Ball is God pystysuoraan laskeutuva arkadipelikuvake Ball is God?!WillowinWorld-pelisivu
Ball is God?!

Pyöritä tornia. Tule vaikuttajaksi.

Vakava pystysuora laskuhalli, jossa vaakasuora veto pyörittää tornia putoavan Espain ympäri. Ohita turvalliset laskeutumiset, lataa yhdistelmämurska ja murtaudu läpi myyttisen maailman, jossa yksi vartioimaton osuma päättää juoksun.

Aktiivinen tuotanto kymmenessä sijaintikohtauksessa, deterministinen tornisukupolvi, pomokokoonpanot, haarautuva dialogi ja karmapolut, jotka muuttavat pelisääntöjä.

Kierrävedä tornia Espain ympärille Riskiohita kolme turvallista laskua Smashmurtautua alustan läpi
Nykyisen koontiversion sisällä

Karma muuttaa enemmän kuin dialogi.

Vaaleat, neutraalit ja pimeät polut vaikuttavat kilven käyttäytymiseen, varoitussähkeisiin, vihollisen aggressioon ja pomovaiheisiin. Tarina ei ole arcade-silmukan päälle asetettu kerros; seuraus ulottuu takaisin suoritusaikaan.

Rakennuksen tila Aktiivinen tuotanto

Kaikki kymmenen dialogimaailmaa

Täydellinen nykyinen dialogi-taustasarja, tilattu täsmälleen samalla kun laskeutuminen siirtyy arvosta Ena arvoon Deka.

Ball is God Ena taivasdialogin tausta
01 · Ena — Sky
Ball is God Dyo avaruusdialogin tausta
02 · Dyo — Space
Ball is God Tria myrskydialogin tausta
03 · Tria — myrsky
Ball is God Tessera lumidialogin tausta
04 · Tessera — Lumi
Ball is God Pente tulivuoren dialogin tausta
05 · Pente — tulivuori
Ball is God Eksi valtameren dialogin tausta
06 · Eksi — Ocean
Ball is God Epta aavikon dialogin tausta
07 · Epta — Aavikko
Ball is God Ohto metsädialogin tausta
08 · Ohto — Metsä
Ball is God Ennea luoladialogin tausta
09 · Ennea — luola
Ball is God Deka helvetin dialogin tausta
10 · Deka — Helvetti
Kymmenen rakennuspaikkaaPaikkakohtaiset pomot, vaarat ja ilmapiiri.
Kolme hyppyä → murskataVaaraa turvalliset laskeutumiset törmäykseksi.
PyyhkäisykilpiJäähdytyspuolustus tappavaa iskua vastaan.
Mukautuva laskeutuminenDeterministiset alustatasot palautustahdistuksella.
Nykyinen tuotantokäyttöliittymä

Laskeutumisella on nyt kasvot ennen ensimmäistä pudotusta.

Täydellinen nykyinen suoritusaika näytetään siinä järjestyksessä kuin pelaajat sen kohtaavat: tason valinta, dialogi, virstanpylväsvalinta, sitten voitto tai erillinen tappiohaara. Jokainen alla oleva visuaalinen kuva on peräisin tuotantoprojektista Unity.

  1. 01Tason valintaValitse tasoista 1–1000
  2. 02Pelin kulkuPyöri, väistä ja laskeudu
  3. 03Dialogi / tietokilpailuJoka kymmenes taso käynnistyessään
  4. 04Varaa / tappoVirstanpylväsvalinta 90 ja 100
  5. 05TulosJatka, toista tai yritä uudelleen
01 / Nykyisen tason valinta

Taivaallinen reitti valitsee luodut tasot kymmenestä 100-tason luvusta.

Tuotantovalikko kartoittaa kymmenen sijaintia 100-tason luvuissa ja avautuu suoraan valittuun ajoon.

Ball is God taivaallinen guassitason valinta tausta
Suoraan tuotantoon pääsyTasot 201–210 reitin 1–1000 sisällä
03 / Vuoropuhelu

Hahmot saapuvat maailman sisälle, eivät sen yläpuolelle.

Muotokuva, sijaintitaide, kaiutinlevy ja haarautumistila jakavat yhden pystysuoran sommitelman.

Ball is God taivaallinen dialogipaikka hehkuvalla riippuvalolla Shash, violetti kolmion muotoinen vartija, Ball is God
Shash

Jatka sitten – mutta älä usko sen olevan helppoa. Trias odottaa sinua, mikä saa kaiken aikaisemman näyttämään pelkältä pikkujutulta.

Ajonaikainen dialogiMuotokuva, kaiutin ja sijainti yhdessä kehyksessä
04 / virstanpylväsvalinta

Vastauksesta tulee osa laskeutumista.

Paikallisilla tasoilla 90 ja 100 erityinen paneeli pyytää varaa tai tappaa päätöstä ennen kuin keskustelu ratkaisee juoksun.

Varaosa Tapa
05 / Tulosvalikot

Voitto jatkuu. Tappio palaa samaan haasteeseen.

Nykyisellä koontiversiolla on kaksi erillistä tulostilaa: PanelWin tarjoaa toiston ja seuraavan tason, kun taas PanelOver pitää yhden erehtymättömän toistotoiminnon.

Voitto · PanelWin Laskeutuminen tyhjennetty
Toista Seuraava
Tappio · PanelOver Toista taso
Dialogiesitys

Kasvot kohtasivat matkalla alas.

Kaikki 25 merkkiä kelvollisilla tuotannon avoimella ja suljetulla muotokuvaparilla on sisällytetty alla. Vaihda ilmaisua siirtämällä korttia tai tarkenna sitä.

Espa-dialogimuotokuva
PelaajahahmoEspaAvoin / suljettu lauseke
Revla dialogimuotokuva
VuoropuhelupariRevlaAvoin / suljettu lauseke
Shash dialogimuotokuva
VuoropuhelupariShashAvoin / suljettu lauseke
Shush dialogimuotokuva
VuoropuhelupariShushAvoin / suljettu lauseke
Shish dialogimuotokuva
VuoropuhelupariShishAvoin / suljettu lauseke
Gigo dialogimuotokuva
VuoropuhelupariGigoAvoin / suljettu lauseke
Goga-dialogimuotokuva
VuoropuhelupariGogaAvoin / suljettu lauseke
Giga dialogimuotokuva
VuoropuhelupariGigaAvoin / suljettu lauseke
Askold-dialogimuotokuva
VuoropuhelupariAskoldAvoin / suljettu lauseke
Miras dialogimuotokuva
VuoropuhelupariMirasAvoin / suljettu lauseke
Hih-dialogimuotokuva
VuoropuhelupariHihAvoin / suljettu lauseke
Heh-dialogimuotokuva
VuoropuhelupariHehAvoin / suljettu lauseke
Hah dialogimuotokuva
VuoropuhelupariHahAvoin / suljettu lauseke
Musya-dialogimuotokuva
VuoropuhelupariMusyaAvoin / suljettu lauseke
Dusya-dialogimuotokuva
VuoropuhelupariDusyaAvoin / suljettu lauseke
Susya dialogimuotokuva
VuoropuhelupariSusyaAvoin / suljettu lauseke
Vladus-dialogimuotokuva
VuoropuhelupariVladusAvoin / suljettu lauseke
Frisha-dialogimuotokuva
VuoropuhelupariFrishaAvoin / suljettu lauseke
Luren-dialogimuotokuva
VuoropuhelupariLurenAvoin / suljettu lauseke
Kuren-dialogimuotokuva
VuoropuhelupariKurenAvoin / suljettu lauseke
Don Yagon-dialogimuotokuva
VuoropuhelupariDon YagonAvoin / suljettu lauseke
Lurya dialogimuotokuva
VuoropuhelupariLuryaAvoin / suljettu lauseke
Khleya dialogimuotokuva
VuoropuhelupariKhleyaAvoin / suljettu lauseke
Varon dialogimuotokuva
VuoropuhelupariVaronAvoin / suljettu lauseke
White dialogimuotokuva
VuoropuhelupariWhiteAvoin / suljettu lauseke
Pelin yleiskatsaus

Vakava pystysuora laskuhalli, jossa yksi veto voi muuttaa turvallisuuden törmäykseksi.

Pelaajalupaus

Ohjaa Espa jumalallisen pystysuoran maailman halki, jossa jokaisella pisaralla on merkitystä, jokainen virhe voi lopettaa juoksun ja jokainen suuri valinta muuttaa sen, millainen maailmasta tulee.

Nykyinen versio

Toteutetaan kymmenen sijaintikohtausta, prosessitornin luominen, yhdistelmämurska, pyyhkäisykilpi, pomo-kokoonpanot, haarautuva dialogi, tuotantovalikot ja ilmaisuvalmiit muotokuvat.

Yleisöä

Pelaajat, jotka nauttivat kovista mobiilipelihallipeleistä, riskin ja palkkion ajoituksesta, pomopaineesta, myyttisistä maailmoista ja tarinavetoisista haasteista.

Tila

Aktiivinen tuotanto. Viimeaikainen työ jatkuu ajonaikaisten järjestelmien, maailmantaiteen, laadunvarmistuksen ja mobiilipelitunnelman parissa.

Ominaisuudet

Mitä pelaajat tekevät Ball is God?!issa

Vedä ja kierrä laskeutumista

Vaakasuora veto pyörittää tornia automaattisesti putoavan Espain ympäri, kohdistaen aukkoja, vaaroja ja turvallisia tasoja.

Kova pelihallipaine

Jokainen virhe on tärkeä, joten jokainen juoksu rakentuu keskittymisen, rytmin, tarkkuuden ja palautumisen ympärille paineen alaisena.

Pomot ja myyttiset maailmat

Kymmenen sijaintikohtausta ja niiden pomokokoonpanot yhdistävät jumalallisen paineen tarinavetoiseen etenemiseen.

Mekaaniset seuraukset

Armo, voima ja karma muuttavat dialogia, kilpisääntöjä, vihollisen aggressiota, lennättimiä ja pomovaiheita.

Pelisilmukka

Lue syksy, ajasta ero ja selviydy jumalallisesta tornista.

  • Vaihe 01Lue laskeutuminen

    Pelaaja skannaa seuraavia alustoja, aukkoja, vaaroja ja turvallisia ajoitusikkunoita samalla, kun maailma työntyy alaspäin.

  • Vaihe 02Pyöritä tornia

    Vaakasuora veto kääntää maailman Espain ympäri, kohdistaen turvallisen alustan tai tarkoituksellisen aukon.

  • Vaihe 03Riski ja murska

    Ohita kolme alustaa ryöstääksesi yhdistelmäiskun ja murtaudu sitten rakenteiden läpi, kun kilpi peittää yhden tappavan virheen.

  • Vaihe 04Valitse seuraus

    Armo ja voima muokkaavat karmaa, dialogia ja vihollisiin ja pomoihin kantavia pelisääntöjä.

Tarina / maailma

Jumalallinen torni, kaatuva sankari ja seurauksia varten rakennettu myyttinen maailma.

Ball is God?! sai alkunsa lapsuuden kiehtovuudesta liikuteltaviin pystysuoraan laskeutuviin pelihalliin: lukemaan aukkoja, reagoimaan nopeasti ja selviytymään vaiston varassa.

Mutta muoto tuntui myös siltä, ​​että se voisi sisältää paljon enemmän - pomoja, persoonallisuutta, tarinaa, moraalista jännitystä ja maailmaa, joka tuntuu kirjoitetulta eikä kertakäyttöiseltä. Nykyinen projekti seuraa Espa kymmenen sijaintikohtauksen, outojen hahmojen ja valintojen kautta, jotka muuttavat sekä tarinaa että näytelmää.

Siitä tuli kysymys Ball is God?!in taustalla: entä jos yksinkertaisessa pystysuorassa laskeutumishallissa olisi pomopelin paine ja tarinavetoisen roolipelin emotionaaliset seuraukset?

Visio
Pyörivä tornipeli, jossa on myyttinen kerrontapaino
Nykyinen maailmanlaajuus
Kymmenen sijaintia ja pomokokoonpanoa
Tarinavaihe
Täydellinen pitkä tarinaluonnos
Tuotantotila
Aktiivinen tuotanto
Julkaisijakulma

Pyörivä tornipelihallikoukku, jossa on tarinavetoinen etenemiskerros.

Ball is God?! yhdistää välittömät vedä ja kierrä -ohjaimet myyttisiin maailmoihin, pomopaineeseen ja valintoja, jotka muuttavat peliä.

Nykyinen tuotantoperusta yhdistää jo deterministisen tornisukupolven, riskien ja palkkion murskauksen, yhden osuman jännityksen, pomot, haarautuvan dialogin ja karmavetoiset pelimuutokset.

Genre
Tarinavetoinen pystysuora laskuhalli
Alustan kohde
iOS / Android
Istunnon muoto
Nopeat taitoon perustuvat juoksut
Ensisijainen toimintakehotus
Pyydä kehitysversio
Lataa omaisuutta

Ball is God?!-lehdistö- ja sisällöntuottajat

Kuroidut WebP-esikatselut toimituksellista kattavuutta, julkaisijoiden arvosteluja ja myymälän ulkoasuviittauksia varten. Täyden resoluution lähdetiedostoja on saatavilla studiolta pyynnöstä.

Tuotemerkki ja hahmot

Pelikuvake sekä kaikki 25 nykyistä hahmoa, joilla on täydelliset tuotantodialogin muotokuvat. Nimet vastaavat Unity-lokalisointiavaimia.

Valikon taustat

Taivaan tason valintajärjestelmän käyttämä nykyinen tuotantotaide.

Pystysuorat laskeutumismaailmat

Täydellinen sarja kymmenen nykyisen sijainnin taustaa, tilattu Ena - Deka.

Tarinapelihallien taustat

Täydellinen dialogipaikkasetti: Valon sali sekä taustat kaikille kymmenelle maailmalle.

Kehitysmatka

Ensimmäisestä studioideasta isompaan narratiiviseen arcade-projektiin.

  • heinäkuu 2024Alkuperäinen konsepti

    Ball is God?! sai alkunsa WillowinWorldin ensimmäisestä peliideasta: nopea pystysuora arcade-peli, jossa pudotetaan jumalallisen tornin läpi ja selvitään kivirakoista.

  • elokuu 2024Tarinan ohjaus alkaa

    Ensimmäisen sisäisen leikkauksen jälkeen joukkue päätti, että pelistä pitäisi tulla enemmän kuin pelkkä pelihalli.

  • Seuraavat kuukaudetMaailman ja pomon laajennus

    Projekti kasvoi kymmeneen sijaintikohtaukseen, pomokohtaamisiin, moraalisiin valintoihin ja kirjallisemmaksi myyttiseksi rakenteeksi.

  • huhti-toukokuu 2025Tarinan uudelleenkirjoitus

    Tarina kirjoitettiin uudelleen ja laajennettiin kuukausien luonnostelun jälkeen parantaen hahmojen kykyjä, maailman logiikkaa ja moraalisia seurauksia.

  • helmikuu 2026Hankkeen laajuuden tarkistus

    Tiimi arvioi projektin täyden mittakaavan tarinan integroinnin jälkeen ja huomasi, että siitä oli tullut suurempi kerronnallinen arcade-peli.

  • heinäkuu 2026Aktiiviset järjestelmät, käyttöliittymä ja maailmanpassi

    Tuotanto kattaa nyt kymmenen sijaintikohtausta, deterministisen tornin sukupolven, yhdistelmämurskauksen, kilven, karmaohjatut säännöt, tasonvalintakäyttöliittymän ja ilmaisuvalmiit dialogimuotokuvat.

Ball is God?! UKK

Vastauksia pelaajille, lehdistölle ja julkaisukumppaneille.

Millainen peli on Ball is God?!

Vakava pystysuora laskupeli, jossa torni pyörii Espain ympärillä vaarantaen turvallisen laskeutumisen ja murtaen myyttisten maailmojen läpi.

Miten peli toimii?

Pyöritä tornia vetämällä vaakasuunnassa, ohita kolme tasoa latautuaksesi ja pyyhkäise pystysuunnassa, kun jäähdytyskilven on kestettävä tappava osuma.

Mikä tekee siitä erilaisen?

Se yhdistää riski-palkkion pystysuoran pelihallipaineen kymmeneen paikkaan ja karmaan, joka muuttaa vuoropuhelua, vihollisia, lennättimiä, kilpiä ja pomoja.

Mikä on tämänhetkinen tila?

Aktiivinen tuotanto ajonaikaisissa järjestelmissä, maailmantaide, kerronnallinen sisältö, mobiilitunnelma ja tuotannon validointi.

Voidaanko julkista omaisuutta käyttää?

Kyllä, lehdistölle, kustantajien arvosteluille ja myymäläviittauksille. Lähdevarat pysyvät yksityisinä, ellei sitä pyydetä suoraan.

Ball is God?! Devlog

Mikä muuttui ja milloin

  • Maailman pinnat ja vaarojen validointi

    Hahmonesitys, deterministinen synty ja piikkivaarat saivat koordinoidun visuaalisen ja tuotanto-validointipassin.

  • heinäkuu 2026Tuotantokäyttöliittymä ja hahmopassi

    Tason valinta, jaetut toimintoohjaimet, pystysuora dialogikehys ja parilliset hahmoilmaisut muodostavat nyt yhden selkeämmän tuotantoesityksen.

  • helmikuu 2026Hankkeen laajuuden tarkistus

    Tiimi suoritti suuren tarinaintegraatiopassin ja kävi läpi projektin koko mittakaavan: kymmenen maailmaa, moraalisia valintoja, pomoja ja useita loppuja.

  • huhti-toukokuu 2025Tarinan uudelleenkirjoitus ja kyvyt

    Koko tarina kirjoitettiin uudelleen, hahmojen kykyjä parannettiin ja moraaliset seuraukset tulivat selvemmiksi.

  • elokuu 2024Tarinan ohjaus alkaa

    Tiimi päätti, että Ball is God?! ei saisi olla pelkkä pelihallilasku, joka lisää myyttisen tarinan ja moraalisen valinnan vision.

  • heinäkuu 2024Alkuperäinen konsepti

    Projekti sai alkunsa WillowinWorldin ensimmäisestä peliideasta: nopea pystysuora arcade-peli, jossa pudotaan jumalallisen tornin läpi.

  • Nykyinen versioPelihalli- ja tarinajärjestelmät lähentyvät

    Pyörivä tornilasku, yhdistelmämurska, pyyhkäisykilpi, pomot, dialogi ja karma jakavat nyt yhden tuotannon perustan.