Ball is God pictograma jocului arcade cu coborâre verticală Ball is God?!Pagina de joc WillowinWorld
Ball is God?!

Rotiți turnul. Deveniți impactul.

O arcade de coborâre verticală hardcore în care tracțiunea orizontală rotește turnul în jurul JETONULUI Espa care căde. Sari peste aterizări sigure, încarcă un combo smash și străbate o lume mitică în care o lovitură nepăzită pune capăt alergării.

Producție activă în zece scene de locație, generare de turnuri deterministe, configurații de șefi, dialog ramificat și căi de karma care schimbă regulile jocului.

Rotițitrage turnul în jurul Espa Riscsări peste trei aterizări sigure Smashsparge prin platformă
În interiorul construcției actuale

Karma se schimbă mai mult decât dialogul.

Căile luminoase, neutre și întunecate afectează comportamentul scutului, telegrafele de avertizare, agresiunea inamicului și fazele șefului. Povestea nu este un strat plasat peste bucla arcade; consecința ajunge înapoi în timpul de execuție.

Starea construcției Producție activă

Toate cele zece lumi de dialog

Setul complet de fundal de dialog curent, ordonat exact pe măsură ce coborârea se deplasează de la Ena la Deka.

Ball is God Ena fundal de dialog din cer
01 · Ena — Cer
Ball is God Dyo fundal dialog spațial
02 · Dyo — Spațiu
Ball is God Tria fundal dialog de furtună
03 · Tria — Furtună
Ball is God Tessera fundal dialog zăpadă
04 · Tessera — Zăpadă
Ball is God Pente fundal dialog vulcan
05 · Pente — Vulcan
Ball is God Eksi fundal dialog ocean
06 · Eksi — Ocean
Ball is God Epta fundal dialog deșert
07 · Epta — Deșert
Ball is God Ohto fundal dialog de pădure
08 · Ohto — Pădure
Ball is God Ennea fundal dialog peșteră
09 · Ennea — Peștera
Ball is God Deka fundal de dialog iad
10 · Deka — La naiba
Zece locații în construcțieSefi specifici locației, pericole și atmosferă.
Trei sărituri → spargeRisc ca aterizările în siguranță să devină impactul.
Glisați scutulO apărare de răcire împotriva unei lovituri letale.
Coborâre adaptivăNiveluri de platforme deterministe cu ritm de recuperare.
UI de producție curentă

Coborârea are acum o față înainte de prima picătură.

Fluxul complet al timpului de rulare curent este afișat în ordinea în care jucătorii îl întâlnesc: selecția nivelului, dialogul, alegerea unei etape, apoi victoria sau ramura separată a înfrângerii. Fiecare vizual de mai jos provine din proiectul de producție Unity.

  1. 01Selectarea niveluluiAlegeți dintre nivelurile 1–1000
  2. 02GameplayRotiți, eschivați și coborâți
  3. 03Dialog / chestionarLa fiecare al zecelea nivel când este declanșat
  4. 04Salvați / ucidețiAlegerea reperului la 90 și 100
  5. 05RezultatContinuați, reluați sau încercați din nou
01 / Selectarea nivelului curent

Ruta cerească selectează nivelurile generate în zece capitole cu 100 de niveluri.

Meniul de producție mapează zece locații în capitole de 100 de niveluri și se deschide direct în runda selectată.

Ball is God fundal de selecție a nivelului de guașă cerească
Intrare în producție liveNivelurile 201–210 în cadrul traseului 1–1000
03 / Dialog

Personajele ajung în lume, nu deasupra ei.

Portretul, arta locației, placa difuzorului și starea de ramificare au o compoziție verticală.

Ball is God locație de dialog ceresc cu o lumină suspendată strălucitoare Shash, o santinelă triunghiulară violet de la Ball is God
Shash

Continuați, atunci, dar să nu credeți că va fi ușor. TriaTe așteaptă, ceea ce va face ca totul înainte să pară un simplu fleac.

Dialogul de rularePortret, difuzor și locație într-un singur cadru
04 / Alegerea pietrei de hotar

Răspunsul devine parte a coborârii.

La nivelurile locale 90 și 100, panoul dedicat solicită o decizie de rezervă sau de ucidere înainte ca dialogul să rezolve alergarea.

De rezervă Ucide
05 / Meniuri de rezultate

Victoria continuă. Înfrângerea revine la aceeași provocare.

Versiunea curentă are două stări de rezultat separate: PanelWin oferă reluare și următorul nivel, în timp ce PanelOver păstrează o acțiune de reluare inconfundabilă.

Victorie · PanelWin Coborârea eliberată
Reluare În continuare
Înfrângere · PanelOver Nivel de reluare
Distribuție de dialog

Fețe întâlnite la coborâre.

Toate cele 25 de caractere cu perechi de portrete deschise și închise de producție valide sunt incluse mai jos. Treceți cu mouse-ul sau focalizați un card pentru a schimba expresia.

Portret dialog Espa
Personaj jucătorEspaExpresie deschisă/închisă
Portret dialog Revla
Pereche de dialogRevlaExpresie deschisă/închisă
portret de dialog Shash
Pereche de dialogShashExpresie deschisă/închisă
Portret dialog Shush
Pereche de dialogShushExpresie deschisă/închisă
Portret dialog Shish
Pereche de dialogShishExpresie deschisă/închisă
Portret dialog Gigo
Pereche de dialogGigoExpresie deschisă/închisă
Portret dialog Goga
Pereche de dialogGogaExpresie deschisă/închisă
Portret de dialog Giga
Pereche de dialogGigaExpresie deschisă/închisă
Portret dialog Askold
Pereche de dialogAskoldExpresie deschisă/închisă
Portret dialog Miras
Pereche de dialogMirasExpresie deschisă/închisă
Portret dialog Hih
Pereche de dialogHihExpresie deschisă/închisă
Portret dialog Heh
Pereche de dialogHehExpresie deschisă/închisă
Portret dialog Hah
Pereche de dialogHahExpresie deschisă/închisă
Portret dialog Musya
Pereche de dialogMusyaExpresie deschisă/închisă
Portret dialog Dusya
Pereche de dialogDusyaExpresie deschisă/închisă
Portret dialog Susya
Pereche de dialogSusyaExpresie deschisă/închisă
Portret dialog Vladus
Pereche de dialogVladusExpresie deschisă/închisă
Portret dialog Frisha
Pereche de dialogFrishaExpresie deschisă/închisă
Portret dialog Luren
Pereche de dialogLurenExpresie deschisă/închisă
Portret dialog Kuren
Pereche de dialogKurenExpresie deschisă/închisă
Portret dialog Don Yagon
Pereche de dialogDon YagonExpresie deschisă/închisă
Portret dialog Lurya
Pereche de dialogLuryaExpresie deschisă/închisă
portret de dialog Khleya
Pereche de dialogKhleyaExpresie deschisă/închisă
Portret dialog Varon
Pereche de dialogVaronExpresie deschisă/închisă
Portret dialog White
Pereche de dialogWhiteExpresie deschisă/închisă
Prezentare generală a jocului

O arcade hardcore cu coborâre verticală în care o singură glisare poate transforma siguranța în impact.

Promisiunea jucătorului

Ghidați Espa printr-o lume verticală divină în care fiecare picătură contează, fiecare greșeală poate pune capăt cursei și fiecare alegere majoră schimbă ceea ce devine lumea.

Construcția actuală

Sunt implementate zece scene de locație, generarea unui turn procedural, combo smash, glisare scut, configurații de șef, dialog de ramificare, meniuri de producție și portrete gata de exprimare.

Audiență

Jucători care se bucură de jocurile arcade pe mobil, sincronizarea riscului-recompensă, presiunea șefului, lumi mitice și provocări bazate pe povești.

Stare

Producție activă. Lucrările recente continuă în sistemele de rulare, arta mondială, validarea calității și senzația de joc mobil.

Caracteristici

Ce fac jucătorii în Ball is God?!

Trageți pentru a roti coborârea

Tragerea orizontală rotește turnul în jurul Espa care căde automat, aliniind golurile, pericolele și platformele sigure.

Presiune de arcade hardcore

Fiecare greșeală contează, așa că fiecare alergare este construită în jurul concentrării, ritmului, preciziei și recuperării sub presiune.

Șefi și lumi mitice

Zece scene de locație și configurațiile lor de șef conectează presiunea divină cu progresia bazată pe poveste.

Consecințe mecanice

Îndurarea, forța și karma schimbă dialogul, regulile scutului, agresiunea inamicului, telegrafele și fazele șefului.

Buclă de joc

Citiți căderea, cronometrați decalajul și supraviețuiți turnului divin.

  • Pasul 01Citiți coborârea

    Jucătorul scanează următoarele platforme, goluri, pericole și ferestre de sincronizare sigure în timp ce lumea împinge în jos.

  • Pasul 02Rotiți turnul

    Tragerea orizontală transformă lumea în jurul Espa, aliniind o platformă sigură sau un decalaj deliberat.

  • Pasul 03Riscă și sparge

    Omite trei platforme pentru a încărca un combo smash, apoi sparge structuri în timp ce scutul acoperă o greșeală letală.

  • Pasul 04Alegeți consecința

    Mila și forța modelează karma, dialogul și regulile de joc aduse în inamici și șefi.

Povestea / lume

Un turn divin, un erou în cădere și o lume mitică construită pentru consecințe.

Ball is God?! a început dintr-o fascinație din copilărie pentru arcadele mobile cu coborâre verticală: citind goluri, reacționând rapid și supraviețuind prin instinct.

Dar și formatul a simțit că ar putea conține mult mai mult - șefi, personalitate, poveste, tensiune morală și o lume care se simte mai degrabă creată decât de unică folosință. Proiectul actual urmărește Espa prin zece scene de locație, personaje ciudate și alegeri care schimbă atât povestea, cât și jocul.

Asta a devenit întrebarea din spatele Ball is God?!: ce se întâmplă dacă o simplă arcade cu coborâre verticală ar avea presiunea unui joc cu șef și consecințele emoționale ale unui RPG bazat pe poveste?

Viziune
Arcade cu turn rotativ cu greutate narativă mitică
Domeniul actual al lumii
Zece locații și configurații de șef
Etapa poveștii
Ciornă completă de poveste în formă lungă
Starea producției
Producție activă
Unghiul editorului

Un cârlig de arcade cu turn rotativ cu un strat de progresie bazat pe poveste.

Ball is God?! îmbină comenzile de tragere imediată pentru rotire cu lumi mitice, presiunea șefului și opțiuni care modifică jocul.

Actuala fundație de producție conectează deja generarea turnurilor deterministe, distrugerea riscului-recompensă, tensiunea dintr-o lovitură, șefii, dialogul ramificat și schimbările de joc bazate pe karma.

Gen
Arcade cu coborâre verticală bazată pe povești
Platformă țintă
iOS / Android
Forma de sesiune
Alercări rapide bazate pe abilități
CTA primar
Solicitați o versiune de dezvoltare
Descărcați active

Ball is God?! materiale de presă și creatori

Previzualizări organizate de WebP pentru acoperire editorială, recenzii ale editorilor și referințe la aspectul magazinului. Fișierele sursă la rezoluție completă sunt disponibile de la studio la cerere.

Marca și personajele

Pictograma jocului plus toate cele 25 de personaje actuale care au portrete complete de dialog de producție. Numele se potrivesc cu cheile de localizare Unity.

Fundaluri de meniu

Opera de producție curentă utilizată de sistemul de selecție a nivelului ceresc.

Lumi de coborâre verticală

Set complet de zece fundaluri ale locației curente, comandate de la Ena la Deka.

Fundaluri arcade cu povești

Set complet de locații de dialog: Sala Luminii plus fundaluri pentru toate cele zece lumi.

Călătoria de dezvoltare

De la prima idee de studio la un proiect arcade narativ mai amplu.

  • iulie 2024Concept original

    Ball is God?! a început ca prima idee de joc a lui WillowinWorld: un joc arcade vertical rapid despre căderea printr-un turn divin și supraviețuirea golurilor din piatră.

  • august 2024Începe direcția poveștii

    După prima tăiere internă, echipa a decis că jocul ar trebui să devină mai mult decât o simplă coborâre arcade.

  • Lunile următoareExpansiunea lumii și a șefului

    Proiectul a crescut în zece scene de locație, întâlniri cu șefii, alegeri morale și o structură mitică mai creată.

  • aprilie-mai 2025Rescrie poveste

    Povestea a fost rescrisă și extinsă după luni de redactare, îmbunătățirea abilităților personajului, a logicii lumii și a consecințelor morale.

  • februarie 2026Revizuirea domeniului proiectului

    Echipa a analizat întreaga amploare a proiectului după integrarea poveștii și a recunoscut că a devenit un joc arcade narativ mai mare.

  • iulie 2026Sisteme active, UI și trecere la nivel mondial

    Producția se întinde acum pe zece scene de locație, generarea de turnuri deterministe, combo smash, scut, reguli bazate pe karma, interfață de utilizare pentru selectarea nivelului și portrete de dialog gata de exprimare.

Ball is God?!

Răspunsuri pentru jucători, presă și parteneri de publicare.

Ce fel de joc este Ball is God?!

O arcade de coborâre verticală hardcore despre rotirea unui turn în jurul Espa, riscând aterizări în siguranță și spargerea prin lumi mitice.

Cum funcționează jocul?

Trageți pe orizontală pentru a roti turnul, sări peste trei platforme pentru a încărca o lovitură și glisați vertical când scutul de răcire trebuie să absoarbă o lovitură letală.

Ce îl face diferit?

Conectează presiunea arcade verticală risc-recompensă cu zece locații și karma care schimbă dialogul, inamicii, telegrafele, scuturile și șefii.

Care este starea actuală?

Producție activă în sistemele de rulare, artă mondială, conținut narativ, simț mobil și validare a producției.

Pot fi utilizate bunurile publice?

Da, pentru presă, recenzii ale editorilor și referințe la magazine. Materialele sursă rămân private dacă nu sunt solicitate direct.

Ball is God?! Devlog

Ce s-a schimbat și când

  • Suprafețele lumii și validarea pericolelor

    Prezentarea caracterelor, generarea deterministă și pericolele spinoase au primit un permis vizual coordonat și de validare a producției.

  • iulie 2026Interfața de utilizare de producție și trecerea caracterelor

    Selecția nivelului, comenzile acțiunilor partajate, încadrarea dialogului vertical și expresiile pereche ale caracterelor formează acum o prezentare de producție mai clară.

  • februarie 2026Revizuirea domeniului proiectului

    Echipa a finalizat o trecere majoră de integrare a poveștii și a revizuit întreaga amploare a proiectului: zece lumi, alegeri morale, șefi și finaluri multiple.

  • aprilie-mai 2025Rescrierea poveștii și abilități

    Povestea completă a fost rescrisă, abilitățile personajului au fost îmbunătățite și consecințele morale au devenit mai clare.

  • august 2024Începe direcția poveștii

    Echipa a decis că Ball is God?! nu ar trebui să fie doar o simplă coborâre arcade, adăugând o poveste mitică și o viziune de alegere morală.

  • iulie 2024Concept original

    Proiectul a început ca prima idee de joc a lui WillowinWorld: un joc arcade vertical rapid despre căderea printr-un turn divin.

  • Construcția actualăArcade și sistemele de poveste converg

    Coborârea turnului rotativ, zdrobirea combinată, scutul cu glisare, șefii, dialogul și karma împart acum o singură bază de producție.