Magic avattu - Tervetuloa WillowinWorldiin
Indie-mobiilipelistudio

WillowinWorldPienet pelit. Eläviä maailmoja.

Tuntettavia pulma- ja pelihallipelejä, joissa jokainen veto, pudotus, laukaus ja pudotus muuttaa maailmaa.

Maailmamme

Neljä maailmaa. Yhden kosketuksen päässä.

Piirrä fyysisiä polkuja, yhdistä karkkia, rakenna värikuvia tai pyöritä jumalallista tornia. Jokainen peli alkaa yhdellä luettavalla mobiilitoiminnolla.

Nature Seed piirrä ja ratkaise luontofysiikan pulmapelikuvake
Piirrä ja ratkaise fysiikan palapeli

Nature Seed

Toistettava prototyyppi Päätyylilaji: Draw-to-Solve Physics Puzzle

Nature Seed on rentouttava mobiili fysiikan pulmapeli, joka koskee rajallisen budjettibudjetin käyttämistä Water Dropin ja Seedin yhdistämiseen. Kymmenen nykyistä tasoa yhdistävät fyysiset vedot, tehokkuustähdet, jatkuvan edistymisen ja akvarellirestauroinnin.

Pelikoukku: jokaisesta sitoutuneesta vedosta tulee osa fyysistä tasoa, ja yhden rivin ratkaisu ansaitsee kolme tähteä.
MatkapuhelinDraw-to-SolveLinjafysiikkaluonnon ennallistaminenRentouttava palapeliViihtyisä ekopeli
Candy Shop kodikas karkkiyhdistelmäpulmapelikuvake
Rento yhdistämispalapeli

Candy Shop

Aktiivinen kehitys Päägenre: Casual Merge Puzzle

Candy Shop on kodikas mobiili fysiikan yhdistelmäpulma, jossa on täydellinen 13 makeisen evoluutio, kymmenen konttia, jotka kirjoittavat kentän uudelleen, kahdeksan erikoistehostetta ja suunnittelukerros, joka on rakennettu pito-, laskeutumisesikatselun ja kolmen seuraavan jonon ympärille.

Pelin koukku: tutusta pisarasta tulee uusi pulma, kun säiliö muuttaa painovoimaa, geometriaa tai reittiä pinoon.
MatkapuhelinCandy MergeFysiikan palapeliViihtyisä peliYhdistelmäpalapeliErikoismakeiset
Paint Blasters värillinen fysiikan pulmapeli pelikuvake
Fysiikan palapeli / Arcade-hybridi

Paint Blasters

Tuotannon prototyyppi Päägenre: Physics Puzzle / Arcade Hybrid

Paint Blasters on mobiili värien tuhoamisen fysiikan pulmapeli, jossa kolme värisyöttöä muuttuu yhdeksi 35:stä luodusta ammusreseptistä. Tähtää seitsemään lohkoarkkityyppiin ja muuta yksi tarkka osuma torninlaajuiseksi ketjureaktioksi.

Pelin koukku: resepti päättää ammuksen ennen laukausta, joten sekoittaminen on yhtä taktista kuin tähtäys.
MatkapuhelinVäripalapeliPhysics ArcadeTähtää ja ammuketjureaktiotTaktiset laukaukset
Ball is God pystysuora laskutorni pelihallipelikuvake
Vertical Descent Arcade

Ball is God?!

Aktiivinen tuotanto Päägenre: Hardcore Arcade

Ball is God?! on vakava pystysuora laskuhalli, jossa vaakasuora veto pyörittää tornia Espain ympärillä. Ohita kolme laskua rynnätäksesi, käytä jäähtymiskilpeä tappavaa osumaa vastaan ​​ja kulje karmaa kymmenen myyttisen sijainnin läpi.

Pelin koukku: riskeeraa turvalliset alustat päästäksesi vaikuttamaan, kun taas karma muuttaa vihollisia, lennättimiä ja pomovaiheita.
MatkapuhelinPystysuora laskuPyöritä torniaOne-Hit TensionPomon paineKarmapolutTarinalähtöinen
Studion filosofia

Yksi toiminto. Yksi elävä maailma.

Jokainen peli alkaa yhden kosketuksen säännöllä – piirtää, pudottaa, miksata tai väistää – ja sitten lisää hahmoa, selkeää palautetta ja seurauksia, joita pelaajat voivat lukea ilman manuaalia.

Leikkisä vuorovaikutus

Jokainen napautus, viiva, pudotus ja laukaus saa välittömän visuaalisen vastauksen, joten syy ja seuraus pysyvät selkeinä.

Luettava muotoilu

Liike, kontrasti ja tahdistus osoittavat tavoitteen ja seurauksen ennen kuin tarvitaan selittävää tekstiä.

Hahmon identiteetti

Maskotit, esineet ja käyttöliittymä ovat persoonallisia ennen koristelua.

Mobile-first UX

Säätimet, rytmi ja asettelu on suunniteltu peukaloita, lyhyitä istuntoja, luettavaa käyttöliittymää ja selkeitä päätöksiä varten pienillä näytöillä.

Tyydyttävää palautetta

Vaikutus-, yhdistämis-, splash-, voitto- ja epäonnistumishetket viritetään, kunnes ne tuntuvat teräviltä.

Viihtyisä syvyys

Pehmeä esitys jättää tilaa suunnittelulle, hallitukselle ja uudelleentoistolle.

2D-taideohjaus

Yksinkertaiset muodot, vahvat siluetit ja yhtenäinen käyttöliittymätaide pitävät jokaisen maailman tunnistettavissa.

Elävät maailmat

Taustojen, käyttöliittymän ja hahmojen tulee reagoida hiljaa myös pääsilmukan ulkopuolella.

Mitä rakennamme

Järjestelmät, joissa on charmia, painoa ja toistettavuutta.

Fysiikkaan perustuvat pulmat

Kosketussäännöt, luettavat tulokset ja vakaa objektien käyttäytyminen mobiilipelaamiseen.

Viihtyisiä mobiilipelejä

Pehmeät maailmat, joihin on rauhallista päästä sisään ja joita on tyydyttävää hallita.

Interaktiiviset hahmot

Maskotit, joilla on joutilaallinen elämä, reaktiot ja tunneselkeys.

Värien yhdistelmämekaniikka

Yksinkertaiset värisäännöt, jotka avaavat taktisia valintoja muodossa, jonka pelaajat ymmärtävät lyhyestä leikeestä.

Elävät taustat

Kohtaukset pysyvät tunnistettavissa ilman, että ne kilpailevat pelattavuuden, tekstin tai säätimien kanssa.

Söpöt fantasiamaailmat

Kuut, portaalit, metsät, linnat ja hahmot hillitysti.

Meta-eteneminen

Avaa polkuja, jotka kunnioittavat istunnon pituutta ja pelaajien motivaatiota.

Peli UI/UX

Käyttöliittymät käyttävät selkeää hierarkiaa, välitöntä palautetta ja pelikohtaista visuaalista kieltä.

Tietoja WillowinWorldista

Pieni studio mobiilimaailmaan.

WillowinWorld kehittää neljä mobiiliensimmäistä pulma- ja pelihallipeliä: Nature Seed, Candy Shop, Paint Blasters ja Ball is God?! Jokaisella projektilla on julkinen pelisivu, nykyinen rakennuslokin tila ja painopäivä.

Mobiili ensituntuma Viihtyisät fantasiamaailmat Interaktiiviset järjestelmät Selkeä 2D-taide

Nykyinen työ kattaa linjafysiikan piirtämisen ratkaisemiseksi, makeisten yhdistämisen kymmeneen astiaan, 35 väriprojektiilien reseptiä ja pyörivän tornin laskeutumisen kymmenessä paikassa.

Neljä peliä. Neljä erillistä pelattavaa järjestelmää.

Piirrä rajoitettu fyysinen polku, hallitse vaihtuvaa karkkisäiliötä, kokoa värikuva tai pyöritä laskeutuvaa tornia. Avaa jokainen pelisivu, niin näet sen nykyisen laajuuden, tuotannon tilan ja viimeisimmän päivätyn päivityksen.

Prosessi

Ensimmäisestä koukusta kiillotettuun mobiilijulkaisuun.

Idea

Määrittele fantasia, selkeä genre, pelaajalupaus ja kosketussilmukka.

Prototyyppi

Rakenna lyhyin toistettavissa oleva todistus todellisella syötteellä, palautteen ja vikatiloilla.

Tunnetesti

Säädä säätimiä, kitkaa, tahdistusta, luettavuutta ja sitä, tuntuuko silmukka hyvältä toiston jälkeen.

Taideohjaus

Muotosiluetit, paletti, käyttöliittymän kieli, kuvakkeiden luettavuus ja hahmoiden identiteetti.

Tuotanto

Skaalaa sisältöä, järjestelmiä, etenemistä, optimointia ja teknisiä perusteita.

puola

Tarkenna siirtymiä, VFX, äänilyönnit, käyttöönotto, saavutettavuus ja käyttömukavuus.

Käynnistä

Valmistele myymälän omaisuutta, lehdistömateriaalia, analytiikkaa, live-päivityksiä ja yhteisösilmukoita.

Live Care

Mittaa julkaisua, kuuntele pelaajia ja pidä jokainen maailma terveenä kohdistetuilla päivityksillä.

Pelikehityslogit

Uusimmat kehitysmuistiinpanot, ei kaivamista.

Uusin päivätty muistiinpano jokaiselta pelisivulta, joka perustuu pelattaviin järjestelmiin, jotka ovat nyt Unity-rakennusten sisällä.

Nature Seed

Tason 2 palautus- ja vakauspassi

Taso 2 käyttää nyt tuotantotaustapariaan, jossa on luotettavampi tason asetus, törmäystarkistukset ja valmistumispalaute.

Avaa Nature Seed devlog
Candy Shop

Tuotantovalikko ja HUD-passi

Päävalikko, tason valinta, HUD-säätimet ja komentokuvakkeet jakavat nyt yhden visuaalisen kielen; lisämoottorin sisäiset stressitestit kattavat päivitetyn virtauksen.

Avaa Candy Shop devlog
Paint Blasters

Fysiikka ja tehostevakauspassi

Ammuskäyttäytyminen, Match-3-resoluutio ja osumatehosteet testattiin ja kiristettiin johdonmukaisempien yhdistelmätulosten saavuttamiseksi.

Avaa Paint Blasters devlog
Ball is God?!

Maailman pinnat ja vaarojen validointi

Hahmonesitys, deterministinen synty ja piikkivaarat saivat koordinoidun visuaalisen ja tuotanto-validointipassin.

Avaa Ball is God?! devlog
FAQ

Nopeat vastaukset pelaajille, lehdistölle ja julkaisijoille.

Kehitämme neljää mobiilipeliä: piirrettävän fysiikan palapelin, karkkien yhdistämisen, värejä sekoittavan fysiikkapelihallin ja tarinavetoisen pystysuoraan laskeutuvan pelihallin.

Kyllä. Se noudattaa laitteesi rajoitettua liikettä, vähentää tehosteita, kun Save-Data on käytössä, ja keskeyttää animaation, kun välilehti on piilotettu.

Kyllä. Ensimmäisellä käynnillä se käyttää tallennettua teemaa, jos sellainen on olemassa, sitten järjestelmän väriasetusta ja sitten paikallista aikaa. Jos mitään niistä ei voida lukea, WillowinWorld käynnistyy pimeässä tilassa.

Olemme avoimia julkaisijoiden arvioinnille tässä näkyvässä neljässä projektissa. Lehdistöpakkauksessa luetellaan kunkin pelin rakennustilanne, julkiset varat ja suora yhteysreitti.

Kyllä. Suunnittelemme mobiilisyötteen, istunnon pituuden, näytön selkeyden ja suorituskyvyn mukaan ensimmäisestä prototyypistä lähtien.

Kyllä. Taiteilijat, Unity-kehittäjät, suunnittelijat, animaattorit ja ääniyhteistyökumppanit voivat ottaa meihin yhteyttä osoitteeseen contact@willowinworld.com ja tarjota kohdennettu portfoliolinkki ja roolikonteksti.

Olemme avoimia taide-, Unity-, suunnittelu-, animaatio-, ääni- ja julkaisuyhteistyölle, jotka sopivat yhteen neljästä nykyisestä projektista.

Puhu WillowinWorldin kanssa.

Otamme mielellämme vastaan ​​pelaajien palautteen, lehdistöpyynnöt, julkaisijakeskustelut ja tuotantohenkisen yhteistyön.

Lehdistöpakkaus