Paint Blasters カラー破壊パズルゲームアイコン Paint BlastersWillowinWorld ゲームページ
Paint Blasters

3色を混ぜます。塔を壊す。

3 つのカラー入力が 35 の作成された発射体レシピの 1 つに解決されるモバイル物理アーケード パズル。タワーを読み、エフェクトを構築し、まさに 1 つのインパクトを明るい連鎖反応に変えます。

積極的な開発・量産プロトタイプ。 35 の発射物レシピがすべて実装されています。現在のパスは、発射体の読みやすさ、タワーの明瞭さ、パンチの効いた破壊フィードバックに重点を置いています。

35 レシピが発射物の動作を作成 7ブロックさまざまな構造的役割 5階建てアクティブタワー圧力
現在のビルドの内部

レシピがショットを決める。

Paint Blasters では、チャージ方法を別に選ぶ必要はありません。3色のレシピから、それぞれ固有の役割、標的、効果を持つアビリティが生まれます。単色のツールから混色エフェクト、10種類のレインボー戦略まで用意されています。

ビルドステータス 量産試作品

コンボラボサンプル

狙いを定める前に、3つの入力から設計された1つの物理アビリティを作り出します。

レシピファミリー レインボー戦略 挙動、最適な標的、命中時の効果を一体として設計しています。
Paint Blasters メカニカルカラーシップと飛び道具のワークショップ
35 の実装された戦略ピュア 5 個、ミックス 20 個、レインボー 10 個。
7 つのブロックの原型壊れやすいものから強化されたものまで、爆発物やカメレオンまで。
5 つのアクティブなフロア走行が進むにつれてタワーはプレッシャーを明らかにします。
レシピファーストの戦闘混ぜ合わせ、狙いを定め、インパクトを与え、そして適応させます。
ゲーム概要

ショットの前に最も賢明な決定が行われる色破壊物理パズル。

選手の約束

ショットを構築し、弱点を突いて、色を使ったスマートなインパクトが満足のいく連鎖反応となるのを見てください。

現在のビルド

35 の発射体レシピすべて、7 つの構造ブロックの原型、および段階的な 5 階建てのタワー圧力が量産プロトタイプに実装されています。

観客

物理パズル、狙いを定めて射撃するゲームプレイ、カラー戦略、タワーの破壊、戦術的な深みのある短いアーケード レベルを楽しむプレイヤー。

ステータス

積極的な開発 - 量産プロトタイプ。コンボシステムが実装されています。プレゼンテーション、塔の読みやすさ、最終シーンのスコープは引き続き改良中です。

特徴

Paint Blasters でプレイヤーが行うこと。

カラーを活用したショットを作成する

プレイヤーは発射する前に 3 つのカラー入力を組み合わせます。解決されたレシピは、発射体の動作と戦術的役割を割り当てます。

タワーの弱点を読む

ブロックの形、色、タワーの構造により、スマートなインパクトとより良い連鎖反応のための明確なターゲットが作成されます。

物理崩壊のトリガー

ショットは動きを生み出し、構造を破壊し、アリーナをカラフルなタワー破壊の見返りへと押し上げます。

アーケードパズルのペース

短いモバイルレベルにより、アクションを読みやすくしつつ、マスタリー、リプレイ、将来のチャレンジモードの余地を残しています。

ゲームプレイループ

飛び道具を混ぜ、弱点を狙い、崩壊から学びましょう。

  • ステップ01塔を読む

    プレーヤーは、ショットに取り組む前にブロックの色、構造、バランス、弱点と思われる点を研究します。

  • ステップ02ショットをミックスする

    3 つの色の入力は、衝突時に発射体がどのように動作するかを定義する名前付きレシピに解決されます。

  • ステップ03狙って爆破せよ

    タッチフレンドリーな照準により、計画が発射体、衝撃、物理反応に変わります。

  • ステップ04チェーンまたは調整

    強い打撃は崩れを生みます。部分的にヒットすると、次の色の選択、角度、弱点がわかります。

ストーリー・世界観

色が弾薬と戦略の両方となる明るい機械式アリーナ。

Paint Blasters は、モバイル物理パズルに独自のひねりを加えたものです。プレイヤーは発射する前に各発射体を構築し、カラー ロジックとタワーの破壊やアーケードのインパクトを組み合わせます。

世界は大音量のワークショップ ファンタジーに傾いています。パイプ、モジュール、カラー タンク、機械式ブラスターが各レベルを爆発寸前の実験のように囲みます。

破壊力だけでなく、撃つ前の判断力が唯一無二の強み。プレイヤーは発射物を発射するだけではなく、発射物を構築します。

コアフック
発射する前にカラーを活用したショットを作成する
現在の範囲
実装された発射体レシピ 35 個
デザインの焦点
発射体の可読性とタワーの明瞭さ
塔の言語
7 つの読み取り可能なブロック アーキタイプ
発行者の角度

戦術的な色の決定による明確なアーケードの影響。

Paint Blasters は、狙いを定めてシュートする物理ゲームプレイの直接的な魅力と、より深いプレショット決定システムを組み合わせています。その結果、短いクリップで簡単に理解できるモバイル対応の破壊パズルが完成しました。ただし、戦術を習得する余地があります。

製品プロトタイプには、35 の発射体レシピすべてと 7 つのブロック アーキタイプが含まれています。プレゼンテーションと最終シーンの範囲はまだ改良中です。

ジャンル
色破壊物理パズル
プラットフォームターゲット
iOS / Android
セッションの形状
レベルベースのアーケード パズル
プライマリCTA
デザインの拡張と磨き上げ
アセットをダウンロード

Paint Blasters プレスおよびクリエイターのアセット

編集報道、出版社のレビュー、店舗レイアウトの参考のために厳選された WebP のプレビュー。フル解像度のソース ファイルは、リクエストに応じてスタジオから入手できます。

開発の旅

カラーアイデアからプレイアブル制作ドラフトまで。

  • 2026 年 2 月開発開始

    Paint Blasters は、色の破壊、タワーの崩壊、連鎖反応を中心に構築された新しいモバイル物理パズルとして開発に入りました。

  • 2026年3月上旬内部テストとビジュアルパス

    チームは完全な内部テストを実行し、読みやすさ、色の明瞭さ、アーケードのフィードバックに関する視覚的な方向性を改善しました。

  • 2026年3月下旬最新の GDD 方向

    現在の GDD は、3 色のレシピ、読みやすいタワー、レベルベースの進行を中心にプロジェクトを形成しました。

  • 2026年4月下旬コアメカニックドラフト

    現在の GDD の主要なメカニズムは大まかな形で実装され、チームに破壊ループのプレイ可能なドラフトを与えました。

  • 2026 年 7 月35コンボシステム完成

    5 つの純粋な戦略、20 の混合戦略、および 10 つのレインボー戦略がレシピ レジストリから解決されるようになり、プレゼンテーションとタワーの読みやすさは引き続き向上しています。

  • 現在のリファインメントプレゼンテーションとシーンの範囲

    発射物の可読性、タワーの明瞭さ、破壊フィードバック、最終シーンの範囲は現在も改良中です。

Paint Blasters FAQ

プレーヤー、プレス、出版パートナー向けの回答。

Paint Blastersってどんなゲームですか?

ショットを混合し、衝撃を連鎖反応に変えるモバイル カラー破壊物理パズル アーケード。

ゲームプレイはどのように機能しますか?

タワーを読み、色で動く発射体を構築し、弱点を狙い、発砲し、崩壊を利用して次のショットを計画します。

何が違うのですか?

プレイヤーはシュートを打つだけではありません。彼らは最初に発射体を構築し、色の戦略と物理的な破壊を組み合わせます。

現在の状況はどうですか?

量産プロトタイプとして積極的に開発中。 35 の発射物レシピがすべて実装されています。プレゼンテーション、タワーの読みやすさ、シーンの範囲は引き続き改良中です。

公開素材は使用できますか?

はい、プレス、出版社のレビュー、ストアの参照用です。ソース資産は、直接要求されない限り非公開のままです。

Paint Blasters 開発ブログ

いつ何が変わったのか

  • 物理挙動とエフェクトの安定性改善

    より安定したコンボ結果を得るために、発射物の動作、Match-3 の解像度、ヒット効果がテストされ、強化されました。

  • 2026 年 7 月35 個の発射体レシピをすべて実装

    現在のレシピ レジストリには、作成された役割、ターゲット、および報酬を備えた、5 つの純粋な動作、20 の混合動作、および 10 の虹色の発射動作が含まれています。

  • 2026 年 4 月コアメカニックドラフト

    現在の GDD の主要なメカニズムは大まかな形で実装され、プレイ可能な色による破壊ループを作成しました。

  • 2026年3月下旬GDD方向

    発射体構築を中心とした最新の GDD 形状の Paint Blasters: プレイヤーは各ショットの前に 3 つのカラー入力を定義された動作に組み合わせます。

  • 2026 年 3 月内部テストとビジュアルパス

    チームは内部テストの後、色のコントラスト、タワーの読みやすさ、アーケードのインパクトを強化しました。

  • 2026 年 2 月開発開始

    このゲームは、色の破壊と満足のいく連鎖反応を中心に構築されたモバイル物理パズルとして開発に入りました。

  • スコープメモ最終スコープはまだ調整中

    現在のプロトタイプはドラフト形式で最新の GDD をカバーしていますが、設計トラックが進むにつれて最終的な量産範囲が拡大する可能性があります。