Смешайте три цвета. Разрушьте башню.
Мобильная физическая аркадная головоломка, в которой три цвета позволяют получить один из 35 авторских рецептов снарядов. Прочтите башню, постройте эффект и превратите один точный удар в яркую цепную реакцию.
Активная разработка · серийный прототип. Реализованы все 35 рецептов снарядов; Текущий этап сосредоточен на читаемости снарядов, четкости башни и более четкой обратной связи при разрушении.
Рецепт определяет выстрел.
Paint Blasters не требует отдельного выбора оплаты. Трехцветный рецепт превращается в именованное поведение со своей ролью, целью и выигрышем — от инструментов чистого цвета до смешанных эффектов и десяти радужных стратегий.
Статус версии Серийный прототипОбразец Комбо-лаборатории
Три входа становятся одной авторской физической способностью, прежде чем игрок прицелится.
Головоломка с физикой разрушения цвета, в которой самое разумное решение принимается еще до выстрела.
Обещание игрока
Создайте кадр, поразите слабое место и наблюдайте, как один умный удар с использованием цвета превращается в цепную реакцию.
Текущая сборка
В серийном прототипе реализованы все 35 рецептов снарядов, семь архетипов структурных блоков и прогрессивное давление пятиэтажной башни.
Аудитория
Игроки, которым нравятся физические головоломки, игровой процесс «прицеливайся и стреляй», цветовая стратегия, разрушение башен и короткие аркадные уровни с тактической глубиной.
Статус
Активная разработка – серийный прототип. Реализована комбо-система; презентация, читаемость башни и объем финальной сцены остаются в доработке.
Что делают игроки в Paint Blasters.
Создавайте цветные снимки
Игроки комбинируют три цвета перед стрельбой; решенный рецепт определяет поведение и тактическую роль снаряда.
Прочитать слабые места башни.
Формы блоков, цвета и структура башни создают четкие цели для умных ударов и улучшения цепных реакций.
Коллапс физики триггера
Выстрелы создают движение, разрушают структуру и подталкивают арену к красочному разрушению башни.
Аркадная головоломка
Короткие мобильные уровни делают действие читабельным, оставляя место для мастерства, повторов и будущих режимов испытаний.
Смешивайте снаряд, цельтесь в слабые места и извлекайте уроки из обвала.
- Шаг 01Прочитать башню
Игрок изучает цвет блока, структуру, баланс и вероятные слабые места, прежде чем совершить бросок.
- Шаг 02Смешайте кадр
Три входных цвета преобразуются в именованный рецепт, который определяет, как снаряд ведет себя при ударе.
- Шаг 03Целься и взрывай
Сенсорное прицеливание превращает план в снаряд, удар и физическую реакцию.
- Шаг 04Зацепите или отрегулируйте
Сильный удар вызывает коллапс. Частичное попадание учит следующему выбору цвета, угла или слабого места.
Яркая механическая арена, где цвет — это и амуниция, и стратегия.
Paint Blasters исследует оригинальный вариант мобильных физических головоломок: игроки собирают каждый снаряд перед его запуском, смешивая цветовую логику с разрушением башни и аркадным ударом.
Мир погрузился в громкую фантазию мастерской: трубы, модули, цветные резервуары и механические бластеры обрамляют каждый уровень как эксперимент, который вот-вот взорвется.
Уникальная сила заключается не только в разрушении, но и в принятии решения перед выстрелом. Игроки не просто стреляют снарядами — они их создают.
- Крючок для сердцевины
- Перед стрельбой создавайте цветные кадры.
- Текущая область действия
- 35 реализованных рецептов снарядов.
- Фокус дизайна
- Читаемость снаряда и четкость башни
- Язык башни
- Семь читаемых архетипов блоков
Яркая аркадная игра с тактическим цветовым решением.
Paint Blasters сочетает в себе немедленную привлекательность игрового процесса с физикой прицеливания и стрельбы и более глубокую систему принятия решений перед выстрелом. Результатом стала головоломка-разрушитель, удобная для мобильных устройств, которую легко понять в коротком ролике, но в которой есть место для тактического мастерства.
Серийный прототип включает в себя все 35 рецептов снарядов и семь архетипов блоков; презентация и финальная сцена остаются в доработке.
- Жанр
- Физическая головоломка разрушения цвета
- Цель платформы
- iOS/Android
- Форма сеанса
- Аркадные головоломки на основе уровней
- Основной призыв к действию
- Расширение и доработка дизайна
Материалы Paint Blasters для прессы и авторов
Кураторские превью WebP для редакционных репортажей, обзоров издателей и ссылок на макеты магазинов. Исходные файлы в полном разрешении доступны в студии по запросу.
От идеи цвета до игрового проекта.
- февраль 2026 г.Начало разработки
Paint Blasters начал разработку как новая мобильная физическая головоломка, построенная на разрушении цвета, обрушении башни и цепных реакциях.
- Начало марта 2026 г.Внутренний тест и визуальный проход
Команда провела полное внутреннее тестирование и улучшила визуальное направление, касающееся читаемости, четкости цвета и обратной связи с игровыми автоматами.
- Конец марта 2026 г.Последнее направление GDD
Текущий GDD сформировал проект вокруг трехцветных рецептов, читаемых башен и прогресса на основе уровней.
- Конец апреля 2026 г.Проект базовой механики
Основные механики текущего GDD были реализованы в грубой форме, что дало команде играбельный вариант цикла разрушения.
- июль 2026 г.Полная система из 35 комбо
Пять чистых, двадцать смешанных и десять радужных стратегий теперь разрешаются из реестра рецептов, а читаемость представления и башни продолжает улучшаться.
- Текущая доработкаПрезентация и объем сцены
Читаемость снарядов, четкость башни, обратная связь при разрушении и масштаб финальной сцены остаются в активной доработке.
Ответы для игроков, прессы и партнеров-издателей.
Что за игра Paint Blasters?
Мобильная аркадная головоломка с физикой разрушения цветов, в которой вам предстоит смешивать выстрелы и превращать удары в цепные реакции.
Как работает игровой процесс?
Прочтите башню, создайте цветной снаряд, прицельтесь в слабое место, выстрелите и используйте обвал, чтобы спланировать следующий выстрел.
Чем он отличается?
Игрок не только стреляет. Сначала они создают снаряд, смешивая цветовую стратегию с физическим разрушением.
Каков текущий статус?
Активная разработка серийного прототипа. Реализованы все 35 рецептов снарядов; презентация, читаемость башни и масштаб сцены остаются в доработке.
Можно ли использовать государственные активы?
Да, для прессы, обзоров издателей и рекомендаций магазинов. Исходные ресурсы остаются конфиденциальными, если не запрошены напрямую.
Что изменилось и когда
- Стабилизация физики и эффектов
Поведение снаряда, разрешение Match-3 и эффекты попадания были проверены и уточнены для более стабильных результатов комбо.
- июль 2026 г.Реализованы все 35 рецептов снарядов.
Текущий реестр рецептов содержит пять чистых, двадцать смешанных и десять радужных вариантов поведения снарядов с авторскими ролями, целями и выплатами.
- апрель 2026 г.Проект базовой механики
Основные механики текущего GDD были реализованы в грубой форме, создавая игровой цикл разрушения с использованием цвета.
- Конец марта 2026 г.направление GDD
Новейший GDD сформировал Paint Blasters для создания снарядов: игроки комбинируют три цветовых входа в определенное поведение перед каждым выстрелом.
- март 2026 г.Внутренний тест и визуальный проход
После внутреннего тестирования команда улучшила цветовой контраст, читаемость башни и усилила аркадный эффект.
- февраль 2026 г.Начало разработки
Игра разрабатывалась как мобильная физическая головоломка, построенная на разрушении цвета и удовлетворяющих цепных реакциях.
- Примечание по объемуОкончательный объем еще уточняется.
Текущий прототип включает в себя новейшую версию GDD в черновой форме, но окончательный объем производства может вырасти по мере продолжения разработки.
Логотип аркады
персонаж Zetun
Фон игрового процесса
Фон меню