Misture três cores. Quebre a torre.
Um puzzle de arcade de física móvel onde três entradas de cor se transformam numa das 35 receitas de projéteis de autoria. Leia a torre, construa o efeito e transforme um impacto exato numa reação em cadeia brilhante.
Desenvolvimento ativo · protótipo de produção. Todas as 35 receitas de projéteis são implementadas; a passagem atual centra-se na legibilidade dos projéteis, na clareza da torre e no feedback de destruição mais contundente.
A receita decide a dose.
Paint Blasters não solicita uma escolha de faturação separada. A receita de três cores resulta num comportamento nomeado com o seu próprio papel, alvo e recompensa – desde ferramentas de cores puras a efeitos mistos e dez estratégias de arco-íris.
Estado da construção Protótipo de produçãoAmostra do Laboratório Combo
Três entradas tornam-se uma habilidade física de autoria antes do jogador apontar.
Um puzzle físico de destruição de cor onde a decisão mais inteligente acontece antes do disparo.
Promessa do jogador
Construa a pancada, acerte no ponto fraco e veja um impacto inteligente movido a cores tornar-se uma reação em cadeia satisfatória.
Versão atual
Todas as 35 receitas de projéteis, sete arquétipos de blocos estruturais e pressão progressiva da torre de cinco andares são implementadas no protótipo de produção.
Público
Jogadores que gostam de puzzles de física, jogabilidade de apontar e disparar, estratégia de cores, destruição de torres e níveis de arcade curtos com profundidade tática.
Estado
Desenvolvimento ativo – protótipo de produção. O sistema combinado é implementado; a apresentação, a legibilidade da torre e o âmbito da cena final permanecem em refinamento.
O que os jogadores fazem em Paint Blasters.
Crie fotografias a cores
Os jogadores combinam três entradas de cor antes de disparar; a receita resolvida atribui o comportamento e a função tática do projétil.
Leia os pontos fracos da torre
As formas dos blocos, as cores e a estrutura da torre criam alvos claros para impactos inteligentes e melhores reações em cadeia.
Desencadeia o colapso da física
Os tiros criam movimento, partem a estrutura e empurram a arena para uma recompensa colorida pela destruição da torre.
Ritmo de puzzle de arcade
Os níveis móveis curtos mantêm a ação legível, deixando espaço para modos de domínio, repetição e desafios futuros.
Misture o projétil, aponte para o ponto fraco e aprenda com o colapso.
- Passo 01Ler a torre
O jogador estuda a cor do bloco, a estrutura, o equilíbrio e os prováveis pontos fracos antes de iniciar uma pancada.
- Etapa 02Misture a cena
Três entradas de cor resultam numa receita nomeada que define a forma como o projétil se comporta no impacto.
- Etapa 03Apontar e explodir
A mira amiga do toque transforma o plano num projétil, impacto e reação física.
- Etapa 04Corrente ou ajuste
Um golpe forte cria colapso. Um acerto parcial ensina a escolha seguinte de cor, ângulo ou ponto fraco.
Uma arena mecânica brilhante onde a cor é tanto munição como estratégia.
Paint Blasters explora uma reviravolta original nos puzzles de física móvel: os jogadores constroem cada projétil antes de o disparar, misturando a lógica de cores com a destruição de torres e o impacto de arcada.
O mundo transforma-se numa fantasia de oficina barulhenta: tubos, módulos, tanques coloridos e blasters mecânicos enquadram cada nível como uma experiência que está prestes a explodir.
A força única não é apenas a destruição, mas a decisão antes do disparo. Os jogadores não estão apenas a disparar projéteis - estão a construí-los.
- Gancho central
- Crie fotografias a cores antes de disparar
- Âmbito atual
- 35 receitas de projéteis implementadas
- Foco no design
- Legibilidade do projétil e clareza da torre
- Idioma da torre
- Sete arquétipos de blocos legíveis
Impacto claro no arcade com decisões táticas de cor.
Paint Blasters combina o apelo imediato da jogabilidade física de apontar e disparar com um sistema de decisão pré-disparo mais profundo. O resultado é um puzzle de destruição compatível com dispositivos móveis, fácil de compreender num clipe curto, mas com espaço para domínio tático.
O protótipo de produção inclui todas as 35 receitas de projéteis e sete arquétipos de blocos; a apresentação e o âmbito da cena final permanecem em refinamento.
- Género
- Puzzle de física de destruição de cores
- Alvo da plataforma
- iOS/Android
- Formato da sessão
- Puzzles de arcade baseados em níveis
- CTA principal
- Expansão e polimento do design
Paint Blasters ativos de imprensa e criadores
Pré-visualizações selecionadas de WebP para cobertura editorial, revisão de editores e referências de layout de loja. Os ficheiros de origem em resolução total estão disponíveis no estúdio mediante pedido.
Da ideia de cor ao rascunho de produção jogável.
- fevereiro de 2026O desenvolvimento começa
Paint Blasters entrou em desenvolvimento como um novo puzzle de física móvel construído em torno da destruição de cores, colapso de torres e reações em cadeia.
- Início de março de 2026Teste interno e aprovação visual
A equipa realizou um teste interno completo e melhorou a direção visual em torno da legibilidade, clareza das cores e feedback do arcade.
- Final de março de 2026Última direção do GDD
O atual GDD moldou o projeto em torno de receitas de três cores, torres legíveis e progressão baseada em níveis.
- Final de abril de 2026Rascunho da mecânica central
As principais mecânicas do GDD atual foram implementadas de forma aproximada, dando à equipa um rascunho jogável do ciclo de destruição.
- julho de 2026Sistema de 35 combos completo
Cinco estratégias puras, vinte mistas e dez estratégias arco-íris são agora resolvidas a partir do registo de receitas, enquanto a apresentação e a legibilidade da torre continuam a melhorar.
- Refinamento atualApresentação e âmbito da cena
A legibilidade do projétil, a clareza da torre, o feedback de destruição e o âmbito da cena final permanecem em refinamento ativo.
Respostas aos jogadores, imprensa e parceiros editoriais.
Que tipo de jogo é o Paint Blasters?
Um arcade móvel de puzzles de física com destruição de cores sobre como misturar tiros e transformar impactos em reações em cadeia.
Como funciona a jogabilidade?
Lê a torre, constrói um projétil colorido, aponta para um ponto fraco, dispara e usa o colapso para planear o próximo tiro.
O que o torna diferente?
O jogador não se limita a disparar. Constroem primeiro o projétil, misturando a estratégia de cores com a destruição física.
Qual é o estado atual?
Desenvolvimento ativo como protótipo de produção. Todas as 35 receitas de projéteis são implementadas; a apresentação, a legibilidade da torre e o âmbito da cena permanecem em refinamento.
Os bens públicos podem ser utilizados?
Sim, para imprensa, revisão de editores e referências de lojas. Os ativos de origem permanecem privados, a menos que sejam solicitados diretamente.
O que mudou e quando
- Aprovação de física e estabilidade de efeitos
O comportamento do projétil, a resolução Match-3 e os efeitos de acerto foram testados e melhorados para resultados de combo mais consistentes.
- julho de 2026Todas as 35 receitas de projéteis implementadas
O registo de receitas atual contém cinco comportamentos de projéteis puros, vinte mistos e dez arco-íris com papéis de autoria, alvos e recompensas.
- Abril de 2026Rascunho da mecânica central
As principais mecânicas do GDD atual foram implementadas de forma grosseira, criando um ciclo de destruição jogável movido a cores.
- Final de março de 2026direção GDD
O mais recente GDD em formato Paint Blasters para a construção de projéteis: os jogadores combinam três entradas de cor num comportamento definido antes de cada disparo.
- Março de 2026Teste interno e aprovação visual
A equipa melhorou o contraste de cores, a legibilidade da torre e o impacto mais forte do arcade após testes internos.
- fevereiro de 2026O desenvolvimento começa
O jogo entrou em desenvolvimento como um puzzle de física móvel construído em torno da destruição de cores e reações em cadeia satisfatórias.
- Nota de âmbitoO âmbito final ainda está a ser refinado
O protótipo atual cobre o GDD mais recente em forma de rascunho, mas o âmbito de produção final pode aumentar à medida que o projeto continua.
Logótipo do arcade
Caracter Zetun
Fundo do jogo
Fundo do menu