Paint Blasters значок игры-головоломки с разрушением цвета Paint BlastersСтраница игры WillowinWorld
Paint Blasters

Смешайте три цвета. Разрушьте башню.

Мобильная физическая аркадная головоломка, в которой три цвета позволяют получить один из 35 авторских рецептов снарядов. Прочтите башню, постройте эффект и превратите один точный удар в яркую цепную реакцию.

Активная разработка · серийный прототип. Реализованы все 35 рецептов снарядов; Текущий этап сосредоточен на читаемости снарядов, четкости башни и более четкой обратной связи при разрушении.

35 рецептовавторское поведение снарядов 7 блоковразные структурные роли 5 этажейактивное давление башни
Внутри текущей сборки

Рецепт определяет выстрел.

Paint Blasters не требует отдельного выбора оплаты. Трехцветный рецепт превращается в именованное поведение со своей ролью, целью и выигрышем — от инструментов чистого цвета до смешанных эффектов и десяти радужных стратегий.

Статус версии Серийный прототип

Образец Комбо-лаборатории

Три входа становятся одной авторской физической способностью, прежде чем игрок прицелится.

Семейство рецептов Радужная стратегия Поведение, идеальная цель и отдача от воздействия определяются вместе.
Paint Blasters мастерская механических цветных кораблей и снарядов
35 реализованных стратегий5 чистых, 20 смешанных и 10 радужных.
Семь архетипов блоковОт хрупкого и усиленного до взрывного и хамелеона.
Пять активных этажей.По мере продвижения на башню оказывается давление.
Бой по рецептуКомбинируйте, цельтесь, воздействуйте, а затем адаптируйтесь.
Обзор игры

Головоломка с физикой разрушения цвета, в которой самое разумное решение принимается еще до выстрела.

Обещание игрока

Создайте кадр, поразите слабое место и наблюдайте, как один умный удар с использованием цвета превращается в цепную реакцию.

Текущая сборка

В серийном прототипе реализованы все 35 рецептов снарядов, семь архетипов структурных блоков и прогрессивное давление пятиэтажной башни.

Аудитория

Игроки, которым нравятся физические головоломки, игровой процесс «прицеливайся и стреляй», цветовая стратегия, разрушение башен и короткие аркадные уровни с тактической глубиной.

Статус

Активная разработка – серийный прототип. Реализована комбо-система; презентация, читаемость башни и объем финальной сцены остаются в доработке.

Особенности

Что делают игроки в Paint Blasters.

Создавайте цветные снимки

Игроки комбинируют три цвета перед стрельбой; решенный рецепт определяет поведение и тактическую роль снаряда.

Прочитать слабые места башни.

Формы блоков, цвета и структура башни создают четкие цели для умных ударов и улучшения цепных реакций.

Коллапс физики триггера

Выстрелы создают движение, разрушают структуру и подталкивают арену к красочному разрушению башни.

Аркадная головоломка

Короткие мобильные уровни делают действие читабельным, оставляя место для мастерства, повторов и будущих режимов испытаний.

Цикл игрового процесса

Смешивайте снаряд, цельтесь в слабые места и извлекайте уроки из обвала.

  • Шаг 01Прочитать башню

    Игрок изучает цвет блока, структуру, баланс и вероятные слабые места, прежде чем совершить бросок.

  • Шаг 02Смешайте кадр

    Три входных цвета преобразуются в именованный рецепт, который определяет, как снаряд ведет себя при ударе.

  • Шаг 03Целься и взрывай

    Сенсорное прицеливание превращает план в снаряд, удар и физическую реакцию.

  • Шаг 04Зацепите или отрегулируйте

    Сильный удар вызывает коллапс. Частичное попадание учит следующему выбору цвета, угла или слабого места.

История/мир

Яркая механическая арена, где цвет — это и амуниция, и стратегия.

Paint Blasters исследует оригинальный вариант мобильных физических головоломок: игроки собирают каждый снаряд перед его запуском, смешивая цветовую логику с разрушением башни и аркадным ударом.

Мир погрузился в громкую фантазию мастерской: трубы, модули, цветные резервуары и механические бластеры обрамляют каждый уровень как эксперимент, который вот-вот взорвется.

Уникальная сила заключается не только в разрушении, но и в принятии решения перед выстрелом. Игроки не просто стреляют снарядами — они их создают.

Крючок для сердцевины
Перед стрельбой создавайте цветные кадры.
Текущая область действия
35 реализованных рецептов снарядов.
Фокус дизайна
Читаемость снаряда и четкость башни
Язык башни
Семь читаемых архетипов блоков
Угол издателя

Яркая аркадная игра с тактическим цветовым решением.

Paint Blasters сочетает в себе немедленную привлекательность игрового процесса с физикой прицеливания и стрельбы и более глубокую систему принятия решений перед выстрелом. Результатом стала головоломка-разрушитель, удобная для мобильных устройств, которую легко понять в коротком ролике, но в которой есть место для тактического мастерства.

Серийный прототип включает в себя все 35 рецептов снарядов и семь архетипов блоков; презентация и финальная сцена остаются в доработке.

Жанр
Физическая головоломка разрушения цвета
Цель платформы
iOS/Android
Форма сеанса
Аркадные головоломки на основе уровней
Основной призыв к действию
Расширение и доработка дизайна
Загрузка ресурсов

Материалы Paint Blasters для прессы и авторов

Кураторские превью WebP для редакционных репортажей, обзоров издателей и ссылок на макеты магазинов. Исходные файлы в полном разрешении доступны в студии по запросу.

Путь развития

От идеи цвета до игрового проекта.

  • февраль 2026 г.Начало разработки

    Paint Blasters начал разработку как новая мобильная физическая головоломка, построенная на разрушении цвета, обрушении башни и цепных реакциях.

  • Начало марта 2026 г.Внутренний тест и визуальный проход

    Команда провела полное внутреннее тестирование и улучшила визуальное направление, касающееся читаемости, четкости цвета и обратной связи с игровыми автоматами.

  • Конец марта 2026 г.Последнее направление GDD

    Текущий GDD сформировал проект вокруг трехцветных рецептов, читаемых башен и прогресса на основе уровней.

  • Конец апреля 2026 г.Проект базовой механики

    Основные механики текущего GDD были реализованы в грубой форме, что дало команде играбельный вариант цикла разрушения.

  • июль 2026 г.Полная система из 35 комбо

    Пять чистых, двадцать смешанных и десять радужных стратегий теперь разрешаются из реестра рецептов, а читаемость представления и башни продолжает улучшаться.

  • Текущая доработкаПрезентация и объем сцены

    Читаемость снарядов, четкость башни, обратная связь при разрушении и масштаб финальной сцены остаются в активной доработке.

Часто задаваемые вопросы Paint Blasters

Ответы для игроков, прессы и партнеров-издателей.

Что за игра Paint Blasters?

Мобильная аркадная головоломка с физикой разрушения цветов, в которой вам предстоит смешивать выстрелы и превращать удары в цепные реакции.

Как работает игровой процесс?

Прочтите башню, создайте цветной снаряд, прицельтесь в слабое место, выстрелите и используйте обвал, чтобы спланировать следующий выстрел.

Чем он отличается?

Игрок не только стреляет. Сначала они создают снаряд, смешивая цветовую стратегию с физическим разрушением.

Каков текущий статус?

Активная разработка серийного прототипа. Реализованы все 35 рецептов снарядов; презентация, читаемость башни и масштаб сцены остаются в доработке.

Можно ли использовать государственные активы?

Да, для прессы, обзоров издателей и рекомендаций магазинов. Исходные ресурсы остаются конфиденциальными, если не запрошены напрямую.

Paint Blasters Девлог

Что изменилось и когда

  • Стабилизация физики и эффектов

    Поведение снаряда, разрешение Match-3 и эффекты попадания были проверены и уточнены для более стабильных результатов комбо.

  • июль 2026 г.Реализованы все 35 рецептов снарядов.

    Текущий реестр рецептов содержит пять чистых, двадцать смешанных и десять радужных вариантов поведения снарядов с авторскими ролями, целями и выплатами.

  • апрель 2026 г.Проект базовой механики

    Основные механики текущего GDD были реализованы в грубой форме, создавая игровой цикл разрушения с использованием цвета.

  • Конец марта 2026 г.направление GDD

    Новейший GDD сформировал Paint Blasters для создания снарядов: игроки комбинируют три цветовых входа в определенное поведение перед каждым выстрелом.

  • март 2026 г.Внутренний тест и визуальный проход

    После внутреннего тестирования команда улучшила цветовой контраст, читаемость башни и усилила аркадный эффект.

  • февраль 2026 г.Начало разработки

    Игра разрабатывалась как мобильная физическая головоломка, построенная на разрушении цвета и удовлетворяющих цепных реакциях.

  • Примечание по объемуОкончательный объем еще уточняется.

    Текущий прототип включает в себя новейшую версию GDD в черновой форме, но окончательный объем производства может вырасти по мере продолжения разработки.