Paghaluin ang tatlong kulay. Basagin ang tore.
Isang palaisipang arkada para sa mobile na gumagamit ng pisika, kung saan nagiging isa sa 35 dinisenyong recipe ng projectile ang tatlong input ng kulay. Basahin ang tore, buuin ang epekto, at gawing matingkad na sunod-sunod na reaksiyon ang isang eksaktong tama.
Aktibong pag-unlad · prototype ng produksyon. Lahat ng 35 projectile recipe ay ipinatupad; ang kasalukuyang pass ay nakatuon sa pagiging madaling mabasa ng projectile, kalinawan ng tore at puna ng pagkasira ng punchier.
Ang recipe ang magpapasya sa shot.
Ang Paint Blasters ay hindi humihingi ng hiwalay na pagpipilian sa pagsingil. Ang tatlong-kulay na recipe ay lumulutas sa isang pinangalanang gawi na may sarili nitong tungkulin, target at kabayaran — mula sa mga tool na puro kulay hanggang sa magkahalong epekto at sampung diskarte sa bahaghari.
Bumuo ng katayuan Prototype ng produksyonCombo Lab sample
Tatlong input ang naging isang awtorisadong pisikal na kakayahan bago ang layunin ng manlalaro.
Isang palaisipang pisikal tungkol sa pagsira gamit ang kulay, kung saan ginagawa ang pinakamatalinong pasya bago pa ang putok.
Pangako ng manlalaro
Buuin ang shot, pindutin ang mahinang punto at panoorin ang isang smart color-powered impact na naging isang kasiya-siyang chain reaction.
Kasalukuyang build
Lahat ng 35 projectile recipe, pitong structural block archetypes at progresibong five-floor tower pressure ay ipinatupad sa production prototype.
Madla
Para sa mga manlalarong mahilig sa physics puzzle, pagtutok at pagpapaputok, estratehiya sa kulay, pagwasak ng tore, at maiikling antas ng arkada na may taktikal na lalim.
Katayuan
Aktibong pag-unlad - prototype ng produksyon. Ang combo system ay ipinatupad; presentasyon, pagiging madaling mabasa ng tore at panghuling saklaw ng eksena ay nananatiling refinement.
Ano ang ginagawa ng mga manlalaro sa Paint Blasters.
Bumuo ng color-powered shots
Pinagsasama ng mga manlalaro ang tatlong kulay na input bago magpaputok; ang nalutas na recipe ay nagtatalaga ng pag-uugali at taktikal na papel ng projectile.
Basahin ang mga mahihinang punto ng tore
Ang mga hugis ng block, kulay at istraktura ng tower ay lumilikha ng malinaw na mga target para sa mga matalinong epekto at mas mahusay na mga chain reaction.
Pagbagsak ng pisika ng trigger
Ang mga shot ay lumilikha ng galaw, masira ang istraktura at itulak ang arena patungo sa isang makulay na kabayaran sa pagkawasak ng tore.
Arcade puzzle pacing
Ang mga maiikling antas ng mobile ay panatilihing nababasa ang aksyon habang nag-iiwan ng puwang para sa mastery, replay at mga challenge mode sa hinaharap.
Paghaluin ang projectile, tunguhin ang kahinaan at matuto mula sa pagbagsak.
- Hakbang 01Basahin ang tore
Pinag-aaralan ng player ang kulay ng block, istraktura, balanse at malamang na mahina ang mga puntos bago gumawa ng isang shot.
- Hakbang 02Paghaluin ang shot
Tatlong kulay na input ang nalutas sa isang pinangalanang recipe na tumutukoy kung paano kumikilos ang projectile sa epekto.
- Hakbang 03Layunin at sabog
Ang touch-friendly na pagpuntirya ay ginagawang projectile, epekto at reaksyon ng pisika ang plano.
- Hakbang 04I-chain o ayusin
Ang isang malakas na hit ay lumilikha ng pagbagsak. Ang isang bahagyang hit ay nagtuturo sa susunod na pagpipilian ng kulay, anggulo o mahinang punto.
Isang maliwanag na mechanical arena kung saan ang kulay ay parehong bala at diskarte.
Ang Paint Blasters ay nag-e-explore ng orihinal na twist sa mga mobile physics puzzle: ang mga manlalaro ay bumuo ng bawat projectile bago ito pagpapaputok, paghahalo ng kulay na lohika sa pagkawasak ng tower at epekto sa arcade.
Ang mundo ay nakasandal sa isang malakas na pantasya ng workshop: mga tubo, module, color tank at mechanical blaster na binabalangkas ang bawat antas na parang isang eksperimento na malapit nang sumabog.
Ang kakaibang lakas ay hindi lamang pagkasira, ngunit ang desisyon bago ang pagbaril. Ang mga manlalaro ay hindi lamang nagpapaputok ng mga projectiles - ginagawa nila ang mga ito.
- Core hook
- Gumawa ng color-powered shots bago magpaputok
- Kasalukuyang saklaw
- 35 ipinatupad na mga recipe ng projectile
- Pokus sa disenyo
- Ang kakayahang mabasa ng projectile at kalinawan ng tore
- Wika ng tore
- Pitong nababasang block archetypes
Maaliwalas na epekto sa arcade na may mga taktikal na desisyon sa kulay.
Paint Blasters ang agarang pag-apila ng aim-and-shoot physics gameplay na may mas malalim na pre-shot decision system. Ang resulta ay isang mobile-friendly na destruction puzzle na madaling maunawaan sa isang maikling clip, ngunit may puwang para sa tactical mastery.
Kasama sa production prototype ang lahat ng 35 projectile recipe at pitong block archetypes; presentasyon at panghuling saklaw ng eksena ay nananatiling nasa refinement.
- Genre
- Palaisipan sa pisika ng pagkasira ng kulay
- Target ng platform
- iOS / Android
- Hugis ng session
- Mga arcade puzzle na nakabatay sa antas
- Pangunahing CTA
- Pagpapalawak ng disenyo at pagpapakintab
Paint Blasters press at mga asset ng creator
Na-curate ang mga preview ng WebP para sa saklaw ng editoryal, pagsusuri ng publisher at mga sanggunian sa layout ng tindahan. Available ang full-resolution na source file mula sa studio kapag hiniling.
Mula sa ideya ng kulay hanggang sa nape-play na draft ng produksyon.
- Pebrero 2026Nagsisimula ang pag-unlad
Paint Blasters ay pumasok sa pagbuo bilang isang bagong mobile physics puzzle na binuo sa paligid ng pagkasira ng kulay, pagbagsak ng tore at mga chain reaction.
- Maagang Marso 2026Panloob na pagsubok at visual pass
Ang koponan ay nagpatakbo ng isang buong panloob na pagsubok at pinahusay ang visual na direksyon sa paligid ng pagiging madaling mabasa, kalinawan ng kulay at feedback sa arcade.
- Huling bahagi ng Marso 2026Pinakabagong direksyon ng GDD
Ang kasalukuyang GDD ay humubog sa proyekto sa paligid ng tatlong kulay na mga recipe, nababasang mga tore at nakabatay sa antas na pag-unlad.
- Huling bahagi ng Abril 2026Core mechanics draft
Ang mga pangunahing mekanika mula sa kasalukuyang GDD ay ipinatupad sa magaspang na anyo, na nagbibigay sa koponan ng puwedeng laruin na draft ng destruction loop.
- Hulyo 2026Kumpleto ang 35-combo system
Limang dalisay, dalawampu't halo-halong at sampung diskarte sa bahaghari ang nalutas na ngayon mula sa registry ng recipe, habang ang presentasyon at pagiging madaling mabasa ng tower ay patuloy na bumubuti.
- Kasalukuyang pagpipinoPresentasyon at saklaw ng eksena
Ang pagiging madaling mabasa ng projectile, kalinawan ng tore, feedback sa pagkawasak at panghuling saklaw ng eksena ay nananatili sa aktibong pagpipino.
Mga sagot para sa mga manlalaro, press at mga kasosyo sa pag-publish.
Anong uri ng laro ang Paint Blasters?
Isang arkadang palaisipang pisikal para sa mobile tungkol sa paghahalo ng mga putok na may kulay at pagpapasimula ng sunod-sunod na reaksiyon sa bawat tama.
Paano gumagana ang gameplay?
Basahin ang tore, bumuo ng color-powered projectile, puntirya ang mahinang punto, sunugin at gamitin ang pagbagsak upang planuhin ang susunod na shot.
Ano ang pinagkaiba nito?
Ang manlalaro ay hindi lamang bumaril. Binubuo muna nila ang projectile, hinahalo ang diskarte sa kulay sa pagkasira ng pisika.
Ano ang kasalukuyang status?
Aktibong pag-unlad bilang prototype ng produksyon. Lahat ng 35 projectile recipe ay ipinatupad; presentasyon, pagiging madaling mabasa ng tore at saklaw ng eksena ay nananatiling refinement.
Maaari bang gamitin ang mga pampublikong asset?
Oo, para sa press, publisher review at store references. Mananatiling pribado ang mga source asset maliban kung direktang hiniling.
Ano ang nagbago at kailan
- Pagpapahusay sa katatagan ng pisika at mga epekto
Ang pag-uugali ng projectile, resolution ng Match-3 at mga hit effect ay sinubukan at hinigpitan para sa mas pare-parehong resulta ng combo.
- Hulyo 2026Lahat ng 35 projectile recipe ay ipinatupad
Ang kasalukuyang registry ng recipe ay naglalaman ng limang purong, dalawampung halo-halong at sampung rainbow projectile na pag-uugali na may mga akda na tungkulin, mga target at mga kabayaran.
- Abril 2026Core mechanics draft
Ang mga pangunahing mekanika mula sa kasalukuyang GDD ay ipinatupad sa magaspang na anyo, na lumilikha ng nape-play na color-powered destruction loop.
- Huling bahagi ng Marso 2026direksyon ng GDD
Ang pinakabagong GDD na hugis Paint Blasters sa paligid ng projectile-building: pinagsama ng mga manlalaro ang tatlong kulay na input sa isang tinukoy na gawi bago ang bawat shot.
- Marso 2026Panloob na pagsubok at visual pass
Pinahusay ng team ang contrast ng kulay, pagiging madaling mabasa ng tower at mas malakas na epekto sa arcade pagkatapos ng panloob na pagsubok.
- Pebrero 2026Nagsisimula ang pag-unlad
Ang laro ay pumasok sa pagbuo bilang isang mobile physics puzzle na binuo sa paligid ng pagkasira ng kulay at kasiya-siyang mga reaksyon sa chain.
- Tala sa saklawPinipino pa rin ang huling saklaw
Sinasaklaw ng kasalukuyang prototype ang pinakabagong GDD sa draft form, ngunit ang panghuling saklaw ng produksyon ay maaaring lumaki habang nagpapatuloy ang disenyo ng track.
Logo ng arcade
Zetun character
Background ng gameplay
Background ng menu