Trộn ba màu. Phá vỡ tháp.
Một trò chơi giải đố vật lý trên thiết bị di động trong đó ba đầu vào màu sắc được phân giải thành một trong 35 công thức phóng đạn của tác giả. Đọc tòa tháp, xây dựng hiệu ứng và biến một tác động chính xác thành một phản ứng dây chuyền sáng chói.
Tích cực phát triển · nguyên mẫu sản xuất. Tất cả 35 công thức đạn đều được thực hiện; đường chuyền hiện tại tập trung vào khả năng đọc đạn, độ rõ của tháp và phản hồi phá hủy mạnh hơn.
Công thức quyết định cú đánh.
Paint Blasters không yêu cầu lựa chọn khoản phí riêng. Công thức ba màu chuyển thành một hành vi được đặt tên với vai trò, mục tiêu và phần thưởng riêng — từ các công cụ thuần màu đến các hiệu ứng hỗn hợp và mười chiến lược cầu vồng.
Trạng thái xây dựng Nguyên mẫu sản xuấtMẫu Combo Lab
Ba đầu vào trở thành một khả năng thể chất được tạo ra trước khi người chơi nhắm mục tiêu.
Một câu đố vật lý phá hủy màu sắc trong đó quyết định thông minh nhất xảy ra trước khi bắn.
Lời hứa của người chơi
Thực hiện cú đánh, đánh vào điểm yếu và xem một tác động được hỗ trợ bằng màu sắc thông minh trở thành một phản ứng dây chuyền thỏa mãn.
Bản dựng hiện tại
Tất cả 35 công thức phóng đạn, bảy nguyên mẫu khối cấu trúc và áp lực tháp năm tầng lũy tiến đều được triển khai trong nguyên mẫu sản xuất.
Khán giả
Những người chơi thích các câu đố vật lý, lối chơi nhắm và bắn, chiến lược màu sắc, phá hủy tháp và các cấp độ arcade ngắn có chiều sâu chiến thuật.
Trạng thái
Tích cực phát triển - sản xuất nguyên mẫu. Hệ thống combo được triển khai; cách trình bày, khả năng đọc của tháp và phạm vi cảnh cuối cùng vẫn được cải tiến.
Người chơi làm gì trong Paint Blasters.
Xây dựng các bức ảnh có màu sắc
Người chơi kết hợp ba đầu vào màu trước khi bắn; công thức đã giải quyết chỉ định hành vi và vai trò chiến thuật của đạn.
Đọc điểm yếu của tháp
Hình dạng khối, màu sắc và cấu trúc tháp tạo ra các mục tiêu rõ ràng cho các tác động thông minh và phản ứng dây chuyền tốt hơn.
Kích hoạt sự sụp đổ vật lý
Các cú đánh tạo ra chuyển động, phá vỡ cấu trúc và đẩy đấu trường hướng tới phần thưởng phá hủy tòa tháp đầy màu sắc.
Nhịp độ câu đố arcade
Cấp độ di động ngắn giúp hành động có thể đọc được trong khi vẫn có chỗ cho các chế độ làm chủ, chơi lại và thử thách trong tương lai.
Trộn đạn, nhắm vào điểm yếu và rút kinh nghiệm từ sự sụp đổ.
- Bước 01Đọc tháp
Người chơi nghiên cứu màu sắc, cấu trúc, sự cân bằng của khối và các điểm yếu có thể xảy ra trước khi thực hiện cú đánh.
- Bước 02Trộn ảnh
Ba màu đầu vào phân giải thành một công thức được đặt tên nhằm xác định cách hoạt động của đạn khi va chạm.
- Bước 03Nhắm và nổ
Nhắm mục tiêu thân thiện với cảm ứng biến kế hoạch thành phản ứng phóng, va chạm và vật lý.
- Bước 04Xích hoặc điều chỉnh
Một cú đánh mạnh tạo nên sự sụp đổ. Đánh một phần sẽ dạy cách lựa chọn màu sắc, góc độ hoặc điểm yếu tiếp theo.
Một đấu trường cơ khí tươi sáng, nơi màu sắc vừa là đạn dược vừa là chiến lược.
Paint Blasters khám phá một bước ngoặt độc đáo trong các câu đố vật lý trên thiết bị di động: người chơi chế tạo từng viên đạn trước khi bắn nó, kết hợp logic màu sắc với sự phá hủy tháp và tác động của trò chơi điện tử.
Thế giới chìm vào một hội thảo tưởng tượng ồn ào: đường ống, mô-đun, thùng màu và máy nổ cơ khí đóng khung mỗi cấp độ giống như một thí nghiệm sắp phát nổ.
Sức mạnh độc nhất không chỉ là sự hủy diệt mà còn là sự quyết định trước khi bắn. Người chơi không chỉ bắn đạn - họ còn chế tạo chúng.
- Móc lõi
- Xây dựng các bức ảnh có màu sắc trước khi bắn
- Phạm vi hiện tại
- 35 công thức đạn được triển khai
- Trọng tâm thiết kế
- Khả năng đọc đạn và độ rõ của tháp
- Ngôn ngữ tháp
- Bảy nguyên mẫu khối có thể đọc được
Tác động arcade rõ ràng với các quyết định màu sắc mang tính chiến thuật.
Paint Blasters kết hợp sự hấp dẫn ngay lập tức của lối chơi vật lý nhắm và bắn với hệ thống quyết định trước khi bắn sâu hơn. Kết quả là một câu đố hủy diệt thân thiện với thiết bị di động, dễ hiểu trong một đoạn clip ngắn nhưng vẫn có chỗ cho sự thành thạo về mặt chiến thuật.
Nguyên mẫu sản xuất bao gồm tất cả 35 công thức đạn và bảy nguyên mẫu khối; phạm vi trình bày và cảnh cuối cùng vẫn được sàng lọc.
- Thể loại
- Câu đố vật lý phá hủy màu sắc
- Mục tiêu nền tảng
- iOS / Android
- Hình dạng phiên
- Câu đố arcade dựa trên cấp độ
- CTA chính
- Mở rộng và đánh bóng thiết kế
Paint Blasters tài sản báo chí và người sáng tạo
Bản xem trước WebP được tuyển chọn để đưa tin biên tập, đánh giá của nhà xuất bản và tham chiếu bố cục cửa hàng. Các tệp nguồn có độ phân giải đầy đủ có sẵn từ studio theo yêu cầu.
Từ ý tưởng màu sắc đến bản phác thảo sản phẩm có thể chơi được.
- Tháng 2 năm 2026Bắt đầu phát triển
Paint Blasters được bắt đầu phát triển dưới dạng một câu đố vật lý di động mới được xây dựng xoay quanh sự phá hủy màu sắc, sụp đổ tháp và phản ứng dây chuyền.
- Đầu tháng 3 năm 2026Kiểm tra nội bộ và đậu trực quan
Nhóm đã tiến hành thử nghiệm nội bộ đầy đủ và cải thiện hướng trực quan xoay quanh khả năng đọc, độ rõ của màu sắc và phản hồi trò chơi.
- Cuối tháng 3 năm 2026Hướng GDD mới nhất
GDD hiện tại đã định hình dự án xoay quanh các công thức ba màu, các tòa tháp có thể đọc được và tiến trình phát triển dựa trên cấp độ.
- Cuối tháng 4 năm 2026Dự thảo cơ học cốt lõi
Các cơ chế chính từ GDD hiện tại đã được triển khai ở dạng thô, mang lại cho nhóm một bản phác thảo có thể chơi được của vòng lặp hủy diệt.
- Tháng 7 năm 2026Hệ thống 35 combo đã hoàn thiện
Năm chiến lược thuần túy, hai mươi chiến lược hỗn hợp và mười chiến lược cầu vồng hiện đã được giải quyết khỏi sổ đăng ký công thức, trong khi khả năng trình bày và khả năng đọc dạng tháp tiếp tục được cải thiện.
- Tinh chỉnh hiện tạiPhạm vi trình bày và bối cảnh
Khả năng đọc đạn, độ rõ của tháp, phản hồi phá hủy và phạm vi cảnh cuối cùng vẫn được tinh chỉnh tích cực.
Câu trả lời dành cho người chơi, đối tác báo chí và xuất bản.
Paint Blasters là loại trò chơi gì?
Một trò chơi giải đố vật lý phá hủy màu sắc trên thiết bị di động về việc trộn các cảnh quay và biến các tác động thành phản ứng dây chuyền.
Cách chơi trò chơi hoạt động như thế nào?
Đọc tháp, chế tạo một viên đạn có năng lượng màu, nhắm vào điểm yếu, khai hỏa và sử dụng sự sụp đổ để lên kế hoạch cho lần bắn tiếp theo.
Điều gì khiến nó khác biệt?
Người chơi không chỉ bắn. Họ chế tạo đạn trước, kết hợp chiến lược màu sắc với sự phá hủy vật lý.
Tình trạng hiện tại là gì?
Tích cực phát triển dưới dạng nguyên mẫu sản xuất. Tất cả 35 công thức đạn đều được thực hiện; cách trình bày, khả năng đọc của tháp và phạm vi cảnh vẫn được cải tiến.
Tài sản công có được sử dụng không?
Có, dành cho báo chí, nhà xuất bản đánh giá và tài liệu tham khảo của cửa hàng. Tài sản nguồn được giữ kín trừ khi được yêu cầu trực tiếp.
Điều gì đã thay đổi và khi nào
- Đạt độ ổn định vật lý và hiệu ứng
Hành vi của đường đạn, độ phân giải Match-3 và hiệu ứng trúng đòn đã được kiểm tra và thắt chặt để có kết quả kết hợp nhất quán hơn.
- Tháng 7 năm 2026Đã triển khai tất cả 35 công thức đạn
Sổ đăng ký công thức hiện tại bao gồm năm hành vi phóng đạn thuần túy, hai mươi hỗn hợp và mười hành vi phóng cầu vồng với các vai trò, mục tiêu và phần thưởng được tác giả.
- Tháng 4 năm 2026Dự thảo cơ học cốt lõi
Các cơ chế chính từ GDD hiện tại đã được triển khai ở dạng thô, tạo ra một vòng lặp hủy diệt dựa trên màu sắc có thể chơi được.
- Cuối tháng 3 năm 2026Hướng GDD
Paint Blasters được định hình GDD mới nhất xoay quanh việc tạo đường đạn: người chơi kết hợp ba màu đầu vào thành một hành vi xác định trước mỗi lần bắn.
- Tháng 3 năm 2026Kiểm tra nội bộ và đậu trực quan
Nhóm đã cải thiện độ tương phản màu sắc, khả năng đọc của tháp và tác động arcade mạnh mẽ hơn sau khi thử nghiệm nội bộ.
- Tháng 2 năm 2026Bắt đầu phát triển
Trò chơi được phát triển dưới dạng một câu đố vật lý di động được xây dựng xoay quanh sự phá hủy màu sắc và đáp ứng các phản ứng dây chuyền.
- Ghi chú phạm viPhạm vi cuối cùng vẫn đang được hoàn thiện
Nguyên mẫu hiện tại bao gồm GDD mới nhất ở dạng dự thảo, nhưng phạm vi sản xuất cuối cùng có thể phát triển khi quá trình thiết kế tiếp tục.
Logo trò chơi điện tử
Ký tự Zetun
Nền trò chơi
Nền thực đơn