Pudota makeisia. Rakenna suurempia herkkuja.
Viihtyisä mobiiliyhdistelmäpulma karamellien asettamisesta, pehmeiden fysiikan kombojen käynnistämisestä ja yhden tyydyttävämmän kehityksen jahtaamisesta.
Aktiivinen kehitys, jossa on 13 makeisvaihetta, 10 säilytyssääntösarjaa, kahdeksan erikoiskaramellitehostetta ja suunnittelukerros, joka on rakennettu pito-, laskeutumisesikatselun ja kolmen seuraavan jonon ympärille.
Jokainen kontti kirjoittaa palapelin uudelleen.
Yhdistämissääntö pysyy vakiona; kenttä ei. Pullo muuttaa käyttökelpoista tilaa, tiimalasi luo kuristuspisteen, kolminkertaiset portaalit jakavat suunnitelman, pyörivä painovoima nostaa laskeutuneita karkkeja ja esteseinät muuttavat finaalin hallituksi kaaokseksi.
Rakennuksen tila Aktiivinen kehitysKahdeksan näkyvää sääntömuutosta
Aitoa konttitaidetta nykyisestä Unity-projektista.








Viihtyisä mobiiliyhdistelmäpulma, joka on rakennettu pehmeän fysiikan ja yhden pisaran päätösten ympärille.
Pelaajalupaus
Pudota makeisia, luo isompia herkkuja ja muuta jokainen juoksu iloiseksi ketjuksi pehmeää fysiikkaa, makeita yllätyksiä ja tyydyttäviä yhdistelmää.
Nykyinen versio
Kymmenen konttisääntöä, täydellinen 13 karkkiketju, kahdeksan erikoistehostetta, laskeutumisesikatselu, pito ja seuraavan kolmen jono on toteutettu.
Yleisöä
Rennot pulmapelit, jotka nauttivat pudota ja yhdistä -peleistä, kodikkaista makeisvisuaaleista, matalapainestrategiasta ja nopeista mobiilisessioista.
Tila
Aktiivinen kehitys. Nykyinen työ keskittyy mobiilisuorituskykyyn, käyttöliittymän kiillotukseen, karkkitasapainoon, säiliön paineeseen ja luettavaan yhdistelmäpalautteeseen.
Mitä pelaajat tekevät Candy Shopissa.
Pudota ja yhdistä karkkileikki
Pelaajat laittavat makeisia astiaan, käyttävät painovoimaa ja ajoitusta ja yhdistävät sitten yhteensopivia karkkeja suurempiin herkkuihin.
13-vaiheinen karkkiketju
Yhdistelmäportaat antavat jokaiselle juoksulle näkyvän tavoitteen pienistä makeisista suurempiin palkintopaloihin, joissa on vahvempi näyttö.
Yhdistelmät ja erikoismakeiset
Kahdeksan toteutettua erikoiskaramellitehostetta muodostavat parillisia reseptejä ja sivuvaikutuksia, jotka antavat toistuville istunnoille taktisempaa rakennetta.
Viihtyisä mobiiliesitys
Pehmeät värit, karkkikaupan taustat ja kosketusystävällinen käyttöliittymä tekevät pelistä luettavan lyhyillä iOS- ja Android-istunnoilla.
Valitse pudotus, hallitse konttia ja pidä yhdistämisketju hengissä.
- Vaihe 01Lue seuraava karkki
Pelaaja tarkistaa seuraavan makeisen, nykyisen pinon ja säiliön sisällä olevan vapaan tilan.
- Vaihe 02Paikka tarkoituksella
Pudotus voi muodostaa puhtaan yhdistämisen, estää tulevan siirron tai luoda painetta, joka muuttaa seuraavaa päätöstä.
- Vaihe 03Yhdistä ja yhdistä
Yhteensopivista makeisista kehittyy suurempia herkkuja, ja ketjureaktiot palkitsevat älykkään sijoittelun.
- Vaihe 04Edistä ja toista
Pelaajat jahtaavat korkeampia karkkivaiheita, parempia juoksuja, puhtaampia komboja ja tulevaisuuden etenemispalkintoja.
Iloinen karkkikauppa, jossa jokaisesta makeasta voi tulla jotain isompaa.
Candy Shop sai alkunsa vuonna 2025 WillowinWorldin toiseksi peliideaksi: kirkkaaksi, viihtyisäksi makeisyhdistelmäpulmapeliksi, joka on rakennettu yksinkertaisen ilon ja tyydyttävän fysiikan ympärille.
Maailma on tarkoituksella lämmin ja luettava: hyllyt, makeiset, pehmeät maskotit ja myymälämäiset astiat tukevat fantasiaa, että jokaisella pienellä karamellilla on tie kohti isompaa herkkua.
Ensimmäisen prototyypin jälkeen tiimi laajensi GDD:tä, rakensi suunnan uudelleen, sai päätökseen 13 makeisen yhdistämisketjun ja otti käyttöön kymmenen säiliösääntöä, erikoisreseptejä, suunnittelutyökaluja ja ensimmäiset meta-etenemisjärjestelmät.
- Yhdistä ketju
- 13 karkkivaihetta
- Suunnittelun painopiste
- Pehmeä fysiikka ja luettavat yhdistelmät
- Konttikierros
- 10 geometria- ja sääntövarianttia
- Nykyinen vaihe
- Aktiivinen kehitys ja optimointi
Tuttu yhdistämissääntö kymmenessä eri säilössä.
Candy Shop pitää pudota ja yhdistä -säännön luettavana, kun jokainen kontti muuttaa käyttökelpoista tilaa, painovoimaa, esteitä tai reittiä pinoon.
Nykyinen versio laajentaa lyhyet matkat päivittäisillä haasteilla, Candy Book-löydöillä ja paikallisilla tulostaulukoilla.
- Genre
- Rento karamellipalapeli
- Alustan kohde
- iOS / Android
- Istunnon muoto
- Lyhyet toistettavat juoksut
- Ensisijainen toimintakehotus
- Pyydä kehityspäivityksiä
Candy Shop lehdistö- ja sisällöntuottajat
Kuroidut WebP-esikatselut toimituksellista kattavuutta, julkaisijoiden arvosteluja ja myymälän ulkoasuviittauksia varten. Täyden resoluution lähdetiedostoja on saatavilla studiolta pyynnöstä.
Brändi- ja kauppakohtaukset
Logo-maskottiBrändin maskotti Candy Shop-nimikkeellä.
Karhun maskottiYstävällinen maskottihahmo.
KauppavalikkoViihtyisä karkkikaupan menun tausta.
Keskeytä taustaRento yhdistämispalapelin taukokohtaus.
Viihtyisät yhdistämispalapelitaustat
Tausta 01Viihtyisä karkkiyhdistelmäpalapelikohtaus.
Tausta 02Karkkikaupan yhdistämispalapelikohtaus.
Tausta 03Mobiilikarkkien yhdistämispalapeli.
Tausta 04Suloinen palapelikauppakohtaus.
Tausta 05Viihtyisä rento palapelin tausta.
Tausta 06Karkkiyhdistelmän palapelin tausta.
Tausta 07Viihtyisä mobiilikarkkikohtaus.
Tausta 08Rento yhdistämispalapelin tausta.
Tausta 09Sweet shop palapelin tausta.
Tausta 10Viihtyisä karkkimaailman tausta.
Fysiikka yhdistää karkkiketjun
karkkia 01Ensimmäinen karamelli yhdistämisketjussa.
karkkia 02Toinen karkki yhdistymisketjussa.
karkkia 03Kolmas karamelli yhdistämisketjussa.
Karkki 04Neljäs karkki yhdistymisketjussa.
Karkki 05Viides karamelli yhdistämisketjussa.
karkkia 06Kuudes karamelli yhdistämisketjussa.
karkkia 07Seitsemäs karamelli yhdistämisketjussa.
Karkki 08Yhdistelmäketjun kahdeksas karkki.
Karkki 09Yhdeksäs karamelli yhdistämisketjussa.
Karkki 10Kymmenes karkki yhdistämisketjussa.
Karkki 11Yhdistetyn ketjun yhdestoista karkki.
Karkki 12Kahdestoista karamelli yhdistämisketjussa.
Karkki 13Viimeinen karkki yhdistämisketjussa.
Ensimmäisestä prototyypistä syvempään tuotantorakenteeseen.
- Kesäkuun loppu 2025Toinen peliidea
WillowinWorld alkoi tutkia kirkasta karkkiprojektia, joka on rakennettu yksinkertaisen, iloisen ja laajasti houkuttelevan ympärille.
- elokuu 2025Ensimmäiset karkkihahmot
Ensimmäiset karkkihahmot luotiin, ja yhdistämisketju laajeni myöhemmin 11 karkista 13:een, jotta eteneminen olisi vahvempaa.
- syyskuu 2025Ensimmäinen prototyyppi
Ensimmäinen prototyyppi rakennettiin ja testattiin. Tulos osoitti, että idea tarvitsi lisää identiteettiä, etenemistä ja selkeämpää koukkua.
- lokakuu 2025GDD-laajennus
Suunnitteludokumenttia laajennettiin uudella mekaniikalla, erikoismakeisilla, etenemisideoilla ja kontin suunnalla.
- Joulukuu 2025 – helmikuu 2026Peruskaramellijärjestelmät
Karkkien päämekaniikka toteutettiin, karkkisetti valmistui ja varhaiset pakkausjärjestelmät aloitettiin.
- huhti-heinäkuu 2026Järjestelmät ja kiillotuspassi
Rakenne laajeni kymmenellä säilytyssääntösarjalla, erikoiskarkkien vuorovaikutuksella, suunnittelutyökaluilla, päivittäisillä haasteilla ja keräysjärjestelmillä sekä optimoinnilla ja käyttöliittymän viimeistelyllä.
Vastauksia pelaajille, lehdistölle ja julkaisukumppaneille.
Millainen peli on Candy Shop?
Viihtyisä karamellipalapeli, jossa on pehmeitä fysiikkapisaroita, erikoismakeisia, komboja ja edistymistä.
Miten peli toimii?
Valitse karamelli, pudota se säiliöön, yhdistä yhteensopivia makeisia, hallitse tilaa ja jahda suurempia karkkivaiheita.
Mikä tekee siitä erilaisen?
Se yhdistää tutun sulautuvan palapelisilmukan viihtyisään karkkiidentiteettiin, erikoismakeisiin, luettavissa oleviin komboihin ja astian paineeseen.
Mikä on tämänhetkinen tila?
Aktiivinen kehitys. Nykyisessä projektissa on yhdistämisketju, kymmenen konttisääntöä, erikoisreseptejä, päivittäinen haaste, Candy Book ja paikalliset pistetaulukot.
Voidaanko julkista omaisuutta käyttää?
Kyllä, lehdistölle, kustantajien arvosteluille ja myymäläviittauksille. Lähdevarat pysyvät yksityisinä, ellei sitä pyydetä suoraan.
Mikä muuttui ja milloin
- Tuotantovalikko ja HUD-passi
Päävalikko, tason valinta, HUD-säätimet ja komentokuvakkeet jakavat nyt yhden visuaalisen kielen; lisämoottorin sisäiset stressitestit kattavat päivitetyn virtauksen.
- heinäkuu 2026Syvällisempi tuotantorakenne
Nykyinen projekti yhdistää koko yhdistämisketjun kymmeneen säiliösääntöön, erikoisresepteihin, suunnittelutyökaluihin, päivittäisiin haasteisiin, Candy Book-löytöihin ja paikallisiin pistetaulukkoihin.
- huhtikuu 2026Käyttöliittymäelementit ohitetaan
Ensimmäiset suuret käyttöliittymäelementit luotiin, mikä antoi Candy Shopille selkeämmän mobiiliidentiteetin ja vahvemman rento esityksen.
- helmikuu 2026Karkkiketju ja -astiat
Täysi karamellisarja valmistui, ja säiliöjärjestelmät alkoivat muuttaa geometriaa, painovoimaa ja palapelin painetta.
- joulukuu 2025Karkkimekaniikka
Tärkeimmät karkkimekaniikat toteutettiin karkeassa muodossa, jolloin laajennetusta GDD:stä tuli pelattava järjestelmä.
- lokakuu 2025GDD-laajennus
Kun ensimmäinen prototyyppi ei tuntunut riittävän vahvalta, muotoilua laajennettiin erityisillä makeisilla ja kehitysideoilla.
- elokuu 2025Ensimmäiset karkkihahmot
Ensimmäiset karkkihahmot luotiin, mikä vahvisti sulautumisketjun pehmeän, ystävällisen suunnan.