Alle de 35 prosjektiloppskriftene er implementert; det nåværende passet fokuserer på prosjektillesbarhet, tårnklarhet og kraftigere tilbakemeldinger om ødeleggelse.
Oppskriften avgjør skuddet.
Paint Blasters ber ikke om et eget ladevalg. Trefargeoppskriften går over i en navngitt atferd med sin egen rolle, mål og uttelling - fra verktøy i rene farger til blandede effekter og ti regnbuestrategier.
Byggestatus ProduksjonsprototypeCombo Lab-prøve
Tre innganger blir én forfattet fysisk evne før spilleren sikter.
Et fysikkpuslespill for fargeødeleggelse der den smarteste avgjørelsen skjer før skuddet.
Spillerløfte
Bygg skuddet, treff det svake punktet og se et smart fargedrevet slag bli en tilfredsstillende kjedereaksjon.
Nåværende konstruksjon
Alle de 35 prosjektiloppskriftene, syv strukturelle blokkarketyper og progressivt fem-etasjes tårntrykk er implementert i produksjonsprototypen.
Publikum
Spillere som liker fysikkoppgaver, sikt-og-skyt-spilling, fargestrategi, tårnødeleggelse og korte arkadenivåer med taktisk dybde.
Status
Aktiv utvikling - produksjonsprototype. Kombinasjonssystemet er implementert; presentasjon, tårnlesbarhet og sluttscenens omfang forblir raffinert.
Hva spillere gjør i Paint Blasters.
Bygg fargedrevne bilder
Spillere kombinerer tre fargeinndata før de skyter; den løste oppskriften tildeler prosjektilets oppførsel og taktiske rolle.
Les tårnets svake punkter
Blokkformer, farger og tårnstruktur skaper klare mål for smarte påvirkninger og bedre kjedereaksjoner.
Trigger fysikkkollaps
Skudd skaper bevegelse, bryter struktur og skyver arenaen mot et fargerikt tårnødeleggelsesutbytte.
Arcade-puslespill
Korte mobilnivåer holder handlingen lesbar samtidig som den gir rom for mestring, replay og fremtidige utfordringsmoduser.
Bland prosjektilet, sikt på svakheten og lær av kollapsen.
- Trinn 01Les tårnet
Spilleren studerer blokkfarge, struktur, balanse og sannsynlige svake punkter før han forplikter seg til et skudd.
- Trinn 02Bland skuddet
Tre fargeinndata løses opp i en navngitt oppskrift som definerer hvordan prosjektilet oppfører seg ved støt.
- Trinn 03Sikt og spreng
Berøringsvennlig sikting gjør planen til en prosjektil-, støt- og fysikkreaksjon.
- Trinn 04Kjede eller juster
Et sterkt treff skaper kollaps. Et delvis treff lærer neste fargevalg, vinkel eller svakt punkt.
En lys mekanisk arena der farger er både ammunisjon og strategi.
Paint Blasters utforsker en original vri på mobile fysikkoppgaver: spillerne bygger hvert prosjektil før de avfyrer det, og blander fargelogikk med tårnødeleggelse og arkadepåvirkning.
Verden lener seg inn i en høylytt verkstedfantasi: rør, moduler, fargetanker og mekaniske blastere rammer inn hvert nivå som et eksperiment som er i ferd med å eksplodere.
Den unike styrken er ikke bare ødeleggelse, men avgjørelsen før skuddet. Spillere avfyrer ikke bare prosjektiler – de bygger dem.
- Kjernekrok
- Bygg fargedrevne skudd før du skyter
- Nåværende omfang
- 35 implementerte prosjektiloppskrifter
- Designfokus
- Prosjektillesbarhet og tårnklarhet
- Tårnspråk
- Syv lesbare blokkarketyper
Tydelig arkadeeffekt med taktiske fargebeslutninger.
Paint Blasters kombinerer den umiddelbare appellen til sikt-og-skyt-fysikkspilling med et dypere forhåndsskuddsavgjørelsessystem. Resultatet er et mobilvennlig destruksjonspuslespill som er lett å forstå i et kort klipp, men har rom for taktisk mestring.
Produksjonsprototypen inkluderer alle 35 prosjektiloppskrifter og syv blokkarketyper; presentasjonen og sluttscenens omfang forblir i raffinement.
- Sjanger
- Fargeødeleggelsesfysikkoppgave
- Plattformmål
- iOS / Android
- Sesjonsform
- Nivåbaserte arkadeoppgaver
- Primær CTA
- Design utvidelse og polering
Paint Blasters presse- og skaperressurser
Kuraterte WebP forhåndsvisninger for redaksjonell dekning, utgiveranmeldelse og referanser til butikklayout. Kildefiler i full oppløsning er tilgjengelig fra studioet på forespørsel.
Fra fargeidé til spillbart produksjonsutkast.
- februar 2026Utviklingen starter
Paint Blasters gikk inn i utviklingen som et nytt mobilt fysikkpuslespill bygget rundt fargeødeleggelse, tårnkollaps og kjedereaksjoner.
- Tidlig i mars 2026Intern test og visuell bestått
Teamet kjørte en full intern test og forbedret den visuelle retningen rundt lesbarhet, fargeklarhet og arkadetilbakemeldinger.
- Sent i mars 2026Siste GDD-retning
Den nåværende GDD formet prosjektet rundt trefargeoppskrifter, lesbare tårn og nivåbasert progresjon.
- Sent i april 2026Kjernemekanikkutkast
Hovedmekanikken fra den nåværende GDD ble implementert i grov form, noe som ga laget et spillbart utkast til ødeleggelsessløyfen.
- juli 202635-kombinasjonssystem komplett
Fem rene, tjue blandede og ti regnbuestrategier løses nå fra oppskriftsregisteret, mens presentasjon og tårnlesbarhet fortsetter å forbedres.
- Nåværende foredlingPresentasjon og sceneomfang
Prosjektillesbarhet, tårnklarhet, destruksjonstilbakemelding og sluttscenens omfang forblir i aktiv foredling.
Svar til spillere, presse og publiseringspartnere.
Hva slags spill er Paint Blasters?
Et mobilt puslespill i fysikk for fargeødeleggelse om å blande skudd og gjøre støt til kjedereaksjoner.
Hvordan fungerer spillingen?
Les tårnet, bygg et fargedrevet prosjektil, sikt mot et svakt punkt, skyt og bruk kollapsen til å planlegge neste skudd.
Hva gjør det annerledes?
Spilleren skyter ikke bare. De bygger prosjektilet først, og blander fargestrategi med fysikkødeleggelse.
Hva er gjeldende status?
Aktiv utvikling som produksjonsprototype. Alle de 35 prosjektiloppskriftene er implementert; presentasjon, tårnlesbarhet og sceneomfang forblir raffinert.
Kan offentlige eiendeler brukes?
Ja, for presse, utgiveranmeldelse og butikkreferanser. Kildeinnhold forblir private med mindre du blir bedt om det direkte.
Hva endret seg og når
- Bestått fysikk og effektstabilitet
Prosjektiladferd, Match-3-oppløsning og treffeffekter ble testet og strammet opp for mer konsistente kombinasjonsresultater.
- juli 2026Alle 35 prosjektiloppskrifter implementert
Det nåværende oppskriftsregisteret inneholder fem rene, tjue blandede og ti regnbueprosjektiladferd med forfatterroller, mål og utbetalinger.
- april 2026Kjernemekanikkutkast
Hovedmekanikken fra den nåværende GDD ble implementert i grov form, og skapte en spillbar fargedrevet destruksjonssløyfe.
- Sent i mars 2026GDD-retning
Den siste GDD-formede Paint Blasters rundt prosjektilbygging: spillere kombinerer tre fargeinndata til en definert oppførsel før hvert skudd.
- mars 2026Intern test og visuell bestått
Teamet forbedret fargekontrasten, tårnlesbarheten og sterkere arkadepåvirkning etter intern testing.
- februar 2026Utviklingen starter
Spillet ble utviklet som et mobilt fysikkpuslespill bygget rundt fargeødeleggelse og tilfredsstillende kjedereaksjoner.
- OmfangsnotatDet endelige omfanget foredles fortsatt
Den nåværende prototypen dekker siste GDD i utkastform, men det endelige produksjonsomfanget kan vokse etter hvert som designsporet fortsetter.
Arcade-logo
Zetun-tegn
Spillbakgrunn
Menybakgrunn