Ball is God значок аркадной игры с вертикальным спуском Ball is God?!Страница игры WillowinWorld
Ball is God?!

Вращайте башню. Сами станьте ударом.

Хардкорная аркада с вертикальным спуском, в которой горизонтальное сопротивление вращает башню вокруг падающего Espa. Пропускайте безопасные приземления, наносите комбо-удары и прорывайтесь сквозь мифический мир, где один неосторожный удар завершает бег.

Активное производство на десяти локациях, детерминированная генерация башен, конфигурации боссов, разветвленные диалоги и пути кармы, меняющие правила игры.

Повернутьперетащите башню вокруг Espa Рискпропустить три безопасных приземления Разбитьпрорваться через платформу
Внутри текущей сборки

Карма меняет не только диалоги.

Светлые, нейтральные и темные пути влияют на поведение щита, предупреждающие телеграфы, агрессию противника и фазы босса. История — это не слой, помещенный поверх аркадного цикла; следствие возвращается во время выполнения.

Статус версии В активной разработке

Все десять диалоговых миров

Полный текущий набор фоновых диалогов, упорядоченный точно по мере перехода от Ena к Deka.

Ball is God Ena фон диалога неба
01 · Ena — Небо
Ball is God Dyo фон космического диалога
02 · Dyo — Пробел
Ball is God Tria фон диалога шторма
03 · Tria — Шторм
Ball is God Tessera фон снежного диалога
04 · Tessera — Снег
Ball is God Pente фон диалога о вулкане
05 · Pente — Вулкан
Ball is God Eksi фон диалога с океаном
06 · Eksi — Океан
Ball is God Epta фон пустынного диалога
07 · Epta — Пустыня
Ball is God Ohto фон лесного диалога
08 · Ohto — Лес
Ball is God Ennea фон диалога в пещере
09 · Ennea — Пещера
Ball is God Deka фон адского диалога
10 · Deka — Ад
Десять локаций в сборкеБоссы, опасности и атмосфера, зависящие от локации.
Три прыжка → разбитьРиск безопасной посадки может стать ударом.
Проведите пальцем по щитуЗащита от смертельного удара с перезарядкой.
Адаптивный спускДетерминированные уровни платформы с темпами восстановления.
Текущий производственный интерфейс

У спуска появилось лицо ещё до первого падения.

Полный текущий ход выполнения показан в том порядке, в котором игроки его встречают: выбор уровня, диалог, выбор вехи, затем победа или отдельная ветвь поражения. Все изображения ниже взяты из производственного проекта Unity.

  1. 01Выбор уровняВыбирайте уровни 1–1000.
  2. 02ГеймплейВращайся, уклоняйся и спускайся.
  3. 03Диалог/викторинаКаждый десятый уровень при срабатывании.
  4. 04Пощадить/убитьВыбор вехи на 90 и 100.
  5. 05РезультатПродолжить, воспроизвести или повторить попытку.
01 / Выбор текущего уровня

Небесный маршрут выбирает сгенерированные уровни в десяти главах по 100 уровней.

Меню производства отображает десять локаций в главах по 100 уровней и открывается непосредственно в выбранном запуске.

Ball is God фон выбора уровня небесной гуаши
Запись о прямом эфиреУровни 201–210 внутри маршрута 1–1000.
03 / Диалог

Персонажи попадают внутрь мира, а не над ним.

Портрет, локация, панель динамика и состояние ветвления имеют одну вертикальную композицию.

Ball is God локация небесного диалога со светящимся подвесным светильником Shash, фиолетовый треугольный страж от Ball is God.
Shash

Тогда продолжайте, но не думайте, что это будет легко. Вас ждут Tria, благодаря которым все предыдущее покажется сущим пустяком.

Диалог во время выполненияПортрет, динамик и локация в одном кадре
04 / Выбор этапа

Ответ становится частью спуска.

На локальных уровнях 90 и 100 специальная панель запрашивает решение «пощадить или убить», прежде чем диалог разрешит ход.

Запасной Убить
05 / Меню результатов

Победа продолжается. Поражение возвращает тот же вызов.

Текущая сборка имеет два отдельных состояния результата: PanelWin предлагает повтор и следующий уровень, а PanelOver сохраняет одно безошибочное действие воспроизведения.

Победа · PanelWin Спуск разрешен.
Повтор Далее
Победить · PanelOver Уровень повтора
Актерский состав диалогов

Лица встретились на пути вниз.

Ниже приведены все 25 персонажей с действующими производственными парами открытых и закрытых портретов. Наведите курсор на карту или сфокусируйте ее, чтобы переключить выражение.

Диалоговый портрет Espa
Персонаж игрокаEspaОткрытое/закрытое выражение
Диалоговый портрет Revla
Диалоговая параRevlaОткрытое/закрытое выражение
Диалоговый портрет Shash
Диалоговая параShashОткрытое/закрытое выражение
Диалоговый портрет Shush
Диалоговая параShushОткрытое/закрытое выражение
Диалоговый портрет Shish
Диалоговая параShishОткрытое/закрытое выражение
Диалоговый портрет Gigo
Диалоговая параGigoОткрытое/закрытое выражение
Диалоговый портрет Goga
Диалоговая параGogaОткрытое/закрытое выражение
Диалоговый портрет Giga
Диалоговая параGigaОткрытое/закрытое выражение
Диалоговый портрет Askold
Диалоговая параAskoldОткрытое/закрытое выражение
Диалоговый портрет Miras
Диалоговая параMirasОткрытое/закрытое выражение
Диалоговый портрет Hih
Диалоговая параHihОткрытое/закрытое выражение
Диалоговый портрет Heh
Диалоговая параHehОткрытое/закрытое выражение
Диалоговый портрет Hah
Диалоговая параHahОткрытое/закрытое выражение
Диалоговый портрет Musya
Диалоговая параMusyaОткрытое/закрытое выражение
Диалоговый портрет Dusya
Диалоговая параDusyaОткрытое/закрытое выражение
Диалоговый портрет Susya
Диалоговая параSusyaОткрытое/закрытое выражение
Диалоговый портрет Vladus
Диалоговая параVladusОткрытое/закрытое выражение
Диалоговый портрет Frisha
Диалоговая параFrishaОткрытое/закрытое выражение
Диалоговый портрет Luren
Диалоговая параLurenОткрытое/закрытое выражение
Диалоговый портрет Kuren
Диалоговая параKurenОткрытое/закрытое выражение
Диалоговый портрет Don Yagon
Диалоговая параDon YagonОткрытое/закрытое выражение
Диалоговый портрет Lurya
Диалоговая параLuryaОткрытое/закрытое выражение
Диалоговый портрет Khleya
Диалоговая параKhleyaОткрытое/закрытое выражение
Диалоговый портрет Varon
Диалоговая параVaronОткрытое/закрытое выражение
Диалоговый портрет White
Диалоговая параWhiteОткрытое/закрытое выражение
Обзор игры

Хардкорная аркада с вертикальным спуском, где одно перетаскивание может превратить безопасность в удар.

Обещание игрока

Проведите Espa через божественный вертикальный мир, где каждая капля имеет значение, каждая ошибка может положить конец забегу, а каждый важный выбор меняет то, каким становится мир.

Текущая сборка

Реализованы десять сцен локаций, процедурная генерация башен, комбо-удар, смахивание щита, конфигурации боссов, ветвящиеся диалоги, производственные меню и готовые к выражению портреты.

Аудитория

Игроки, которым нравятся сложные мобильные аркадные игры, время риска и вознаграждения, давление боссов, мифические миры и сюжетные испытания.

Статус

Активное производство. В последнее время продолжается работа над системами выполнения, художественным оформлением мира, проверкой качества и ощущением мобильного игрового процесса.

Особенности

Что делают игроки в Ball is God?!

Спуск с возможностью перетаскивания и вращения

Горизонтальное сопротивление вращает башню вокруг автоматически падающего Espa, выравнивая пробелы, опасности и безопасные платформы.

Хардкорная аркадная игра

Каждая ошибка имеет значение, поэтому каждая пробежка построена на концентрации, ритме, точности и восстановлении под давлением.

Боссы и мифические миры

Десять сцен локаций и конфигурации их боссов соединяют божественное давление с сюжетным развитием.

Механические последствия

Милосердие, сила и карма меняют диалоги, правила щита, агрессию противника, телеграфы и фазы босса.

Цикл игрового процесса

Прочитайте падение, рассчитайте время разрыва и переживите божественную башню.

  • Шаг 01Читать спуск

    Игрок сканирует следующие платформы, пробелы, опасности и безопасные временные окна, пока мир движется вниз.

  • Шаг 02Вращайте башню.

    Горизонтальное перетаскивание поворачивает мир вокруг Espa, выравнивая безопасную платформу или намеренный разрыв.

  • Шаг 03Риск и разгром

    Пропустите три платформы, чтобы нанести комбо-удар, а затем прорывайте конструкции, пока щит закрывает одну смертельную ошибку.

  • Шаг 04Выберите последствие

    Милосердие и сила формируют карму, диалоги и правила игрового процесса, переносимые на врагов и боссов.

История/мир

Божественная башня, падающий герой и мифический мир, созданный для последствий.

Ball is God?! начался с детского увлечения мобильными аркадами с вертикальным спуском: чтение пробелов, быстрая реакция и инстинктивное выживание.

Но казалось, что формат может нести гораздо больше — боссов, личности, сюжет, моральное напряжение и мир, который кажется авторским, а не одноразовым. Текущий проект следует за Espa через десять сцен локаций, странных персонажей и решений, которые меняют как историю, так и игру.

Именно этот вопрос лег в основу Ball is God?!: что, если бы простая аркадная игра с вертикальным спуском имела бы давление игры с боссом и эмоциональные последствия сюжетной ролевой игры?

Видение
Аркада с вращающейся башней и мифическим повествовательным весом.
Текущий мировой масштаб.
Десять локаций и конфигурации боссов.
Сюжетный этап
Полный черновой вариант истории.
Состояние производства
В активной разработке
Угол издателя

Аркадная игра с вращающейся башней и сюжетным слоем развития.

Ball is God?! сочетает в себе мгновенное управление перетаскиванием и вращением с мифическими мирами, давлением боссов и решениями, которые меняют игру.

Текущая производственная основа уже включает в себя детерминированную генерацию башен, разрушение за риск и вознаграждение, напряжение одним ударом, боссов, ветвящиеся диалоги и изменения игрового процесса, обусловленные кармой.

Жанр
Сюжетная аркада с вертикальным спуском.
Цель платформы
iOS/Android
Форма сеанса
Быстрый бег на основе навыков
Основной призыв к действию
Запросить сборку для разработки
Загрузка ресурсов

Материалы Ball is God?! для прессы и авторов

Кураторские превью WebP для редакционных репортажей, обзоров издателей и ссылок на макеты магазинов. Исходные файлы в полном разрешении доступны в студии по запросу.

Бренд и персонажи

Значок игры, а также все 25 текущих персонажей, у которых есть полные портреты диалогов. Имена соответствуют ключам локализации Unity.

Ball is God значок аркадной башни с вертикальным спускомЗначок игрыИконка аркадной башни вертикального спуска. Espa портрет производственного диалогаEspaПортрет персонажа игрока. Revla портрет производственного диалогаRevlaПортрет производственного диалога. Shash производственный диалоговый портретShashПортрет производственного диалога. Shush производственный диалоговый портретShushПортрет производственного диалога. Shish производственный диалоговый портретShishПортрет производственного диалога. Gigo портрет производственного диалогаGigoПортрет производственного диалога. Goga производственный диалоговый портретGogaПортрет производственного диалога. Giga производственный диалоговый портретGigaПортрет производственного диалога. Askold производственный диалоговый портретAskoldПортрет производственного диалога. Miras производственный диалоговый портретMirasПортрет производственного диалога. Hih производственный диалоговый портретHihПортрет производственного диалога. Heh производственный диалоговый портретHehПортрет производственного диалога. Hah производственный диалоговый портретHahПортрет производственного диалога. Musya производственный диалоговый портретMusyaПортрет производственного диалога. Dusya портрет производственного диалогаDusyaПортрет производственного диалога. Susya производственный диалоговый портретSusyaПортрет производственного диалога. Портрет производственного диалога VladusVladusПортрет производственного диалога. Frisha производственный диалоговый портретFrishaПортрет производственного диалога. Luren портрет производственного диалогаLurenПортрет производственного диалога. Kuren производственный диалоговый портретKurenПортрет производственного диалога. Don Yagon портрет производственного диалогаDon YagonПортрет производственного диалога. Lurya портрет производственного диалогаLuryaПортрет производственного диалога. Khleya производственный диалоговый портретKhleyaПортрет производственного диалога. Varon производственный диалоговый портретVaronПортрет производственного диалога. White производственный диалоговый портретWhiteПортрет производственного диалога.

Фоны меню

Текущая производственная иллюстрация, используемая системой выбора небесного уровня.

Миры вертикального спуска

Полный набор из десяти фонов текущих местоположений, заказанных от Ena до Deka.

Аркадные сюжетные фоны

Полный набор диалоговых локаций: Зал Света плюс фоны для всех десяти миров.

Путь развития

От первой студийной идеи до более крупного повествовательного аркадного проекта.

  • июль 2024 г.Оригинальная концепция

    Ball is God?! начинался как первая игровая идея WillowinWorld: быстрая вертикальная аркадная игра о падении через божественную башню и выживании в каменных пропастях.

  • август 2024 г.Начало сюжета

    После первой внутренней версии команда решила, что игра должна стать чем-то большим, чем простая аркадная игра.

  • Следующие месяцыРасширение мира и боссов

    Проект превратился в десять сцен локаций, встречи с боссами, моральный выбор и более авторскую мифическую структуру.

  • апрель-май 2025 г.Переписывание истории

    История была переписана и расширена после нескольких месяцев разработки, улучшения способностей персонажей, мировой логики и моральных последствий.

  • февраль 2026 г.Обзор содержания проекта

    Команда рассмотрела весь масштаб проекта после интеграции сюжета и признала, что он стал более крупной повествовательной аркадной игрой.

  • июль 2026 г.Активные системы, пользовательский интерфейс и пропуск в мир.

    Производство теперь включает в себя десять сцен локаций, детерминированную генерацию башен, комбо-удары, щит, правила, основанные на карме, пользовательский интерфейс выбора уровня и готовые к выражению диалоговые портреты.

Часто задаваемые вопросы Ball is God?!

Ответы для игроков, прессы и партнеров-издателей.

Что за игра Ball is God?!

Хардкорная аркада с вертикальным спуском, в которой вам предстоит вращать башню вокруг Espa, рискуя безопасно приземлиться и прорваться сквозь мифические миры.

Как работает игровой процесс?

Перетащите горизонтально, чтобы повернуть башню, пропустите три платформы, чтобы нанести удар, и проведите вертикально, когда щит восстановления должен поглотить смертельный удар.

Чем он отличается?

Он соединяет вертикальное аркадное давление с вознаграждением за риск с десятью локациями и кармой, которая меняет диалоги, врагов, телеграфы, щиты и боссов.

Каков текущий статус?

Активное производство с использованием систем исполнения, мирового искусства, повествовательного контента, мобильных ощущений и проверки производства.

Можно ли использовать государственные активы?

Да, для прессы, обзоров издателей и рекомендаций магазинов. Исходные ресурсы остаются конфиденциальными, если не запрошены напрямую.

Ball is God?! Девлог

Что изменилось и когда

  • Проверка мировых поверхностей и опасностей

    Представление персонажей, детерминированная генерация и опасности шипов прошли скоординированную визуальную и производственную проверку.

  • июль 2026 г.Интерфейс производства и пропуск персонажа

    Выбор уровня, общие элементы управления действиями, вертикальное обрамление диалогов и парные выражения персонажей теперь образуют одно более четкое представление о производстве.

  • февраль 2026 г.Обзор содержания проекта

    Команда завершила масштабную интеграцию сюжета и рассмотрела весь масштаб проекта: десять миров, моральный выбор, боссы и несколько концовок.

  • апрель-май 2025 г.Переписывание истории и способности.

    Вся история была переписана, способности персонажей были улучшены, а моральные последствия стали яснее.

  • август 2024 г.Начало сюжета

    Команда решила, что Ball is God?! не должна быть простой аркадной игрой, добавив мифическую историю и концепцию морального выбора.

  • июль 2024 г.Оригинальная концепция

    Проект начался как первая игровая идея WillowinWorld: быстрая вертикальная аркада о падении через божественную башню.

  • Текущая сборкаАркадная и сюжетная системы сходятся.

    Спуск с вращающейся башни, комбо-удар, удар щитом, боссы, диалоги и карма теперь имеют одну производственную основу.