Campurkan tiga warna. Hancurkan menaranya.
Teka-teki arcade fisika seluler di mana tiga masukan warna diubah menjadi salah satu dari 35 resep proyektil yang dibuat. Baca menaranya, bangun efeknya, dan ubah satu dampak tepat menjadi reaksi berantai yang cerah.
Pengembangan aktif · prototipe produksi. Semua 35 resep proyektil diterapkan; lintasan saat ini berfokus pada keterbacaan proyektil, kejernihan menara, dan umpan balik penghancuran yang lebih kuat.
Resep menentukan hasil.
Paint Blasters tidak meminta pilihan biaya terpisah. Resep tiga warna ini berubah menjadi perilaku bernama dengan peran, target, dan hasil tersendiri — mulai dari alat warna murni hingga efek campuran dan sepuluh strategi pelangi.
Membangun status Prototipe produksiSampel Lab Kombo
Tiga masukan menjadi satu kemampuan fisik yang ditulis sebelum pemain membidik.
Teka-teki fisika penghancuran warna tempat keputusan paling cerdas terjadi sebelum pengambilan gambar.
Janji pemain
Bangun bidikan, capai titik lemahnya, dan saksikan satu dampak cerdas bertenaga warna menjadi reaksi berantai yang memuaskan.
Bangunan saat ini
Seluruh 35 resep proyektil, tujuh arketipe blok struktural, dan menara tekanan lima lantai progresif diimplementasikan dalam prototipe produksi.
Penonton
Pemain yang menyukai teka-teki fisika, gameplay bidik dan tembak, strategi warna, penghancuran menara, dan level arcade pendek dengan kedalaman taktis.
Status
Pengembangan aktif - prototipe produksi. Sistem kombo diterapkan; presentasi, keterbacaan menara, dan cakupan adegan akhir masih dalam penyempurnaan.
Apa yang dilakukan pemain di Paint Blasters.
Buat bidikan bertenaga warna
Pemain menggabungkan tiga masukan warna sebelum menembak; resep yang diselesaikan menetapkan perilaku dan peran taktis proyektil.
Baca titik lemah menara
Bentuk blok, warna, dan struktur menara menciptakan target yang jelas untuk dampak cerdas dan reaksi berantai yang lebih baik.
Memicu keruntuhan fisika
Tembakan menciptakan gerakan, menghancurkan struktur, dan mendorong arena menuju hasil penghancuran menara yang penuh warna.
Kecepatan teka-teki arcade
Level seluler yang pendek membuat aksi tetap mudah dibaca sambil memberikan ruang untuk mode penguasaan, pemutaran ulang, dan tantangan di masa depan.
Campur proyektil, bidik kelemahannya dan belajar dari keruntuhan.
- Langkah 01Baca menara
Pemain mempelajari warna blok, struktur, keseimbangan, dan kemungkinan titik lemah sebelum melakukan tembakan.
- Langkah 02Campurkan bidikan
Tiga masukan warna diubah menjadi resep bernama yang menentukan perilaku proyektil saat terkena benturan.
- Langkah 03Bidik dan ledakkan
Pembidik ramah sentuhan mengubah rencana menjadi proyektil, tumbukan, dan reaksi fisika.
- Langkah 04Rantai atau sesuaikan
Pukulan kuat menyebabkan keruntuhan. Pukulan sebagian mengajarkan pilihan warna berikutnya, sudut atau titik lemah.
Arena mekanis cerah dengan warna sebagai amunisi dan strategi.
Paint Blasters mengeksplorasi twist orisinal pada teka-teki fisika seluler: pemain membuat setiap proyektil sebelum menembakkannya, memadukan logika warna dengan penghancuran menara dan dampak arcade.
Dunia condong ke dalam fantasi bengkel yang keras: pipa, modul, tangki warna, dan peledak mekanis membingkai setiap level seperti eksperimen yang akan meledak.
Kekuatan uniknya bukan hanya kehancuran, tetapi juga keputusan sebelum menembak. Pemain tidak hanya menembakkan proyektil - mereka juga membangunnya.
- Kait inti
- Buat bidikan bertenaga warna sebelum menembak
- Cakupan saat ini
- 35 resep proyektil yang diimplementasikan
- Fokus desain
- Keterbacaan proyektil dan kejernihan menara
- Bahasa menara
- Tujuh arketipe blok yang dapat dibaca
Hapus dampak arcade dengan keputusan warna taktis.
Paint Blasters menggabungkan daya tarik gameplay fisika bidik dan tembak dengan sistem keputusan pra-pengambilan gambar yang lebih dalam. Hasilnya adalah teka-teki penghancuran ramah seluler yang mudah dipahami dalam klip pendek, namun memiliki ruang untuk penguasaan taktis.
Prototipe produksi mencakup 35 resep proyektil dan tujuh arketipe blok; presentasi dan cakupan adegan akhir masih dalam penyempurnaan.
- Aliran
- Teka-teki fisika penghancuran warna
- Target platform
- iOS / Android
- Bentuk sesi
- Teka-teki arcade berbasis level
- CTA utama
- Perluasan dan pemolesan desain
Paint Blasters aset pers dan pencipta
Pratinjau WebP yang dikurasi untuk liputan editorial, ulasan penerbit, dan referensi tata letak toko. File sumber resolusi penuh tersedia dari studio berdasarkan permintaan.
Dari ide warna hingga draf produksi yang dapat dimainkan.
- Februari 2026Pembangunan dimulai
Paint Blasters memasuki pengembangan sebagai teka-teki fisika seluler baru yang dibangun berdasarkan penghancuran warna, runtuhnya menara, dan reaksi berantai.
- Awal Maret 2026Tes internal dan kelulusan visual
Tim menjalankan pengujian internal penuh dan meningkatkan arah visual seputar keterbacaan, kejernihan warna, dan masukan arcade.
- Akhir Maret 2026Arah GDD terbaru
GDD saat ini membentuk proyek berdasarkan resep tiga warna, menara yang dapat dibaca, dan perkembangan berbasis level.
- Akhir April 2026Draf mekanika inti
Mekanisme utama dari GDD saat ini diimplementasikan dalam bentuk kasar, memberikan tim draf loop penghancuran yang dapat dimainkan.
- Juli 2026Sistem 35 kombo selesai
Lima strategi murni, dua puluh campuran, dan sepuluh strategi pelangi kini diselesaikan dari daftar resep, sementara presentasi dan keterbacaan menara terus meningkat.
- Penyempurnaan saat iniPresentasi dan cakupan adegan
Keterbacaan proyektil, kejernihan menara, umpan balik penghancuran, dan cakupan adegan akhir masih dalam penyempurnaan aktif.
Jawaban untuk pemain, mitra pers dan penerbit.
Jenis permainan apa yang Paint Blasters?
Arcade teka-teki fisika penghancuran warna seluler tentang mencampurkan tembakan dan mengubah dampak menjadi reaksi berantai.
Bagaimana cara kerja gameplaynya?
Baca menara, buat proyektil bertenaga warna, bidik titik lemah, tembak, dan gunakan keruntuhan untuk merencanakan tembakan berikutnya.
Apa yang membuatnya berbeda?
Pemain tidak hanya menembak. Mereka membuat proyektil terlebih dahulu, memadukan strategi warna dengan penghancuran fisika.
Bagaimana statusnya saat ini?
Pengembangan aktif sebagai prototipe produksi. Semua 35 resep proyektil diterapkan; presentasi, keterbacaan menara, dan cakupan pemandangan masih dalam penyempurnaan.
Apakah aset publik dapat digunakan?
Ya, untuk pers, ulasan penerbit, dan referensi toko. Aset sumber tetap bersifat pribadi kecuali diminta secara langsung.
Apa yang berubah dan kapan
- Fisika dan stabilitas efek lulus
Perilaku proyektil, resolusi Match-3, dan efek pukulan diuji dan diperketat untuk hasil kombo yang lebih konsisten.
- Juli 2026Semua 35 resep proyektil diterapkan
Registri resep saat ini berisi lima perilaku proyektil murni, dua puluh campuran, dan sepuluh pelangi dengan peran, target, dan hasil yang ditetapkan.
- April 2026Draf mekanika inti
Mekanik utama dari GDD saat ini diimplementasikan dalam bentuk kasar, menciptakan loop penghancuran bertenaga warna yang dapat dimainkan.
- Akhir Maret 2026Arah GDD
Paint Blasters berbentuk GDD terbaru di sekitar pembuatan proyektil: pemain menggabungkan tiga masukan warna ke dalam perilaku yang ditentukan sebelum setiap tembakan.
- Maret 2026Tes internal dan kelulusan visual
Tim meningkatkan kontras warna, keterbacaan menara, dan dampak arcade yang lebih kuat setelah pengujian internal.
- Februari 2026Pembangunan dimulai
Game ini memasuki pengembangan sebagai teka-teki fisika seluler yang dibangun berdasarkan penghancuran warna dan reaksi berantai yang memuaskan.
- Catatan cakupanCakupan akhir masih disempurnakan
Prototipe saat ini mencakup GDD terbaru dalam bentuk draf, namun cakupan produksi akhir mungkin bertambah seiring dengan berlanjutnya jalur desain.
Logo arkade
karakter Zetun
Latar belakang permainan
Latar belakang menu