Paint Blasters kleurvernietiging puzzelspelpictogram Paint BlastersWillowinWorld-spelpagina
Paint Blasters

Meng drie kleuren. Breek de toren.

Een mobiele natuurkunde-arcadepuzzel waarbij drie kleureninvoer wordt omgezet in een van de 35 geschreven projectielrecepten. Lees de toren, bouw het effect op en verander één exacte impact in een heldere kettingreactie.

Actieve ontwikkeling · productieprototype. Alle 35 projectielrecepten zijn geïmplementeerd; de huidige pas richt zich op de leesbaarheid van projectielen, torenhelderheid en krachtigere vernietigingsfeedback.

35 receptenschreef projectielgedrag 7 blokkenverschillende structurele rollen 5 verdiepingenactieve torendruk
Binnen de huidige build

Het recept bepaalt de opname.

Paint Blasters vraagt ​​niet om een ​​aparte betaalkeuze. Het driekleurenrecept resulteert in een benoemd gedrag met zijn eigen rol, doel en uitbetaling – van tools met pure kleuren tot gemengde effecten en tien regenboogstrategieën.

Bouwstatus Productieprototype

Combo Lab-voorbeeld

Drie inputs worden één geschreven fysieke vaardigheid voordat de speler mikt.

Receptfamilie Regenboogstrategie Gedrag, ideaal doel en impactuitbetaling worden samen gedefinieerd.
Paint Blasters mechanische kleurenschip- en projectielwerkplaats
35 geïmplementeerde strategieën5 puur, 20 gemengd en 10 regenboog.
Zeven blokarchetypenVan fragiel en versterkt tot explosief en kameleon.
Vijf actieve verdiepingenDe toren laat druk zien naarmate de run vordert.
Recept-eerste gevechtMixen, richten, impact maken en vervolgens aanpassen.
Speloverzicht

Een natuurkundepuzzel voor kleurvernietiging waarbij de slimste beslissing vóór het schot plaatsvindt.

Spelerbelofte

Bouw het schot, raak het zwakke punt en zie hoe één slimme, door kleuren aangedreven impact een bevredigende kettingreactie wordt.

Huidige build

Alle 35 projectielrecepten, zeven structurele blokarchetypen en progressieve torendruk van vijf verdiepingen zijn geïmplementeerd in het productieprototype.

Publiek

Spelers die houden van natuurkundepuzzels, richt-en-schiet-gameplay, kleurstrategie, torenvernietiging en korte arcadelevels met tactische diepgang.

Status

Actieve ontwikkeling - productieprototype. Het combosysteem is geïmplementeerd; presentatie, leesbaarheid van de toren en reikwijdte van de eindscène blijven verfijnd.

Functies

Wat spelers doen in Paint Blasters.

Maak op kleur gebaseerde shots

Spelers combineren drie kleurinvoer voordat ze schieten; het opgeloste recept wijst het gedrag en de tactische rol van het projectiel toe.

Lees de zwakke punten van de toren

Blokvormen, kleuren en torenstructuur creëren duidelijke doelen voor slimme impacts en betere kettingreacties.

Activeer de ineenstorting van de natuurkunde

Schoten creëren beweging, breken structuur en duwen de arena richting een kleurrijke torenvernietiging.

Arcade-puzzeltempo

Korte mobiele niveaus houden de actie leesbaar en laten ruimte over voor meesterschap, herhaling en toekomstige uitdagingsmodi.

Gameplay-loop

Meng het projectiel, richt op de zwakte en leer van de ineenstorting.

  • Stap 01Lees de toren

    De speler bestudeert de kleur, structuur, balans en waarschijnlijke zwakke punten van blokken voordat hij een schot maakt.

  • Stap 02Mix het shot

    Drie kleurinvoer resulteert in een benoemd recept dat definieert hoe het projectiel zich gedraagt bij een botsing.

  • Stap 03Richt en schiet

    Aanraakvriendelijk richten verandert het plan in een projectiel-, impact- en natuurkundige reactie.

  • Stap 04Ketting of afstellen

    Een sterke treffer veroorzaakt een ineenstorting. Een gedeeltelijke treffer leert de volgende kleurkeuze, hoek of zwak punt.

Verhaal / wereld

Een heldere mechanische arena waar kleur zowel munitie als strategie is.

Paint Blasters verkent een originele draai aan mobiele natuurkundepuzzels: spelers bouwen elk projectiel voordat ze het afvuren, waarbij kleurenlogica wordt gecombineerd met torenvernietiging en arcade-impact.

De wereld neigt naar een luide werkplaatsfantasie: pijpen, modules, kleurentanks en mechanische blasters omlijsten elk niveau als een experiment dat op het punt staat te ontploffen.

De unieke kracht is niet alleen vernietiging, maar ook de beslissing vóór het schot. Spelers schieten niet alleen projectielen af, ze bouwen ze ook.

Kernhaak
Bouw kleurgestuurde schoten voordat je schiet
Huidig bereik
35 geïmplementeerde projectielrecepten
Ontwerpfocus
Afleesbaarheid van projectielen en helderheid van de toren
Torentaal
Zeven leesbare blokarchetypen
Uitgevershoek

Duidelijke arcade-impact met tactische kleurbeslissingen.

Paint Blasters combineert de onmiddellijke aantrekkingskracht van richt-en-schiet-fysica-gameplay met een dieper pre-shot beslissingssysteem. Het resultaat is een mobielvriendelijke vernietigingspuzzel die in een kort fragment gemakkelijk te begrijpen is, maar ruimte biedt voor tactisch meesterschap.

Het productieprototype bevat alle 35 projectielrecepten en zeven blokarchetypen; De presentatie en de reikwijdte van de eindscène blijven verfijnd.

Genre
Fysische puzzel voor kleurvernietiging
Platformdoel
iOS/Android
Sessievorm
Op niveaus gebaseerde arcadepuzzels
Primaire CTA
Ontwerp uitbreiden en polijsten
Middelen downloaden

Paint Blasters pers- en makermiddelen

Samengestelde WebP-previews voor redactionele berichtgeving, uitgeversrecensie en verwijzingen naar winkelindeling. Bronbestanden in volledige resolutie zijn op verzoek verkrijgbaar bij de studio.

Ontwikkelingstraject

Van kleuridee tot speelbaar productieconcept.

  • Februari 2026Ontwikkeling begint

    Paint Blasters is in ontwikkeling gekomen als een nieuwe mobiele natuurkundepuzzel, opgebouwd rond kleurvernietiging, instorting van torens en kettingreacties.

  • Begin maart 2026Interne test en visuele voldoende

    Het team voerde een volledige interne test uit en verbeterde de visuele richting rond leesbaarheid, kleurhelderheid en arcade-feedback.

  • Eind maart 2026Laatste GDD-richting

    De huidige GDD heeft het project vormgegeven rond driekleurenrecepten, leesbare torens en op niveaus gebaseerde voortgang.

  • Eind april 2026Concept van kernmechanica

    De belangrijkste mechanismen van de huidige GDD zijn in ruwe vorm geïmplementeerd, waardoor het team een speelbare versie van de vernietigingslus heeft gekregen.

  • Juli 2026Systeem met 35 combo's compleet

    Vijf pure, twintig gemengde en tien regenboogstrategieën worden nu uit het receptenregister gehaald, terwijl de presentatie en de leesbaarheid van de toren blijven verbeteren.

  • Huidige verfijningPresentatie en scèneomvang

    De leesbaarheid van projectielen, de helderheid van de toren, de vernietigingsfeedback en de reikwijdte van de eindscène blijven actief verfijnd.

Paint Blasters Veelgestelde vragen

Antwoorden voor spelers, pers en uitgeverijpartners.

Wat voor soort spel is Paint Blasters?

Een mobiele kleurvernietigingsfysica-puzzelarcade over het mixen van schoten en het omzetten van schokken in kettingreacties.

Hoe werkt de gameplay?

Lees de toren, bouw een projectiel met kleurkracht, richt op een zwak punt, vuur en gebruik de instorting om het volgende schot te plannen.

Wat maakt het anders?

De speler schiet niet alleen. Ze bouwen eerst het projectiel, waarbij ze kleurstrategie combineren met natuurkundige vernietiging.

Wat is de huidige status?

Actieve ontwikkeling als productieprototype. Alle 35 projectielrecepten zijn geïmplementeerd; presentatie, leesbaarheid van de toren en scèneomvang blijven verfijnd.

Kunnen publieke middelen worden gebruikt?

Ja, voor pers-, uitgeversrecensies en winkelreferenties. Bronitems blijven privé, tenzij ze rechtstreeks worden aangevraagd.

Paint Blasters Devlog

Wat is er veranderd en wanneer

  • Fysica en effectstabiliteit zijn geslaagd

    Projectielgedrag, Match-3-resolutie en treffereffecten zijn getest en aangescherpt voor consistentere combo-resultaten.

  • Juli 2026Alle 35 projectielrecepten geïmplementeerd

    Het huidige receptenregister bevat vijf zuivere, twintig gemengde en tien regenboogprojectielgedragingen met geschreven rollen, doelen en uitbetalingen.

  • april 2026Concept van kernmechanica

    De belangrijkste mechanismen van de huidige GDD zijn in ruwe vorm geïmplementeerd, waardoor een speelbare, door kleuren aangedreven vernietigingsloop is ontstaan.

  • Eind maart 2026GDD-richting

    De nieuwste GDD-vormige Paint Blasters rond het bouwen van projectielen: spelers combineren drie kleurinvoer tot een gedefinieerd gedrag vóór elk schot.

  • Maart 2026Interne test en visuele voldoende

    Het team verbeterde het kleurcontrast, de leesbaarheid van de toren en een sterkere arcade-impact na interne tests.

  • Februari 2026Ontwikkeling begint

    De game werd ontwikkeld als een mobiele natuurkundepuzzel, opgebouwd rond kleurvernietiging en bevredigende kettingreacties.

  • ReikwijdtenotaDe uiteindelijke scope wordt nog verfijnd

    Het huidige prototype omvat de nieuwste GDD in conceptvorm, maar de uiteindelijke productieomvang kan groter worden naarmate het ontwerptraject vordert.