Mescola tre colori. Rompi la torre.
Un puzzle arcade di fisica mobile in cui tre input di colore si risolvono in una delle 35 ricette di proiettili create. Leggi la torre, costruisci l'effetto e trasforma un impatto esatto in una brillante reazione a catena.
Sviluppo attivo · prototipo di produzione. Sono implementate tutte le 35 ricette di proiettili; il passaggio attuale si concentra sulla leggibilità dei proiettili, sulla chiarezza della torre e sul feedback di distruzione più incisivo.
La ricetta decide il tiro.
Paint Blasters non richiede una scelta di addebito separata. La ricetta dei tre colori si risolve in un comportamento con un nome con il proprio ruolo, obiettivo e profitto: dagli strumenti di colore puro agli effetti misti e dieci strategie arcobaleno.
Stato della creazione Prototipo di produzioneCampione Combo Lab
Tre input diventano un'abilità fisica creata prima che il giocatore miri.
Un puzzle basato sulla fisica della distruzione dei colori in cui la decisione più intelligente avviene prima dello sparo.
Promessa del giocatore
Costruisci il tiro, colpisci il punto debole e guarda un impatto intelligente alimentato dai colori trasformarsi in una soddisfacente reazione a catena.
Costruzione attuale
Tutte le 35 ricette di proiettili, sette archetipi di blocchi strutturali e la pressione progressiva della torre a cinque piani sono implementati nel prototipo di produzione.
Pubblico
Giocatori che amano i puzzle fisici, il gameplay mira e spara, la strategia dei colori, la distruzione delle torri e i livelli arcade brevi con profondità tattica.
Stato
Sviluppo attivo - prototipo di produzione. Il sistema combinato è implementato; la presentazione, la leggibilità della torre e la portata della scena finale rimangono in fase di perfezionamento.
Cosa fanno i giocatori in Paint Blasters.
Realizza scatti a colori
I giocatori combinano tre input di colore prima di sparare; la ricetta risolta assegna il comportamento e il ruolo tattico del proiettile.
Leggi i punti deboli della torre
Le forme dei blocchi, i colori e la struttura della torre creano obiettivi chiari per impatti intelligenti e migliori reazioni a catena.
Attiva il collasso della fisica
I colpi creano movimento, rompono la struttura e spingono l'arena verso una colorata ricompensa per la distruzione della torre.
Ritmo del puzzle arcade
I livelli mobili brevi mantengono l'azione leggibile lasciando spazio alle modalità maestria, replay e sfida futura.
Mescola il proiettile, mira al punto debole e impara dal collasso.
- Passaggio 01Leggi la torre
Il giocatore studia il colore del blocco, la struttura, l'equilibrio e i probabili punti deboli prima di impegnarsi in un tiro.
- Passaggio 02Mescola l'inquadratura
Tre input di colore si risolvono in una ricetta con nome che definisce come si comporta il proiettile all'impatto.
- Passaggio 03Mira e spara
La mira touch-friendly trasforma il piano in una reazione di proiettile, impatto e fisica.
- Passaggio 04Incatena o regola
Un colpo forte crea il collasso. Un colpo parziale insegna la scelta del colore successivo, dell'angolo o del punto debole.
Una luminosa arena meccanica in cui il colore è sia munizioni che strategia.
Paint Blasters esplora una svolta originale sui puzzle fisici mobile: i giocatori costruiscono ogni proiettile prima di spararlo, mescolando la logica del colore con la distruzione delle torri e l'impatto arcade.
Il mondo si appoggia a una chiassosa fantasia da laboratorio: tubi, moduli, serbatoi di colore e blaster meccanici incorniciano ogni livello come un esperimento che sta per esplodere.
La forza unica non è solo la distruzione, ma la decisione prima dello sparo. I giocatori non si limitano a sparare proiettili: li stanno costruendo.
- Gancio per anima
- Realizza colpi colorati prima di sparare
- Ambito attuale
- 35 ricette di proiettili implementate
- Focus sul design
- Leggibilità del proiettile e chiarezza della torre
- Linguaggio della torre
- Sette archetipi di blocchi leggibili
Chiaro impatto arcade con decisioni tattiche sui colori.
Paint Blasters combina il fascino immediato del gameplay basato sulla fisica mira e spara con un sistema decisionale pre-tiro più profondo. Il risultato è un puzzle di distruzione ottimizzato per dispositivi mobili, facile da comprendere in un breve filmato, ma che offre spazio per la maestria tattica.
Il prototipo di produzione include tutte le 35 ricette di proiettili e sette archetipi di blocchi; la presentazione e la portata della scena finale rimangono in fase di perfezionamento.
- Genere
- Puzzle fisico sulla distruzione dei colori
- Bersaglio piattaforma
- iOS/Android
- Forma della sessione
- Puzzle arcade basati sui livelli
- CTA principale
- Espansione e perfezionamento del design
Paint Blasters risorse per la stampa e i creatori
Anteprime curate di WebP per copertura editoriale, revisione dell'editore e riferimenti al layout del negozio. I file sorgente a piena risoluzione sono disponibili presso lo studio su richiesta.
Logo della sala giochiAsset del marchio reazione a catena dei colori.
carattere ZetunRisorsa personaggio robot per il puzzle arcade.
Sfondo del giocoScena del puzzle di distruzione del colore.
Sfondo del menuScena del menu puzzle arcade.
Dall'idea del colore alla bozza di produzione giocabile.
- Febbraio 2026Inizia lo sviluppo
Paint Blasters è entrato in fase di sviluppo come un nuovo puzzle fisico mobile costruito attorno alla distruzione del colore, al crollo della torre e alle reazioni a catena.
- Inizio marzo 2026Test interno e superamento visivo
Il team ha eseguito un test interno completo e ha migliorato la direzione visiva in termini di leggibilità, chiarezza dei colori e feedback arcade.
- Fine marzo 2026Ultima direzione GDD
L'attuale GDD ha modellato il progetto attorno a ricette a tre colori, torri leggibili e progressione basata sui livelli.
- Fine aprile 2026Bozza della meccanica di base
I meccanismi principali dell'attuale GDD sono stati implementati in forma approssimativa, fornendo alla squadra una bozza giocabile del ciclo di distruzione.
- Luglio 2026Sistema a 35 combo completo
Cinque strategie pure, venti miste e dieci arcobaleno ora vengono risolte dal registro delle ricette, mentre la presentazione e la leggibilità della torre continuano a migliorare.
- Perfezionamento attualePresentazione e ambito della scena
La leggibilità del proiettile, la chiarezza della torre, il feedback della distruzione e la portata della scena finale rimangono in fase di perfezionamento attivo.
Risposte per giocatori, stampa e partner editoriali.
Che tipo di gioco è Paint Blasters?
Un puzzle arcade basato sulla fisica basato sulla distruzione dei colori per dispositivi mobili in cui mescolare i colpi e trasformare gli impatti in reazioni a catena.
Come funziona il gioco?
Leggi la torre, costruisci un proiettile alimentato a colori, mira a un punto debole, spara e usa il crollo per pianificare il colpo successivo.
Cosa lo rende diverso?
Il giocatore non si limita a sparare. Costruiscono prima il proiettile, mescolando la strategia del colore con la distruzione fisica.
Qual è lo stato attuale?
Sviluppo attivo come prototipo di produzione. Sono implementate tutte le 35 ricette di proiettili; la presentazione, la leggibilità della torre e l'ambito della scena rimangono in fase di perfezionamento.
Si possono utilizzare i beni pubblici?
Sì, per stampa, recensione editore e referenze negozio. Le risorse di origine rimangono private a meno che non vengano richieste direttamente.
Cosa è cambiato e quando
- Superamento della stabilità fisica e degli effetti
Il comportamento dei proiettili, la risoluzione Match-3 e gli effetti dei colpi sono stati testati e migliorati per risultati combo più coerenti.
- Luglio 2026Implementate tutte le 35 ricette di proiettili
L'attuale registro delle ricette contiene cinque comportamenti proiettili puri, venti misti e dieci proiettili arcobaleno con ruoli, obiettivi e profitti definiti dall'autore.
- aprile 2026Bozza della meccanica di base
I meccanismi principali dell'attuale GDD sono stati implementati in forma approssimativa, creando un ciclo di distruzione giocabile alimentato dai colori.
- Fine marzo 2026Direzione GDD
L'ultimo Paint Blasters a forma di GDD sulla costruzione di proiettili: i giocatori combinano tre input di colore in un comportamento definito prima di ogni tiro.
- Marzo 2026Test interno e superamento visivo
Il team ha migliorato il contrasto dei colori, la leggibilità della torre e un impatto arcade più forte dopo test interni.
- Febbraio 2026Inizia lo sviluppo
Il gioco è entrato in fase di sviluppo come un puzzle fisico mobile costruito attorno alla distruzione del colore e a soddisfacenti reazioni a catena.
- Nota di ambitoL'ambito finale è ancora in fase di perfezionamento
Il prototipo attuale copre l'ultimo GDD in forma di bozza, ma l'ambito di produzione finale potrebbe aumentare man mano che il percorso di progettazione continua.