Paint Blasters Farbzerstörungs-Puzzlespielsymbol Paint BlastersWillowinWorld-Spieleseite
Paint Blasters

Mischen Sie drei Farben. Zerbrich den Turm.

Ein mobiles Physik-Arcade-Puzzle, bei dem sich drei Farbeingaben in eines von 35 verfassten Projektilrezepten auflösen. Lesen Sie den Turm, bauen Sie den Effekt auf und verwandeln Sie einen genauen Aufprall in eine leuchtende Kettenreaktion.

Aktive Entwicklung · Produktionsprototyp. Alle 35 Projektilrezepte sind implementiert; Der aktuelle Pass konzentriert sich auf die Lesbarkeit von Projektilen, die Klarheit des Turms und ein schlagkräftigeres Zerstörungs-Feedback.

35 Rezepteverfasste Projektilverhalten 7 Blöckeverschiedene strukturelle Rollen 5 Etagenaktiver Turmdruck
Im aktuellen Build

Das Rezept entscheidet über den Schuss.

Paint Blasters fragt nicht nach einer separaten Gebührenauswahl. Das Drei-Farben-Rezept löst sich in einem benannten Verhalten mit eigener Rolle, Ziel und Auszahlung auf – von reinen Farbwerkzeugen über gemischte Effekte bis hin zu zehn Regenbogenstrategien.

Build-Status Produktionsprototyp

Combo Lab-Beispiel

Drei Eingaben werden zu einer erstellten physischen Fähigkeit, bevor der Spieler zielt.

Rezeptfamilie Regenbogenstrategie Verhalten, ideales Ziel und Wirkungsauszahlung werden gemeinsam definiert.
Paint Blasters Werkstatt für mechanische Farbschiffe und Projektile
35 umgesetzte Strategien5 pur, 20 gemischt und 10 Regenbogen.
Sieben Block-ArchetypenVon zerbrechlich und verstärkt bis explosiv und chamäleonhaft.
Fünf aktive EtagenDer Turm zeigt Druck an, während der Lauf voranschreitet.
Rezept-zuerst-KampfMischen, zielen, beeinflussen und dann anpassen.
Spielübersicht

Ein physikalisches Farbzerstörungsrätsel, bei dem die klügste Entscheidung vor dem Schuss getroffen wird.

Spielerversprechen

Bauen Sie den Schuss auf, treffen Sie den Schwachpunkt und beobachten Sie, wie aus einem intelligenten, farbbasierten Aufprall eine zufriedenstellende Kettenreaktion wird.

Aktueller Build

Alle 35 Projektilrezepte, sieben Strukturblock-Archetypen und der progressive fünfstöckige Turmdruck sind im Produktionsprototyp implementiert.

Publikum

Spieler, die Spaß an Physik-Rätseln, Zielen und Schießen, Farbstrategien, Turmzerstörung und kurzen Arcade-Levels mit taktischer Tiefe haben.

Status

Aktive Entwicklung – Produktionsprototyp. Das Combo-System ist implementiert; Präsentation, Turmlesbarkeit und endgültiger Szenenumfang bleiben in der Verfeinerung.

Funktionen

Was Spieler in Paint Blasters tun.

Erstellen Sie farbintensive Aufnahmen

Spieler kombinieren drei Farbeingaben, bevor sie schießen; Das gelöste Rezept weist das Verhalten und die taktische Rolle des Projektils zu.

Lesen Sie die Schwachstellen des Turms

Blockformen, Farben und Turmstruktur schaffen klare Ziele für intelligente Einschläge und bessere Kettenreaktionen.

Physikkollaps auslösen

Schüsse erzeugen Bewegung, durchbrechen die Struktur und treiben die Arena in Richtung einer farbenfrohen Turmzerstörung.

Arcade-Puzzle-Tempo

Kurze mobile Levels sorgen dafür, dass die Action lesbar bleibt, und lassen gleichzeitig Raum für Meisterschafts-, Wiederholungs- und zukünftige Herausforderungsmodi.

Gameplay-Schleife

Mischen Sie das Projektil, zielen Sie auf die Schwachstelle und lernen Sie aus dem Zusammenbruch.

  • Schritt 01Lies den Turm

    Der Spieler studiert Blockfarbe, Struktur, Balance und wahrscheinliche Schwachstellen, bevor er einen Schlag ausführt.

  • Schritt 02Mischen Sie den Shot

    Drei Farbeingaben werden in ein benanntes Rezept umgewandelt, das definiert, wie sich das Projektil beim Aufprall verhält.

  • Schritt 03Zielen und schießen

    Berührungsfreundliches Zielen verwandelt den Plan in ein Projektil, einen Aufprall und eine physikalische Reaktion.

  • Schritt 04Verketten oder anpassen

    Ein starker Schlag führt zum Zusammenbruch. Ein Teiltreffer lehrt die nächste Farbwahl, den nächsten Winkel oder den nächsten Schwachpunkt.

Geschichte / Welt

Eine helle mechanische Arena, in der Farbe sowohl Munition als auch Strategie ist.

Paint Blasters erforscht eine originelle Variante mobiler Physik-Rätsel: Spieler bauen jedes Projektil, bevor sie es abfeuern, und mischen dabei Farblogik mit Turmzerstörung und Arcade-Effekt.

Die Welt neigt sich einer lauten Werkstattfantasie zu: Rohre, Module, Farbtanks und mechanische Blaster umrahmen jedes Level wie ein Experiment, das kurz vor der Explosion steht.

Die einzigartige Stärke liegt nicht nur in der Zerstörung, sondern in der Entscheidung vor dem Schuss. Spieler feuern nicht nur Projektile ab – sie bauen sie.

Kernhaken
Erstellen Sie vor dem Schießen farbintensive Aufnahmen
Aktueller Umfang
35 implementierte Projektilrezepte
Designschwerpunkt
Projektillesbarkeit und Turmklarheit
Turmsprache
Sieben lesbare Blockarchetypen
Verlagswinkel

Klare Arcade-Wirkung mit taktischen Farbentscheidungen.

Paint Blasters kombiniert den unmittelbaren Reiz des Ziel-und-Schieß-Physik-Gameplays mit einem tieferen Entscheidungssystem vor dem Schuss. Das Ergebnis ist ein für Mobilgeräte geeignetes Zerstörungsrätsel, das in einem kurzen Clip leicht zu verstehen ist, aber Raum für taktische Meisterung bietet.

Der Produktionsprototyp umfasst alle 35 Projektilrezepte und sieben Blockarchetypen; Präsentation und Umfang der Schlussszene bleiben im Detail.

Genre
Physik-Rätsel zur Farbzerstörung
Plattformziel
iOS / Android
Sitzungsform
Levelbasierte Arcade-Rätsel
Primärer CTA
Designerweiterung und Politur
Assets herunterladen

Paint Blasters Presse- und Erstellerressourcen

Kuratierte WebP-Vorschauen für redaktionelle Berichterstattung, Verlagsbewertung und Referenzen zum Ladenlayout. Quelldateien in voller Auflösung sind auf Anfrage im Studio erhältlich.

Entwicklungsreise

Von der Farbidee zum spielbaren Produktionsentwurf.

  • Februar 2026Die Entwicklung beginnt

    Paint Blasters wurde als neues mobiles Physik-Puzzle entwickelt, das sich um Farbzerstörung, Turmeinsturz und Kettenreaktionen dreht.

  • Anfang März 2026Interner Test und Sichtprüfung

    Das Team führte einen vollständigen internen Test durch und verbesserte die visuelle Ausrichtung in Bezug auf Lesbarkeit, Farbklarheit und Arcade-Feedback.

  • Ende März 2026Neueste GDD-Richtung

    Die aktuelle GDD prägte das Projekt um dreifarbige Rezepte, lesbare Türme und Level-basierten Fortschritt.

  • Ende April 2026Kernmechanik-Entwurf

    Die Hauptmechaniken des aktuellen GDD wurden in grober Form implementiert, um dem Team einen spielbaren Entwurf der Zerstörungsschleife zu geben.

  • Juli 202635-Combo-System komplett

    Fünf natürliche, zwanzig gemischte und zehn Regenbogenstrategien werden jetzt aus dem Rezeptregister aufgelöst, während Präsentation und Turmlesbarkeit weiter verbessert werden.

  • Aktuelle VerfeinerungPräsentation und Szenenumfang

    Die Lesbarkeit des Projektils, die Klarheit des Turms, das Zerstörungs-Feedback und der Umfang der endgültigen Szene bleiben in aktiver Verfeinerung.

Häufig gestellte Fragen zu Paint Blasters

Antworten für Spieler, Presse und Verlagspartner.

Was für ein Spiel ist Paint Blasters?

Eine mobile Puzzle-Arcade mit Farbzerstörungsphysik, in der es darum geht, Schüsse zu mischen und Stöße in Kettenreaktionen umzuwandeln.

Wie funktioniert das Gameplay?

Lesen Sie den Turm, bauen Sie ein farbiges Projektil, zielen Sie auf eine Schwachstelle, feuern Sie und nutzen Sie den Einsturz, um den nächsten Schuss zu planen.

Was macht es anders?

Der Spieler schießt nicht nur. Sie bauen zuerst das Projektil und mischen dabei Farbstrategie und physikalische Zerstörung.

Wie ist der aktuelle Stand?

Aktive Entwicklung als Serienprototyp. Alle 35 Projektilrezepte sind implementiert; Präsentation, Turmlesbarkeit und Szenenumfang bleiben im Detail.

Können öffentliche Vermögenswerte genutzt werden?

Ja, für Presse-, Verlagsrezensionen und Store-Referenzen. Quellressourcen bleiben privat, sofern sie nicht direkt angefordert werden.

Paint Blasters Devlog

Was hat sich wann geändert?

  • Physik und Effektstabilität bestanden

    Projektilverhalten, Match-3-Auflösung und Treffereffekte wurden getestet und verschärft, um konsistentere Combo-Ergebnisse zu erzielen.

  • Juli 2026Alle 35 Projektilrezepte implementiert

    Das aktuelle Rezeptregister enthält fünf natürliche, zwanzig gemischte und zehn Regenbogenprojektilverhalten mit festgelegten Rollen, Zielen und Auszahlungen.

  • April 2026Kernmechanik-Entwurf

    Die Hauptmechaniken des aktuellen GDD wurden in grober Form implementiert, wodurch eine spielbare, farbbasierte Zerstörungsschleife entstand.

  • Ende März 2026GDD-Richtung

    Das neueste GDD-förmige Paint Blasters rund um den Projektilbau: Spieler kombinieren vor jedem Schuss drei Farbeingaben zu einem definierten Verhalten.

  • März 2026Interner Test und Sichtprüfung

    Das Team verbesserte nach internen Tests den Farbkontrast, die Tower-Lesbarkeit und die stärkere Arcade-Wirkung.

  • Februar 2026Die Entwicklung beginnt

    Das Spiel wurde als mobiles Physik-Puzzle entwickelt, das auf Farbzerstörung und befriedigenden Kettenreaktionen basiert.

  • Hinweis zum GeltungsbereichDer endgültige Umfang wird noch verfeinert

    Der aktuelle Prototyp deckt das neueste GDD in Entwurfsform ab, der endgültige Produktionsumfang kann jedoch im Laufe der Designphase wachsen.