Bland tre farver. Bryd tårnet.
Et mobilt fysikarkadepuslespil, hvor tre farveinput løses til en af 35 forfattede projektilopskrifter. Læs tårnet, byg effekten og forvandl et præcist anslag til en lysende kædereaktion.
Aktiv udvikling · produktionsprototype. Alle 35 projektilopskrifter er implementeret; det nuværende pas fokuserer på projektillæsbarhed, tårnklarhed og mere slagkraftig destruktionsfeedback.
Opskriften afgør skuddet.
Paint Blasters beder ikke om et separat opladningsvalg. Den tre-farvede opskrift forvandles til en navngiven adfærd med sin egen rolle, mål og udbytte - fra rene farveværktøjer til blandede effekter og ti regnbuestrategier.
Byg status ProduktionsprototypeCombo Lab prøve
Tre input bliver til én forfattet fysisk evne, før spilleren sigter.
Et farvedestruktionsfysikpuslespil, hvor den smarteste beslutning sker før skuddet.
Spillerløfte
Byg skuddet, ram det svage punkt og se et smart farvedrevet nedslag blive en tilfredsstillende kædereaktion.
Nuværende build
Alle 35 projektilopskrifter, syv strukturelle blokarketyper og progressivt fem-etagers tårntryk er implementeret i produktionsprototypen.
Publikum
Spillere, der nyder fysikpuslespil, sigte-og-skyd-gameplay, farvestrategi, tårnødelæggelse og korte arkade-niveauer med taktisk dybde.
Status
Aktiv udvikling - produktionsprototype. Kombinationssystemet er implementeret; præsentation, tårnlæsbarhed og slutscenens omfang forbliver i raffinement.
Hvad spillere gør i Paint Blasters.
Byg farvedrevne billeder
Spillere kombinerer tre farveinput, før de skyder; den løste opskrift tildeler projektilets adfærd og taktiske rolle.
Læs tårnets svage punkter
Blokformer, farver og tårnstruktur skaber klare mål for smarte påvirkninger og bedre kædereaktioner.
Udløser fysiksammenbrud
Skud skaber bevægelse, bryder struktur og skubber arenaen mod et farverigt tårnødelæggelsesudbytte.
Arcade-puslespil
Korte mobile niveauer holder handlingen læsbar, mens der er plads til mestring, genspil og fremtidige udfordringstilstande.
Bland projektilet, sigt på svagheden og lær af kollapset.
- Trin 01Læs tårnet
Spilleren studerer blokfarve, struktur, balance og sandsynlige svage punkter, før han forpligter sig til et skud.
- Trin 02Bland skuddet
Tre farveinput forvandles til en navngivet opskrift, der definerer, hvordan projektilet opfører sig ved stød.
- Trin 03Sigt og spræng
Berøringsvenlig sigtning gør planen til en projektil-, stød- og fysikreaktion.
- Trin 04Kæd eller juster
Et stærkt hit skaber kollaps. Et delvist hit lærer det næste farvevalg, vinkel eller svage punkt.
En lys mekanisk arena, hvor farve er både ammunition og strategi.
Paint Blasters udforsker et originalt twist på mobile fysikpuslespil: spillere bygger hvert projektil, før de affyrer det, og blander farvelogik med tårnødelæggelse og arkadepåvirkning.
Verden læner sig op af en højlydt værkstedsfantasi: rør, moduler, farvetanke og mekaniske blastere rammer hvert niveau som et eksperiment, der er ved at eksplodere.
Den unikke styrke er ikke kun ødelæggelse, men beslutningen før skuddet. Spillere affyrer ikke bare projektiler – de bygger dem.
- Kernekrog
- Byg farvedrevne skud, før du skyder
- Nuværende omfang
- 35 implementerede projektilopskrifter
- Designfokus
- Projektillæsbarhed og tårnklarhed
- Tårnsprog
- Syv læsbare blokarketyper
Klar arkadepåvirkning med taktiske farvebeslutninger.
Paint Blasters kombinerer den umiddelbare appel af sigte-og-skyd fysik-gameplay med et dybere pre-shot beslutningssystem. Resultatet er et mobilvenligt ødelæggelses-puslespil, der er let at forstå i et kort klip, men som har plads til taktisk beherskelse.
Produktionsprototypen omfatter alle 35 projektilopskrifter og syv blokarketyper; præsentation og slutscenes omfang forbliver i raffinement.
- Genre
- Farvedestruktionsfysikpuslespil
- Platformmål
- iOS / Android
- Sessionsform
- Niveaubaserede arkadepuslespil
- Primær CTA
- Design ekspansion og polering
Paint Blasters presse- og skaberaktiver
Kurerede WebP-forhåndsvisninger til redaktionel dækning, udgiveranmeldelse og referencer til butikslayout. Kildefiler i fuld opløsning er tilgængelige fra studiet på anmodning.
Fra farveidé til spilbart produktionsudkast.
- februar 2026Udviklingen begynder
Paint Blasters gik i udvikling som et nyt mobilt fysikpuslespil bygget op omkring farveødelæggelse, tårnkollaps og kædereaktioner.
- Begyndelsen af marts 2026Intern test og visuelt bestået
Holdet kørte en komplet intern test og forbedrede den visuelle retning omkring læsbarhed, farveklarhed og arkadefeedback.
- Sidst i marts 2026Seneste GDD-retning
Den nuværende GDD formet projektet omkring tre-farve opskrifter, læsbare tårne og niveau-baseret progression.
- Sidst i april 2026Udkast til kernemekanik
Hovedmekanikken fra den nuværende GDD blev implementeret i grov form, hvilket gav holdet et spilbart udkast til destruktionsløkken.
- juli 202635-combo system komplet
Fem rene, tyve blandede og ti regnbuestrategier løses nu fra opskriftsregistret, mens præsentation og tårnlæsbarhed fortsætter med at forbedres.
- Nuværende forfiningPræsentation og sceneomfang
Projektillæsbarhed, tårnklarhed, destruktionsfeedback og slutscenens omfang forbliver i aktiv forfining.
Svar til spillere, presse og forlagspartnere.
Hvilken slags spil er Paint Blasters?
En mobil puslespilsarkade for farveødelæggelsesfysik om at blande skud og omdanne stød til kædereaktioner.
Hvordan fungerer gameplayet?
Læs tårnet, byg et farvedrevet projektil, sigt mod et svagt punkt, skyd og brug kollapset til at planlægge det næste skud.
Hvad gør det anderledes?
Spilleren skyder ikke kun. De bygger først projektilet og blander farvestrategi med fysikødelæggelse.
Hvad er den aktuelle status?
Aktiv udvikling som produktionsprototype. Alle 35 projektilopskrifter er implementeret; præsentation, tårnlæsbarhed og sceneomfang forbliver i raffinement.
Kan offentlige aktiver bruges?
Ja, til presse, forlagsanmeldelse og butiksreferencer. Kildeaktiver forbliver private, medmindre der anmodes direkte om det.
Hvad ændrede sig og hvornår
- Fysik og effektstabilitet bestået
Projektiladfærd, Match-3-opløsning og hit-effekter blev testet og strammet for mere konsistente combo-resultater.
- juli 2026Alle 35 projektilopskrifter implementeret
Det nuværende opskriftsregister indeholder fem rene, tyve blandede og ti regnbueprojektiladfærd med forfattede roller, mål og udbytte.
- april 2026Udkast til kernemekanik
Hovedmekanikken fra den nuværende GDD blev implementeret i grov form, hvilket skabte en spilbar farvedrevet destruktionsløkke.
- Sidst i marts 2026GDD retning
Den seneste GDD-formede Paint Blasters omkring projektil-bygning: spillere kombinerer tre farveinput til en defineret adfærd før hvert skud.
- marts 2026Intern test og visuelt bestået
Holdet forbedrede farvekontrast, tårnlæsbarhed og stærkere arkadepåvirkning efter intern test.
- februar 2026Udviklingen begynder
Spillet begyndte at udvikle sig som et mobilt fysikpuslespil bygget op omkring farveødelæggelse og tilfredsstillende kædereaktioner.
- OmfangsnoteDet endelige omfang er stadig ved at blive forfinet
Den nuværende prototype dækker den seneste GDD i udkastform, men det endelige produktionsomfang kan vokse, efterhånden som designsporet fortsætter.
Arcade-logo
Zetun karakter
Gameplay-baggrund
Menubaggrund