Mischen Sie drei Farben. Zerbrich den Turm.
Ein mobiles Physik-Arcade-Puzzle, bei dem sich drei Farbeingaben in eines von 35 verfassten Projektilrezepten auflösen. Lesen Sie den Turm, bauen Sie den Effekt auf und verwandeln Sie einen genauen Aufprall in eine leuchtende Kettenreaktion.
Aktive Entwicklung · Produktionsprototyp. Alle 35 Projektilrezepte sind implementiert; Der aktuelle Pass konzentriert sich auf die Lesbarkeit von Projektilen, die Klarheit des Turms und ein schlagkräftigeres Zerstörungs-Feedback.
Das Rezept entscheidet über den Schuss.
Paint Blasters fragt nicht nach einer separaten Gebührenauswahl. Das Drei-Farben-Rezept löst sich in einem benannten Verhalten mit eigener Rolle, Ziel und Auszahlung auf – von reinen Farbwerkzeugen über gemischte Effekte bis hin zu zehn Regenbogenstrategien.
Build-Status ProduktionsprototypCombo Lab-Beispiel
Drei Eingaben werden zu einer erstellten physischen Fähigkeit, bevor der Spieler zielt.
Ein physikalisches Farbzerstörungsrätsel, bei dem die klügste Entscheidung vor dem Schuss getroffen wird.
Spielerversprechen
Bauen Sie den Schuss auf, treffen Sie den Schwachpunkt und beobachten Sie, wie aus einem intelligenten, farbbasierten Aufprall eine zufriedenstellende Kettenreaktion wird.
Aktueller Build
Alle 35 Projektilrezepte, sieben Strukturblock-Archetypen und der progressive fünfstöckige Turmdruck sind im Produktionsprototyp implementiert.
Publikum
Spieler, die Spaß an Physik-Rätseln, Zielen und Schießen, Farbstrategien, Turmzerstörung und kurzen Arcade-Levels mit taktischer Tiefe haben.
Status
Aktive Entwicklung – Produktionsprototyp. Das Combo-System ist implementiert; Präsentation, Turmlesbarkeit und endgültiger Szenenumfang bleiben in der Verfeinerung.
Was Spieler in Paint Blasters tun.
Erstellen Sie farbintensive Aufnahmen
Spieler kombinieren drei Farbeingaben, bevor sie schießen; Das gelöste Rezept weist das Verhalten und die taktische Rolle des Projektils zu.
Lesen Sie die Schwachstellen des Turms
Blockformen, Farben und Turmstruktur schaffen klare Ziele für intelligente Einschläge und bessere Kettenreaktionen.
Physikkollaps auslösen
Schüsse erzeugen Bewegung, durchbrechen die Struktur und treiben die Arena in Richtung einer farbenfrohen Turmzerstörung.
Arcade-Puzzle-Tempo
Kurze mobile Levels sorgen dafür, dass die Action lesbar bleibt, und lassen gleichzeitig Raum für Meisterschafts-, Wiederholungs- und zukünftige Herausforderungsmodi.
Mischen Sie das Projektil, zielen Sie auf die Schwachstelle und lernen Sie aus dem Zusammenbruch.
- Schritt 01Lies den Turm
Der Spieler studiert Blockfarbe, Struktur, Balance und wahrscheinliche Schwachstellen, bevor er einen Schlag ausführt.
- Schritt 02Mischen Sie den Shot
Drei Farbeingaben werden in ein benanntes Rezept umgewandelt, das definiert, wie sich das Projektil beim Aufprall verhält.
- Schritt 03Zielen und schießen
Berührungsfreundliches Zielen verwandelt den Plan in ein Projektil, einen Aufprall und eine physikalische Reaktion.
- Schritt 04Verketten oder anpassen
Ein starker Schlag führt zum Zusammenbruch. Ein Teiltreffer lehrt die nächste Farbwahl, den nächsten Winkel oder den nächsten Schwachpunkt.
Eine helle mechanische Arena, in der Farbe sowohl Munition als auch Strategie ist.
Paint Blasters erforscht eine originelle Variante mobiler Physik-Rätsel: Spieler bauen jedes Projektil, bevor sie es abfeuern, und mischen dabei Farblogik mit Turmzerstörung und Arcade-Effekt.
Die Welt neigt sich einer lauten Werkstattfantasie zu: Rohre, Module, Farbtanks und mechanische Blaster umrahmen jedes Level wie ein Experiment, das kurz vor der Explosion steht.
Die einzigartige Stärke liegt nicht nur in der Zerstörung, sondern in der Entscheidung vor dem Schuss. Spieler feuern nicht nur Projektile ab – sie bauen sie.
- Kernhaken
- Erstellen Sie vor dem Schießen farbintensive Aufnahmen
- Aktueller Umfang
- 35 implementierte Projektilrezepte
- Designschwerpunkt
- Projektillesbarkeit und Turmklarheit
- Turmsprache
- Sieben lesbare Blockarchetypen
Klare Arcade-Wirkung mit taktischen Farbentscheidungen.
Paint Blasters kombiniert den unmittelbaren Reiz des Ziel-und-Schieß-Physik-Gameplays mit einem tieferen Entscheidungssystem vor dem Schuss. Das Ergebnis ist ein für Mobilgeräte geeignetes Zerstörungsrätsel, das in einem kurzen Clip leicht zu verstehen ist, aber Raum für taktische Meisterung bietet.
Der Produktionsprototyp umfasst alle 35 Projektilrezepte und sieben Blockarchetypen; Präsentation und Umfang der Schlussszene bleiben im Detail.
- Genre
- Physik-Rätsel zur Farbzerstörung
- Plattformziel
- iOS / Android
- Sitzungsform
- Levelbasierte Arcade-Rätsel
- Primärer CTA
- Designerweiterung und Politur
Paint Blasters Presse- und Erstellerressourcen
Kuratierte WebP-Vorschauen für redaktionelle Berichterstattung, Verlagsbewertung und Referenzen zum Ladenlayout. Quelldateien in voller Auflösung sind auf Anfrage im Studio erhältlich.
Von der Farbidee zum spielbaren Produktionsentwurf.
- Februar 2026Die Entwicklung beginnt
Paint Blasters wurde als neues mobiles Physik-Puzzle entwickelt, das sich um Farbzerstörung, Turmeinsturz und Kettenreaktionen dreht.
- Anfang März 2026Interner Test und Sichtprüfung
Das Team führte einen vollständigen internen Test durch und verbesserte die visuelle Ausrichtung in Bezug auf Lesbarkeit, Farbklarheit und Arcade-Feedback.
- Ende März 2026Neueste GDD-Richtung
Die aktuelle GDD prägte das Projekt um dreifarbige Rezepte, lesbare Türme und Level-basierten Fortschritt.
- Ende April 2026Kernmechanik-Entwurf
Die Hauptmechaniken des aktuellen GDD wurden in grober Form implementiert, um dem Team einen spielbaren Entwurf der Zerstörungsschleife zu geben.
- Juli 202635-Combo-System komplett
Fünf natürliche, zwanzig gemischte und zehn Regenbogenstrategien werden jetzt aus dem Rezeptregister aufgelöst, während Präsentation und Turmlesbarkeit weiter verbessert werden.
- Aktuelle VerfeinerungPräsentation und Szenenumfang
Die Lesbarkeit des Projektils, die Klarheit des Turms, das Zerstörungs-Feedback und der Umfang der endgültigen Szene bleiben in aktiver Verfeinerung.
Antworten für Spieler, Presse und Verlagspartner.
Was für ein Spiel ist Paint Blasters?
Eine mobile Puzzle-Arcade mit Farbzerstörungsphysik, in der es darum geht, Schüsse zu mischen und Stöße in Kettenreaktionen umzuwandeln.
Wie funktioniert das Gameplay?
Lesen Sie den Turm, bauen Sie ein farbiges Projektil, zielen Sie auf eine Schwachstelle, feuern Sie und nutzen Sie den Einsturz, um den nächsten Schuss zu planen.
Was macht es anders?
Der Spieler schießt nicht nur. Sie bauen zuerst das Projektil und mischen dabei Farbstrategie und physikalische Zerstörung.
Wie ist der aktuelle Stand?
Aktive Entwicklung als Serienprototyp. Alle 35 Projektilrezepte sind implementiert; Präsentation, Turmlesbarkeit und Szenenumfang bleiben im Detail.
Können öffentliche Vermögenswerte genutzt werden?
Ja, für Presse-, Verlagsrezensionen und Store-Referenzen. Quellressourcen bleiben privat, sofern sie nicht direkt angefordert werden.
Was hat sich wann geändert?
- Physik und Effektstabilität bestanden
Projektilverhalten, Match-3-Auflösung und Treffereffekte wurden getestet und verschärft, um konsistentere Combo-Ergebnisse zu erzielen.
- Juli 2026Alle 35 Projektilrezepte implementiert
Das aktuelle Rezeptregister enthält fünf natürliche, zwanzig gemischte und zehn Regenbogenprojektilverhalten mit festgelegten Rollen, Zielen und Auszahlungen.
- April 2026Kernmechanik-Entwurf
Die Hauptmechaniken des aktuellen GDD wurden in grober Form implementiert, wodurch eine spielbare, farbbasierte Zerstörungsschleife entstand.
- Ende März 2026GDD-Richtung
Das neueste GDD-förmige Paint Blasters rund um den Projektilbau: Spieler kombinieren vor jedem Schuss drei Farbeingaben zu einem definierten Verhalten.
- März 2026Interner Test und Sichtprüfung
Das Team verbesserte nach internen Tests den Farbkontrast, die Tower-Lesbarkeit und die stärkere Arcade-Wirkung.
- Februar 2026Die Entwicklung beginnt
Das Spiel wurde als mobiles Physik-Puzzle entwickelt, das auf Farbzerstörung und befriedigenden Kettenreaktionen basiert.
- Hinweis zum GeltungsbereichDer endgültige Umfang wird noch verfeinert
Der aktuelle Prototyp deckt das neueste GDD in Entwurfsform ab, der endgültige Produktionsumfang kann jedoch im Laufe der Designphase wachsen.
Arcade-Logo
Zetun-Zeichen
Gameplay-Hintergrund
Menühintergrund