Xoay tháp. Trở thành tác động.
Một trò chơi điện tử đi xuống theo chiều dọc mạnh mẽ trong đó thao tác kéo ngang sẽ xoay tòa tháp xung quanh Espa đang rơi xuống. Bỏ qua việc hạ cánh an toàn, thực hiện một cú đập liên hoàn và vượt qua một thế giới thần thoại nơi một cú đánh không phòng bị sẽ kết thúc đường chạy.
Sản xuất tích cực trên mười cảnh địa điểm, tạo tháp xác định, cấu hình trùm, đối thoại phân nhánh và đường dẫn nghiệp thay đổi luật chơi.
Nghiệp thay đổi nhiều hơn lời thoại.
Các đường đi sáng, trung tính và tối ảnh hưởng đến hành vi của lá chắn, điện báo cảnh báo, sự xâm lược của kẻ thù và các pha đánh trùm. Câu chuyện không phải là một lớp được đặt trên vòng lặp trò chơi điện tử; hậu quả quay trở lại thời gian chạy.
Trạng thái xây dựng Sản xuất tích cựcTất cả mười thế giới đối thoại
Bộ nền hội thoại hoàn chỉnh hiện tại, được sắp xếp chính xác khi phần di chuyển xuống từ Ena đến Deka.










Phần gốc bây giờ có một khuôn mặt trước lần thả đầu tiên.
Luồng thời gian chạy hiện tại hoàn chỉnh được hiển thị theo thứ tự mà người chơi đáp ứng: lựa chọn cấp độ, đối thoại, lựa chọn cột mốc, sau đó là nhánh chiến thắng hoặc nhánh thất bại riêng biệt. Mọi hình ảnh bên dưới đều đến từ dự án Unity sản xuất.
Lộ trình thiên thể chọn các cấp độ được tạo trong mười chương 100 cấp độ.
Menu sản xuất ánh xạ mười vị trí trong các chương 100 cấp độ và mở trực tiếp vào phần chạy đã chọn.
Các nhân vật đến bên trong thế giới chứ không phải bên ngoài thế giới.
Chân dung, ảnh vị trí, tấm loa và trạng thái phân nhánh có chung một bố cục dọc.
Vậy thì hãy tiếp tục—nhưng đừng nghĩ rằng nó sẽ dễ dàng. Trials đang chờ bạn điều đó sẽ khiến mọi thứ trước đó dường như chỉ là chuyện vặt.
Câu trả lời trở thành một phần của quá trình đi xuống.
Ở cấp địa phương 90 và 100, hội đồng chuyên trách yêu cầu đưa ra quyết định tha hoặc giết trước khi đối thoại giải quyết cuộc bỏ chạy.
Chiến thắng tiếp tục. Thất bại trở lại với thử thách tương tự.
Bản dựng hiện tại có hai trạng thái kết quả riêng biệt: PanelWin cung cấp tính năng phát lại và cấp độ tiếp theo, trong khi PanelOver giữ một hành động phát lại không thể nhầm lẫn.
Những khuôn mặt gặp nhau trên đường đi xuống.
Tất cả 25 ký tự có cặp chân dung đóng và mở hợp lệ được sản xuất đều được bao gồm bên dưới. Di chuột hoặc tập trung vào thẻ để chuyển đổi biểu thức.
















































Một trò chơi điện tử dốc thẳng đứng mạnh mẽ, nơi một cú kéo có thể biến sự an toàn thành tác động.
Lời hứa của người chơi
Hướng dẫn Espa đi qua một thế giới thẳng đứng thần thánh, nơi mỗi giọt nước đều quan trọng, mọi sai lầm đều có thể kết thúc đường chạy và mọi lựa chọn quan trọng sẽ thay đổi cục diện thế giới.
Bản dựng hiện tại
Mười cảnh vị trí, tạo tháp theo quy trình, đập kết hợp, vuốt lá chắn, cấu hình trùm, đối thoại phân nhánh, menu sản xuất và chân dung sẵn sàng biểu cảm đều được triển khai.
Khán giả
Những người chơi thích các trò chơi arcade khó trên thiết bị di động, thời gian nhận thưởng rủi ro, áp lực từ ông chủ, thế giới thần thoại và thử thách theo cốt truyện.
Trạng thái
Sản xuất tích cực. Công việc gần đây vẫn tiếp tục trên các hệ thống thời gian chạy, nghệ thuật thế giới, xác nhận chất lượng và cảm giác chơi trò chơi trên thiết bị di động.
Người chơi làm gì trong Ball is God?!
Kéo xuống để xoay
Lực kéo ngang xoay tòa tháp xung quanh Espa đang rơi tự động, sắp xếp các khoảng trống, mối nguy hiểm và nền tảng an toàn.
Áp lực arcade hạng nặng
Mọi sai lầm đều quan trọng, vì vậy mỗi lần chạy đều được xây dựng dựa trên sự tập trung, nhịp điệu, độ chính xác và khả năng phục hồi dưới áp lực.
Ông chủ và thế giới thần thoại
Mười cảnh địa điểm và cấu hình trùm của chúng kết nối áp lực thần thánh với diễn biến theo câu chuyện.
Hậu quả cơ học
Đối thoại thay đổi lòng thương xót, lực lượng và nghiệp chướng, quy tắc khiên chắn, sự xâm lược của kẻ thù, điện báo và các pha đánh trùm.
Đọc cú rơi, tính thời gian và sống sót trong tòa tháp thần thánh.
- Bước 01Đọc phần gốc
Người chơi quét các nền tảng, khoảng trống, mối nguy hiểm và cửa sổ thời gian an toàn tiếp theo trong khi thế giới bị đẩy xuống.
- Bước 02Xoay tháp
Lực kéo ngang xoay chuyển thế giới xung quanh Espa, căn chỉnh một nền tảng an toàn hoặc một khoảng cách có chủ ý.
- Bước 03Rủi ro và đập phá
Bỏ qua ba bệ để thực hiện một đòn combo, sau đó xuyên thủng các công trình trong khi tấm khiên che đi một sai lầm chết người.
- Bước 04Chọn hậu quả
Lòng thương xót và sức mạnh định hình nghiệp chướng, đối thoại và các quy tắc chơi game áp dụng vào kẻ thù và trùm.
Một tòa tháp thần thánh, một anh hùng sa ngã và một thế giới thần thoại được xây dựng để gánh chịu hậu quả.
Ball is God?! bắt đầu từ niềm đam mê thời thơ ấu với các trò chơi di động đi xuống theo chiều dọc: đọc khoảng trống, phản ứng nhanh chóng và sống sót theo bản năng.
Nhưng định dạng này cũng có vẻ như có thể mang lại nhiều điều hơn thế - ông chủ, tính cách, câu chuyện, sự căng thẳng về mặt đạo đức và một thế giới có cảm giác như được tạo ra thay vì dùng một lần. Dự án hiện tại theo chân Espa thông qua mười cảnh địa điểm, các nhân vật kỳ lạ và những lựa chọn làm thay đổi cả câu chuyện và cách chơi.
Điều đó đã trở thành câu hỏi đằng sau Ball is God?!: điều gì sẽ xảy ra nếu một trò chơi điện tử đi xuống theo chiều dọc đơn giản chịu áp lực của trò chơi trùm và hậu quả cảm xúc của một game nhập vai theo cốt truyện?
- Tầm nhìn
- Trò chơi tháp xoay với sức nặng kể chuyện thần thoại
- Phạm vi thế giới hiện tại
- Mười địa điểm và cấu hình ông chủ
- Giai đoạn câu chuyện
- Hoàn thành bản thảo truyện dài
- Tình trạng sản xuất
- Sản xuất tích cực
Một trò chơi điện tử dạng tháp xoay có lớp tiến trình theo cốt truyện.
Ball is God?! kết hợp các điều khiển kéo để xoay ngay lập tức với thế giới thần thoại, áp lực của ông chủ và các lựa chọn làm thay đổi lối chơi.
Nền tảng sản xuất hiện tại đã kết nối việc tạo tháp xác định, đập phần thưởng rủi ro, căng thẳng một đòn, trùm, đối thoại phân nhánh và thay đổi lối chơi theo nghiệp quả.
- Thể loại
- Trò chơi điện tử đi xuống theo chiều dọc theo cốt truyện
- Mục tiêu nền tảng
- iOS / Android
- Hình dạng phiên
- Chạy nhanh dựa trên kỹ năng
- CTA chính
- Yêu cầu xây dựng phát triển
Ball is God?! tài sản báo chí và người sáng tạo
Bản xem trước WebP được tuyển chọn để đưa tin biên tập, đánh giá của nhà xuất bản và tham chiếu bố cục cửa hàng. Các tệp nguồn có độ phân giải đầy đủ có sẵn từ studio theo yêu cầu.
Thương hiệu và nhân vật
Biểu tượng trò chơi cộng với tất cả 25 nhân vật hiện tại có chân dung hội thoại hoàn chỉnh trong quá trình sản xuất. Tên khớp với khóa bản địa hóa Unity.
EspaChân dung nhân vật người chơi.
RevlaChân dung hội thoại sản xuất.
ShashChân dung hội thoại sản xuất.
ShushChân dung hội thoại sản xuất.
ShishChân dung hội thoại sản xuất.
GigoChân dung hội thoại sản xuất.
GogaChân dung hội thoại sản xuất.
GigaChân dung hội thoại sản xuất.
AskoldChân dung hội thoại sản xuất.
MirasChân dung hội thoại sản xuất.
HihChân dung hội thoại sản xuất.
HehChân dung hội thoại sản xuất.
HahChân dung hội thoại sản xuất.
MusyaChân dung hội thoại sản xuất.
DusyaChân dung hội thoại sản xuất.
SusyaChân dung hội thoại sản xuất.
VladusChân dung hội thoại sản xuất.
FrishaChân dung hội thoại sản xuất.
LurenChân dung hội thoại sản xuất.
KurenChân dung hội thoại sản xuất.
Don YagonChân dung hội thoại sản xuất.
LuryaChân dung hội thoại sản xuất.
KhleyaChân dung hội thoại sản xuất.
VaronChân dung hội thoại sản xuất.
WhiteChân dung hội thoại sản xuất.
Hình nền thực đơn
Tác phẩm nghệ thuật sản xuất hiện tại được sử dụng bởi hệ thống lựa chọn cấp độ thiên thể.
Thế giới đi xuống theo chiều dọc
Bộ hoàn chỉnh gồm mười hình nền vị trí hiện tại, được sắp xếp từ Ena đến Deka.
01 · Thế giới bầu trờiEna nền gốc dọc.
02 · Thế giới không gianDyo nền gốc dọc.
03 · Thế giới bão tốTria nền gốc dọc.
04 · Thế giới tuyếtTessera nền gốc dọc.
05 · Thế giới núi lửaNền Pente; hoạt hình trong trò chơi.
06 · Thế giới đại dươngEksi nền gốc dọc.
07 · Thế giới sa mạcEpta nền gốc dọc.
08 · Thế giới rừngOhto nền gốc dọc.
09 · Thế giới hang độngEnnea nền gốc dọc.
10 · Thế giới địa ngụcDeka nền gốc dọc.
Hình nền trò chơi câu chuyện
Bộ địa điểm hội thoại hoàn chỉnh: Sảnh Ánh sáng cộng với hình nền cho cả mười thế giới.
00 · Sảnh Ánh SángNền hội thoại mở đầu.
01 · Đối thoại bầu trờiNền câu chuyện Ena.
02 · Đối thoại không gianNền câu chuyện Dyo.
03 · Đối thoại giông bãoNền câu chuyện Tria.
04 · Đối thoại tuyếtNền câu chuyện Tessera.
05 · Đối thoại núi lửaNền câu chuyện Pente.
06 · Đối thoại đại dươngNền câu chuyện Eksi.
07 · Đối thoại sa mạcNền câu chuyện Epta.
08 · Đối thoại trong rừngNền câu chuyện Ohto.
09 · Đối thoại trong hang độngNền câu chuyện Ennea.
10 · Đối thoại địa ngụcNền câu chuyện Deka.
Từ ý tưởng studio đầu tiên đến dự án trò chơi điện tử kể chuyện lớn hơn.
- Tháng 7 năm 2024Ý tưởng ban đầu
Ball is God?! bắt đầu như ý tưởng trò chơi đầu tiên của WillowinWorld: một trò chơi arcade thẳng đứng nhanh về việc rơi qua một tòa tháp thần thánh và sống sót qua những khoảng trống bằng đá.
- Tháng 8 năm 2024Hướng câu chuyện bắt đầu
Sau lần cắt nội bộ đầu tiên, nhóm đã quyết định trò chơi sẽ không chỉ là một trò chơi arcade đơn giản.
- Các tháng tiếp theoMở rộng thế giới và trùm
Dự án phát triển thành mười cảnh địa điểm, các cuộc chạm trán với ông chủ, những lựa chọn đạo đức và một cấu trúc thần thoại có tác giả hơn.
- Tháng 4-Tháng 5 năm 2025Viết lại câu chuyện
Truyện được viết lại và mở rộng sau nhiều tháng soạn thảo, nâng cao khả năng của nhân vật, logic thế giới và hậu quả đạo đức.
- Tháng 2 năm 2026Đánh giá phạm vi dự án
Nhóm đã xem xét toàn bộ quy mô của dự án sau khi tích hợp câu chuyện và nhận ra rằng nó đã trở thành một trò chơi điện tử kể chuyện lớn hơn.
- Tháng 7 năm 2026Hệ thống hoạt động, giao diện người dùng và thẻ thế giới
Quá trình sản xuất hiện trải dài trên mười cảnh địa điểm, tạo tháp xác định, đập phá kết hợp, lá chắn, quy tắc do nghiệp chướng, giao diện người dùng lựa chọn cấp độ và chân dung hội thoại sẵn sàng biểu cảm.
Câu trả lời dành cho người chơi, đối tác báo chí và xuất bản.
Ball is God?! là loại trò chơi gì
Một trò chơi điện tử đi xuống theo chiều dọc mạnh mẽ về việc xoay một tòa tháp xung quanh Espa, mạo hiểm hạ cánh an toàn và đột phá các thế giới thần thoại.
Cách chơi trò chơi hoạt động như thế nào?
Kéo theo chiều ngang để xoay tháp, bỏ qua ba bệ để lao tới và vuốt theo chiều dọc khi lá chắn hồi chiêu phải hấp thụ một đòn chí mạng.
Điều gì khiến nó khác biệt?
Nó kết nối áp lực trò chơi dọc có thưởng rủi ro với mười địa điểm và nghiệp chướng làm thay đổi cuộc đối thoại, kẻ thù, điện báo, lá chắn và trùm.
Tình trạng hiện tại là gì?
Sản xuất tích cực trên các hệ thống thời gian chạy, nghệ thuật thế giới, nội dung tường thuật, cảm giác trên thiết bị di động và xác thực sản xuất.
Tài sản công có được sử dụng không?
Có, dành cho báo chí, nhà xuất bản đánh giá và tài liệu tham khảo của cửa hàng. Tài sản nguồn được giữ kín trừ khi được yêu cầu trực tiếp.
Điều gì đã thay đổi và khi nào
- Xác nhận bề mặt thế giới và mối nguy hiểm
Trình bày nhân vật, thế hệ xác định và các mối nguy hiểm gai góc đã nhận được thẻ xác nhận phối hợp trực quan và sản xuất.
- Tháng 7 năm 2026Giao diện người dùng sản xuất và thẻ nhân vật
Lựa chọn cấp độ, điều khiển hành động chung, khung đối thoại dọc và biểu cảm nhân vật được ghép nối giờ đây tạo thành một bản trình bày sản xuất rõ ràng hơn.
- Tháng 2 năm 2026Đánh giá phạm vi dự án
Nhóm đã hoàn thành thẻ tích hợp câu chuyện chính và xem xét quy mô đầy đủ của dự án: mười thế giới, lựa chọn đạo đức, trùm và nhiều kết thúc.
- Tháng 4-Tháng 5 năm 2025Viết lại câu chuyện và khả năng
Toàn bộ câu chuyện được viết lại, khả năng của nhân vật được cải thiện và hậu quả đạo đức trở nên rõ ràng hơn.
- Tháng 8 năm 2024Hướng câu chuyện bắt đầu
Nhóm đã quyết định Ball is God?! không chỉ là một trò chơi điện tử đơn giản mà còn bổ sung thêm một câu chuyện thần thoại và tầm nhìn về sự lựa chọn đạo đức.
- Tháng 7 năm 2024Ý tưởng ban đầu
Dự án bắt đầu như ý tưởng trò chơi đầu tiên của WillowinWorld: một trò chơi arcade thẳng đứng nhanh về việc rơi qua một tòa tháp thần thánh.
- Bản dựng hiện tạiHệ thống arcade và cốt truyện hội tụ
Tháp xoay, đập combo, vuốt khiên, trùm, đối thoại và nghiệp chướng giờ đây chia sẻ một nền tảng sản xuất.
201
Phát lại
Thực đơn thiên đường