Ball is God 수직 하강 아케이드 게임 아이콘 Ball is God?!WillowinWorld 게임 페이지
Ball is God?!

타워를 회전하세요. 영향력이 되십시오.

수평 드래그가 떨어지는 Espa 주위로 타워를 회전시키는 하드코어 수직 하강 아케이드입니다. 안전한 착륙을 건너뛰고, 콤보 스매시를 충전하고, 무방비 상태의 공격 한 번으로 달리기가 끝나는 신화의 세계를 돌파하세요.

10개의 장소 장면, 결정론적 타워 생성, 보스 구성, 분기 대화 및 플레이 규칙을 바꾸는 카르마 경로에 걸친 활발한 제작.

회전Espa 주위로 타워를 드래그하세요. 위험세 번의 안전 착륙 건너뛰기 스매시플랫폼 돌파
현재 빌드 내부

카르마는 대화보다 더 많은 것을 변화시킵니다.

밝은 경로, 중립적인 경로, 어두운 경로는 방패 동작, 경고 전신, 적의 공격 및 보스 단계에 영향을 미칩니다. 스토리는 아케이드 루프 위에 배치된 레이어가 아닙니다. 결과는 런타임에 다시 도달합니다.

빌드 상태 활발한 생산

10개의 대화 세계 모두

완전한 현재 대화 배경 세트는 하강이 Ena에서 Deka으로 이동하는 것과 정확하게 일치합니다.

Ball is God Ena 하늘 대화 배경
01 · Ena — 하늘
Ball is God Dyo 공간 대화 배경
02 · Dyo — 우주
Ball is God Tria 폭풍 대화 배경
03 · Tria — 폭풍
Ball is God Tessera 눈 대화 배경
04 · Tessera — 눈
Ball is God Pente 화산 대화 배경
05 · Pente — 화산
Ball is God Eksi 바다 대화 배경
06 · Eksi — 바다
Ball is God Epta 사막 대화 배경
07 · Epta — 사막
Ball is God Ohto 숲 대화 배경
08 · Ohto — 숲
Ball is God Ennea 동굴 대화 배경
09 · Ennea — 동굴
Ball is God Deka 지옥 대화 배경
10 · Deka — 지옥
10개 장소 건설 중위치별 보스, 위험 요소 및 분위기.
스킵 3번 → 스매시위험을 무릅쓰고 안전하게 착륙하면 충격을 받게 됩니다.
스와이프 쉴드치명적인 타격에 대한 쿨타임 방어입니다.
적응형 하강복구 속도를 갖춘 결정적인 플랫폼 계층.
현재 제작 UI

이제 하강에는 첫 번째 낙하 전의 면이 있습니다.

전체 현재 런타임 흐름은 플레이어가 레벨 선택, 대화, 마일스톤 선택, 승리 또는 별도의 패배 분기 순으로 표시됩니다. 아래의 모든 시각적 자료는 프로덕션 Unity 프로젝트에서 가져온 것입니다.

  1. 01레벨 선택레벨 1~1000 중에서 선택하세요
  2. 02게임플레이회전, 회피, 하강
  3. 03대화/퀴즈발동 시 매 10번째 레벨마다
  4. 04예비/사살90과 100의 마일스톤 선택
  5. 05결과계속, 재생 또는 다시 시도
01 / 현재 레벨 선택

천상의 경로는 100개 레벨의 챕터 10개에서 생성된 레벨을 선택합니다.

제작 메뉴는 100레벨 챕터의 10개 위치를 매핑하고 선택한 실행으로 직접 열립니다.

Ball is God 천상의 구아슈 레벨 선택 배경
라이브 프로덕션 출품작1~1000 경로 내부의 레벨 201~210
03 / 대화

캐릭터는 세계 위가 아닌 세계 내부에 도착합니다.

초상화, 로케이션 아트, 스피커 플레이트, 분기 상태가 하나의 수직 구성을 공유합니다.

Ball is God 빛나는 정지 조명이 있는 천체 대화 위치 Shash, Ball is God의 보라색 삼각형 파수꾼
Shash

계속하세요. 하지만 쉬울 거라고 생각하지 마세요. Tria이전의 모든 것을 사소한 일처럼 보이게 만들 여러분을 기다립니다.

런타임 대화한 프레임에 인물, 화자, 위치
04 / 마일스톤 선택

답은 하강의 일부가 됩니다.

로컬 레벨 90과 100에서는 전담 패널이 대화를 통해 실행을 해결하기 전에 예비 또는 살해 결정을 요청합니다.

예비 죽여라
05 / 결과 메뉴

승리는 계속됩니다. 패배는 같은 도전으로 돌아옵니다.

현재 빌드에는 두 가지 별도의 결과 상태가 있습니다. PanelWin은 재생과 다음 레벨을 제공하는 반면 PanelOver은 틀림없는 재생 작업을 유지합니다.

승리 · PanelWin 하강 완료
다시보기 다음
패배 · PanelOver 리플레이 레벨
대화 출연

내려가는 길에 만난 얼굴들.

유효한 제작 가능 오픈 및 클로즈 초상화 쌍을 갖춘 25개의 캐릭터가 모두 아래에 포함되어 있습니다. 표정을 전환하려면 카드에 마우스를 올리거나 초점을 맞추세요.

Espa 대화 초상화
플레이어 캐릭터Espa개방형/폐쇄형 표현
Revla 대화 초상화
대화쌍Revla개방형/폐쇄형 표현
Shash 대화 초상화
대화쌍Shash개방형/폐쇄형 표현
Shush 대화 초상화
대화쌍Shush개방형/폐쇄형 표현
Shish 대화 초상화
대화쌍Shish개방형/폐쇄형 표현
Gigo 대화 초상화
대화쌍Gigo개방형/폐쇄형 표현
Goga 대화 초상화
대화쌍Goga개방형/폐쇄형 표현
Giga 대화 초상화
대화쌍Giga개방형/폐쇄형 표현
Askold 대화 초상화
대화쌍Askold개방형/폐쇄형 표현
Miras 대화 초상화
대화쌍Miras개방형/폐쇄형 표현
Hih 대화 초상화
대화쌍Hih개방형/폐쇄형 표현
Heh 대화 초상화
대화쌍Heh개방형/폐쇄형 표현
Hah 대화 초상화
대화쌍Hah개방형/폐쇄형 표현
Musya 대화 초상화
대화쌍Musya개방형/폐쇄형 표현
Dusya 대화 초상화
대화쌍Dusya개방형/폐쇄형 표현
Susya 대화 초상화
대화쌍Susya개방형/폐쇄형 표현
Vladus 대화 초상화
대화쌍Vladus개방형/폐쇄형 표현
Frisha 대화 초상화
대화쌍Frisha개방형/폐쇄형 표현
Luren 대화 초상화
대화쌍Luren개방형/폐쇄형 표현
Kuren 대화 초상화
대화쌍Kuren개방형/폐쇄형 표현
Don Yagon 대화 초상화
대화쌍Don Yagon개방형/폐쇄형 표현
Lurya 대화 초상화
대화쌍Lurya개방형/폐쇄형 표현
Khleya 대화 초상화
대화쌍Khleya개방형/폐쇄형 표현
Varon 대화 초상화
대화쌍Varon개방형/폐쇄형 표현
White 대화 초상화
대화쌍White개방형/폐쇄형 표현
게임 개요

한 번의 드래그로 안전을 충격으로 바꿀 수 있는 하드코어 수직 하강 아케이드입니다.

선수 약속

Espa을 모든 방울이 중요하고, 모든 실수가 실행을 종료할 수 있으며, 모든 주요 선택이 세상을 변화시키는 신성한 수직 세계를 안내하세요.

현재 빌드

10개의 로케이션 장면, 절차적 타워 생성, 콤보 스매시, 스와이프 쉴드, 보스 구성, 분기 대화, 제작 메뉴 및 표현 가능한 초상화가 구현됩니다.

관객

어려운 모바일 아케이드 게임, 위험 보상 타이밍, 보스의 압박, 신화적인 세계, 스토리 중심의 도전을 즐기는 플레이어.

상태

활발하게 생산되고 있습니다. 최근 작업은 런타임 시스템, 월드 아트, 품질 검증 및 모바일 게임플레이 느낌 전반에 걸쳐 계속됩니다.

특징

Ball is God?!에서 플레이어가 하는 일

드래그 회전 하강

수평 드래그는 자동으로 떨어지는 Espa 주위로 타워를 회전시켜 틈새, 위험 요소 및 안전한 플랫폼을 정렬합니다.

하드코어 아케이드 압박

모든 실수는 중요하므로 각 달리기는 집중력, 리듬, 정확성 및 압박감 속에서의 회복을 중심으로 구성됩니다.

보스와 신화의 세계

10개의 장소 장면과 보스 구성은 신성한 압력과 스토리 중심 진행을 연결합니다.

기계적 결과

자비, 힘 및 카르마 변경 대화, 방패 규칙, 적의 공격성, 전신 및 보스 단계.

게임플레이 루프

가을을 읽고, 간격을 측정하고 신성한 탑에서 살아남으세요.

  • 01단계하강 읽기

    플레이어는 세상이 아래로 내려가는 동안 다음 플랫폼, 틈새, 위험 및 안전한 타이밍 창을 스캔합니다.

  • 02단계타워 회전

    수평 드래그는 안전한 플랫폼이나 의도적인 간격을 정렬하여 Espa을 중심으로 세상을 바꿉니다.

  • 03단계위험과 스매시

    세 개의 플랫폼을 건너뛰고 콤보 스매시를 충전한 다음 방패가 한 번의 치명적인 실수를 덮는 동안 구조물을 돌파하세요.

  • 04단계결과 선택

    자비와 힘은 적과 보스에게 카르마, 대화, 게임플레이 규칙을 전달합니다.

스토리/세계

신성한 탑, 쓰러지는 영웅, 결과를 위해 지어진 신화의 세계.

Ball is God?!은 모바일 수직 하강 아케이드에 대한 어린 시절의 매력에서 시작되었습니다. 간격을 읽고 빠르게 반응하며 본능적으로 살아남는 것입니다.

하지만 이 형식은 상사, 성격, 이야기, 도덕적 긴장, 일회용이 아닌 저작된 듯한 세계 등 훨씬 더 많은 것을 전달할 수 있다고 느꼈습니다. 현재 프로젝트는 Espa을 따라 10개의 장소 장면, 이상한 캐릭터, 스토리와 플레이를 모두 바꾸는 선택을 통해 진행됩니다.

이것이 Ball is God?! 뒤에 있는 질문이 되었습니다. 단순한 수직 하강 아케이드가 보스 게임의 압박감과 스토리 중심 RPG의 감정적 결과를 갖는다면 어떨까요?

비전
신화적인 서사적 무게감을 지닌 회전 타워 아케이드
현재 세계 범위
10가지 위치 및 보스 구성
스토리 스테이지
장편 스토리 초안 완성
생산상태
활발한 생산
출판사 각도

스토리 중심 진행 레이어가 있는 회전 타워 아케이드 후크입니다.

Ball is God?!은 즉각적인 드래그-회전 컨트롤과 신화적인 세계, 보스의 압박, 플레이를 바꾸는 선택을 결합합니다.

현재 제작 기반은 이미 결정론적 타워 생성, 위험 보상 스매싱, 일회성 긴장감, 보스, 분기 대화 및 카르마 중심 게임플레이 변화를 연결하고 있습니다.

장르
스토리 중심의 수직 하강 아케이드
플랫폼 대상
iOS / 안드로이드
세션 형태
빠른 스킬 기반 달리기
기본 CTA
개발 빌드 요청
자산 다운로드

Ball is God?! 언론 및 창작자 자산

편집 범위, 게시자 리뷰 및 매장 레이아웃 참조를 위해 엄선된 WebP 미리보기입니다. 전체 해상도 소스 파일은 요청 시 스튜디오에서 제공됩니다.

브랜드 및 캐릭터

게임 아이콘과 완전한 제작 대화 초상화를 보유한 현재 캐릭터 25명 모두. 이름은 Unity 현지화 키와 일치합니다.

메뉴 배경

현재 제작 중인 작품은 천체 수준 선택 시스템에 사용됩니다.

수직 하강 세계

Ena부터 Deka까지 주문된 10개의 현재 위치 배경 전체 세트입니다.

스토리 아케이드 배경

완전한 대화 위치 세트: 빛의 전당과 10개 세계 모두의 배경.

개발 여정

첫 번째 스튜디오 아이디어부터 대규모 내러티브 아케이드 프로젝트까지.

  • 2024년 7월오리지널 컨셉

    Ball is God?!은 WillowinWorld의 첫 번째 게임 아이디어로 시작되었습니다. 신성한 탑을 통과하고 돌 틈에서 살아남는 빠른 수직 아케이드 게임입니다.

  • 2024년 8월스토리 연출이 시작됩니다

    첫 번째 내부 컷 이후 팀은 게임이 단순한 아케이드 하강 이상의 게임이 되어야 한다고 결정했습니다.

  • 다음 달월드 및 보스 확장

    프로젝트는 10개의 장소 장면, 보스와의 만남, 도덕적 선택 및 더욱 정교해진 신화적 구조로 성장했습니다.

  • 2025년 4월~5월스토리 재작성

    스토리는 몇 달 간의 초안 작성 끝에 다시 작성되고 확장되어 캐릭터 능력, 세계 논리 및 도덕적 결과가 향상되었습니다.

  • 2026년 2월프로젝트 범위 검토

    팀에서는 스토리 통합 후 프로젝트의 전체 규모를 검토한 결과 더 큰 내러티브 아케이드 게임이 되었음을 인식했습니다.

  • 2026년 7월활성 시스템, UI 및 월드 패스

    이제 제작에는 10개의 위치 장면, 결정론적 타워 생성, 콤보 스매시, 방패, 카르마 기반 규칙, 레벨 선택 UI 및 표현 가능한 대화 초상화가 포함됩니다.

Ball is God?! FAQ

플레이어, 언론, 출판 파트너를 위한 답변입니다.

Ball is God?!은 어떤 게임인가요?

Espa을 중심으로 타워를 회전시켜 안전한 착륙을 위협하고 신화적인 세계를 돌파하는 하드코어 수직 하강 아케이드입니다.

게임플레이는 어떻게 진행되나요?

수평으로 드래그하여 타워를 회전시키고, 세 개의 플랫폼을 건너뛰어 스매시를 충전하고, 재사용 대기시간 보호막이 치명적인 타격을 흡수해야 할 때 수직으로 스와이프하세요.

무엇이 다른가요?

10개의 위치와 대화, 적, 전신, 방패 및 보스를 변경하는 카르마와 위험 보상 수직 아케이드 압력을 연결합니다.

현재 상황은 어떤가요?

런타임 시스템, 월드 아트, 내러티브 콘텐츠, 모바일 느낌 및 제작 검증 전반에 걸친 활발한 제작.

공공자산을 사용할 수 있나요?

예, 언론, 출판사 리뷰 및 매장 참조용입니다. 소스 자산은 직접 요청하지 않는 한 비공개로 유지됩니다.

Ball is God?! 개발 로그

변경된 내용과 시기

  • 세계 표면 및 위험 검증

    캐릭터 프리젠테이션, 결정론적 생성 및 가시 위험이 조화로운 시각적 및 생산 검증 통과를 받았습니다.

  • 2026년 7월제작 UI 및 캐릭터 패스

    레벨 선택, 공유 액션 컨트롤, 수직 대화 프레임 및 쌍을 이루는 캐릭터 표현이 이제 하나의 더욱 명확한 제작 프레젠테이션을 구성합니다.

  • 2026년 2월프로젝트 범위 검토

    팀은 주요 스토리 통합 패스를 완료하고 프로젝트의 전체 규모(10개의 세계, 도덕적 선택, 보스 및 다중 엔딩)를 검토했습니다.

  • 2025년 4월~5월스토리 재작성 및 능력

    전체 스토리가 재작성되고 캐릭터 능력이 향상되었으며 도덕적 결과가 더욱 명확해졌습니다.

  • 2024년 8월스토리 연출이 시작됩니다

    팀은 Ball is God?!이 단순한 아케이드 하강이 되어서는 안 되며 신화적인 이야기와 도덕적 선택의 비전을 추가해야 한다고 결정했습니다.

  • 2024년 7월오리지널 컨셉

    이 프로젝트는 WillowinWorld의 첫 번째 게임 아이디어, 즉 신성한 탑을 뚫고 떨어지는 빠른 수직 아케이드 게임으로 시작되었습니다.

  • 현재 빌드아케이드와 스토리 시스템의 융합

    회전 타워 강하, 콤보 스매시, 스와이프 실드, 보스, 대화 및 카르마가 이제 하나의 생산 기반을 공유합니다.