Paint Blasters Икона на пъзел игра за унищожаване на цветовете Paint BlastersСтраница на играта WillowinWorld
Paint Blasters

Смесете три цвята. Разбийте кулата.

Мобилен аркаден пъзел с физика, където три цветни входа се разрешават в една от 35 авторски рецепти за снаряди. Прочетете кулата, изградете ефекта и превърнете един точен удар в ярка верижна реакция.

Активна разработка · производствен прототип. Всичките 35 рецепти за снаряди са изпълнени; настоящият пропуск се фокусира върху четливостта на снаряда, яснотата на кулата и по-силната обратна връзка за унищожаване.

35 рецептиавторски поведения на снаряди 7 блокаразлични структурни роли 5 етажаактивно налягане в кулата
В текущата компилация

Рецептата решава удара.

Paint Blasters не изисква избор на отделна такса. Рецептата с три цвята се преобразува в наименувано поведение със собствена роля, цел и изплащане - от инструменти за чисти цветове до смесени ефекти и десет стратегии за дъга.

Състояние на компилация Производствен прототип

Проба от Combo Lab

Три входа стават една авторска физическа способност, преди играчът да се прицели.

Семейство рецепти Rainbow стратегия Поведението, идеалната цел и печалбата от въздействието се определят заедно.
Paint Blasters механичен цветен кораб и работилница за снаряди
35 реализирани стратегии5 чисти, 20 смесени и 10 дъгови.
Седем блокови архетипаОт крехък и подсилен до експлозивен и хамелеон.
Пет активни етажаКулата разкрива натиск, докато движението напредва.
Рецепта - първа биткаСмесете, насочете се, ударете, след това адаптирайте.
Преглед на играта

Физически пъзел за унищожаване на цветовете, където най-умното решение се взема преди изстрела.

Обещание на играча

Направете кадъра, улучете слабото място и гледайте как едно интелигентно задвижвано от цветове въздействие се превръща в задоволителна верижна реакция.

Текуща конструкция

Всички 35 рецепти за снаряди, седем архетипа на структурни блокове и прогресивно пететажно налягане на кулата са внедрени в производствения прототип.

Публика

Играчи, които се наслаждават на пъзели с физика, геймплей с цел и стрелба, цветова стратегия, разрушаване на кули и кратки аркадни нива с тактическа дълбочина.

Статус

Активна разработка - производствен прототип. Внедрена е комбо системата; представянето, четливостта на кулата и обхватът на крайната сцена остават в усъвършенстване.

Характеристики

Какво правят играчите в Paint Blasters.

Създавайте цветни кадри

Играчите комбинират три цвята, преди да стрелят; разрешената рецепта определя поведението и тактическата роля на снаряда.

Прочетете слабите места на кулата

Формите, цветовете и структурата на кулата създават ясни цели за интелигентни удари и по-добри верижни реакции.

Задейства срива на физиката

Изстрелите създават движение, нарушават структурата и тласкат арената към цветна печалба за унищожаване на кули.

Темпо на аркадния пъзел

Кратките мобилни нива поддържат действието четливо, като същевременно оставят място за режими на майсторство, преиграване и бъдещи предизвикателства.

Цикъл на играта

Смесете снаряда, насочете се към слабостта и се поучете от срутването.

  • Стъпка 01Прочетете кулата

    Играчът изучава цвета на блока, структурата, баланса и вероятните слаби точки, преди да се ангажира с удар.

  • Стъпка 02Смесете шота

    Три цветни входа се разрешават в наименувана рецепта, която определя как се държи снарядът при удар.

  • Стъпка 03Прицелете се и стреляйте

    Лесното за докосване прицелване превръща плана в снаряд, удар и физическа реакция.

  • Стъпка 04Верига или регулиране

    Силният удар създава колапс. Частично попадение показва следващия избор на цвят, ъгъл или слабо място.

История / свят

Ярка механична арена, където цветът е едновременно амуниция и стратегия.

Paint Blasters изследва оригинален обрат в пъзелите с мобилна физика: играчите изграждат всеки снаряд, преди да го изстрелят, смесвайки цветовата логика с унищожаване на кули и аркаден удар.

Светът клони към шумна фантазия на работилницата: тръби, модули, цветни резервоари и механични бластери рамкират всяко ниво като експеримент, който е на път да избухне.

Уникалната сила е не само унищожението, но и решението преди изстрела. Играчите не просто изстрелват снаряди - те ги изграждат.

Кука за сърцевина
Създавайте цветни снимки преди изстрел
Текущ обхват
35 внедрени рецепти за снаряди
Фокус върху дизайна
Четливост на снаряда и яснота на кулата
Език на кулата
Седем четливи блокови архетипа
Издателски ъгъл

Ясно аркадно въздействие с тактически цветови решения.

Paint Blasters съчетава незабавната привлекателност на физическия геймплей с прицел и стрелба с по-дълбока система за вземане на решения преди изстрела. Резултатът е удобен за мобилни устройства пъзел за унищожаване, който е лесен за разбиране в кратък клип, но има място за тактическо майсторство.

Производственият прототип включва всички 35 рецепти за снаряди и седем блокови архетипа; представянето и обхватът на крайната сцена остават в усъвършенстване.

Жанр
Физически пъзел за унищожаване на цветовете
Платформена цел
iOS / Android
Форма на сесия
Аркадни пъзели, базирани на нива
Първичен CTA
Разширяване и полиране на дизайна
Изтегляне на активи

Paint Blasters преса и активи на творци

Подбрани визуализации на WebP за редакционно отразяване, рецензия на издателя и препратки към оформлението на магазина. Изходните файлове с пълна разделителна способност са достъпни от студиото при поискване.

Пътуване в развитието

От идея за цвят до готова за игра чернова.

  • февруари 2026 гРазвитието започва

    Paint Blasters влезе в разработката като нов мобилен физичен пъзел, изграден около унищожаване на цветовете, срутване на кула и верижни реакции.

  • Началото на март 2026 гВътрешен тест и визуално преминаване

    Екипът проведе пълен вътрешен тест и подобри визуалната посока около четливостта, яснотата на цветовете и аркадната обратна връзка.

  • В края на март 2026 гПоследна посока на GDD

    Текущият GDD оформи проекта около трицветни рецепти, четливи кули и прогресия, базирана на ниво.

  • В края на април 2026 гЧернова на основната механика

    Основните механики от текущата GDD бяха внедрени в груба форма, давайки на екипа възможна за игра чернова на цикъла на унищожаване.

  • юли 2026 гЗавършена 35-комбо система

    Пет чисти, двадесет смесени и десет дъгови стратегии вече се разрешават от регистъра на рецептите, докато представянето и четливостта на кулата продължават да се подобряват.

  • Текущо усъвършенстванеОбхват на представяне и сцена

    Четливостта на снаряда, яснотата на кулата, обратната връзка за унищожаване и обхватът на крайната сцена остават в активно усъвършенстване.

ЧЗВ ЗА Paint Blasters

Отговори за играчи, преса и издателски партньори.

Какъв вид игра е Paint Blasters?

Мобилна аркадна пъзел с физически унищожаване на цветовете за смесване на изстрели и превръщане на ударите във верижни реакции.

Как работи играта?

Прочетете кулата, постройте задвижван с цвят снаряд, прицелете се в слаба точка, стреляйте и използвайте срутването, за да планирате следващия изстрел.

Какво го прави различен?

Играчът не само стреля. Те първо изграждат снаряда, смесвайки цветова стратегия с физическо унищожение.

Какво е текущото състояние?

Активно развитие като производствен прототип. Всичките 35 рецепти за снаряди са изпълнени; представянето, четливостта на кулата и обхватът на сцената остават усъвършенствани.

Могат ли да се използват публични активи?

Да, за пресата, рецензии на издатели и справки за магазини. Изходните активи остават частни, освен ако не бъдат поискани директно.

Paint Blasters Devlog

Какво се промени и кога

  • Проход за стабилност на физиката и ефекта

    Поведението на снаряда, разделителната способност на Match-3 и ефектите на удара бяха тествани и затегнати за по-последователни комбо резултати.

  • юли 2026 гИзпълнени са всички 35 рецепти за снаряди

    Текущият регистър с рецепти съдържа пет чисти, двадесет смесени и десет дъгови поведения на снаряди с авторски роли, цели и печалби.

  • април 2026 гЧернова на основната механика

    Основните механики от текущия GDD бяха внедрени в груба форма, създавайки цикъл за унищожаване, задвижван от цветове.

  • В края на март 2026 гGDD посока

    Най-новият Paint Blasters във формата на GDD около изграждането на снаряди: играчите комбинират три цвята в дефинирано поведение преди всеки изстрел.

  • март 2026 гВътрешен тест и визуално преминаване

    Екипът подобри цветовия контраст, четливостта на кулата и по-силно аркадно въздействие след вътрешно тестване.

  • февруари 2026 гРазвитието започва

    Играта навлезе в разработката като мобилен пъзел по физика, изграден около унищожаване на цветовете и задоволителни верижни реакции.

  • Бележка за обхватаКрайният обхват все още се усъвършенства

    Настоящият прототип обхваща най-новия GDD в чернова, но крайният производствен обхват може да нарасне, докато проектирането продължава.