Ícone do jogo de puzzle de destruição de cores Paint Blasters Paint BlastersPágina do jogo WillowinWorld
Paint Blasters

Misture três cores. Quebre a torre.

Um puzzle de arcade de física móvel onde três entradas de cor se transformam numa das 35 receitas de projéteis de autoria. Leia a torre, construa o efeito e transforme um impacto exato numa reação em cadeia brilhante.

Desenvolvimento ativo · protótipo de produção. Todas as 35 receitas de projéteis são implementadas; a passagem atual centra-se na legibilidade dos projéteis, na clareza da torre e no feedback de destruição mais contundente.

35 receitascomportamentos de projéteis de autoria 7 blocosdiferentes funções estruturais 5 pisospressão ativa da torre
Dentro da versão atual

A receita decide a dose.

Paint Blasters não solicita uma escolha de faturação separada. A receita de três cores resulta num comportamento nomeado com o seu próprio papel, alvo e recompensa – desde ferramentas de cores puras a efeitos mistos e dez estratégias de arco-íris.

Estado da construção Protótipo de produção

Amostra do Laboratório Combo

Três entradas tornam-se uma habilidade física de autoria antes do jogador apontar.

Família de receitas Estratégia arco-íris O comportamento, o alvo ideal e o retorno do impacto são definidos em conjunto.
Oficina mecânica de navios coloridos e projéteis Paint Blasters
35 estratégias implementadas5 puros, 20 mistos e 10 arco-íris.
Sete arquétipos de blocosDe frágil e reforçado a explosivo e camaleónico.
Cinco pisos ativosA torre revela pressão à medida que a corrida avança.
Combate com receita inicialMisture, aponte, impacte e depois adapte.
Visão geral do jogo

Um puzzle físico de destruição de cor onde a decisão mais inteligente acontece antes do disparo.

Promessa do jogador

Construa a pancada, acerte no ponto fraco e veja um impacto inteligente movido a cores tornar-se uma reação em cadeia satisfatória.

Versão atual

Todas as 35 receitas de projéteis, sete arquétipos de blocos estruturais e pressão progressiva da torre de cinco andares são implementadas no protótipo de produção.

Público

Jogadores que gostam de puzzles de física, jogabilidade de apontar e disparar, estratégia de cores, destruição de torres e níveis de arcade curtos com profundidade tática.

Estado

Desenvolvimento ativo – protótipo de produção. O sistema combinado é implementado; a apresentação, a legibilidade da torre e o âmbito da cena final permanecem em refinamento.

Recursos

O que os jogadores fazem em Paint Blasters.

Crie fotografias a cores

Os jogadores combinam três entradas de cor antes de disparar; a receita resolvida atribui o comportamento e a função tática do projétil.

Leia os pontos fracos da torre

As formas dos blocos, as cores e a estrutura da torre criam alvos claros para impactos inteligentes e melhores reações em cadeia.

Desencadeia o colapso da física

Os tiros criam movimento, partem a estrutura e empurram a arena para uma recompensa colorida pela destruição da torre.

Ritmo de puzzle de arcade

Os níveis móveis curtos mantêm a ação legível, deixando espaço para modos de domínio, repetição e desafios futuros.

Ciclo de jogo

Misture o projétil, aponte para o ponto fraco e aprenda com o colapso.

  • Passo 01Ler a torre

    O jogador estuda a cor do bloco, a estrutura, o equilíbrio e os prováveis pontos fracos antes de iniciar uma pancada.

  • Etapa 02Misture a cena

    Três entradas de cor resultam numa receita nomeada que define a forma como o projétil se comporta no impacto.

  • Etapa 03Apontar e explodir

    A mira amiga do toque transforma o plano num projétil, impacto e reação física.

  • Etapa 04Corrente ou ajuste

    Um golpe forte cria colapso. Um acerto parcial ensina a escolha seguinte de cor, ângulo ou ponto fraco.

História / mundo

Uma arena mecânica brilhante onde a cor é tanto munição como estratégia.

Paint Blasters explora uma reviravolta original nos puzzles de física móvel: os jogadores constroem cada projétil antes de o disparar, misturando a lógica de cores com a destruição de torres e o impacto de arcada.

O mundo transforma-se numa fantasia de oficina barulhenta: tubos, módulos, tanques coloridos e blasters mecânicos enquadram cada nível como uma experiência que está prestes a explodir.

A força única não é apenas a destruição, mas a decisão antes do disparo. Os jogadores não estão apenas a disparar projéteis - estão a construí-los.

Gancho central
Crie fotografias a cores antes de disparar
Âmbito atual
35 receitas de projéteis implementadas
Foco no design
Legibilidade do projétil e clareza da torre
Idioma da torre
Sete arquétipos de blocos legíveis
Ângulo do editor

Impacto claro no arcade com decisões táticas de cor.

Paint Blasters combina o apelo imediato da jogabilidade física de apontar e disparar com um sistema de decisão pré-disparo mais profundo. O resultado é um puzzle de destruição compatível com dispositivos móveis, fácil de compreender num clipe curto, mas com espaço para domínio tático.

O protótipo de produção inclui todas as 35 receitas de projéteis e sete arquétipos de blocos; a apresentação e o âmbito da cena final permanecem em refinamento.

Género
Puzzle de física de destruição de cores
Alvo da plataforma
iOS/Android
Formato da sessão
Puzzles de arcade baseados em níveis
CTA principal
Expansão e polimento do design
Baixar ativos

Paint Blasters ativos de imprensa e criadores

Pré-visualizações selecionadas de WebP para cobertura editorial, revisão de editores e referências de layout de loja. Os ficheiros de origem em resolução total estão disponíveis no estúdio mediante pedido.

Jornada de desenvolvimento

Da ideia de cor ao rascunho de produção jogável.

  • fevereiro de 2026O desenvolvimento começa

    Paint Blasters entrou em desenvolvimento como um novo puzzle de física móvel construído em torno da destruição de cores, colapso de torres e reações em cadeia.

  • Início de março de 2026Teste interno e aprovação visual

    A equipa realizou um teste interno completo e melhorou a direção visual em torno da legibilidade, clareza das cores e feedback do arcade.

  • Final de março de 2026Última direção do GDD

    O atual GDD moldou o projeto em torno de receitas de três cores, torres legíveis e progressão baseada em níveis.

  • Final de abril de 2026Rascunho da mecânica central

    As principais mecânicas do GDD atual foram implementadas de forma aproximada, dando à equipa um rascunho jogável do ciclo de destruição.

  • julho de 2026Sistema de 35 combos completo

    Cinco estratégias puras, vinte mistas e dez estratégias arco-íris são agora resolvidas a partir do registo de receitas, enquanto a apresentação e a legibilidade da torre continuam a melhorar.

  • Refinamento atualApresentação e âmbito da cena

    A legibilidade do projétil, a clareza da torre, o feedback de destruição e o âmbito da cena final permanecem em refinamento ativo.

Perguntas frequentes sobre Paint Blasters

Respostas aos jogadores, imprensa e parceiros editoriais.

Que tipo de jogo é o Paint Blasters?

Um arcade móvel de puzzles de física com destruição de cores sobre como misturar tiros e transformar impactos em reações em cadeia.

Como funciona a jogabilidade?

Lê a torre, constrói um projétil colorido, aponta para um ponto fraco, dispara e usa o colapso para planear o próximo tiro.

O que o torna diferente?

O jogador não se limita a disparar. Constroem primeiro o projétil, misturando a estratégia de cores com a destruição física.

Qual é o estado atual?

Desenvolvimento ativo como protótipo de produção. Todas as 35 receitas de projéteis são implementadas; a apresentação, a legibilidade da torre e o âmbito da cena permanecem em refinamento.

Os bens públicos podem ser utilizados?

Sim, para imprensa, revisão de editores e referências de lojas. Os ativos de origem permanecem privados, a menos que sejam solicitados diretamente.

Devlog Paint Blasters

O que mudou e quando

  • Aprovação de física e estabilidade de efeitos

    O comportamento do projétil, a resolução Match-3 e os efeitos de acerto foram testados e melhorados para resultados de combo mais consistentes.

  • julho de 2026Todas as 35 receitas de projéteis implementadas

    O registo de receitas atual contém cinco comportamentos de projéteis puros, vinte mistos e dez arco-íris com papéis de autoria, alvos e recompensas.

  • Abril de 2026Rascunho da mecânica central

    As principais mecânicas do GDD atual foram implementadas de forma grosseira, criando um ciclo de destruição jogável movido a cores.

  • Final de março de 2026direção GDD

    O mais recente GDD em formato Paint Blasters para a construção de projéteis: os jogadores combinam três entradas de cor num comportamento definido antes de cada disparo.

  • Março de 2026Teste interno e aprovação visual

    A equipa melhorou o contraste de cores, a legibilidade da torre e o impacto mais forte do arcade após testes internos.

  • fevereiro de 2026O desenvolvimento começa

    O jogo entrou em desenvolvimento como um puzzle de física móvel construído em torno da destruição de cores e reações em cadeia satisfatórias.

  • Nota de âmbitoO âmbito final ainda está a ser refinado

    O protótipo atual cobre o GDD mais recente em forma de rascunho, mas o âmbito de produção final pode aumentar à medida que o projeto continua.