Meng drie kleuren. Breek de toren.
Een mobiele natuurkunde-arcadepuzzel waarbij drie kleureninvoer wordt omgezet in een van de 35 geschreven projectielrecepten. Lees de toren, bouw het effect op en verander één exacte impact in een heldere kettingreactie.
Actieve ontwikkeling · productieprototype. Alle 35 projectielrecepten zijn geïmplementeerd; de huidige pas richt zich op de leesbaarheid van projectielen, torenhelderheid en krachtigere vernietigingsfeedback.
Het recept bepaalt de opname.
Paint Blasters vraagt niet om een aparte betaalkeuze. Het driekleurenrecept resulteert in een benoemd gedrag met zijn eigen rol, doel en uitbetaling – van tools met pure kleuren tot gemengde effecten en tien regenboogstrategieën.
Bouwstatus ProductieprototypeCombo Lab-voorbeeld
Drie inputs worden één geschreven fysieke vaardigheid voordat de speler mikt.
Een natuurkundepuzzel voor kleurvernietiging waarbij de slimste beslissing vóór het schot plaatsvindt.
Spelerbelofte
Bouw het schot, raak het zwakke punt en zie hoe één slimme, door kleuren aangedreven impact een bevredigende kettingreactie wordt.
Huidige build
Alle 35 projectielrecepten, zeven structurele blokarchetypen en progressieve torendruk van vijf verdiepingen zijn geïmplementeerd in het productieprototype.
Publiek
Spelers die houden van natuurkundepuzzels, richt-en-schiet-gameplay, kleurstrategie, torenvernietiging en korte arcadelevels met tactische diepgang.
Status
Actieve ontwikkeling - productieprototype. Het combosysteem is geïmplementeerd; presentatie, leesbaarheid van de toren en reikwijdte van de eindscène blijven verfijnd.
Wat spelers doen in Paint Blasters.
Maak op kleur gebaseerde shots
Spelers combineren drie kleurinvoer voordat ze schieten; het opgeloste recept wijst het gedrag en de tactische rol van het projectiel toe.
Lees de zwakke punten van de toren
Blokvormen, kleuren en torenstructuur creëren duidelijke doelen voor slimme impacts en betere kettingreacties.
Activeer de ineenstorting van de natuurkunde
Schoten creëren beweging, breken structuur en duwen de arena richting een kleurrijke torenvernietiging.
Arcade-puzzeltempo
Korte mobiele niveaus houden de actie leesbaar en laten ruimte over voor meesterschap, herhaling en toekomstige uitdagingsmodi.
Meng het projectiel, richt op de zwakte en leer van de ineenstorting.
- Stap 01Lees de toren
De speler bestudeert de kleur, structuur, balans en waarschijnlijke zwakke punten van blokken voordat hij een schot maakt.
- Stap 02Mix het shot
Drie kleurinvoer resulteert in een benoemd recept dat definieert hoe het projectiel zich gedraagt bij een botsing.
- Stap 03Richt en schiet
Aanraakvriendelijk richten verandert het plan in een projectiel-, impact- en natuurkundige reactie.
- Stap 04Ketting of afstellen
Een sterke treffer veroorzaakt een ineenstorting. Een gedeeltelijke treffer leert de volgende kleurkeuze, hoek of zwak punt.
Een heldere mechanische arena waar kleur zowel munitie als strategie is.
Paint Blasters verkent een originele draai aan mobiele natuurkundepuzzels: spelers bouwen elk projectiel voordat ze het afvuren, waarbij kleurenlogica wordt gecombineerd met torenvernietiging en arcade-impact.
De wereld neigt naar een luide werkplaatsfantasie: pijpen, modules, kleurentanks en mechanische blasters omlijsten elk niveau als een experiment dat op het punt staat te ontploffen.
De unieke kracht is niet alleen vernietiging, maar ook de beslissing vóór het schot. Spelers schieten niet alleen projectielen af, ze bouwen ze ook.
- Kernhaak
- Bouw kleurgestuurde schoten voordat je schiet
- Huidig bereik
- 35 geïmplementeerde projectielrecepten
- Ontwerpfocus
- Afleesbaarheid van projectielen en helderheid van de toren
- Torentaal
- Zeven leesbare blokarchetypen
Duidelijke arcade-impact met tactische kleurbeslissingen.
Paint Blasters combineert de onmiddellijke aantrekkingskracht van richt-en-schiet-fysica-gameplay met een dieper pre-shot beslissingssysteem. Het resultaat is een mobielvriendelijke vernietigingspuzzel die in een kort fragment gemakkelijk te begrijpen is, maar ruimte biedt voor tactisch meesterschap.
Het productieprototype bevat alle 35 projectielrecepten en zeven blokarchetypen; De presentatie en de reikwijdte van de eindscène blijven verfijnd.
- Genre
- Fysische puzzel voor kleurvernietiging
- Platformdoel
- iOS/Android
- Sessievorm
- Op niveaus gebaseerde arcadepuzzels
- Primaire CTA
- Ontwerp uitbreiden en polijsten
Paint Blasters pers- en makermiddelen
Samengestelde WebP-previews voor redactionele berichtgeving, uitgeversrecensie en verwijzingen naar winkelindeling. Bronbestanden in volledige resolutie zijn op verzoek verkrijgbaar bij de studio.
Van kleuridee tot speelbaar productieconcept.
- Februari 2026Ontwikkeling begint
Paint Blasters is in ontwikkeling gekomen als een nieuwe mobiele natuurkundepuzzel, opgebouwd rond kleurvernietiging, instorting van torens en kettingreacties.
- Begin maart 2026Interne test en visuele voldoende
Het team voerde een volledige interne test uit en verbeterde de visuele richting rond leesbaarheid, kleurhelderheid en arcade-feedback.
- Eind maart 2026Laatste GDD-richting
De huidige GDD heeft het project vormgegeven rond driekleurenrecepten, leesbare torens en op niveaus gebaseerde voortgang.
- Eind april 2026Concept van kernmechanica
De belangrijkste mechanismen van de huidige GDD zijn in ruwe vorm geïmplementeerd, waardoor het team een speelbare versie van de vernietigingslus heeft gekregen.
- Juli 2026Systeem met 35 combo's compleet
Vijf pure, twintig gemengde en tien regenboogstrategieën worden nu uit het receptenregister gehaald, terwijl de presentatie en de leesbaarheid van de toren blijven verbeteren.
- Huidige verfijningPresentatie en scèneomvang
De leesbaarheid van projectielen, de helderheid van de toren, de vernietigingsfeedback en de reikwijdte van de eindscène blijven actief verfijnd.
Antwoorden voor spelers, pers en uitgeverijpartners.
Wat voor soort spel is Paint Blasters?
Een mobiele kleurvernietigingsfysica-puzzelarcade over het mixen van schoten en het omzetten van schokken in kettingreacties.
Hoe werkt de gameplay?
Lees de toren, bouw een projectiel met kleurkracht, richt op een zwak punt, vuur en gebruik de instorting om het volgende schot te plannen.
Wat maakt het anders?
De speler schiet niet alleen. Ze bouwen eerst het projectiel, waarbij ze kleurstrategie combineren met natuurkundige vernietiging.
Wat is de huidige status?
Actieve ontwikkeling als productieprototype. Alle 35 projectielrecepten zijn geïmplementeerd; presentatie, leesbaarheid van de toren en scèneomvang blijven verfijnd.
Kunnen publieke middelen worden gebruikt?
Ja, voor pers-, uitgeversrecensies en winkelreferenties. Bronitems blijven privé, tenzij ze rechtstreeks worden aangevraagd.
Wat is er veranderd en wanneer
- Fysica en effectstabiliteit zijn geslaagd
Projectielgedrag, Match-3-resolutie en treffereffecten zijn getest en aangescherpt voor consistentere combo-resultaten.
- Juli 2026Alle 35 projectielrecepten geïmplementeerd
Het huidige receptenregister bevat vijf zuivere, twintig gemengde en tien regenboogprojectielgedragingen met geschreven rollen, doelen en uitbetalingen.
- april 2026Concept van kernmechanica
De belangrijkste mechanismen van de huidige GDD zijn in ruwe vorm geïmplementeerd, waardoor een speelbare, door kleuren aangedreven vernietigingsloop is ontstaan.
- Eind maart 2026GDD-richting
De nieuwste GDD-vormige Paint Blasters rond het bouwen van projectielen: spelers combineren drie kleurinvoer tot een gedefinieerd gedrag vóór elk schot.
- Maart 2026Interne test en visuele voldoende
Het team verbeterde het kleurcontrast, de leesbaarheid van de toren en een sterkere arcade-impact na interne tests.
- Februari 2026Ontwikkeling begint
De game werd ontwikkeld als een mobiele natuurkundepuzzel, opgebouwd rond kleurvernietiging en bevredigende kettingreacties.
- ReikwijdtenotaDe uiteindelijke scope wordt nog verfijnd
Het huidige prototype omvat de nieuwste GDD in conceptvorm, maar de uiteindelijke productieomvang kan groter worden naarmate het ontwerptraject vordert.
Arcade-logo
Zetun-teken
Gameplay-achtergrond
Menu-achtergrond