ikon permainan arked turunan Ball is God menegak Ball is God?!halaman permainan WillowinWorld
Ball is God?!

Putar menara. Menjadi kesan.

Arked keturunan menegak tegar di mana seretan mendatar memutarkan menara di sekeliling Espa yang jatuh. Langkau pendaratan selamat, caj kombo smesy dan pecahkan dunia mitos di mana satu pukulan tanpa kawalan menamatkan larian.

Pengeluaran aktif merentas sepuluh adegan lokasi, penjanaan menara yang menentukan, konfigurasi bos, dialog bercabang dan laluan karma yang mengubah peraturan permainan.

Putarseret menara di sekeliling Espa Risikolangkau tiga pendaratan selamat Hancurmenembusi platform
Di dalam binaan semasa

Karma berubah lebih daripada dialog.

Laluan terang, neutral dan gelap menjejaskan tingkah laku perisai, telegraf amaran, pencerobohan musuh dan fasa bos. Cerita ini bukan lapisan yang diletakkan di atas gelung arked; akibatnya sampai semula ke dalam masa jalan.

Status binaan Pengeluaran aktif

Kesemua sepuluh dunia dialog

Set latar belakang dialog semasa yang lengkap, ditempah tepat semasa penurunan bergerak dari Ena ke Deka.

Ball is God Ena latar belakang dialog langit
01 · Ena — Langit
Ball is God Dyo latar belakang dialog ruang
02 · Dyo — Ruang
Ball is God Tria latar belakang dialog ribut
03 · Tria — Ribut
Ball is God Tessera latar belakang dialog salji
04 · Tessera — Salji
Ball is God Pente latar belakang dialog gunung berapi
05 · Pente — Gunung berapi
Ball is God Eksi latar belakang dialog lautan
06 · Eksi — Lautan
Ball is God Epta latar belakang dialog padang pasir
07 · Epta — Gurun
Ball is God Ohto latar belakang dialog hutan
08 · Ohto — Hutan
Ball is God Ennea latar belakang dialog gua
09 · Ennea — Gua
Ball is God Deka latar belakang dialog neraka
10 · Deka — Neraka
Sepuluh lokasi dalam pembinaanBos, bahaya dan suasana khusus lokasi.
Tiga langkau → smesyRisiko pendaratan selamat menjadi impak.
Leret perisaiPertahanan cooldown terhadap pukulan maut.
Keturunan adaptifPeringkat platform yang menentukan dengan langkah pemulihan.
UI pengeluaran semasa

Turun kini mempunyai wajah sebelum titisan pertama.

Aliran masa jalan semasa yang lengkap ditunjukkan dalam susunan pemain memenuhinya: pemilihan tahap, dialog, pilihan pencapaian, kemudian kemenangan atau cabang kekalahan yang berasingan. Setiap visual di bawah datang daripada projek Unity pengeluaran.

  1. 01Pemilihan tahapPilih daripada tahap 1–1000
  2. 02PermainanPutar, mengelak dan turun
  3. 03Dialog / kuizSetiap tahap kesepuluh apabila dicetuskan
  4. 04Ganti / bunuhPilihan penting pada 90 dan 100
  5. 05KeputusanTeruskan, main semula atau cuba semula
01 / Pemilihan tahap semasa

Laluan cakerawala memilih tahap yang dijana merentas sepuluh bab 100 peringkat.

Menu pengeluaran memetakan sepuluh lokasi dalam bab 100 peringkat dan dibuka terus ke larian yang dipilih.

Ball is God latar belakang pemilihan tahap gouache langit
Kemasukan pengeluaran secara langsungTahap 201–210 di dalam laluan 1–1000
03 / Dialog

Watak tiba di dalam dunia, bukan di atasnya.

Potret, seni lokasi, plat pembesar suara dan keadaan bercabang berkongsi satu gubahan menegak.

lokasi dialog cakerawala Ball is God dengan cahaya digantung bercahaya Shash, sentinel segi tiga ungu dari Ball is God
Shash

Teruskan, kemudian—tetapi jangan fikir ia akan mudah. Tria menanti anda yang akan menjadikan segala-galanya sebelum ini kelihatan seperti perkara kecil semata-mata.

Dialog masa jalanPotret, pembesar suara dan lokasi dalam satu bingkai
04 / Pilihan Milestone

Jawapan menjadi sebahagian daripada keturunan.

Di peringkat tempatan 90 dan 100, panel berdedikasi meminta keputusan ganti atau bunuh sebelum dialog menyelesaikan larian.

Ganti Bunuh
05 / Menu keputusan

Kemenangan berterusan. Kekalahan kembali kepada cabaran yang sama.

Binaan semasa mempunyai dua keadaan hasil yang berasingan: PanelWin menawarkan main semula dan tahap seterusnya, manakala PanelOver mengekalkan satu tindakan main semula yang jelas.

Kemenangan · PanelWin Keturunan dibersihkan
Main semula Seterusnya
Kekalahan · PanelOver Tahap main semula
Pelakon dialog

Muka bertemu semasa turun.

Kesemua 25 aksara dengan pasangan potret terbuka dan tertutup pengeluaran yang sah disertakan di bawah. Tuding atau fokus kad untuk menukar ungkapan.

Potret dialog Espa
Watak pemainEspaUngkapan terbuka / tertutup
Potret dialog Revla
Pasangan dialogRevlaUngkapan terbuka / tertutup
Potret dialog Shash
Pasangan dialogShashUngkapan terbuka / tertutup
Potret dialog Shush
Pasangan dialogShushUngkapan terbuka / tertutup
Potret dialog Shish
Pasangan dialogShishUngkapan terbuka / tertutup
Potret dialog Gigo
Pasangan dialogGigoUngkapan terbuka / tertutup
Potret dialog Goga
Pasangan dialogGogaUngkapan terbuka / tertutup
Potret dialog Giga
Pasangan dialogGigaUngkapan terbuka / tertutup
Potret dialog Askold
Pasangan dialogAskoldUngkapan terbuka / tertutup
Potret dialog Miras
Pasangan dialogMirasUngkapan terbuka / tertutup
Potret dialog Hih
Pasangan dialogHihUngkapan terbuka / tertutup
Potret dialog Heh
Pasangan dialogHehUngkapan terbuka / tertutup
Potret dialog Hah
Pasangan dialogHahUngkapan terbuka / tertutup
Potret dialog Musya
Pasangan dialogMusyaUngkapan terbuka / tertutup
Potret dialog Dusya
Pasangan dialogDusyaUngkapan terbuka / tertutup
Potret dialog Susya
Pasangan dialogSusyaUngkapan terbuka / tertutup
Potret dialog Vladus
Pasangan dialogVladusUngkapan terbuka / tertutup
Potret dialog Frisha
Pasangan dialogFrishaUngkapan terbuka / tertutup
Potret dialog Luren
Pasangan dialogLurenUngkapan terbuka / tertutup
Potret dialog Kuren
Pasangan dialogKurenUngkapan terbuka / tertutup
Potret dialog Don Yagon
Pasangan dialogDon YagonUngkapan terbuka / tertutup
Potret dialog Lurya
Pasangan dialogLuryaUngkapan terbuka / tertutup
Potret dialog Khleya
Pasangan dialogKhleyaUngkapan terbuka / tertutup
Potret dialog Varon
Pasangan dialogVaronUngkapan terbuka / tertutup
Potret dialog White
Pasangan dialogWhiteUngkapan terbuka / tertutup
Gambaran keseluruhan permainan

Arked keturunan menegak tegar di mana satu seretan boleh mengubah keselamatan menjadi impak.

Janji pemain

Bimbing Espa melalui dunia menegak ilahi di mana setiap kejatuhan penting, setiap kesilapan boleh menamatkan larian, dan setiap pilihan utama mengubah keadaan dunia.

Binaan semasa

Sepuluh adegan lokasi, penjanaan menara prosedur, kombo smash, perisai leret, konfigurasi bos, dialog cawangan, menu pengeluaran dan potret sedia ekspresi dilaksanakan.

Penonton

Pemain yang menikmati permainan arked mudah alih yang keras, pemasaan ganjaran risiko, tekanan bos, dunia mitos dan cabaran yang didorong oleh cerita.

Status

Pengeluaran aktif. Kerja terbaharu diteruskan merentasi sistem masa jalan, seni dunia, pengesahan kualiti dan rasa permainan mudah alih.

Ciri-ciri

Perkara yang dilakukan oleh pemain dalam Ball is God?!

Turun seret-untuk-putar

Seretan mendatar memutarkan menara di sekeliling Espa yang tumbang secara automatik, membariskan jurang, bahaya dan platform selamat.

Tekanan arked tegar

Setiap kesilapan adalah penting, jadi setiap larian dibina berdasarkan fokus, irama, ketepatan dan pemulihan di bawah tekanan.

Bos dan dunia mitos

Sepuluh adegan lokasi dan konfigurasi bosnya menghubungkan tekanan ilahi dengan perkembangan yang didorong oleh cerita.

Akibat mekanikal

Dialog perubahan belas kasihan, kekerasan dan karma, peraturan perisai, pencerobohan musuh, telegraf dan fasa bos.

Gelung permainan

Baca kejatuhan, masa jurang dan bertahan di menara ilahi.

  • Langkah 01Baca turunannya

    Pemain mengimbas platform seterusnya, jurang, bahaya dan tetingkap pemasaan selamat sementara dunia menolak ke bawah.

  • Langkah 02Putar menara

    Seretan mendatar memusingkan dunia Espa, menjajarkan platform selamat atau jurang yang disengajakan.

  • Langkah 03Risiko dan hancur

    Langkau tiga platform untuk mengecas smesy kombo, kemudian pecah melalui struktur sementara perisai menutup satu kesilapan maut.

  • Langkah 04Pilih akibatnya

    Belas kasihan dan paksaan membentuk karma, dialog dan peraturan permainan yang dibawa ke dalam musuh dan bos.

Kisah / dunia

Menara ketuhanan, wira yang jatuh dan dunia mitos yang dibina untuk akibatnya.

Ball is God?! bermula dari ketertarikan zaman kanak-kanak dengan arked turun tegak mudah alih: jurang membaca, bertindak balas dengan cepat dan bertahan mengikut naluri.

Tetapi format itu juga merasakan ia boleh membawa lebih banyak lagi - bos, keperibadian, cerita, ketegangan moral dan dunia yang terasa mengarang dan bukannya boleh guna. Projek semasa mengikuti Espa melalui sepuluh adegan lokasi, watak pelik dan pilihan yang mengubah kedua-dua cerita dan permainan.

Itu menjadi persoalan di sebalik Ball is God?!: bagaimana jika arked turunan menegak yang mudah mempunyai tekanan permainan bos dan akibat emosi daripada RPG yang didorong oleh cerita?

Penglihatan
Arked menara berputar dengan berat naratif mitos
Skop dunia semasa
Sepuluh lokasi dan konfigurasi bos
Pentas cerita
Lengkapkan draf cerita dalam bentuk panjang
Keadaan pengeluaran
Pengeluaran aktif
Sudut penerbit

Cangkuk arked menara berputar dengan lapisan kemajuan dipacu cerita.

Ball is God?! memasangkan kawalan seret-untuk-putar serta-merta dengan dunia mitos, tekanan bos dan pilihan yang mengubah permainan.

Asas pengeluaran semasa sudah menghubungkan penjanaan menara yang menentukan, penghancuran ganjaran berisiko, ketegangan satu pukulan, bos, dialog bercabang dan perubahan permainan yang didorong oleh karma.

Genre
Arked keturunan menegak yang didorong oleh cerita
Sasaran platform
iOS / Android
Bentuk sesi
Larian berasaskan kemahiran pantas
CTA utama
Minta binaan pembangunan
Muat turun aset

Ball is God?! akhbar dan aset pencipta

Pratonton WebP dipilih susun untuk liputan editorial, semakan penerbit dan rujukan susun atur kedai. Fail sumber resolusi penuh tersedia dari studio atas permintaan.

Jenama dan watak

Ikon permainan ditambah kesemua 25 aksara semasa yang mempunyai potret dialog pengeluaran yang lengkap. Nama sepadan dengan kunci penyetempatan Unity.

Latar belakang menu

Karya seni pengeluaran semasa yang digunakan oleh sistem pemilihan aras cakerawala.

Dunia keturunan menegak

Set lengkap sepuluh latar belakang lokasi semasa, dipesan daripada Ena kepada Deka.

Latar belakang arked cerita

Set lokasi dialog lengkap: Dewan Cahaya serta latar belakang untuk semua sepuluh dunia.

Perjalanan pembangunan

Dari idea studio pertama kepada projek arked naratif yang lebih besar.

  • Julai 2024Konsep asal

    Ball is God?! bermula sebagai idea permainan pertama WillowinWorld: permainan arked menegak yang pantas tentang jatuh melalui menara ketuhanan dan jurang batu yang masih hidup.

  • Ogos 2024Arah cerita bermula

    Selepas pemotongan dalaman pertama, pasukan memutuskan permainan harus menjadi lebih daripada keturunan arked mudah.

  • Bulan-bulan berikutnyaPerkembangan dunia dan bos

    Projek ini berkembang menjadi sepuluh adegan lokasi, pertemuan bos, pilihan moral dan struktur mitos yang lebih terkarang.

  • April-Mei 2025Tulis semula cerita

    Cerita ini ditulis semula dan dikembangkan selepas berbulan-bulan merangka, meningkatkan kebolehan watak, logik dunia dan akibat moral.

  • Februari 2026Semakan skop projek

    Pasukan menyemak skala penuh projek selepas penyepaduan cerita dan menyedari ia telah menjadi permainan arked naratif yang lebih besar.

  • Julai 2026Sistem aktif, UI dan pas dunia

    Pengeluaran kini merangkumi sepuluh adegan lokasi, penjanaan menara yang menentukan, kombo smesy, perisai, peraturan dipacu karma, UI pemilihan tahap dan potret dialog sedia ekspresi.

Soalan Lazim Ball is God?!

Jawapan untuk pemain, akhbar dan rakan kongsi penerbitan.

Apakah jenis permainan Ball is God?!

Arked keturunan menegak tegar tentang memutarkan menara di sekeliling Espa, mempertaruhkan pendaratan yang selamat dan menembusi dunia mitos.

Bagaimanakah permainan berfungsi?

Seret secara mendatar untuk memutarkan menara, langkau tiga platform untuk mengecas smesy dan leret secara menegak apabila perisai cooldown mesti menyerap pukulan maut.

Apa yang membezakannya?

Ia menghubungkan tekanan arked menegak ganjaran risiko dengan sepuluh lokasi dan karma yang mengubah dialog, musuh, telegraf, perisai dan bos.

Apakah status semasa?

Pengeluaran aktif merentas sistem masa jalan, seni dunia, kandungan naratif, rasa mudah alih dan pengesahan pengeluaran.

Bolehkah aset awam digunakan?

Ya, untuk akhbar, semakan penerbit dan rujukan kedai. Aset sumber kekal peribadi melainkan diminta secara langsung.

Ball is God?! Devlog

Apa yang berubah dan bila

  • Permukaan dunia dan pengesahan bahaya

    Persembahan watak, penjanaan deterministik dan bahaya duri menerima pas pengesahan visual dan pengeluaran yang diselaraskan.

  • Julai 2026UI Pengeluaran dan pas watak

    Pemilihan tahap, kawalan tindakan dikongsi, pembingkaian dialog menegak dan ekspresi watak berpasangan kini membentuk satu persembahan produksi yang lebih jelas.

  • Februari 2026Semakan skop projek

    Pasukan menyelesaikan pas penyepaduan cerita utama dan menyemak skala penuh projek: sepuluh dunia, pilihan moral, bos dan pelbagai kesudahan.

  • April-Mei 2025Penulisan semula cerita dan kebolehan

    Cerita penuh telah ditulis semula, kebolehan watak dipertingkatkan dan akibat moral menjadi lebih jelas.

  • Ogos 2024Arah cerita bermula

    Pasukan memutuskan Ball is God?! bukan sahaja keturunan arked yang mudah, menambah cerita mitos dan visi pilihan moral.

  • Julai 2024Konsep asal

    Projek ini bermula sebagai idea permainan pertama WillowinWorld: permainan arked menegak yang pantas tentang jatuh melalui menara ketuhanan.

  • Binaan semasaArked dan sistem cerita berkumpul

    Penurunan menara berputar, pukulan kombo, perisai leret, bos, dialog dan karma kini berkongsi satu asas pengeluaran.