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Paint Blasters

混合三种颜色。破塔。

一款移动物理街机拼图,三种颜色输入解析为 35 个编​​写的弹丸配方之一。阅读塔楼,构建效果,并将一次精确的影响转化为明亮的连锁反应。

积极开发·生产原型。全部 35 种弹丸配方均已实施;目前的通行证侧重于弹丸的可读性、塔的清晰度和更有力的破坏反馈。

35 个食谱创作投射行为 7块不同的结构角色 5层主动塔压力
在当前版本中

配方决定镜头。

Paint Blasters 不要求单独的收费选择。三色配方分解为一种具有自己的角色、目标和回报的命名行为——从纯色工具到混合效果和十种彩虹策略。

构建状态 生产样机

组合实验室样本

在玩家瞄准之前,三项输入将成为一项指定的身体能力。

食谱家族 彩虹攻略 行为、理想目标和影响回报是一起定义的。
Paint Blasters 机械彩船和弹丸车间
35 项实施策略5 个纯色,20 个混合色和 10 个彩虹色。
七个区块原型从脆弱、强化到爆炸、变色龙。
五个活动楼层随着运行的进行,塔会显示出压力。
配方-优先战斗混合、瞄准、影响,然后适应。
游戏概述

色彩破坏物理谜题,最明智的决定发生在射击之前。

玩家承诺

构建镜头,击中弱点,观看智能色彩驱动的冲击变成令人满意的连锁反应。

当前版本

所有 35 种弹丸配方、七种结构块原型和渐进式五层塔压力均在生产原型中实现。

观众

喜欢物理谜题、瞄准射击游戏、色彩策略、塔楼破坏和具有战术深度的短街机关卡的玩家。

状态

积极开发-生产原型。实行组合系统;演示、塔楼可读性和最终场景范围仍在完善中。

特点

玩家在 Paint Blasters 中做什么。

构建色彩驱动的镜头

玩家在射击前组合三种颜色输入;解决的配方指定了射弹的行为和战术角色。

阅读塔的弱点

块的形状、颜色和塔结构为智能影响和更好的连锁反应创造了明确的目标。

触发物理崩溃

射击会产生运动,打破结构,并将竞技场推向色彩缤纷的塔楼破坏结局。

街机解谜节奏

简短的移动关卡保持了动作的可读性,同时为掌握、重玩和未来的挑战模式留出了空间。

游戏循环

混合弹丸,瞄准弱点,吸取教训。

  • 步骤01读塔

    玩家在投篮前研究方块颜色、结构、平衡和可能的弱点。

  • 步骤02混合镜头

    三种颜色输入解析为一个命名配方,定义射弹在撞击时的行为方式。

  • 步骤03瞄准并爆炸

    触摸式瞄准将计划转变为投射物、撞击和物理反应。

  • 步骤04链条或调节

    强烈的撞击会造成崩溃。部分命中会指导下一个颜色选择、角度或弱点。

故事/世界

明亮的机械竞技场,色彩既是弹药又是策略。

Paint Blasters 探索了移动物理谜题的原创转折:玩家在发射前构建每个射弹,将颜色逻辑与塔楼破坏和街机冲击混合在一起。

世界倾向于喧闹的车间幻想:管道、模块、彩色坦克和机械爆破器将每个关卡框起来,就像一个即将爆炸的实验。

独特的力量不仅仅是破坏,而是出手前的决定。玩家不只是发射射弹——他们还在建造射弹。

核心挂钩
在射击前构建色彩驱动的镜头
当前范围
35 个实施的射弹配方
设计重点
弹丸可读性和塔清晰度
塔语
七个可读的块原型
出版商角度

战术色彩决策带来清晰的街机影响。

Paint Blasters 将瞄准射击物理游戏的即时吸引力与更深入的射击前决策系统结合起来。其结果是一个适合移动设备的破坏谜题,很容易在简短的剪辑中理解,但有战术掌握的空间。

生产原型包括全部 35 种弹丸配方和 7 个方块原型;演示和最终场景范围仍在完善中。

类型
颜色破坏物理谜题
平台目标
iOS / 安卓
会话形状
基于关卡的街机谜题
主要 CTA
设计扩展和完善
下载资源

Paint Blasters 媒体和创作者资产

精心策划的 WebP 预览,用于编辑报道、出版商评论和商店布局参考。工作室可根据要求提供全分辨率源文件。

发展历程

从色彩创意到可玩的制作草稿。

  • 2026 年 2 月开发开始

    Paint Blasters 作为一款围绕颜色破坏、塔楼倒塌和连锁反应构建的新型移动物理谜题进入开发阶段。

  • 2026 年 3 月上旬内测及视觉通过

    团队进行了全面的内部测试,并围绕可读性、色彩清晰度和街机反馈改进了视觉方向。

  • 2026 年 3 月下旬GDD最新方向

    当前的 GDD 围绕三色配方、可读塔和基于关卡的进程塑造了该项目。

  • 2026 年 4 月下旬核心机制草案

    当前 GDD 的主要机制以粗略的形式实现,为团队提供了可玩的破坏循环草案。

  • 2026 年 7 月35连击系统完成

    现在可以从配方注册表中解析五种纯策略、二十种混合策略和十种彩虹策略,同时演示和塔的可读性不断提高。

  • 当前细化演示和场景范围

    弹丸可读性、塔清晰度、破坏反馈和最终场景范围仍在积极完善中。

Paint Blasters 常见问题解答

为玩家、媒体和出版合作伙伴提供的答案。

Paint Blasters 是一款什么样的游戏?

一款移动色彩破坏物理益智街机,关于混合镜头并将冲击转化为连锁反应。

游戏玩法如何?

阅读塔楼,建造一个彩色动力弹丸,瞄准弱点,开火并利用倒塌来计划下一次射击。

有何不同?

玩家不只是射击。他们首先构建射弹,将颜色策略与物理破坏混合在一起。

目前状况如何?

积极开发生产原型。全部 35 种弹丸配方均已实施;演示、塔的可读性和场景范围仍在完善中。

公共资产可以使用吗?

是的,供媒体、出版商评论和商店参考。除非直接请求,否则源资产将保持私有。

Paint Blasters 开发日志

发生了什么变化以及何时发生变化

  • 物理和效果稳定通过

    投射物行为、Match-3 分辨率和命中效果经过测试和加强,以获得更一致的组合结果。

  • 2026 年 7 月实施全部 35 种射弹配方

    当前的配方注册表包含 5 种纯粹的、20 种混合的和 10 种彩虹射弹行为,并具有编写的角色、目标和回报。

  • 2026 年 4 月核心机制草案

    当前 GDD 的主要机制以粗略的形式实现,创建了一个可玩的颜色驱动的破坏循环。

  • 2026 年 3 月下旬广州开发区方向

    最新的 GDD 围绕射弹构建打造了 Paint Blasters:玩家在每次射击前将三种颜色输入组合成定义的行为。

  • 2026 年 3 月内测及视觉通过

    团队经过内部测试,改善了色彩对比度、塔楼可读性以及更强的街机冲击力。

  • 2026 年 2 月开发开始

    该游戏作为一款移动物理谜题进入开发阶段,围绕颜色破坏和令人满意的连锁反应构建。

  • 范围说明最终范围仍在细化中

    目前的原型涵盖了最新的GDD草稿形式,但最终的生产范围可能会随着设计轨道的继续而扩大。