Rotiți turnul. Deveniți impactul.
O arcade de coborâre verticală hardcore în care tracțiunea orizontală rotește turnul în jurul JETONULUI Espa care căde. Sari peste aterizări sigure, încarcă un combo smash și străbate o lume mitică în care o lovitură nepăzită pune capăt alergării.
Producție activă în zece scene de locație, generare de turnuri deterministe, configurații de șefi, dialog ramificat și căi de karma care schimbă regulile jocului.
Karma se schimbă mai mult decât dialogul.
Căile luminoase, neutre și întunecate afectează comportamentul scutului, telegrafele de avertizare, agresiunea inamicului și fazele șefului. Povestea nu este un strat plasat peste bucla arcade; consecința ajunge înapoi în timpul de execuție.
Starea construcției Producție activăToate cele zece lumi de dialog
Setul complet de fundal de dialog curent, ordonat exact pe măsură ce coborârea se deplasează de la Ena la Deka.










Coborârea are acum o față înainte de prima picătură.
Fluxul complet al timpului de rulare curent este afișat în ordinea în care jucătorii îl întâlnesc: selecția nivelului, dialogul, alegerea unei etape, apoi victoria sau ramura separată a înfrângerii. Fiecare vizual de mai jos provine din proiectul de producție Unity.
Ruta cerească selectează nivelurile generate în zece capitole cu 100 de niveluri.
Meniul de producție mapează zece locații în capitole de 100 de niveluri și se deschide direct în runda selectată.
Personajele ajung în lume, nu deasupra ei.
Portretul, arta locației, placa difuzorului și starea de ramificare au o compoziție verticală.
Continuați, atunci, dar să nu credeți că va fi ușor. TriaTe așteaptă, ceea ce va face ca totul înainte să pară un simplu fleac.
Răspunsul devine parte a coborârii.
La nivelurile locale 90 și 100, panoul dedicat solicită o decizie de rezervă sau de ucidere înainte ca dialogul să rezolve alergarea.
Victoria continuă. Înfrângerea revine la aceeași provocare.
Versiunea curentă are două stări de rezultat separate: PanelWin oferă reluare și următorul nivel, în timp ce PanelOver păstrează o acțiune de reluare inconfundabilă.
Fețe întâlnite la coborâre.
Toate cele 25 de caractere cu perechi de portrete deschise și închise de producție valide sunt incluse mai jos. Treceți cu mouse-ul sau focalizați un card pentru a schimba expresia.
















































O arcade hardcore cu coborâre verticală în care o singură glisare poate transforma siguranța în impact.
Promisiunea jucătorului
Ghidați Espa printr-o lume verticală divină în care fiecare picătură contează, fiecare greșeală poate pune capăt cursei și fiecare alegere majoră schimbă ceea ce devine lumea.
Construcția actuală
Sunt implementate zece scene de locație, generarea unui turn procedural, combo smash, glisare scut, configurații de șef, dialog de ramificare, meniuri de producție și portrete gata de exprimare.
Audiență
Jucători care se bucură de jocurile arcade pe mobil, sincronizarea riscului-recompensă, presiunea șefului, lumi mitice și provocări bazate pe povești.
Stare
Producție activă. Lucrările recente continuă în sistemele de rulare, arta mondială, validarea calității și senzația de joc mobil.
Ce fac jucătorii în Ball is God?!
Trageți pentru a roti coborârea
Tragerea orizontală rotește turnul în jurul Espa care căde automat, aliniind golurile, pericolele și platformele sigure.
Presiune de arcade hardcore
Fiecare greșeală contează, așa că fiecare alergare este construită în jurul concentrării, ritmului, preciziei și recuperării sub presiune.
Șefi și lumi mitice
Zece scene de locație și configurațiile lor de șef conectează presiunea divină cu progresia bazată pe poveste.
Consecințe mecanice
Îndurarea, forța și karma schimbă dialogul, regulile scutului, agresiunea inamicului, telegrafele și fazele șefului.
Citiți căderea, cronometrați decalajul și supraviețuiți turnului divin.
- Pasul 01Citiți coborârea
Jucătorul scanează următoarele platforme, goluri, pericole și ferestre de sincronizare sigure în timp ce lumea împinge în jos.
- Pasul 02Rotiți turnul
Tragerea orizontală transformă lumea în jurul Espa, aliniind o platformă sigură sau un decalaj deliberat.
- Pasul 03Riscă și sparge
Omite trei platforme pentru a încărca un combo smash, apoi sparge structuri în timp ce scutul acoperă o greșeală letală.
- Pasul 04Alegeți consecința
Mila și forța modelează karma, dialogul și regulile de joc aduse în inamici și șefi.
Un turn divin, un erou în cădere și o lume mitică construită pentru consecințe.
Ball is God?! a început dintr-o fascinație din copilărie pentru arcadele mobile cu coborâre verticală: citind goluri, reacționând rapid și supraviețuind prin instinct.
Dar și formatul a simțit că ar putea conține mult mai mult - șefi, personalitate, poveste, tensiune morală și o lume care se simte mai degrabă creată decât de unică folosință. Proiectul actual urmărește Espa prin zece scene de locație, personaje ciudate și alegeri care schimbă atât povestea, cât și jocul.
Asta a devenit întrebarea din spatele Ball is God?!: ce se întâmplă dacă o simplă arcade cu coborâre verticală ar avea presiunea unui joc cu șef și consecințele emoționale ale unui RPG bazat pe poveste?
- Viziune
- Arcade cu turn rotativ cu greutate narativă mitică
- Domeniul actual al lumii
- Zece locații și configurații de șef
- Etapa poveștii
- Ciornă completă de poveste în formă lungă
- Starea producției
- Producție activă
Un cârlig de arcade cu turn rotativ cu un strat de progresie bazat pe poveste.
Ball is God?! îmbină comenzile de tragere imediată pentru rotire cu lumi mitice, presiunea șefului și opțiuni care modifică jocul.
Actuala fundație de producție conectează deja generarea turnurilor deterministe, distrugerea riscului-recompensă, tensiunea dintr-o lovitură, șefii, dialogul ramificat și schimbările de joc bazate pe karma.
- Gen
- Arcade cu coborâre verticală bazată pe povești
- Platformă țintă
- iOS / Android
- Forma de sesiune
- Alercări rapide bazate pe abilități
- CTA primar
- Solicitați o versiune de dezvoltare
Ball is God?! materiale de presă și creatori
Previzualizări organizate de WebP pentru acoperire editorială, recenzii ale editorilor și referințe la aspectul magazinului. Fișierele sursă la rezoluție completă sunt disponibile de la studio la cerere.
Marca și personajele
Pictograma jocului plus toate cele 25 de personaje actuale care au portrete complete de dialog de producție. Numele se potrivesc cu cheile de localizare Unity.
EspaPortretul personajului jucătorului.
RevlaPortret dialog de producție.
ShashPortret dialog de producție.
ShushPortret dialog de producție.
ShishPortret dialog de producție.
GigoPortret dialog de producție.
GogaPortret dialog de producție.
GigaPortret dialog de producție.
AskoldPortret dialog de producție.
MirasPortret dialog de producție.
HihPortret dialog de producție.
HehPortret dialog de producție.
HahPortret dialog de producție.
MusyaPortret dialog de producție.
DusyaPortret dialog de producție.
SusyaPortret dialog de producție.
VladusPortret dialog de producție.
FrishaPortret dialog de producție.
LurenPortret dialog de producție.
KurenPortret dialog de producție.
Don YagonPortret dialog de producție.
LuryaPortret dialog de producție.
KhleyaPortret dialog de producție.
VaronPortret dialog de producție.
WhitePortret dialog de producție.
Fundaluri de meniu
Opera de producție curentă utilizată de sistemul de selecție a nivelului ceresc.
Lumi de coborâre verticală
Set complet de zece fundaluri ale locației curente, comandate de la Ena la Deka.
01 · Lumea ceruluiEna fundal de coborâre verticală.
02 · Lumea spațialăDyo fundal de coborâre verticală.
03 · Lumea furtuniiTria fundal de coborâre verticală.
04 · Lumea zăpeziiTessera fundal de coborâre verticală.
05 · Lumea vulcanilorfundal Pente; animat în joc.
06 · Lumea oceanicăEksi fundal de coborâre verticală.
07 · Lumea deșertuluiEpta fundal de coborâre verticală.
08 · Lumea păduriiOhto fundal de coborâre verticală.
09 · Lumea peșterilorEnnea fundal de coborâre verticală.
10 · Lumea iaduluiDeka fundal de coborâre verticală.
Fundaluri arcade cu povești
Set complet de locații de dialog: Sala Luminii plus fundaluri pentru toate cele zece lumi.
00 · Sala LuminiiDeschiderea fundalului dialogului.
01 · Dialog SkyFundal de poveste Ena.
02 · Dialog spațialFundal de poveste Dyo.
03 · Dialog de furtunăFundal de poveste Tria.
04 · Dialog zăpadăFundal de poveste Tessera.
05 · Dialog despre vulcanFundal de poveste Pente.
06 · Dialog oceanFundal de poveste Eksi.
07 · Dialog în deșertEpta fundal de poveste.
08 · Dialog în pădureFundal de poveste Ohto.
09 · Dialog peșterăFundal de poveste Ennea.
10 · Dialog DialogFundal de poveste Deka.
De la prima idee de studio la un proiect arcade narativ mai amplu.
- iulie 2024Concept original
Ball is God?! a început ca prima idee de joc a lui WillowinWorld: un joc arcade vertical rapid despre căderea printr-un turn divin și supraviețuirea golurilor din piatră.
- august 2024Începe direcția poveștii
După prima tăiere internă, echipa a decis că jocul ar trebui să devină mai mult decât o simplă coborâre arcade.
- Lunile următoareExpansiunea lumii și a șefului
Proiectul a crescut în zece scene de locație, întâlniri cu șefii, alegeri morale și o structură mitică mai creată.
- aprilie-mai 2025Rescrie poveste
Povestea a fost rescrisă și extinsă după luni de redactare, îmbunătățirea abilităților personajului, a logicii lumii și a consecințelor morale.
- februarie 2026Revizuirea domeniului proiectului
Echipa a analizat întreaga amploare a proiectului după integrarea poveștii și a recunoscut că a devenit un joc arcade narativ mai mare.
- iulie 2026Sisteme active, UI și trecere la nivel mondial
Producția se întinde acum pe zece scene de locație, generarea de turnuri deterministe, combo smash, scut, reguli bazate pe karma, interfață de utilizare pentru selectarea nivelului și portrete de dialog gata de exprimare.
Răspunsuri pentru jucători, presă și parteneri de publicare.
Ce fel de joc este Ball is God?!
O arcade de coborâre verticală hardcore despre rotirea unui turn în jurul Espa, riscând aterizări în siguranță și spargerea prin lumi mitice.
Cum funcționează jocul?
Trageți pe orizontală pentru a roti turnul, sări peste trei platforme pentru a încărca o lovitură și glisați vertical când scutul de răcire trebuie să absoarbă o lovitură letală.
Ce îl face diferit?
Conectează presiunea arcade verticală risc-recompensă cu zece locații și karma care schimbă dialogul, inamicii, telegrafele, scuturile și șefii.
Care este starea actuală?
Producție activă în sistemele de rulare, artă mondială, conținut narativ, simț mobil și validare a producției.
Pot fi utilizate bunurile publice?
Da, pentru presă, recenzii ale editorilor și referințe la magazine. Materialele sursă rămân private dacă nu sunt solicitate direct.
Ce s-a schimbat și când
- Suprafețele lumii și validarea pericolelor
Prezentarea caracterelor, generarea deterministă și pericolele spinoase au primit un permis vizual coordonat și de validare a producției.
- iulie 2026Interfața de utilizare de producție și trecerea caracterelor
Selecția nivelului, comenzile acțiunilor partajate, încadrarea dialogului vertical și expresiile pereche ale caracterelor formează acum o prezentare de producție mai clară.
- februarie 2026Revizuirea domeniului proiectului
Echipa a finalizat o trecere majoră de integrare a poveștii și a revizuit întreaga amploare a proiectului: zece lumi, alegeri morale, șefi și finaluri multiple.
- aprilie-mai 2025Rescrierea poveștii și abilități
Povestea completă a fost rescrisă, abilitățile personajului au fost îmbunătățite și consecințele morale au devenit mai clare.
- august 2024Începe direcția poveștii
Echipa a decis că Ball is God?! nu ar trebui să fie doar o simplă coborâre arcade, adăugând o poveste mitică și o viziune de alegere morală.
- iulie 2024Concept original
Proiectul a început ca prima idee de joc a lui WillowinWorld: un joc arcade vertical rapid despre căderea printr-un turn divin.
- Construcția actualăArcade și sistemele de poveste converg
Coborârea turnului rotativ, zdrobirea combinată, scutul cu glisare, șefii, dialogul și karma împart acum o singură bază de producție.
201
Reluare
Meniu celest