Solte doces. Crie delícias maiores.
Um aconchegante quebra-cabeça móvel sobre como colocar doces, ativar combos de física suave e perseguir mais uma evolução satisfatória.
Desenvolvimento ativo com 13 estágios de doces, 10 conjuntos de regras de contêiner, oito efeitos de doces especiais e uma camada de planejamento construída em torno de espera, visualização de pouso e as próximas três filas.
Cada recipiente muda as regras do quebra-cabeça.
A regra de mesclagem permanece constante; o campo não. Um frasco altera o espaço utilizável, a ampulheta cria um ponto de estrangulamento, portais triplos dividem o plano, a gravidade giratória vira os doces assentados e as paredes de obstáculos transformam o final em um caos controlado.
Estado da versão Desenvolvimento ativoOito mudanças de regras visíveis
Arte de contêiner real do projeto Unity atual.








Um aconchegante quebra-cabeça de mesclagem móvel construído em torno de física suave e decisões de mais uma queda.
Promessa do jogador
Solte doces, crie guloseimas maiores e transforme cada corrida em uma alegre cadeia de física suave, doces surpresas e fusões satisfatórias.
Versão atual
Dez conjuntos de regras de contêiner, uma cadeia completa de 13 doces, oito efeitos especiais, visualização de pouso, espera e uma próxima fila de três são implementados.
Público
Jogadores casuais de quebra-cabeças que gostam de jogos de soltar e mesclar, visuais aconchegantes de doces, estratégia de baixa pressão e sessões rápidas em dispositivos móveis.
Status
Desenvolvimento ativo. O trabalho atual se concentra no desempenho móvel, no aprimoramento da interface do usuário, no equilíbrio dos doces, na pressão do contêiner e no feedback legível do combo.
O que os jogadores fazem em Candy Shop.
Jogo de soltar e mesclar doces
Os jogadores colocam os doces no recipiente, usam a gravidade e o tempo e, em seguida, fundem os doces correspondentes em guloseimas maiores.
Corrente de doces de 13 estágios
A escada de fusão dá a cada corrida um objetivo visível, desde pequenos doces até recompensas maiores com presença mais forte na tela.
Combos e doces especiais
Oito efeitos de doces especiais implementados formam receitas e efeitos colaterais emparelhados, dando às sessões repetidas uma textura mais tática.
Apresentação móvel aconchegante
Cores suaves, planos de fundo de lojas de doces e interface de usuário amigável ao toque tornam o jogo legível para sessões curtas de iOS e Android.
Escolha o drop, controle o contêiner e mantenha a cadeia de mesclagem viva.
- Passo 01Leia o próximo doce
O jogador verifica o próximo doce, a pilha atual e o espaço disponível dentro do contêiner.
- Etapa 02Coloque com intenção
Uma queda pode configurar uma fusão limpa, bloquear um movimento futuro ou criar pressão que altere a próxima decisão.
- Etapa 03Mesclar e combinar
Os doces correspondentes evoluem para guloseimas maiores e as reações em cadeia recompensam a colocação inteligente.
- Etapa 04Progresso e repetição
Os jogadores perseguem níveis de doces mais altos, corridas melhores, combos mais limpos e recompensas de progressão futuras.
Uma confeitaria alegre onde cada doce pode se tornar algo maior.
Candy Shop começou em 2025 como a segunda ideia de jogo de WillowinWorld: um quebra-cabeça de combinação de doces brilhante e aconchegante construído em torno de alegria simples e física satisfatória.
O mundo é intencionalmente quente e legível: prateleiras, doces, mascotes macios e recipientes semelhantes a lojas sustentam a fantasia de que cada pequeno doce tem um caminho para se tornar um deleite maior.
Após o primeiro protótipo, a equipe expandiu o GDD, reconstruiu a direção, completou a cadeia de fusão de 13 doces e implementou dez conjuntos de regras de contêineres, receitas especiais, ferramentas de planejamento e os primeiros sistemas de metaprogressão.
- Cadeia de mesclagem
- 13 estágios de doces
- Foco no design
- Física suave e combos legíveis
- Passeio pelo contêiner
- 10 variantes de geometria e regras
- Estágio atual
- Desenvolvimento e otimização ativos
Uma regra de mesclagem familiar em dez contêineres diferentes.
Candy Shop mantém a regra de soltar e mesclar legível enquanto cada contêiner altera o espaço utilizável, a gravidade, os obstáculos ou a rota para a pilha.
A versão atual estende tiragens curtas com desafios diários, descobertas Candy Book e tabelas de pontuação locais.
- Gênero
- Quebra-cabeça casual de mesclagem de doces
- Alvo da plataforma
- iOS/Android
- Formato da sessão
- Corridas curtas e repetíveis
- CTA principal
- Solicitar atualizações de desenvolvimento
Materiais de Candy Shop para imprensa e criadores
Prévias selecionadas de WebP para cobertura editorial, revisão de editores e referências de layout de loja. Arquivos de origem em resolução total estão disponíveis no estúdio mediante solicitação.
Cenas de marca e loja
Mascote do logotipoMascote da marca com título Candy Shop.
Mascote ursoRecurso de personagem mascote amigável.
Cardápio da lojaFundo aconchegante do menu da loja de doces.
Pausar fundoCena casual de pausa no quebra-cabeça de mesclagem.
Fundos de quebra-cabeça de mesclagem aconchegantes
Plano de fundo 01Cena aconchegante de quebra-cabeça de fusão de doces.
Plano de fundo 02Cena de quebra-cabeça de mesclagem de loja de doces.
Plano de fundo 03Cena de quebra-cabeça de fusão de doces móveis.
Plano de fundo 04Doce cena de loja de quebra-cabeças de mesclagem.
Plano de fundo 05Fundo de quebra-cabeça casual aconchegante.
Plano de fundo 06Cenário de quebra-cabeça de mesclagem de doces.
Plano de fundo 07Cena aconchegante de doces móveis.
Plano de fundo 08Fundo casual de quebra-cabeça de mesclagem.
Plano de fundo 09Fundo de quebra-cabeça da loja de doces.
Plano de fundo 10Fundo aconchegante do mundo dos doces.
Física mescla corrente de doces
Doce 01Primeiro doce na cadeia de mesclagem.
Doce 02Segundo doce na cadeia de mesclagem.
Doce 03Terceiro doce na cadeia de mesclagem.
Doce 04Quarto doce na cadeia de mesclagem.
Doce 05Quinto doce na cadeia de mesclagem.
Doce 06Sexto doce na cadeia de mesclagem.
Doce 07Sétimo doce na cadeia de mesclagem.
Doce 08Oitavo doce na cadeia de mesclagem.
Doce 09Nono doce na cadeia de mesclagem.
Doces 10Décimo doce na cadeia de mesclagem.
Doce 11Décimo primeiro doce na cadeia de mesclagem.
Doce 12Décimo segundo doce na cadeia de mesclagem.
Doce 13Doce final na cadeia de mesclagem.
Do primeiro protótipo a uma construção de produção mais profunda.
- Final de junho de 2025Segunda ideia de jogo
WillowinWorld começou a explorar um projeto de doces brilhantes construído em torno de algo simples, alegre e amplamente atraente.
- agosto de 2025Primeiros personagens doces
Os primeiros personagens doces foram criados, e a cadeia de fusão posteriormente foi expandida de 11 para 13 doces para uma progressão mais forte.
- Setembro de 2025Primeiro protótipo
O primeiro protótipo foi construído e testado. O resultado mostrou que a ideia precisava de mais identidade, progressão e um gancho mais claro.
- Outubro de 2025Expansão GDD
O documento de design foi expandido com novas mecânicas, doces especiais, ideias de progressão e direção de contêineres.
- Dezembro de 2025 a fevereiro de 2026Sistemas centrais de doces
A mecânica principal dos doces foi implementada, o conjunto de doces foi concluído e os primeiros sistemas de contêineres começaram.
- Abril a julho de 2026Sistemas e passe de polimento
A compilação foi expandida com dez conjuntos de regras de contêineres, interações com doces especiais, ferramentas de planejamento, desafios diários e sistemas de coleta, além de otimização e aprimoramento da interface do usuário.
Respostas para jogadores, imprensa e parceiros editoriais.
Que tipo de jogo é Candy Shop?
Um quebra-cabeça aconchegante de fusão de doces com efeitos físicos suaves, doces especiais, combos e progressão.
Como funciona a jogabilidade?
Escolha um doce, coloque-o no recipiente, mescle os doces correspondentes, administre o espaço e persiga estágios maiores de doces.
O que o torna diferente?
Ele combina um loop de quebra-cabeça familiar com identidade de doces aconchegantes, doces especiais, combos legíveis e pressão de recipiente.
Qual é o status atual?
Desenvolvimento ativo. A cadeia de mesclagem, dez conjuntos de regras de contêiner, receitas especiais, desafio diário, Candy Book e tabelas de pontuação locais existem no projeto atual.
Os bens públicos podem ser usados?
Sim, para imprensa, revisão de editores e referências de lojas. Os ativos de origem permanecem privados, a menos que sejam solicitados diretamente.
O que mudou e quando
- Atualização do menu e do HUD
Menu principal, seleção de nível, controles HUD e ícones de comando agora compartilham uma linguagem visual; testes de estresse adicionais no motor cobrem o fluxo atualizado.
- julho de 2026Desenvolvimento de produção mais profundo
O projeto atual combina a cadeia de mesclagem completa com dez conjuntos de regras de contêineres, receitas especiais, ferramentas de planejamento, desafios diários, descobertas Candy Book e tabelas de pontuação locais.
- Abril de 2026Elementos da UI passam
Os primeiros elementos principais da UI foram criados, dando ao Candy Shop uma identidade móvel mais clara e uma apresentação casual mais forte.
- fevereiro de 2026Corrente e recipientes para doces
O conjunto completo de doces foi concluído e os sistemas de contêineres começaram a alterar a geometria, a gravidade e a pressão do quebra-cabeça.
- dezembro de 2025Mecânica central dos doces
A mecânica principal dos doces foi implementada de forma grosseira, transformando o GDD expandido em um sistema jogável.
- Outubro de 2025Expansão GDD
Depois que o primeiro protótipo não parecia forte o suficiente, o design foi expandido com doces especiais e ideias de progressão.
- agosto de 2025Primeiros personagens doces
Os primeiros personagens doces foram criados, estabelecendo a direção suave e amigável da cadeia de fusão.