Paint Blasters farveødelæggelse puslespilsikon Paint BlastersWillowinWorld spilside
Paint Blasters

Bland tre farver. Bryd tårnet.

Et mobilt fysikarkadepuslespil, hvor tre farveinput løses til en af ​​35 forfattede projektilopskrifter. Læs tårnet, byg effekten og forvandl et præcist anslag til en lysende kædereaktion.

Aktiv udvikling · produktionsprototype. Alle 35 projektilopskrifter er implementeret; det nuværende pas fokuserer på projektillæsbarhed, tårnklarhed og mere slagkraftig destruktionsfeedback.

35 opskrifterforfattet projektiladfærd 7 blokkeforskellige strukturelle roller 5 etageraktivt tårntryk
Inde i den nuværende build

Opskriften afgør skuddet.

Paint Blasters beder ikke om et separat opladningsvalg. Den tre-farvede opskrift forvandles til en navngiven adfærd med sin egen rolle, mål og udbytte - fra rene farveværktøjer til blandede effekter og ti regnbuestrategier.

Byg status Produktionsprototype

Combo Lab prøve

Tre input bliver til én forfattet fysisk evne, før spilleren sigter.

Opskriftsfamilie Regnbuestrategi Adfærd, ideelt mål og effektudbetaling er defineret sammen.
Paint Blasters mekanisk farveskib og projektilværksted
35 implementerede strategier5 rene, 20 blandede og 10 regnbuer.
Syv blokarketyperFra skrøbelig og forstærket til eksplosiv og kamæleon.
Fem aktive etagerTårnet afslører pres, mens løbet skrider frem.
Opskrift-første kampBland, sigt, påvirkning, og tilpas derefter.
Spiloversigt

Et farvedestruktionsfysikpuslespil, hvor den smarteste beslutning sker før skuddet.

Spillerløfte

Byg skuddet, ram det svage punkt og se et smart farvedrevet nedslag blive en tilfredsstillende kædereaktion.

Nuværende build

Alle 35 projektilopskrifter, syv strukturelle blokarketyper og progressivt fem-etagers tårntryk er implementeret i produktionsprototypen.

Publikum

Spillere, der nyder fysikpuslespil, sigte-og-skyd-gameplay, farvestrategi, tårnødelæggelse og korte arkade-niveauer med taktisk dybde.

Status

Aktiv udvikling - produktionsprototype. Kombinationssystemet er implementeret; præsentation, tårnlæsbarhed og slutscenens omfang forbliver i raffinement.

Funktioner

Hvad spillere gør i Paint Blasters.

Byg farvedrevne billeder

Spillere kombinerer tre farveinput, før de skyder; den løste opskrift tildeler projektilets adfærd og taktiske rolle.

Læs tårnets svage punkter

Blokformer, farver og tårnstruktur skaber klare mål for smarte påvirkninger og bedre kædereaktioner.

Udløser fysiksammenbrud

Skud skaber bevægelse, bryder struktur og skubber arenaen mod et farverigt tårnødelæggelsesudbytte.

Arcade-puslespil

Korte mobile niveauer holder handlingen læsbar, mens der er plads til mestring, genspil og fremtidige udfordringstilstande.

Gameplay-loop

Bland projektilet, sigt på svagheden og lær af kollapset.

  • Trin 01Læs tårnet

    Spilleren studerer blokfarve, struktur, balance og sandsynlige svage punkter, før han forpligter sig til et skud.

  • Trin 02Bland skuddet

    Tre farveinput forvandles til en navngivet opskrift, der definerer, hvordan projektilet opfører sig ved stød.

  • Trin 03Sigt og spræng

    Berøringsvenlig sigtning gør planen til en projektil-, stød- og fysikreaktion.

  • Trin 04Kæd eller juster

    Et stærkt hit skaber kollaps. Et delvist hit lærer det næste farvevalg, vinkel eller svage punkt.

Historie / verden

En lys mekanisk arena, hvor farve er både ammunition og strategi.

Paint Blasters udforsker et originalt twist på mobile fysikpuslespil: spillere bygger hvert projektil, før de affyrer det, og blander farvelogik med tårnødelæggelse og arkadepåvirkning.

Verden læner sig op af en højlydt værkstedsfantasi: rør, moduler, farvetanke og mekaniske blastere rammer hvert niveau som et eksperiment, der er ved at eksplodere.

Den unikke styrke er ikke kun ødelæggelse, men beslutningen før skuddet. Spillere affyrer ikke bare projektiler – de bygger dem.

Kernekrog
Byg farvedrevne skud, før du skyder
Nuværende omfang
35 implementerede projektilopskrifter
Designfokus
Projektillæsbarhed og tårnklarhed
Tårnsprog
Syv læsbare blokarketyper
Udgivervinkel

Klar arkadepåvirkning med taktiske farvebeslutninger.

Paint Blasters kombinerer den umiddelbare appel af sigte-og-skyd fysik-gameplay med et dybere pre-shot beslutningssystem. Resultatet er et mobilvenligt ødelæggelses-puslespil, der er let at forstå i et kort klip, men som har plads til taktisk beherskelse.

Produktionsprototypen omfatter alle 35 projektilopskrifter og syv blokarketyper; præsentation og slutscenes omfang forbliver i raffinement.

Genre
Farvedestruktionsfysikpuslespil
Platformmål
iOS / Android
Sessionsform
Niveaubaserede arkadepuslespil
Primær CTA
Design ekspansion og polering
Download aktiver

Paint Blasters presse- og skaberaktiver

Kurerede WebP-forhåndsvisninger til redaktionel dækning, udgiveranmeldelse og referencer til butikslayout. Kildefiler i fuld opløsning er tilgængelige fra studiet på anmodning.

Udviklingsrejse

Fra farveidé til spilbart produktionsudkast.

  • februar 2026Udviklingen begynder

    Paint Blasters gik i udvikling som et nyt mobilt fysikpuslespil bygget op omkring farveødelæggelse, tårnkollaps og kædereaktioner.

  • Begyndelsen af marts 2026Intern test og visuelt bestået

    Holdet kørte en komplet intern test og forbedrede den visuelle retning omkring læsbarhed, farveklarhed og arkadefeedback.

  • Sidst i marts 2026Seneste GDD-retning

    Den nuværende GDD formet projektet omkring tre-farve opskrifter, læsbare tårne og niveau-baseret progression.

  • Sidst i april 2026Udkast til kernemekanik

    Hovedmekanikken fra den nuværende GDD blev implementeret i grov form, hvilket gav holdet et spilbart udkast til destruktionsløkken.

  • juli 202635-combo system komplet

    Fem rene, tyve blandede og ti regnbuestrategier løses nu fra opskriftsregistret, mens præsentation og tårnlæsbarhed fortsætter med at forbedres.

  • Nuværende forfiningPræsentation og sceneomfang

    Projektillæsbarhed, tårnklarhed, destruktionsfeedback og slutscenens omfang forbliver i aktiv forfining.

Paint Blasters FAQ

Svar til spillere, presse og forlagspartnere.

Hvilken slags spil er Paint Blasters?

En mobil puslespilsarkade for farveødelæggelsesfysik om at blande skud og omdanne stød til kædereaktioner.

Hvordan fungerer gameplayet?

Læs tårnet, byg et farvedrevet projektil, sigt mod et svagt punkt, skyd og brug kollapset til at planlægge det næste skud.

Hvad gør det anderledes?

Spilleren skyder ikke kun. De bygger først projektilet og blander farvestrategi med fysikødelæggelse.

Hvad er den aktuelle status?

Aktiv udvikling som produktionsprototype. Alle 35 projektilopskrifter er implementeret; præsentation, tårnlæsbarhed og sceneomfang forbliver i raffinement.

Kan offentlige aktiver bruges?

Ja, til presse, forlagsanmeldelse og butiksreferencer. Kildeaktiver forbliver private, medmindre der anmodes direkte om det.

Paint Blasters Devlog

Hvad ændrede sig og hvornår

  • Fysik og effektstabilitet bestået

    Projektiladfærd, Match-3-opløsning og hit-effekter blev testet og strammet for mere konsistente combo-resultater.

  • juli 2026Alle 35 projektilopskrifter implementeret

    Det nuværende opskriftsregister indeholder fem rene, tyve blandede og ti regnbueprojektiladfærd med forfattede roller, mål og udbytte.

  • april 2026Udkast til kernemekanik

    Hovedmekanikken fra den nuværende GDD blev implementeret i grov form, hvilket skabte en spilbar farvedrevet destruktionsløkke.

  • Sidst i marts 2026GDD retning

    Den seneste GDD-formede Paint Blasters omkring projektil-bygning: spillere kombinerer tre farveinput til en defineret adfærd før hvert skud.

  • marts 2026Intern test og visuelt bestået

    Holdet forbedrede farvekontrast, tårnlæsbarhed og stærkere arkadepåvirkning efter intern test.

  • februar 2026Udviklingen begynder

    Spillet begyndte at udvikle sig som et mobilt fysikpuslespil bygget op omkring farveødelæggelse og tilfredsstillende kædereaktioner.

  • OmfangsnoteDet endelige omfang er stadig ved at blive forfinet

    Den nuværende prototype dækker den seneste GDD i udkastform, men det endelige produktionsomfang kan vokse, efterhånden som designsporet fortsætter.