세 가지 색상을 섞으세요. 탑을 부수세요.
세 가지 색상 입력이 35개의 발사체 레시피 중 하나로 해석되는 모바일 물리 아케이드 퍼즐입니다. 타워를 읽고 효과를 구축하고 정확한 충격을 밝은 연쇄 반응으로 바꾸십시오.
활발한 개발·생산 프로토타입. 35개의 발사체 레시피가 모두 구현되었습니다. 현재 패스는 발사체 가독성, 타워 선명도 및 강력한 파괴 피드백에 중점을 둡니다.
레시피가 샷을 결정합니다.
Paint Blasters은 별도의 충전 선택을 요구하지 않습니다. 3색 레시피는 순수 색상 도구부터 혼합 효과 및 10가지 무지개 전략에 이르기까지 고유한 역할, 목표 및 보상이 있는 명명된 동작으로 해결됩니다.
빌드 상태 프로토타입 제작콤보 랩 샘플
플레이어가 조준하기 전에 세 가지 입력이 하나의 저작된 물리적 능력이 됩니다.
촬영 전에 가장 현명한 결정이 이루어지는 색상 파괴 물리 퍼즐입니다.
선수 약속
샷을 만들고, 약점을 치고, 스마트한 색상의 충격이 만족스러운 연쇄 반응으로 이어지는 것을 지켜보세요.
현재 빌드
35개의 발사체 레시피, 7개의 구조 블록 원형 및 점진적인 5층 타워 압력이 모두 생산 프로토타입에 구현되었습니다.
관객
물리 퍼즐, 조준 사격 게임플레이, 색상 전략, 타워 파괴, 전술적 깊이가 있는 짧은 아케이드 레벨을 즐기는 플레이어입니다.
상태
활발한 개발 - 프로토타입 생산. 콤보 시스템이 구현되었습니다. 프리젠테이션, 타워 가독성 및 최종 장면 범위는 여전히 개선되었습니다.
Paint Blasters에서 플레이어가 하는 일.
색상을 활용한 사진 만들기
플레이어는 발사하기 전에 세 가지 색상 입력을 결합합니다. 해결된 레시피는 발사체의 행동과 전술적 역할을 할당합니다.
타워의 약점 읽기
블록 모양, 색상 및 타워 구조는 스마트한 영향과 더 나은 연쇄 반응을 위한 명확한 목표를 만듭니다.
트리거 물리 붕괴
샷은 모션을 생성하고 구조를 깨뜨리며 경기장을 다채로운 타워 파괴 보상으로 밀어넣습니다.
아케이드 퍼즐 속도
짧은 모바일 레벨은 숙달, 재생 및 향후 챌린지 모드를 위한 공간을 남겨두는 동시에 액션을 읽기 쉽게 유지합니다.
발사체를 혼합하고 약점을 겨냥하고 붕괴로부터 배웁니다.
- 01단계탑 읽기
플레이어는 샷을 시작하기 전에 블록 색상, 구조, 균형 및 예상되는 약점을 연구합니다.
- 02단계샷을 섞으세요
세 가지 색상 입력은 발사체가 충격 시 어떻게 작동하는지 정의하는 명명된 레시피로 해석됩니다.
- 03단계조준하고 폭발시키세요
터치 친화적인 조준은 계획을 발사체, 충격 및 물리적 반응으로 바꿉니다.
- 04단계연결 또는 조정
강한 타격을 받으면 붕괴됩니다. 부분 히트는 다음 색상 선택, 각도 또는 약점을 알려줍니다.
색상이 탄약이자 전략인 밝은 기계 경기장입니다.
Paint Blasters은 모바일 물리 퍼즐의 독창적인 변형을 탐구합니다. 플레이어는 발사하기 전에 각 발사체를 만들고 색상 논리와 타워 파괴 및 아케이드 충격을 혼합합니다.
세상은 시끄러운 작업장 환상에 빠져 있습니다. 파이프, 모듈, 컬러 탱크 및 기계식 블래스터가 각 레벨을 폭발 직전의 실험처럼 구성합니다.
독특한 강점은 파괴뿐만 아니라, 사격 전 결단력입니다. 플레이어는 단지 발사체를 발사하는 것이 아니라 발사체를 만드는 것입니다.
- 코어훅
- 발사하기 전에 컬러 파워 샷을 만드세요
- 현재 범위
- 35가지 발사체 제조법 구현
- 디자인 중점
- 발사체 가독성 및 타워 선명도
- 타워언어
- 7개의 판독 가능한 블록 원형
전술적인 색상 결정으로 명확한 아케이드 효과를 선사합니다.
Paint Blasters은 조준 및 사격 물리 게임플레이의 즉각적인 매력과 더 깊은 사전 사격 결정 시스템을 결합합니다. 그 결과 짧은 클립으로 이해하기 쉽지만 전술적 숙달의 여지가 있는 모바일 친화적인 파괴 퍼즐이 탄생했습니다.
생산 프로토타입에는 35개의 발사체 제조법과 7개의 블록 원형이 모두 포함되어 있습니다. 프리젠테이션 및 최종 장면 범위는 여전히 개선 중입니다.
- 장르
- 색상 파괴 물리 퍼즐
- 플랫폼 대상
- iOS / 안드로이드
- 세션 형태
- 레벨 기반 아케이드 퍼즐
- 기본 CTA
- 디자인 확장 및 다듬기
Paint Blasters 언론 및 창작자 자산
편집 범위, 게시자 리뷰 및 매장 레이아웃 참조를 위해 엄선된 WebP 미리보기입니다. 전체 해상도 소스 파일은 요청 시 스튜디오에서 제공됩니다.
컬러 아이디어부터 플레이 가능한 제작 초안까지.
- 2026년 2월개발 시작
Paint Blasters은 색상 파괴, 타워 붕괴 및 연쇄 반응을 중심으로 제작된 새로운 모바일 물리 퍼즐로 개발에 들어갔습니다.
- 2026년 3월 초내부 테스트 및 비주얼 합격
팀은 전체 내부 테스트를 실시하고 가독성, 색상 선명도 및 아케이드 피드백에 대한 시각적 방향을 개선했습니다.
- 2026년 3월 말최신 GDD 방향
현재 GDD는 3가지 색상 레시피, 판독 가능한 타워 및 레벨 기반 진행을 중심으로 프로젝트를 형성했습니다.
- 2026년 4월 하순핵심 역학 초안
현재 GDD의 주요 메커니즘은 대략적인 형태로 구현되어 팀에게 플레이 가능한 파괴 루프 초안을 제공했습니다.
- 2026년 7월35콤보 시스템 완성
이제 5가지 순수 전략, 20가지 혼합 전략, 10가지 무지개 전략이 레시피 레지스트리에서 해결되고 프리젠테이션 및 타워 가독성이 계속해서 향상됩니다.
- 현재 개선프레젠테이션 및 장면 범위
발사체 가독성, 타워 선명도, 파괴 피드백 및 최종 장면 범위는 계속 개선되고 있습니다.
플레이어, 언론, 출판 파트너를 위한 답변입니다.
Paint Blasters은 어떤 게임인가요?
샷을 혼합하고 충격을 연쇄 반응으로 바꾸는 모바일 색상 파괴 물리학 퍼즐 아케이드입니다.
게임플레이는 어떻게 진행되나요?
탑을 읽고, 색상 발사체를 만들고, 약점을 겨냥하고, 발사하고, 붕괴된 부분을 이용해 다음 사격을 계획하세요.
무엇이 다른가요?
플레이어는 슈팅만 하는 것이 아닙니다. 그들은 색상 전략과 물리 파괴를 혼합하여 발사체를 먼저 만듭니다.
현재 상황은 어떤가요?
양산 프로토타입으로 활발하게 개발 중입니다. 35개의 발사체 레시피가 모두 구현되었습니다. 프리젠테이션, 타워 가독성 및 장면 범위는 여전히 개선되었습니다.
공공자산을 사용할 수 있나요?
예, 언론, 출판사 리뷰 및 매장 참조용입니다. 소스 자산은 직접 요청하지 않는 한 비공개로 유지됩니다.
변경된 내용과 시기
- 물리 및 효과 안정성 통과
발사체 동작, Match-3 해상도 및 적중 효과를 테스트하고 더욱 일관된 콤보 결과를 위해 강화했습니다.
- 2026년 7월발사체 레시피 35개 모두 구현됨
현재 레시피 레지스트리에는 역할, 목표 및 보상이 작성된 5개의 순수, 20개의 혼합 및 10개의 무지개 발사체 동작이 포함되어 있습니다.
- 2026년 4월핵심 역학 초안
현재 GDD의 주요 메커니즘을 대략적인 형태로 구현하여 플레이 가능한 색상 기반 파괴 루프를 만들었습니다.
- 2026년 3월 말GDD 방향
발사체 제작에 관한 최신 GDD 형태의 Paint Blasters: 플레이어는 각 발사 전에 세 가지 색상 입력을 정의된 동작으로 결합합니다.
- 2026년 3월내부 테스트 및 비주얼 합격
팀은 내부 테스트를 거쳐 색상 대비, 타워 가독성 및 아케이드 임팩트를 더욱 강화했습니다.
- 2026년 2월개발 시작
이 게임은 색상 파괴와 만족스러운 연쇄 반응을 기반으로 하는 모바일 물리 퍼즐로 개발에 들어갔습니다.
- 범위 참고 사항최종 범위는 아직 개선 중입니다.
현재 프로토타입은 초안 형태의 최신 GDD를 다루고 있지만, 설계 트랙이 계속됨에 따라 최종 생산 범위가 커질 수 있습니다.
아케이드 로고
Zetun 문자
게임플레이 배경
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