Вращайте башню. Сами станьте ударом.
Хардкорная аркада с вертикальным спуском, в которой горизонтальное сопротивление вращает башню вокруг падающего Espa. Пропускайте безопасные приземления, наносите комбо-удары и прорывайтесь сквозь мифический мир, где один неосторожный удар завершает бег.
Активное производство на десяти локациях, детерминированная генерация башен, конфигурации боссов, разветвленные диалоги и пути кармы, меняющие правила игры.
Карма меняет не только диалоги.
Светлые, нейтральные и темные пути влияют на поведение щита, предупреждающие телеграфы, агрессию противника и фазы босса. История — это не слой, помещенный поверх аркадного цикла; следствие возвращается во время выполнения.
Статус версии В активной разработкеВсе десять диалоговых миров
Полный текущий набор фоновых диалогов, упорядоченный точно по мере перехода от Ena к Deka.










У спуска появилось лицо ещё до первого падения.
Полный текущий ход выполнения показан в том порядке, в котором игроки его встречают: выбор уровня, диалог, выбор вехи, затем победа или отдельная ветвь поражения. Все изображения ниже взяты из производственного проекта Unity.
Небесный маршрут выбирает сгенерированные уровни в десяти главах по 100 уровней.
Меню производства отображает десять локаций в главах по 100 уровней и открывается непосредственно в выбранном запуске.
Персонажи попадают внутрь мира, а не над ним.
Портрет, локация, панель динамика и состояние ветвления имеют одну вертикальную композицию.
Тогда продолжайте, но не думайте, что это будет легко. Вас ждут Tria, благодаря которым все предыдущее покажется сущим пустяком.
Ответ становится частью спуска.
На локальных уровнях 90 и 100 специальная панель запрашивает решение «пощадить или убить», прежде чем диалог разрешит ход.
Победа продолжается. Поражение возвращает тот же вызов.
Текущая сборка имеет два отдельных состояния результата: PanelWin предлагает повтор и следующий уровень, а PanelOver сохраняет одно безошибочное действие воспроизведения.
Лица встретились на пути вниз.
Ниже приведены все 25 персонажей с действующими производственными парами открытых и закрытых портретов. Наведите курсор на карту или сфокусируйте ее, чтобы переключить выражение.
















































Хардкорная аркада с вертикальным спуском, где одно перетаскивание может превратить безопасность в удар.
Обещание игрока
Проведите Espa через божественный вертикальный мир, где каждая капля имеет значение, каждая ошибка может положить конец забегу, а каждый важный выбор меняет то, каким становится мир.
Текущая сборка
Реализованы десять сцен локаций, процедурная генерация башен, комбо-удар, смахивание щита, конфигурации боссов, ветвящиеся диалоги, производственные меню и готовые к выражению портреты.
Аудитория
Игроки, которым нравятся сложные мобильные аркадные игры, время риска и вознаграждения, давление боссов, мифические миры и сюжетные испытания.
Статус
Активное производство. В последнее время продолжается работа над системами выполнения, художественным оформлением мира, проверкой качества и ощущением мобильного игрового процесса.
Что делают игроки в Ball is God?!
Спуск с возможностью перетаскивания и вращения
Горизонтальное сопротивление вращает башню вокруг автоматически падающего Espa, выравнивая пробелы, опасности и безопасные платформы.
Хардкорная аркадная игра
Каждая ошибка имеет значение, поэтому каждая пробежка построена на концентрации, ритме, точности и восстановлении под давлением.
Боссы и мифические миры
Десять сцен локаций и конфигурации их боссов соединяют божественное давление с сюжетным развитием.
Механические последствия
Милосердие, сила и карма меняют диалоги, правила щита, агрессию противника, телеграфы и фазы босса.
Прочитайте падение, рассчитайте время разрыва и переживите божественную башню.
- Шаг 01Читать спуск
Игрок сканирует следующие платформы, пробелы, опасности и безопасные временные окна, пока мир движется вниз.
- Шаг 02Вращайте башню.
Горизонтальное перетаскивание поворачивает мир вокруг Espa, выравнивая безопасную платформу или намеренный разрыв.
- Шаг 03Риск и разгром
Пропустите три платформы, чтобы нанести комбо-удар, а затем прорывайте конструкции, пока щит закрывает одну смертельную ошибку.
- Шаг 04Выберите последствие
Милосердие и сила формируют карму, диалоги и правила игрового процесса, переносимые на врагов и боссов.
Божественная башня, падающий герой и мифический мир, созданный для последствий.
Ball is God?! начался с детского увлечения мобильными аркадами с вертикальным спуском: чтение пробелов, быстрая реакция и инстинктивное выживание.
Но казалось, что формат может нести гораздо больше — боссов, личности, сюжет, моральное напряжение и мир, который кажется авторским, а не одноразовым. Текущий проект следует за Espa через десять сцен локаций, странных персонажей и решений, которые меняют как историю, так и игру.
Именно этот вопрос лег в основу Ball is God?!: что, если бы простая аркадная игра с вертикальным спуском имела бы давление игры с боссом и эмоциональные последствия сюжетной ролевой игры?
- Видение
- Аркада с вращающейся башней и мифическим повествовательным весом.
- Текущий мировой масштаб.
- Десять локаций и конфигурации боссов.
- Сюжетный этап
- Полный черновой вариант истории.
- Состояние производства
- В активной разработке
Аркадная игра с вращающейся башней и сюжетным слоем развития.
Ball is God?! сочетает в себе мгновенное управление перетаскиванием и вращением с мифическими мирами, давлением боссов и решениями, которые меняют игру.
Текущая производственная основа уже включает в себя детерминированную генерацию башен, разрушение за риск и вознаграждение, напряжение одним ударом, боссов, ветвящиеся диалоги и изменения игрового процесса, обусловленные кармой.
- Жанр
- Сюжетная аркада с вертикальным спуском.
- Цель платформы
- iOS/Android
- Форма сеанса
- Быстрый бег на основе навыков
- Основной призыв к действию
- Запросить сборку для разработки
Материалы Ball is God?! для прессы и авторов
Кураторские превью WebP для редакционных репортажей, обзоров издателей и ссылок на макеты магазинов. Исходные файлы в полном разрешении доступны в студии по запросу.
Бренд и персонажи
Значок игры, а также все 25 текущих персонажей, у которых есть полные портреты диалогов. Имена соответствуют ключам локализации Unity.
EspaПортрет персонажа игрока.
RevlaПортрет производственного диалога.
ShashПортрет производственного диалога.
ShushПортрет производственного диалога.
ShishПортрет производственного диалога.
GigoПортрет производственного диалога.
GogaПортрет производственного диалога.
GigaПортрет производственного диалога.
AskoldПортрет производственного диалога.
MirasПортрет производственного диалога.
HihПортрет производственного диалога.
HehПортрет производственного диалога.
HahПортрет производственного диалога.
MusyaПортрет производственного диалога.
DusyaПортрет производственного диалога.
SusyaПортрет производственного диалога.
VladusПортрет производственного диалога.
FrishaПортрет производственного диалога.
LurenПортрет производственного диалога.
KurenПортрет производственного диалога.
Don YagonПортрет производственного диалога.
LuryaПортрет производственного диалога.
KhleyaПортрет производственного диалога.
VaronПортрет производственного диалога.
WhiteПортрет производственного диалога.
Фоны меню
Текущая производственная иллюстрация, используемая системой выбора небесного уровня.
Миры вертикального спуска
Полный набор из десяти фонов текущих местоположений, заказанных от Ena до Deka.
01 · Небесный мирEna фон вертикального спуска.
02 · Космический мирDyo фон вертикального спуска.
03 · Штормовой мирTria фон вертикального спуска.
04 · Снежный мирTessera фон вертикального спуска.
05 · Мир вулкановPente фон; анимация в игре.
06 · Мир океанаEksi фон вертикального спуска.
07 · Пустынный мирEpta фон вертикального спуска.
08 · Лесной мирOhto фон вертикального спуска.
09 · Пещерный мирEnnea фон вертикального спуска.
10 · Адский мирDeka фон вертикального спуска.
Аркадные сюжетные фоны
Полный набор диалоговых локаций: Зал Света плюс фоны для всех десяти миров.
00 · Зал СветаФон начального диалога.
01 · Небесный диалогПредыстория Ena.
02 · Космический диалогПредыстория Dyo.
03 · Диалог ШтормаПредыстория Tria.
04 · Диалог о снегеПредыстория Tessera.
05 · Диалог о вулканеПредыстория Pente.
06 · Диалог с океаномПредыстория Eksi.
07 · Диалог в пустынеEpta предыстория истории.
08 · Лесной диалогПредыстория Ohto.
09 · Диалог в пещереПредыстория истории Ennea.
10 · Адский диалогПредыстория Deka.
От первой студийной идеи до более крупного повествовательного аркадного проекта.
- июль 2024 г.Оригинальная концепция
Ball is God?! начинался как первая игровая идея WillowinWorld: быстрая вертикальная аркадная игра о падении через божественную башню и выживании в каменных пропастях.
- август 2024 г.Начало сюжета
После первой внутренней версии команда решила, что игра должна стать чем-то большим, чем простая аркадная игра.
- Следующие месяцыРасширение мира и боссов
Проект превратился в десять сцен локаций, встречи с боссами, моральный выбор и более авторскую мифическую структуру.
- апрель-май 2025 г.Переписывание истории
История была переписана и расширена после нескольких месяцев разработки, улучшения способностей персонажей, мировой логики и моральных последствий.
- февраль 2026 г.Обзор содержания проекта
Команда рассмотрела весь масштаб проекта после интеграции сюжета и признала, что он стал более крупной повествовательной аркадной игрой.
- июль 2026 г.Активные системы, пользовательский интерфейс и пропуск в мир.
Производство теперь включает в себя десять сцен локаций, детерминированную генерацию башен, комбо-удары, щит, правила, основанные на карме, пользовательский интерфейс выбора уровня и готовые к выражению диалоговые портреты.
Ответы для игроков, прессы и партнеров-издателей.
Что за игра Ball is God?!
Хардкорная аркада с вертикальным спуском, в которой вам предстоит вращать башню вокруг Espa, рискуя безопасно приземлиться и прорваться сквозь мифические миры.
Как работает игровой процесс?
Перетащите горизонтально, чтобы повернуть башню, пропустите три платформы, чтобы нанести удар, и проведите вертикально, когда щит восстановления должен поглотить смертельный удар.
Чем он отличается?
Он соединяет вертикальное аркадное давление с вознаграждением за риск с десятью локациями и кармой, которая меняет диалоги, врагов, телеграфы, щиты и боссов.
Каков текущий статус?
Активное производство с использованием систем исполнения, мирового искусства, повествовательного контента, мобильных ощущений и проверки производства.
Можно ли использовать государственные активы?
Да, для прессы, обзоров издателей и рекомендаций магазинов. Исходные ресурсы остаются конфиденциальными, если не запрошены напрямую.
Что изменилось и когда
- Проверка мировых поверхностей и опасностей
Представление персонажей, детерминированная генерация и опасности шипов прошли скоординированную визуальную и производственную проверку.
- июль 2026 г.Интерфейс производства и пропуск персонажа
Выбор уровня, общие элементы управления действиями, вертикальное обрамление диалогов и парные выражения персонажей теперь образуют одно более четкое представление о производстве.
- февраль 2026 г.Обзор содержания проекта
Команда завершила масштабную интеграцию сюжета и рассмотрела весь масштаб проекта: десять миров, моральный выбор, боссы и несколько концовок.
- апрель-май 2025 г.Переписывание истории и способности.
Вся история была переписана, способности персонажей были улучшены, а моральные последствия стали яснее.
- август 2024 г.Начало сюжета
Команда решила, что Ball is God?! не должна быть простой аркадной игрой, добавив мифическую историю и концепцию морального выбора.
- июль 2024 г.Оригинальная концепция
Проект начался как первая игровая идея WillowinWorld: быстрая вертикальная аркада о падении через божественную башню.
- Текущая сборкаАркадная и сюжетная системы сходятся.
Спуск с вращающейся башни, комбо-удар, удар щитом, боссы, диалоги и карма теперь имеют одну производственную основу.
201
Повтор
Небесное меню