Paint Blasters värituhopulmapelikuvake Paint BlastersWillowinWorld-pelisivu
Paint Blasters

Sekoita kolme väriä. Rikkoa torni.

Mobiilifysiikkapelipeli, jossa kolme värisyöttöä muuttuu yhdeksi 35:stä luodusta ammusreseptistä. Lue torni, rakenna efekti ja muuta yksi tarkka isku kirkkaaksi ketjureaktioksi.

Aktiivinen kehitys · tuotantoprototyyppi. Kaikki 35 ammusreseptiä toteutetaan; Nykyinen passi keskittyy ammuksen luettavuuteen, tornin selkeyteen ja palautteeseen lyöntihäviöstä.

35 reseptiäluotu ammuksen käyttäytyminen 7 lohkoaerilaisia rakenteellisia rooleja 5 kerrostaaktiivinen tornipaine
Nykyisen koontiversion sisällä

Resepti päättää laukauksen.

Paint Blasters ei vaadi erillistä latausvaihtoehtoa. Kolmivärinen resepti muodostuu nimetyksi käytökseksi, jolla on oma rooli, tavoite ja voitto – puhtaista värityökaluista sekatehosteisiin ja kymmeneen sateenkaaristrategiaan.

Rakennuksen tila Tuotannon prototyyppi

Combo Lab -näyte

Kolmesta syötteestä tulee yksi valtuutettu fyysinen kyky ennen kuin pelaaja tähtää.

Reseptiperhe Sateenkaaristrategia Käyttäytyminen, ihanteellinen tavoite ja vaikutuksen voitto määritellään yhdessä.
Paint Blasters mekaaninen värilaiva ja ammuspaja
35 toteutettua strategiaa5 puhdasta, 20 sekoitettua ja 10 sateenkaari.
Seitsemän lohko-arkkityyppiäHerkästä ja vahvistetusta räjähdysherkästä ja kameleontisesta.
Viisi aktiivista kerrostaTorni paljastaa paineen ajon edetessä.
Reseptin ensimmäinen taisteluSekoita, tähtää, vaikuta ja mukauta sitten.
Pelin yleiskatsaus

Värien tuhoamisen fysiikan pulmapeli, jossa älykkäin päätös tapahtuu ennen laukausta.

Pelaajalupaus

Rakenna laukaus, lyö heikkoon kohtaan ja katso, kuinka yhdestä älykkäästä värivoimallisesta iskusta tulee tyydyttävä ketjureaktio.

Nykyinen versio

Kaikki 35 ammusreseptiä, seitsemän rakennelohko-arkkityyppiä ja progressiivinen viiden kerroksen tornipaine on toteutettu tuotantoprototyyppissä.

Yleisöä

Pelaajat, jotka nauttivat fysiikkapulmista, tähtää ja ammu -pelistä, väristrategiasta, tornien tuhoamisesta ja lyhyistä pelihallitasoista taktisella syvyydellä.

Tila

Aktiivinen kehitys – tuotannon prototyyppi. Combo-järjestelmä on toteutettu; esitys, tornin luettavuus ja lopullinen kohtauksen laajuus ovat edelleen hienostuneita.

Ominaisuudet

Mitä pelaajat tekevät Paint Blastersissa.

Luo väritehoisia kuvia

Pelaajat yhdistävät kolme värisyöttöä ennen ampumista; ratkaistu resepti määrittää ammuksen käyttäytymisen ja taktisen roolin.

Lue tornin heikot kohdat

Lohkojen muodot, värit ja tornirakenne luovat selkeät tavoitteet älykkäille vaikutuksille ja paremmille ketjureaktioille.

Käynnistä fysiikan romahdus

Laukaukset luovat liikettä, rikkovat rakenteen ja työntävät areenan kohti värikästä tornin tuhoamista.

Arcade-palapelin tahdistus

Lyhyet mobiilitasot pitävät toiminnan luettavana jättäen samalla tilaa hallinta-, uusinta- ja tulevaisuuden haastetiloihin.

Pelisilmukka

Sekoita ammus, tähtää heikkouteen ja opi romahduksesta.

  • Vaihe 01Lue torni

    Pelaaja tutkii lohkon väriä, rakennetta, tasapainoa ja todennäköisiä heikkoja kohtia ennen kuin sitoutuu laukaukseen.

  • Vaihe 02Sekoita laukaus

    Kolme värisyöttöä erottuu nimetyksi reseptiksi, joka määrittää kuinka ammus käyttäytyy törmäyksessä.

  • Vaihe 03Tähtää ja räjäytä

    Kosketusystävällinen tähtäys muuttaa suunnitelman ammus-, isku- ja fysiikan reaktioksi.

  • Vaihe 04Ketjuta tai säädä

    Vahva osuma saa aikaan romahduksen. Osittainen osuma opettaa seuraavan värivaihtoehdon, kulman tai heikon kohdan.

Tarina / maailma

Kirkas mekaaninen areena, jossa värit ovat sekä ammuksia että strategiaa.

Paint Blasters tutkii alkuperäistä käännettä mobiilifysiikan pulmapeleihin: pelaajat rakentavat jokaisen ammuksen ennen sen ampumista sekoittaen värilogiikkaa tornien tuhoamiseen ja arcade-iskuihin.

Maailma kallistuu äänekkääseen työpajafantasiaan: putket, moduulit, värisäiliöt ja mekaaniset puhaltimet kehystävät jokaista tasoa kuin kokeilu, joka on räjähtämässä.

Ainutlaatuinen vahvuus ei ole vain tuho, vaan päätös ennen laukausta. Pelaajat eivät vain ammu ammu - he rakentavat niitä.

Ydinkoukku
Luo väritehoisia kuvia ennen ampumista
Nykyinen laajuus
35 toteutettua ammusreseptiä
Suunnittelun painopiste
Ammuksen luettavuus ja tornin selkeys
Tornikieli
Seitsemän luettavaa lohko-arkkityyppiä
Julkaisijakulma

Selkeä pelihallivaikutus taktisilla väripäätöksillä.

Paint Blasters yhdistää tähtää ja ammu fysiikan välittömän vetovoiman syvempään ennakkopäätösjärjestelmään. Tuloksena on mobiiliystävällinen tuhopulma, joka on helppo ymmärtää lyhyessä leikeessä, mutta jossa on tilaa taktiselle hallitukselle.

Tuotantoprototyyppi sisältää kaikki 35 ammusreseptiä ja seitsemän lohko-arkkityyppiä; esitys ja loppukohtauksen laajuus ovat edelleen hienostuneita.

Genre
Värien tuhoamisen fysiikan palapeli
Alustan kohde
iOS / Android
Istunnon muoto
Tasopohjaiset pelihallipalapelit
Ensisijainen toimintakehotus
Suunnittelun laajennus ja kiillotus
Lataa omaisuutta

Paint Blasters lehdistö- ja sisällöntuottajat

Kuroidut WebP-esikatselut toimituksellista kattavuutta, julkaisijoiden arvosteluja ja myymälän ulkoasuviittauksia varten. Täyden resoluution lähdetiedostoja on saatavilla studiolta pyynnöstä.

Kehitysmatka

Väriideasta pelattavaan tuotantoluonnokseen.

  • helmikuu 2026Kehitys alkaa

    Paint Blasters aloitti kehitystyön uutena mobiilifysiikan pulmapelinä, joka on rakennettu värien tuhoutumisen, tornin romahtamisen ja ketjureaktioiden ympärille.

  • Maaliskuun 2026 alkuSisäinen testi ja visuaalinen läpäisy

    Tiimi suoritti täyden sisäisen testin ja paransi visuaalista suuntaa luettavuuden, värien selkeyden ja pelihallipalautteen suhteen.

  • Maaliskuun loppu 2026Uusin GDD-suunta

    Nykyinen GDD muokkasi projektin kolmiväristen reseptien, luettavien tornien ja tasopohjaisen etenemisen ympärille.

  • Huhtikuun loppu 2026Ydinmekaniikan luonnos

    Nykyisen GDD:n päämekaniikka toteutettiin karkeassa muodossa, mikä antoi joukkueelle pelattavan luonnoksen tuhoamissilmukasta.

  • heinäkuu 202635-yhdistelmäjärjestelmä valmis

    Viisi puhdasta, kaksikymmentä yhdistettyä ja kymmenen sateenkaaristrategiaa selviävät nyt reseptirekisteristä, kun taas esityksen ja tornin luettavuus paranee edelleen.

  • Nykyinen tarkennusEsitys ja kohtauksen laajuus

    Ammuskelun luettavuus, tornin selkeys, tuhoutumispalaute ja lopullinen kohtauksen laajuus ovat edelleen aktiivisessa jalostuksessa.

Paint Blasters UKK

Vastauksia pelaajille, lehdistölle ja julkaisukumppaneille.

Millainen peli on Paint Blasters?

Mobiili värien tuhoamisen fysiikan pulmapeli, jossa käsitellään laukausten sekoittamista ja vaikutusten muuttamista ketjureaktioiksi.

Miten peli toimii?

Lue torni, rakenna värivoimalla toimiva ammus, tähtää heikkoon kohtaan, ammu ja käytä romahtamista seuraavan laukauksen suunnitteluun.

Mikä tekee siitä erilaisen?

Pelaaja ei vain ammu. He rakentavat ensin ammuksen sekoittaen väristrategian fysiikan tuhoamiseen.

Mikä on tämänhetkinen tila?

Aktiivista kehitystyötä tuotantoprototyyppinä. Kaikki 35 ammusreseptiä toteutetaan; esitys, tornin luettavuus ja kohtauksen laajuus ovat edelleen hienostuneita.

Voidaanko julkista omaisuutta käyttää?

Kyllä, lehdistölle, kustantajien arvosteluille ja myymäläviittauksille. Lähdevarat pysyvät yksityisinä, ellei sitä pyydetä suoraan.

Paint Blasters Devlog

Mikä muuttui ja milloin

  • Fysiikka ja tehostevakauspassi

    Ammuskäyttäytyminen, Match-3-resoluutio ja osumatehosteet testattiin ja kiristettiin johdonmukaisempien yhdistelmätulosten saavuttamiseksi.

  • heinäkuu 2026Kaikki 35 ammusreseptiä toteutettu

    Nykyinen reseptirekisteri sisältää viisi puhdasta, 20 sekoitettua ja kymmenen sateenkaariammuskäyttäytymistä tekijärooleineen, kohteineen ja voittoineen.

  • huhtikuu 2026Ydinmekaniikan luonnos

    Nykyisen GDD:n päämekaniikka toteutettiin karkeassa muodossa, mikä loi pelattavan värikäyttöisen tuhosilmukan.

  • Maaliskuun loppu 2026GDD-suunta

    Uusin GDD:n muotoinen Paint Blasters ammusten rakentamiseen: pelaajat yhdistävät kolme värisyöttöä määritellyksi käytökseksi ennen jokaista laukausta.

  • maaliskuu 2026Sisäinen testi ja visuaalinen läpäisy

    Tiimi paransi värikontrastia, tornin luettavuutta ja vahvisti pelihallivaikutusta sisäisen testauksen jälkeen.

  • helmikuu 2026Kehitys alkaa

    Peli aloitti kehitystyön mobiilifysiikan pulmana, joka rakennettiin värien tuhoamisen ja tyydyttävien ketjureaktioiden ympärille.

  • LaajuushuomautusLopullista soveltamisalaa tarkennetaan edelleen

    Nykyinen prototyyppi kattaa viimeisimmän GDD:n luonnoksessa, mutta lopullinen tuotantolaajuus saattaa kasvaa suunnittelun edetessä.