混合三種顏色。破塔。
一款移動物理街機拼圖,三種顏色輸入解析為 35 個編寫的彈丸配方之一。閱讀塔樓,建造效果,並將精確的影響轉化為明亮的連鎖反應。
積極開發·生產原型。全部 35 種彈丸配方均已實施;目前的通行證側重於彈丸的可讀性、塔的清晰度和更有力的破壞反饋。
配方決定鏡頭。
Paint Blasters 不要求單獨的收費選擇。三色配方分解為一種具有自己的角色、目標和回報的命名行為——從純色工具到混合效果和十種彩虹策略。
建置狀態 生產樣機組合實驗室樣本
在玩家瞄準之前,三個輸入將成為一項指定的身體能力。
色彩破壞物理謎題,最明智的決定發生在射擊之前。
玩家承諾
建構鏡頭,擊中弱點,觀看智慧色彩驅動的衝擊變成令人滿意的連鎖反應。
當前版本
所有 35 種彈丸配方、七種結構塊原型和漸進式五層塔壓力均在生產原型中實現。
觀眾
喜歡物理謎題、瞄準射擊遊戲、色彩策略、塔樓破壞和具有戰術深度的短街機關卡的玩家。
狀態
積極開發-生產原型。實行組合系統;演示、塔樓可讀性和最終場景範圍仍在完善中。
玩家在 Paint Blasters 中做什麼。
建構色彩驅動的鏡頭
玩家在射擊前組合三種顏色輸入;解決的配方指定了彈體的行為和戰術角色。
閱讀塔的弱點
塊的形狀、顏色和塔結構為智慧影響和更好的連鎖反應創造了明確的目標。
觸發物理崩潰
射擊會產生運動,打破結構,並將競技場推向色彩繽紛的塔樓破壞結局。
街機解謎節奏
短暫的行動關卡保持了動作的可讀性,同時為掌握、重玩和未來的挑戰模式留出了空間。
混合彈丸,瞄準弱點,吸取教訓。
- 步驟01讀塔
玩家在投籃前研究方塊顏色、結構、平衡和可能的弱點。
- 步驟02混合鏡頭
三種顏色輸入解析為一個命名配方,定義彈體在撞擊時的行為。
- 步驟03瞄準並爆炸
觸控式瞄準將計畫轉變為投射物、撞擊和物理反應。
- 步驟04鏈條或調節
強烈的撞擊會造成崩潰。部分命中會指導下一個顏色選擇、角度或弱點。
明亮的機械競技場,色彩既是彈藥也是策略。
Paint Blasters 探索了移動物理謎題的原始轉折:玩家在發射前構建每個射彈,將顏色邏輯與塔樓破壞和街機衝擊混合在一起。
世界傾向於喧鬧的車間幻想:管道、模組、彩色坦克和機械爆破器將每個關卡框起來,就像一個即將爆炸的實驗。
獨特的力量不只是破壞,而是出手前的決定。玩家不只是發射彈體——他們還在建造彈體。
- 核心掛鉤
- 在射擊前建構色彩驅動的鏡頭
- 當前範圍
- 35 個實施的彈道配方
- 設計重點
- 彈丸可讀性和塔清晰度
- 塔語
- 七個可讀的塊原型
戰術色彩決策帶來清晰的街機影響。
Paint Blasters 將瞄準射擊實體遊戲的即時吸引力與更深入的射擊前決策系統結合。結果是一個適合移動設備的破壞謎題,很容易在簡短的剪輯中理解,但有戰術掌握的空間。
生產原型包括全部 35 種彈丸配方和 7 個方塊原型;演示和最終場景範圍仍在完善中。
- 型
- 顏色破壞物理謎題
- 平台目標
- iOS / 安卓
- 會話形狀
- 以關卡為基礎的街機謎題
- 主要 CTA
- 設計擴充與完善
Paint Blasters 媒體與創作者資產
精心策劃的 WebP 預覽,用於編輯報導、出版商評論和商店佈局參考。工作室可根據要求提供全解析度來源檔案。
從色彩創意到可玩的製作草稿。
- 2026 年 2 月開發開始
Paint Blasters 作為一款圍繞著顏色破壞、塔樓倒塌和連鎖反應構建的新型移動物理謎題進入開發階段。
- 2026 年 3 月初內測及視覺透過
團隊進行了全面的內部測試,並圍繞可讀性、色彩清晰度和街機回饋改進了視覺方向。
- 2026 年 3 月下旬GDD最新方向
目前的 GDD 圍繞著三色配方、可讀塔和基於關卡的進程塑造了這個專案。
- 2026 年 4 月下旬核心機制草案
目前 GDD 的主要機制以粗略的形式實現,為團隊提供了可玩的破壞循環草案。
- 2026 年 7 月35連擊系統完成
現在可以從配方註冊表中解析五種純策略、二十種混合策略和十種彩虹策略,同時演示和塔的可讀性不斷提高。
- 當前細化演示和場景範圍
彈丸可讀性、塔清晰度、破壞回饋和最終場景範圍仍在積極完善中。
為玩家、媒體和出版合作夥伴提供的答案。
Paint Blasters 是什麼樣的遊戲?
一款移動色彩破壞物理益智街機,關於混合鏡頭並將衝擊轉化為連鎖反應。
遊戲玩法如何?
閱讀塔樓,建造一個彩色動力彈丸,瞄準弱點,開火並利用倒塌來計劃下一次射擊。
有何不同?
玩家不只是射擊。他們首先建構彈,將顏色策略與物理破壞混合在一起。
目前狀況如何?
積極開發生產原型。全部 35 種彈丸配方均已實施;演示、塔的可讀性和場景範圍仍在完善中。
公共資產可以使用嗎?
是的,供媒體、出版商評論和商店參考。除非直接請求,否則來源資產將保持私有。
發生了什麼變化以及何時發生變化
- 物理和效果穩定通過
投射物行為、Match-3 解析度和命中效果經過測試和加強,以獲得更一致的組合結果。
- 2026 年 7 月實作全部 35 種彈道配方
目前的配方註冊表包含 5 種純粹的、20 種混合的和 10 種彩虹彈頭行為,並具有編寫的角色、目標和回報。
- 2026 年 4 月核心機制草案
目前 GDD 的主要機制以粗略的形式實現,創建了一個可玩的顏色驅動的破壞循環。
- 2026 年 3 月下旬廣州開發區方向
最新的 GDD 圍繞彈體構建打造了 Paint Blasters:玩家在每次射擊前將三種顏色輸入組合成定義的行為。
- 2026 年 3 月內測及視覺透過
團隊經過內部測試,改善了色彩對比度、塔樓可讀性以及更強的街機衝擊力。
- 2026 年 2 月開發開始
該遊戲作為一款移動物理謎題進入開發階段,圍繞著顏色破壞和令人滿意的連鎖反應構建。
- 範圍說明最終範圍仍在細化中
目前的原型涵蓋了最新的GDD草稿形式,但最終的生產範圍可能會隨著設計軌道的持續而擴大。
街機標誌
Zetun 字符
遊戲背景
選單背景