ไอคอนเกมไขปริศนาทำลายสี Paint Blasters Paint Blastersหน้าเกม WillowinWorld
Paint Blasters

มิกซ์สามสี. ทำลายหอคอย

เกมไขปริศนาอาร์เคดฟิสิกส์บนมือถือที่มีการป้อนสีสามสีให้รวมอยู่ในหนึ่งใน 35 สูตรโปรเจกไทล์ที่แต่งขึ้น อ่านหอคอย สร้างเอฟเฟกต์ และเปลี่ยนการกระแทกหนึ่งอย่างให้เป็นปฏิกิริยาลูกโซ่ที่สดใส

การพัฒนาเชิงรุก · ต้นแบบการผลิต มีการนำสูตรกระสุนปืนทั้งหมด 35 สูตรไปใช้ การส่งผ่านปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่ความสามารถในการอ่านของกระสุนปืน ความชัดเจนของหอคอย และการตอบสนองการทำลายล้างที่เจาะจงยิ่งขึ้น

35 สูตรผู้เขียนพฤติกรรมกระสุนปืน 7 บล็อกบทบาทโครงสร้างที่แตกต่างกัน 5 ชั้นแรงดันทาวเวอร์ที่ใช้งานอยู่
ภายในบิลด์ปัจจุบัน

สูตรเป็นคนกำหนดช็อต

Paint Blasters ไม่ขอตัวเลือกการเรียกเก็บเงินแยกต่างหาก สูตรสามสีแก้ไขเป็นพฤติกรรมที่กำหนดชื่อโดยมีบทบาท เป้าหมาย และผลตอบแทนของตัวเอง ตั้งแต่เครื่องมือที่ใช้สีล้วนไปจนถึงเอฟเฟกต์ผสมและกลยุทธ์สายรุ้งสิบแบบ

สถานะการสร้าง ต้นแบบการผลิต

ตัวอย่าง Combo Lab

อินพุตสามช่องกลายเป็นความสามารถทางกายภาพหนึ่งเดียวก่อนที่ผู้เล่นจะเล็ง

ตระกูลสูตรอาหาร กลยุทธ์สายรุ้ง พฤติกรรม เป้าหมายในอุดมคติ และผลตอบแทนจากผลกระทบได้รับการกำหนดไว้ด้วยกัน
Paint Blasters การประชุมเชิงปฏิบัติการเกี่ยวกับเรือสีกลและกระสุนปืน
35 กลยุทธ์ที่นำไปใช้5 บริสุทธิ์ 20 แบบผสม และ 10 สายรุ้ง
ต้นแบบเจ็ดบล็อกจากเปราะบางและเสริมแรงไปจนถึงระเบิดและกิ้งก่า
ห้าชั้นที่ใช้งานอยู่หอคอยเผยให้เห็นความกดดันขณะวิ่งคืบหน้า
การต่อสู้แบบสูตรแรกมิกซ์ เล็ง กระแทก แล้วปรับตัว
ภาพรวมเกม

ปริศนาฟิสิกส์การทำลายสีที่การตัดสินใจที่ชาญฉลาดที่สุดเกิดขึ้นก่อนการยิง

คำสัญญาของผู้เล่น

สร้างช็อต เข้าถึงจุดอ่อน และดูการกระแทกที่ขับเคลื่อนด้วยสีอันชาญฉลาด กลายเป็นปฏิกิริยาลูกโซ่ที่น่าพึงพอใจ

รุ่นปัจจุบัน

สูตรกระสุนปืนทั้งหมด 35 สูตร ต้นแบบบล็อกโครงสร้างเจ็ดแบบ และแรงดันหอคอยห้าชั้นแบบก้าวหน้าได้ถูกนำมาใช้ในต้นแบบการผลิต

ผู้ชม

ผู้เล่นที่ชื่นชอบปริศนาฟิสิกส์ การเล่นเกมเล็งแล้วยิง กลยุทธ์การใช้สี การทำลายหอคอย และเลเวลอาร์เคดสั้น ๆ ที่มีความลึกทางยุทธวิธี

สถานะ

การพัฒนาเชิงรุก - ต้นแบบการผลิต มีการใช้ระบบคอมโบ การนำเสนอ ความสามารถในการอ่านของทาวเวอร์ และขอบเขตฉากสุดท้ายยังคงอยู่ในการปรับแต่ง

คุณสมบัติ

สิ่งที่ผู้เล่นทำใน Paint Blasters

สร้างช็อตที่ขับเคลื่อนด้วยสี

ผู้เล่นรวมอินพุตสีสามสีก่อนทำการยิง สูตรที่ได้รับการแก้ไขจะกำหนดพฤติกรรมและบทบาททางยุทธวิธีของกระสุนปืน

อ่านจุดอ่อนของหอคอย

รูปร่างบล็อก สี และโครงสร้างหอคอยสร้างเป้าหมายที่ชัดเจนสำหรับการกระแทกอันชาญฉลาดและปฏิกิริยาลูกโซ่ที่ดีขึ้น

ทริกเกอร์ฟิสิกส์ล่มสลาย

ช็อตจะสร้างการเคลื่อนไหว ทำลายโครงสร้าง และผลักดันอารีน่าไปสู่ผลตอบแทนจากการทำลายหอคอยที่มีสีสัน

จังหวะปริศนาอาร์เคด

ระดับมือถือที่สั้นทำให้แอคชั่นสามารถอ่านได้ในขณะที่เหลือพื้นที่สำหรับโหมดการเรียนรู้ เล่นซ้ำ และท้าทายในอนาคต

ลูปการเล่นเกม

ผสมกระสุนปืน เล็งไปที่จุดอ่อนและเรียนรู้จากการล่มสลาย

  • ขั้นตอนที่ 01อ่านหอคอย

    ผู้เล่นศึกษาสีบล็อก โครงสร้าง ความสมดุล และจุดอ่อนที่อาจเกิดขึ้นก่อนตัดสินใจยิง

  • ขั้นตอนที่ 02มิกซ์ช็อต

    อินพุตสีสามสีแก้ไขเป็นสูตรที่กำหนดชื่อซึ่งกำหนดวิธีการทำงานของกระสุนปืนเมื่อกระทบ

  • ขั้นตอนที่ 03เล็งและระเบิด

    การเล็งแบบสัมผัสจะเปลี่ยนแผนเป็นกระสุนปืน ผลกระทบ และปฏิกิริยาทางฟิสิกส์

  • ขั้นตอนที่ 04โซ่หรือปรับ

    การปะทะอย่างรุนแรงทำให้เกิดการล่มสลาย การตีบางส่วนจะสอนการเลือกสี มุม หรือจุดอ่อนถัดไป

เรื่องราว/โลก

เวทีจักรกลที่สว่างสดใสซึ่งมีสีเป็นทั้งกระสุนและกลยุทธ์

Paint Blasters สำรวจความแปลกใหม่ของปริศนาฟิสิกส์บนมือถือ: ผู้เล่นสร้างกระสุนปืนแต่ละอันก่อนที่จะยิงมัน ผสมตรรกะสีเข้ากับการทำลายหอคอยและผลกระทบจากอาร์เคด

โลกกำลังเข้าสู่เวิร์กช็อปแฟนตาซีอันโด่งดัง: ท่อ โมดูล ถังสี และบลาสเตอร์กลวางกรอบแต่ละระดับเหมือนการทดลองที่กำลังจะระเบิด

จุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์ไม่ใช่แค่การทำลายล้าง แต่ยังเป็นการตัดสินใจก่อนยิงด้วย ผู้เล่นไม่เพียงแค่ยิงกระสุนปืนเท่านั้น แต่พวกเขากำลังสร้างมันขึ้นมา

ตะขอเกี่ยวแกน
สร้างช็อตที่ขับเคลื่อนด้วยสีก่อนทำการยิง
ขอบเขตปัจจุบัน
35 สูตรกระสุนปืนที่นำไปใช้
เน้นการออกแบบ
ความสามารถในการอ่านกระสุนปืนและความชัดเจนของหอคอย
ภาษาทาวเวอร์
ต้นแบบบล็อกที่อ่านได้เจ็ดแบบ
มุมผู้จัดพิมพ์

ล้างผลกระทบอาร์เคดด้วยการตัดสินใจสีทางยุทธวิธี

Paint Blasters ผสมผสานความดึงดูดใจของเกมเพลย์ฟิสิกส์แบบเล็งแล้วยิงเข้ากับระบบการตัดสินใจก่อนช็อตที่ลึกยิ่งขึ้น ผลลัพธ์ที่ได้คือปริศนาการทำลายล้างที่เหมาะกับอุปกรณ์เคลื่อนที่ซึ่งเข้าใจง่ายในคลิปสั้น ๆ แต่มีพื้นที่สำหรับความเชี่ยวชาญด้านยุทธวิธี

ต้นแบบการผลิตประกอบด้วยสูตรกระสุนปืนทั้งหมด 35 สูตรและต้นแบบบล็อกเจ็ดแบบ การนำเสนอและขอบเขตฉากสุดท้ายยังคงอยู่ในการปรับแต่ง

ประเภท
ปริศนาฟิสิกส์การทำลายสี
เป้าหมายแพลตฟอร์ม
iOS / Android
รูปร่างเซสชัน
ปริศนาอาร์เคดตามระดับ
CTA หลัก
ออกแบบขยายและขัดเงา
ดาวน์โหลดเนื้อหา

Paint Blasters เนื้อหาสื่อและผู้สร้าง

การแสดงตัวอย่าง WebP ที่คัดสรรแล้วสำหรับการรายงานข่าวของบรรณาธิการ การตรวจสอบของผู้จัดพิมพ์ และการอ้างอิงเค้าโครงร้านค้า สามารถขอไฟล์ต้นฉบับที่มีความละเอียดเต็มได้จากสตูดิโอตามคำขอ

เส้นทางการพัฒนา

จากไอเดียเรื่องสีไปจนถึงร่างการผลิตที่เล่นได้

  • กุมภาพันธ์ 2026การพัฒนาเริ่มต้นขึ้น

    Paint Blasters เข้าสู่การพัฒนาในฐานะปริศนาฟิสิกส์บนมือถือใหม่ที่สร้างขึ้นจากการทำลายสี การพังทลายของหอคอย และปฏิกิริยาลูกโซ่

  • ต้นเดือนมีนาคม 2026การทดสอบภายในและผ่านการมองเห็น

    ทีมงานได้ทำการทดสอบภายในอย่างเต็มรูปแบบ และปรับปรุงทิศทางของภาพในด้านความสามารถในการอ่าน ความชัดเจนของสี และการตอบสนองของอาร์เคด

  • ปลายเดือนมีนาคม 2026ทิศทาง GDD ล่าสุด

    GDD ปัจจุบันกำหนดรูปแบบโปรเจ็กต์โดยใช้สูตรสามสี หอคอยที่อ่านได้ และความก้าวหน้าตามระดับ

  • ปลายเดือนเมษายน 2026ร่างกลศาสตร์หลัก

    กลไกหลักจาก GDD ปัจจุบันถูกนำมาใช้ในรูปแบบคร่าวๆ ทำให้ทีมสามารถเล่นร่างวงจรการทำลายล้างได้

  • กรกฎาคม 2026ระบบคอมโบ 35 เสร็จสมบูรณ์

    ห้ากลยุทธ์บริสุทธิ์ ยี่สิบแบบผสม และสิบกลยุทธ์สายรุ้งตอนนี้ได้รับการแก้ไขจากการลงทะเบียนสูตร ในขณะที่การนำเสนอและความสามารถในการอ่านทาวเวอร์ยังคงปรับปรุงต่อไป

  • การปรับแต่งปัจจุบันขอบเขตการนำเสนอและฉาก

    ความสามารถในการอ่านของกระสุนปืน ความชัดเจนของหอคอย การตอบสนองในการทำลาย และขอบเขตฉากสุดท้ายยังคงอยู่ในการปรับแต่ง

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Paint Blasters

คำตอบสำหรับผู้เล่น สื่อ และพันธมิตรผู้เผยแพร่

Paint Blasters เป็นเกมประเภทไหน?

เกมอาร์เคดปริศนาฟิสิกส์ทำลายสีบนมือถือเกี่ยวกับการผสมช็อตและเปลี่ยนผลกระทบให้กลายเป็นปฏิกิริยาลูกโซ่

รูปแบบการเล่นทำงานอย่างไร?

อ่านหอคอย สร้างกระสุนพลังสี เล็งไปที่จุดอ่อน ยิงและใช้การถล่มเพื่อวางแผนการยิงครั้งต่อไป

อะไรทำให้แตกต่าง?

ผู้เล่นไม่เพียงแต่ยิงเท่านั้น พวกเขาสร้างกระสุนปืนก่อน โดยผสมผสานกลยุทธ์การใช้สีเข้ากับการทำลายล้างทางฟิสิกส์

สถานะปัจจุบันเป็นอย่างไร?

การพัฒนาเชิงรุกเป็นต้นแบบการผลิต มีการนำสูตรกระสุนปืนทั้งหมด 35 สูตรไปใช้ การนำเสนอ ความสามารถในการอ่านทาวเวอร์ และขอบเขตของฉากยังคงอยู่ในการปรับแต่ง

สามารถใช้ทรัพย์สินสาธารณะได้หรือไม่?

ใช่ สำหรับสื่อ รีวิวผู้จัดพิมพ์ และข้อมูลอ้างอิงร้านค้า เนื้อหาแหล่งที่มายังคงเป็นส่วนตัวเว้นแต่จะได้รับการร้องขอโดยตรง

Paint Blasters บันทึกการพัฒนา

มีการเปลี่ยนแปลงอะไรและเมื่อใด

  • ผ่านความเสถียรของฟิสิกส์และเอฟเฟกต์

    พฤติกรรมของกระสุนปืน ความละเอียด Match-3 และเอฟเฟกต์การปะทะได้รับการทดสอบและทำให้รัดกุมเพื่อให้ได้ผลลัพธ์คอมโบที่สอดคล้องกันมากขึ้น

  • กรกฎาคม 2026ใช้สูตรกระสุนปืนทั้งหมด 35 สูตร

    รีจิสทรีสูตรปัจจุบันประกอบด้วยพฤติกรรมกระสุนปืนสายรุ้งบริสุทธิ์ห้าแบบ ยี่สิบแบบผสม และสิบแบบพร้อมบทบาท เป้าหมาย และผลตอบแทนที่ได้รับ

  • เมษายน 2026ร่างกลศาสตร์หลัก

    กลไกหลักจาก GDD ปัจจุบันถูกนำมาใช้ในรูปแบบคร่าวๆ ทำให้เกิดวงจรการทำลายล้างที่ใช้สีที่สามารถเล่นได้

  • ปลายเดือนมีนาคม 2026ทิศทาง GDD

    GDD รูปทรง Paint Blasters ล่าสุดรอบๆ การสร้างกระสุนปืน: ผู้เล่นจะรวมอินพุตสีสามสีเข้ากับพฤติกรรมที่กำหนดไว้ก่อนแต่ละช็อต

  • มีนาคม 2026การทดสอบภายในและผ่านการมองเห็น

    ทีมงานได้ปรับปรุงคอนทราสต์ของสี ความสามารถในการอ่านของทาวเวอร์ และผลกระทบจากอาร์เคดที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นหลังการทดสอบภายใน

  • กุมภาพันธ์ 2026การพัฒนาเริ่มต้นขึ้น

    เกมดังกล่าวเข้าสู่การพัฒนาในฐานะปริศนาฟิสิกส์บนมือถือที่สร้างขึ้นจากการทำลายสีและปฏิกิริยาลูกโซ่ที่น่าพึงพอใจ

  • บันทึกขอบเขตขอบเขตสุดท้ายยังอยู่ระหว่างการปรับปรุง

    ต้นแบบปัจจุบันครอบคลุม GDD ล่าสุดในรูปแบบร่าง แต่ขอบเขตการผลิตขั้นสุดท้ายอาจเพิ่มขึ้นเมื่อแนวทางการออกแบบดำเนินต่อไป