Campurkan tiga warna. Pecahkan menara.
Teka-teki arked fizik mudah alih di mana tiga input warna diselesaikan menjadi salah satu daripada 35 resipi peluru yang dikarang. Baca menara, bina kesan dan ubah satu kesan tepat menjadi tindak balas berantai yang terang.
Pembangunan aktif · prototaip pengeluaran. Kesemua 35 resipi peluru dilaksanakan; pas semasa memberi tumpuan kepada kebolehbacaan peluru, kejelasan menara dan maklum balas pemusnahan yang lebih tebuk.
Resipi menentukan pukulan.
Paint Blasters tidak meminta pilihan caj yang berasingan. Resipi tiga warna berubah menjadi gelagat yang dinamakan dengan peranan, sasaran dan hasil tersendiri — daripada alatan warna tulen kepada kesan campuran dan sepuluh strategi pelangi.
Status binaan Prototaip pengeluaranSampel Makmal Kombo
Tiga input menjadi satu keupayaan fizikal yang dikarang sebelum pemain mensasarkan.
Teka-teki fizik pemusnahan warna di mana keputusan paling bijak berlaku sebelum pukulan.
Janji pemain
Bina pukulan, tekan titik lemah dan saksikan satu kesan berkuasa warna pintar menjadi tindak balas berantai yang memuaskan.
Binaan semasa
Kesemua 35 resipi peluru, tujuh arketaip blok struktur dan tekanan menara lima tingkat progresif dilaksanakan dalam prototaip pengeluaran.
Penonton
Pemain yang menikmati teka-teki fizik, permainan sasaran dan tembak, strategi warna, pemusnahan menara dan tahap arked pendek dengan kedalaman taktikal.
Status
Pembangunan aktif - prototaip pengeluaran. Sistem kombo dilaksanakan; pembentangan, kebolehbacaan menara dan skop adegan akhir kekal dalam penambahbaikan.
Perkara yang dilakukan oleh pemain dalam Paint Blasters.
Bina syot berkuasa warna
Pemain menggabungkan tiga input warna sebelum menembak; resipi yang diselesaikan menetapkan tingkah laku peluru dan peranan taktikal.
Baca titik lemah menara
Bentuk blok, warna dan struktur menara mencipta sasaran yang jelas untuk impak pintar dan tindak balas rantai yang lebih baik.
Pencetus fizik runtuh
Pukulan mencipta gerakan, memecahkan struktur dan menolak arena ke arah ganjaran pemusnahan menara berwarna-warni.
Rentak teka-teki arked
Tahap mudah alih yang pendek memastikan tindakan boleh dibaca sambil meninggalkan ruang untuk mod penguasaan, main semula dan cabaran masa hadapan.
Campurkan peluru, halakan pada kelemahan dan belajar daripada keruntuhan.
- Langkah 01Baca menara
Pemain mengkaji warna blok, struktur, imbangan dan kemungkinan titik lemah sebelum melakukan pukulan.
- Langkah 02Campurkan pukulan
Tiga input warna diselesaikan ke dalam resipi bernama yang mentakrifkan cara peluru bertindak pada kesan.
- Langkah 03Matlamat dan letup
Pensasaan mesra sentuhan menjadikan pelan itu sebagai peluru, impak dan tindak balas fizik.
- Langkah 04Rantai atau laraskan
Pukulan kuat mencipta keruntuhan. Pukulan separa mengajar pilihan warna, sudut atau titik lemah seterusnya.
Arena mekanikal yang terang di mana warna adalah peluru dan strategi.
Paint Blasters meneroka kelainan asal pada teka-teki fizik mudah alih: pemain membina setiap peluru sebelum menembaknya, mencampurkan logik warna dengan kemusnahan menara dan impak arked.
Dunia bersandar kepada fantasi bengkel yang lantang: paip, modul, tangki warna dan blaster mekanikal membingkai setiap peringkat seperti percubaan yang akan meletup.
Kekuatan unik bukan sahaja kemusnahan, tetapi keputusan sebelum pukulan. Pemain bukan sahaja menembak peluru - mereka membinanya.
- Cangkuk teras
- Bina pukulan berkuasa warna sebelum menembak
- Skop semasa
- 35 resipi peluru yang dilaksanakan
- Fokus reka bentuk
- Kebolehbacaan projektil dan kejelasan menara
- Bahasa menara
- Tujuh arketaip blok yang boleh dibaca
Impak arked yang jelas dengan keputusan warna taktikal.
Paint Blasters menggabungkan daya tarikan segera permainan fizik sasaran dan pukulan dengan sistem keputusan pra-tembakan yang lebih mendalam. Hasilnya ialah teka-teki pemusnahan mesra mudah alih yang mudah difahami dalam klip pendek, tetapi mempunyai ruang untuk penguasaan taktikal.
Prototaip pengeluaran merangkumi kesemua 35 resipi peluru dan tujuh arketaip blok; pembentangan dan skop adegan akhir kekal dalam penambahbaikan.
- Genre
- Teka-teki fizik pemusnahan warna
- Sasaran platform
- iOS / Android
- Bentuk sesi
- Teka-teki arked berasaskan tahap
- CTA utama
- Pengembangan dan pengilat reka bentuk
Paint Blasters akhbar dan aset pencipta
Pratonton WebP dipilih susun untuk liputan editorial, semakan penerbit dan rujukan susun atur kedai. Fail sumber resolusi penuh tersedia dari studio atas permintaan.
Daripada idea warna kepada draf pengeluaran yang boleh dimainkan.
- Februari 2026Pembangunan bermula
Paint Blasters memasuki pembangunan sebagai teka-teki fizik mudah alih baharu yang dibina di sekitar pemusnahan warna, keruntuhan menara dan tindak balas berantai.
- Awal Mac 2026Ujian dalaman dan lulus visual
Pasukan menjalankan ujian dalaman penuh dan memperbaik arah visual sekitar kebolehbacaan, kejelasan warna dan maklum balas arked.
- Lewat Mac 2026Arah GDD terkini
GDD semasa membentuk projek mengikut resipi tiga warna, menara yang boleh dibaca dan kemajuan berasaskan tahap.
- Lewat April 2026Draf mekanik teras
Mekanik utama daripada GDD semasa telah dilaksanakan dalam bentuk kasar, memberikan pasukan draf gelung pemusnahan yang boleh dimainkan.
- Julai 2026Sistem 35-kombo lengkap
Lima strategi tulen, dua puluh campuran dan sepuluh pelangi kini diselesaikan daripada daftar resipi, manakala persembahan dan kebolehbacaan menara terus bertambah baik.
- Penambahbaikan semasaPersembahan dan skop adegan
Kebolehbacaan projektil, kejelasan menara, maklum balas pemusnahan dan skop pemandangan akhir kekal dalam penambahbaikan aktif.
Jawapan untuk pemain, akhbar dan rakan kongsi penerbitan.
Apakah jenis permainan Paint Blasters?
Arked teka-teki fizik pemusnahan warna mudah alih tentang mencampurkan syot dan menukar kesan kepada tindak balas berantai.
Bagaimanakah permainan berfungsi?
Baca menara, bina peluru berkuasa warna, halakan pada titik lemah, tembak dan gunakan runtuh untuk merancang pukulan seterusnya.
Apa yang membezakannya?
Pemain bukan sahaja menembak. Mereka membina peluru terlebih dahulu, mencampurkan strategi warna dengan pemusnahan fizik.
Apakah status semasa?
Pembangunan aktif sebagai prototaip pengeluaran. Kesemua 35 resipi peluru dilaksanakan; persembahan, kebolehbacaan menara dan skop pemandangan kekal dalam penambahbaikan.
Bolehkah aset awam digunakan?
Ya, untuk akhbar, semakan penerbit dan rujukan kedai. Aset sumber kekal peribadi melainkan diminta secara langsung.
Apa yang berubah dan bila
- Lulus kestabilan fizik dan kesan
Tingkah laku projektil, resolusi Match-3 dan kesan pukulan telah diuji dan diperketatkan untuk hasil kombo yang lebih konsisten.
- Julai 2026Kesemua 35 resipi peluru dilaksanakan
Pendaftaran resipi semasa mengandungi lima gelagat peluru pelangi tulen, dua puluh campuran dan sepuluh dengan peranan yang diarang, sasaran dan imbuhan.
- April 2026Draf mekanik teras
Mekanik utama daripada GDD semasa telah dilaksanakan dalam bentuk kasar, mencipta gelung pemusnahan berkuasa warna yang boleh dimainkan.
- Lewat Mac 2026arah GDD
Paint Blasters berbentuk GDD terkini di sekitar pembinaan peluru: pemain menggabungkan tiga input warna ke dalam tingkah laku yang ditetapkan sebelum setiap pukulan.
- Mac 2026Ujian dalaman dan lulus visual
Pasukan ini menambah baik kontras warna, kebolehbacaan menara dan impak arked yang lebih kuat selepas ujian dalaman.
- Februari 2026Pembangunan bermula
Permainan ini memasuki pembangunan sebagai teka-teki fizik mudah alih yang dibina di sekitar pemusnahan warna dan tindak balas rantai yang memuaskan.
- Nota skopSkop akhir masih diperhalusi
Prototaip semasa merangkumi GDD terkini dalam bentuk draf, tetapi skop pengeluaran akhir mungkin berkembang apabila trek reka bentuk diteruskan.
Logo arked
watak Zetun
Latar belakang permainan
Latar belakang menu