Pyöritä tornia. Tule vaikuttajaksi.
Vakava pystysuora laskuhalli, jossa vaakasuora veto pyörittää tornia putoavan Espain ympäri. Ohita turvalliset laskeutumiset, lataa yhdistelmämurska ja murtaudu läpi myyttisen maailman, jossa yksi vartioimaton osuma päättää juoksun.
Aktiivinen tuotanto kymmenessä sijaintikohtauksessa, deterministinen tornisukupolvi, pomokokoonpanot, haarautuva dialogi ja karmapolut, jotka muuttavat pelisääntöjä.
Karma muuttaa enemmän kuin dialogi.
Vaaleat, neutraalit ja pimeät polut vaikuttavat kilven käyttäytymiseen, varoitussähkeisiin, vihollisen aggressioon ja pomovaiheisiin. Tarina ei ole arcade-silmukan päälle asetettu kerros; seuraus ulottuu takaisin suoritusaikaan.
Rakennuksen tila Aktiivinen tuotantoKaikki kymmenen dialogimaailmaa
Täydellinen nykyinen dialogi-taustasarja, tilattu täsmälleen samalla kun laskeutuminen siirtyy arvosta Ena arvoon Deka.










Laskeutumisella on nyt kasvot ennen ensimmäistä pudotusta.
Täydellinen nykyinen suoritusaika näytetään siinä järjestyksessä kuin pelaajat sen kohtaavat: tason valinta, dialogi, virstanpylväsvalinta, sitten voitto tai erillinen tappiohaara. Jokainen alla oleva visuaalinen kuva on peräisin tuotantoprojektista Unity.
Taivaallinen reitti valitsee luodut tasot kymmenestä 100-tason luvusta.
Tuotantovalikko kartoittaa kymmenen sijaintia 100-tason luvuissa ja avautuu suoraan valittuun ajoon.
Hahmot saapuvat maailman sisälle, eivät sen yläpuolelle.
Muotokuva, sijaintitaide, kaiutinlevy ja haarautumistila jakavat yhden pystysuoran sommitelman.
Jatka sitten – mutta älä usko sen olevan helppoa. Trias odottaa sinua, mikä saa kaiken aikaisemman näyttämään pelkältä pikkujutulta.
Vastauksesta tulee osa laskeutumista.
Paikallisilla tasoilla 90 ja 100 erityinen paneeli pyytää varaa tai tappaa päätöstä ennen kuin keskustelu ratkaisee juoksun.
Voitto jatkuu. Tappio palaa samaan haasteeseen.
Nykyisellä koontiversiolla on kaksi erillistä tulostilaa: PanelWin tarjoaa toiston ja seuraavan tason, kun taas PanelOver pitää yhden erehtymättömän toistotoiminnon.
Kasvot kohtasivat matkalla alas.
Kaikki 25 merkkiä kelvollisilla tuotannon avoimella ja suljetulla muotokuvaparilla on sisällytetty alla. Vaihda ilmaisua siirtämällä korttia tai tarkenna sitä.
















































Vakava pystysuora laskuhalli, jossa yksi veto voi muuttaa turvallisuuden törmäykseksi.
Pelaajalupaus
Ohjaa Espa jumalallisen pystysuoran maailman halki, jossa jokaisella pisaralla on merkitystä, jokainen virhe voi lopettaa juoksun ja jokainen suuri valinta muuttaa sen, millainen maailmasta tulee.
Nykyinen versio
Toteutetaan kymmenen sijaintikohtausta, prosessitornin luominen, yhdistelmämurska, pyyhkäisykilpi, pomo-kokoonpanot, haarautuva dialogi, tuotantovalikot ja ilmaisuvalmiit muotokuvat.
Yleisöä
Pelaajat, jotka nauttivat kovista mobiilipelihallipeleistä, riskin ja palkkion ajoituksesta, pomopaineesta, myyttisistä maailmoista ja tarinavetoisista haasteista.
Tila
Aktiivinen tuotanto. Viimeaikainen työ jatkuu ajonaikaisten järjestelmien, maailmantaiteen, laadunvarmistuksen ja mobiilipelitunnelman parissa.
Mitä pelaajat tekevät Ball is God?!issa
Vedä ja kierrä laskeutumista
Vaakasuora veto pyörittää tornia automaattisesti putoavan Espain ympäri, kohdistaen aukkoja, vaaroja ja turvallisia tasoja.
Kova pelihallipaine
Jokainen virhe on tärkeä, joten jokainen juoksu rakentuu keskittymisen, rytmin, tarkkuuden ja palautumisen ympärille paineen alaisena.
Pomot ja myyttiset maailmat
Kymmenen sijaintikohtausta ja niiden pomokokoonpanot yhdistävät jumalallisen paineen tarinavetoiseen etenemiseen.
Mekaaniset seuraukset
Armo, voima ja karma muuttavat dialogia, kilpisääntöjä, vihollisen aggressiota, lennättimiä ja pomovaiheita.
Lue syksy, ajasta ero ja selviydy jumalallisesta tornista.
- Vaihe 01Lue laskeutuminen
Pelaaja skannaa seuraavia alustoja, aukkoja, vaaroja ja turvallisia ajoitusikkunoita samalla, kun maailma työntyy alaspäin.
- Vaihe 02Pyöritä tornia
Vaakasuora veto kääntää maailman Espain ympäri, kohdistaen turvallisen alustan tai tarkoituksellisen aukon.
- Vaihe 03Riski ja murska
Ohita kolme alustaa ryöstääksesi yhdistelmäiskun ja murtaudu sitten rakenteiden läpi, kun kilpi peittää yhden tappavan virheen.
- Vaihe 04Valitse seuraus
Armo ja voima muokkaavat karmaa, dialogia ja vihollisiin ja pomoihin kantavia pelisääntöjä.
Jumalallinen torni, kaatuva sankari ja seurauksia varten rakennettu myyttinen maailma.
Ball is God?! sai alkunsa lapsuuden kiehtovuudesta liikuteltaviin pystysuoraan laskeutuviin pelihalliin: lukemaan aukkoja, reagoimaan nopeasti ja selviytymään vaiston varassa.
Mutta muoto tuntui myös siltä, että se voisi sisältää paljon enemmän - pomoja, persoonallisuutta, tarinaa, moraalista jännitystä ja maailmaa, joka tuntuu kirjoitetulta eikä kertakäyttöiseltä. Nykyinen projekti seuraa Espa kymmenen sijaintikohtauksen, outojen hahmojen ja valintojen kautta, jotka muuttavat sekä tarinaa että näytelmää.
Siitä tuli kysymys Ball is God?!in taustalla: entä jos yksinkertaisessa pystysuorassa laskeutumishallissa olisi pomopelin paine ja tarinavetoisen roolipelin emotionaaliset seuraukset?
- Visio
- Pyörivä tornipeli, jossa on myyttinen kerrontapaino
- Nykyinen maailmanlaajuus
- Kymmenen sijaintia ja pomokokoonpanoa
- Tarinavaihe
- Täydellinen pitkä tarinaluonnos
- Tuotantotila
- Aktiivinen tuotanto
Pyörivä tornipelihallikoukku, jossa on tarinavetoinen etenemiskerros.
Ball is God?! yhdistää välittömät vedä ja kierrä -ohjaimet myyttisiin maailmoihin, pomopaineeseen ja valintoja, jotka muuttavat peliä.
Nykyinen tuotantoperusta yhdistää jo deterministisen tornisukupolven, riskien ja palkkion murskauksen, yhden osuman jännityksen, pomot, haarautuvan dialogin ja karmavetoiset pelimuutokset.
- Genre
- Tarinavetoinen pystysuora laskuhalli
- Alustan kohde
- iOS / Android
- Istunnon muoto
- Nopeat taitoon perustuvat juoksut
- Ensisijainen toimintakehotus
- Pyydä kehitysversio
Ball is God?!-lehdistö- ja sisällöntuottajat
Kuroidut WebP-esikatselut toimituksellista kattavuutta, julkaisijoiden arvosteluja ja myymälän ulkoasuviittauksia varten. Täyden resoluution lähdetiedostoja on saatavilla studiolta pyynnöstä.
Tuotemerkki ja hahmot
Pelikuvake sekä kaikki 25 nykyistä hahmoa, joilla on täydelliset tuotantodialogin muotokuvat. Nimet vastaavat Unity-lokalisointiavaimia.
EspaPelaajan hahmon muotokuva.
RevlaTuotannon dialogimuotokuva.
ShashTuotannon dialogimuotokuva.
ShushTuotannon dialogimuotokuva.
ShishTuotannon dialogimuotokuva.
GigoTuotannon dialogimuotokuva.
GogaTuotannon dialogimuotokuva.
GigaTuotannon dialogimuotokuva.
AskoldTuotannon dialogimuotokuva.
MirasTuotannon dialogimuotokuva.
HihTuotannon dialogimuotokuva.
HehTuotannon dialogimuotokuva.
HahTuotannon dialogimuotokuva.
MusyaTuotannon dialogimuotokuva.
DusyaTuotannon dialogimuotokuva.
SusyaTuotannon dialogimuotokuva.
VladusTuotannon dialogimuotokuva.
FrishaTuotannon dialogimuotokuva.
LurenTuotannon dialogimuotokuva.
KurenTuotannon dialogimuotokuva.
Don YagonTuotannon dialogimuotokuva.
LuryaTuotannon dialogimuotokuva.
KhleyaTuotannon dialogimuotokuva.
VaronTuotannon dialogimuotokuva.
WhiteTuotannon dialogimuotokuva.
Valikon taustat
Taivaan tason valintajärjestelmän käyttämä nykyinen tuotantotaide.
Pystysuorat laskeutumismaailmat
Täydellinen sarja kymmenen nykyisen sijainnin taustaa, tilattu Ena - Deka.
01 · Taivaan maailmaEna pystysuora laskeutuminen tausta.
02 · AvaruusmaailmaDyo pystysuora laskeutuminen tausta.
03 · MyrskymaailmaTria pystysuora laskeutuminen tausta.
04 · LumimaailmaTessera pystysuora laskeutuminen tausta.
05 · TulivuorimaailmaPente tausta; animoitu pelissä.
06 · Ocean WorldEksi pystysuora laskeutuminen tausta.
07 · AavikkomaailmaEpta pystysuora laskeutuminen tausta.
08 · MetsämaailmaOhto pystysuora laskeutuminen tausta.
09 · LuolamaailmaEnnea pystysuora laskeutuminen tausta.
10 · Helvetin maailmaDeka pystysuora laskeutuminen tausta.
Tarinapelihallien taustat
Täydellinen dialogipaikkasetti: Valon sali sekä taustat kaikille kymmenelle maailmalle.
00 · Valon saliDialogin taustan avaaminen.
01 · Sky-vuoropuheluEna tarinan tausta.
02 · AvaruusvuoropuheluDyo tarinan tausta.
03 · MyrskyvuoropuheluTria tarinan tausta.
04 · LumivuoropuheluTessera tarinan tausta.
05 · Tulivuori-vuoropuheluPente tarinan tausta.
06 · MeridialogiEksi tarinan tausta.
07 · AavikkovuoropuheluEpta tarinan tausta.
08 · MetsävuoropuheluOhto tarinan tausta.
09 · LuoladialogiEnnea tarinan tausta.
10 · Helvetin dialogiDeka tarinan tausta.
Ensimmäisestä studioideasta isompaan narratiiviseen arcade-projektiin.
- heinäkuu 2024Alkuperäinen konsepti
Ball is God?! sai alkunsa WillowinWorldin ensimmäisestä peliideasta: nopea pystysuora arcade-peli, jossa pudotetaan jumalallisen tornin läpi ja selvitään kivirakoista.
- elokuu 2024Tarinan ohjaus alkaa
Ensimmäisen sisäisen leikkauksen jälkeen joukkue päätti, että pelistä pitäisi tulla enemmän kuin pelkkä pelihalli.
- Seuraavat kuukaudetMaailman ja pomon laajennus
Projekti kasvoi kymmeneen sijaintikohtaukseen, pomokohtaamisiin, moraalisiin valintoihin ja kirjallisemmaksi myyttiseksi rakenteeksi.
- huhti-toukokuu 2025Tarinan uudelleenkirjoitus
Tarina kirjoitettiin uudelleen ja laajennettiin kuukausien luonnostelun jälkeen parantaen hahmojen kykyjä, maailman logiikkaa ja moraalisia seurauksia.
- helmikuu 2026Hankkeen laajuuden tarkistus
Tiimi arvioi projektin täyden mittakaavan tarinan integroinnin jälkeen ja huomasi, että siitä oli tullut suurempi kerronnallinen arcade-peli.
- heinäkuu 2026Aktiiviset järjestelmät, käyttöliittymä ja maailmanpassi
Tuotanto kattaa nyt kymmenen sijaintikohtausta, deterministisen tornin sukupolven, yhdistelmämurskauksen, kilven, karmaohjatut säännöt, tasonvalintakäyttöliittymän ja ilmaisuvalmiit dialogimuotokuvat.
Vastauksia pelaajille, lehdistölle ja julkaisukumppaneille.
Millainen peli on Ball is God?!
Vakava pystysuora laskupeli, jossa torni pyörii Espain ympärillä vaarantaen turvallisen laskeutumisen ja murtaen myyttisten maailmojen läpi.
Miten peli toimii?
Pyöritä tornia vetämällä vaakasuunnassa, ohita kolme tasoa latautuaksesi ja pyyhkäise pystysuunnassa, kun jäähdytyskilven on kestettävä tappava osuma.
Mikä tekee siitä erilaisen?
Se yhdistää riski-palkkion pystysuoran pelihallipaineen kymmeneen paikkaan ja karmaan, joka muuttaa vuoropuhelua, vihollisia, lennättimiä, kilpiä ja pomoja.
Mikä on tämänhetkinen tila?
Aktiivinen tuotanto ajonaikaisissa järjestelmissä, maailmantaide, kerronnallinen sisältö, mobiilitunnelma ja tuotannon validointi.
Voidaanko julkista omaisuutta käyttää?
Kyllä, lehdistölle, kustantajien arvosteluille ja myymäläviittauksille. Lähdevarat pysyvät yksityisinä, ellei sitä pyydetä suoraan.
Mikä muuttui ja milloin
- Maailman pinnat ja vaarojen validointi
Hahmonesitys, deterministinen synty ja piikkivaarat saivat koordinoidun visuaalisen ja tuotanto-validointipassin.
- heinäkuu 2026Tuotantokäyttöliittymä ja hahmopassi
Tason valinta, jaetut toimintoohjaimet, pystysuora dialogikehys ja parilliset hahmoilmaisut muodostavat nyt yhden selkeämmän tuotantoesityksen.
- helmikuu 2026Hankkeen laajuuden tarkistus
Tiimi suoritti suuren tarinaintegraatiopassin ja kävi läpi projektin koko mittakaavan: kymmenen maailmaa, moraalisia valintoja, pomoja ja useita loppuja.
- huhti-toukokuu 2025Tarinan uudelleenkirjoitus ja kyvyt
Koko tarina kirjoitettiin uudelleen, hahmojen kykyjä parannettiin ja moraaliset seuraukset tulivat selvemmiksi.
- elokuu 2024Tarinan ohjaus alkaa
Tiimi päätti, että Ball is God?! ei saisi olla pelkkä pelihallilasku, joka lisää myyttisen tarinan ja moraalisen valinnan vision.
- heinäkuu 2024Alkuperäinen konsepti
Projekti sai alkunsa WillowinWorldin ensimmäisestä peliideasta: nopea pystysuora arcade-peli, jossa pudotaan jumalallisen tornin läpi.
- Nykyinen versioPelihalli- ja tarinajärjestelmät lähentyvät
Pyörivä tornilasku, yhdistelmämurska, pyyhkäisykilpi, pomot, dialogi ja karma jakavat nyt yhden tuotannon perustan.
201
Toista
Taivaallinen valikko