Minorani aylantiring. Ta'sirga aylaning.
Qattiq vertikal pastga tushadigan arkada, u erda gorizontal tortish minorani qulab tushayotgan Espa atrofida aylantiradi. Xavfsiz qo'nishni o'tkazib yuboring, kombo zarbasini zaryadlang va bitta qo'riqlanmagan zarba yugurishni tugatadigan afsonaviy dunyoni bosib o'ting.
O'yin qoidalarini o'zgartiradigan o'nta joylashuv sahnasi, deterministik minora yaratish, boss konfiguratsiyasi, tarmoqlangan dialog va karma yo'llari bo'ylab faol ishlab chiqarish.
Karma dialogdan ko'ra ko'proq o'zgaradi.
Yorug'lik, neytral va qorong'i yo'llar qalqon harakati, ogohlantiruvchi telegraflar, dushman tajovuzkorligi va boss fazalariga ta'sir qiladi. Hikoya arcade pastadir ustiga qo'yilgan qatlam emas; natija ish vaqtiga qaytadi.
Qurilish holati Faol ishlab chiqarishBarcha o'nta dialog dunyosi
Ena dan Deka ga tushish paytida aniq tartiblangan joriy dialog-fon to‘plami.










Tushish endi birinchi tomchidan oldin yuzga ega.
Joriy ish vaqtining toʻliq oqimi oʻyinchilar uni kutib olish tartibida koʻrsatilgan: darajani tanlash, dialog, muhim bosqichni tanlash, keyin gʻalaba yoki alohida magʻlubiyat boʻlimi. Quyidagi har bir vizual Unity ishlab chiqarish loyihasidan olingan.
Osmon marshruti 100-darajali o'nta bobda yaratilgan darajalarni tanlaydi.
Ishlab chiqarish menyusi 100-darajali boblarda o'nta joyni xaritaga kiritadi va to'g'ridan-to'g'ri tanlangan ishga ochiladi.
Belgilar dunyoning tepasida emas, balki uning ichiga kiradi.
Portret, joylashuv tasviri, dinamik plitasi va tarmoqlanish holati bitta vertikal kompozitsiyaga ega.
Davom eting, lekin bu oson bo'ladi deb o'ylamang. Trials sizni kutmoqda, bu esa oldingi hamma narsani shunchaki arzimas narsadek ko'rsatib beradi.
Javob tushishning bir qismiga aylanadi.
Mahalliy darajalarda 90 va 100, ajratilgan panel dialog yugurishni hal qilishdan oldin zaxira qilish yoki o'ldirish qarorini so'raydi.
G'alaba davom etmoqda. Mag'lubiyat xuddi shu muammoga qaytadi.
Joriy tuzilmada ikkita alohida natija holati mavjud: PanelWin takrorlash va keyingi darajani taklif qiladi, PanelOver esa bitta aniq takrorlash harakatini saqlaydi.
Tushib ketayotganda yuzlar uchrashdi.
Toʻgʻri ishlab chiqarilgan ochiq va yopiq portret juftliklari boʻlgan barcha 25 ta belgi quyida keltirilgan. Ifodani almashtirish uchun kursorni suring yoki kartani fokuslang.
















































Bir marta tortish xavfsizlikni zarbaga aylantira oladigan qattiq vertikal tushuvchi arkada.
O'yinchiga va'da
Espa-ni ilohiy vertikal dunyo orqali o'tkazing, bu erda har bir tomchi muhim, har bir xato yugurishni tugatishi mumkin va har bir muhim tanlov dunyoni o'zgartiradi.
Joriy tuzilish
O'nta joylashuv sahnasi, protsessual minora yaratish, kombinatsiyalangan sindirish, svayp qalqoni, xo'jayin konfiguratsiyasi, tarmoqli dialog, ishlab chiqarish menyulari va ifodaga tayyor portretlar amalga oshiriladi.
Tomoshabinlar
Qattiq mobil arkada oʻyinlari, tavakkalchilik-mukofot vaqti, xoʻjayinning bosimi, afsonaviy dunyolar va hikoyaga asoslangan qiyinchilikdan zavqlanadigan oʻyinchilar.
Holati
Faol ishlab chiqarish. Ish vaqti tizimlari, jahon san'ati, sifatni tekshirish va mobil o'yin hissi bo'yicha so'nggi ishlar davom etmoqda.
Ball is God?!-da o'yinchilar nima qilishadi
Burish uchun sudrab tushish
Gorizontal tortish minorani avtomatik ravishda tushadigan Espa atrofida aylantirib, bo'shliqlar, xavf-xatarlar va xavfsiz platformalarni o'rnatadi.
Hardkor arkada bosimi
Har bir xato muhim, shuning uchun har bir yugurish fokus, ritm, aniqlik va bosim ostida tiklanish asosida qurilgan.
Bosslar va afsonaviy olamlar
O'nta joylashuv sahnasi va ularning xo'jayin konfiguratsiyasi ilohiy bosimni hikoyaga asoslangan taraqqiyot bilan bog'laydi.
Mexanik oqibatlar
Rahm-shafqat, kuch va karma dialogni, qalqon qoidalarini, dushman tajovuzkorligini, telegraflarni va xo'jayin fazalarini o'zgartiradi.
Yiqilishni o'qing, vaqt oralig'ini aniqlang va ilohiy minoradan omon qoling.
- 01-qadamTushishni o'qing
O'yinchi keyingi platformalarni, bo'shliqlarni, xavflarni va xavfsiz vaqt oynalarini skanerdan o'tkazadi, ayni paytda dunyo pastga qarab harakat qiladi.
- 02-qadamMinorani aylantiring
Gorizontal tortish dunyoni Espa atrofida aylantirib, xavfsiz platformani yoki ataylab bo'shliqni tekislaydi.
- 03-qadamRisk va sindirish
Kombo zarbani zaryad qilish uchun uchta platformani oʻtkazib yuboring, soʻngra tuzilmalarni yorib oʻting, qalqon bitta halokatli xatoni qoplaydi.
- 04-qadamNatijani tanlang
Rahm-shafqat va kuch karma, dialog va o'yin qoidalarini dushmanlar va boshliqlarga o'tkazadi.
Ilohiy minora, qulagan qahramon va oqibatlar uchun qurilgan afsonaviy dunyo.
Ball is God?! bolalikdan vertikal pastga tushadigan mobil arkadalarga bo'lgan qiziqishdan boshlangan: bo'shliqlarni o'qish, tez reaksiyaga kirishish va instinkt orqali omon qolish.
Lekin format yana ko'p narsalarni o'z ichiga olishi mumkindek tuyuldi - boshliqlar, shaxsiyat, hikoya, axloqiy taranglik va bir martalik emas, balki mualliflik dunyosi. Joriy loyiha Espa-ni o'nta joylashuv sahnasi, g'alati personajlar va hikoya va o'yinni o'zgartiradigan tanlovlar orqali kuzatib boradi.
Bu Ball is God?! ortidagi savolga aylandi: agar oddiy vertikal tushuvchi arkadada xo'jayin o'yini bosimi va hikoyaga asoslangan RPGning hissiy oqibatlari bo'lsa-chi?
- Vizyon
- Afsonaviy rivoyat og'irligiga ega aylanuvchi minora arkadasi
- Hozirgi dunyo qamrovi
- O'nta joy va xo'jayin konfiguratsiyasi
- Hikoya bosqichi
- Toʻliq uzun shakldagi hikoya loyihasi
- Ishlab chiqarish holati
- Faol ishlab chiqarish
Hikoyaga asoslangan progressiv qatlamga ega aylanuvchi minorali arkada ilgagi.
Ball is God?! zudlik bilan sudrab aylantirish boshqaruvlarini afsonaviy dunyolar, boshliq bosimi va oʻyinni oʻzgartiruvchi tanlovlar bilan birlashtiradi.
Hozirgi ishlab chiqarish poydevori allaqachon deterministik minora ishlab chiqarish, xavf-mukofotni sindirish, bir martalik kuchlanish, bosslar, tarmoqli dialog va karmaga asoslangan o'yin o'zgarishlarini bog'laydi.
- Janr
- Hikoyaga asoslangan vertikal tushuvchi arkada
- Platforma maqsadi
- iOS / Android
- Sessiya shakli
- Tez mahoratga asoslangan yugurish
- Asosiy CTA
- Rivojlanishni yaratishni talab qiling
Ball is God?! matbuot va ijodkor aktivlari
Tahririyat yoritilishi, nashriyot sharhi va doʻkon tartibiga oid maʼlumotnomalar uchun WebP oldindan koʻrish. To'liq o'lchamdagi manba fayllari so'rov bo'yicha studiyada mavjud.
Brend va belgilar
Oʻyin belgisi va toʻliq ishlab chiqarish dialogi portretlariga ega boʻlgan barcha 25 ta joriy belgilar. Ismlar Unity mahalliylashtirish kalitlariga mos keladi.
EspaOʻyinchi qahramoni portreti.
RevlaDialog portretini ishlab chiqarish.
ShashDialog portretini ishlab chiqarish.
ShushDialog portretini ishlab chiqarish.
ShishDialog portretini ishlab chiqarish.
GigoDialog portretini ishlab chiqarish.
GogaDialog portretini ishlab chiqarish.
GigaDialog portretini ishlab chiqarish.
AskoldDialog portretini ishlab chiqarish.
MirasDialog portretini ishlab chiqarish.
HihDialog portretini ishlab chiqarish.
HehDialog portretini ishlab chiqarish.
HahDialog portretini ishlab chiqarish.
MusyaDialog portretini ishlab chiqarish.
DusyaDialog portretini ishlab chiqarish.
SusyaDialog portretini ishlab chiqarish.
VladusDialog portretini ishlab chiqarish.
FrishaDialog portretini ishlab chiqarish.
LurenDialog portretini ishlab chiqarish.
KurenDialog portretini ishlab chiqarish.
Don YagonDialog portretini ishlab chiqarish.
LuryaDialog portretini ishlab chiqarish.
KhleyaDialog portretini ishlab chiqarish.
VaronDialog portretini ishlab chiqarish.
WhiteDialog portretini ishlab chiqarish.
Menyu fonlari
Osmon darajasini tanlash tizimi tomonidan qo'llaniladigan joriy ishlab chiqarish san'ati.
Vertikal tushuvchi dunyolar
Ena dan Deka gacha buyurtma qilingan o‘nta joriy joylashuv fonining to‘liq to‘plami.
01 · Osmon dunyosiEna vertikal tushish foni.
02 · Kosmik dunyoDyo vertikal tushish foni.
03 · Bo'ronli dunyoTria vertikal tushish foni.
04 · Qor dunyosiTessera vertikal tushish foni.
05 · Vulkan dunyosiPente fon; o'yinda jonlantirilgan.
06 · Okean dunyosiEksi vertikal tushish foni.
07 · Cho'l dunyosiEpta vertikal tushish foni.
08 · O'rmon dunyosiOhto vertikal tushish foni.
09 · Gʻor dunyosiEnnea vertikal tushish foni.
10 · Jahannam dunyosiDeka vertikal tushish foni.
Hikoya arkada fonlari
Toʻliq dialog-joylashuv toʻplami: Nur zali va barcha oʻn dunyo uchun fon.
00 · Nur zaliDialog fonini ochish.
01 · Osmon suhbatiEna hikoya foni.
02 · Kosmik dialogDyo hikoya foni.
03 · Bo'ron suhbatiTria hikoya foni.
04 · Qor suhbatiTessera hikoya foni.
05 · Vulqon suhbatiPente hikoya foni.
06 · Okean suhbatiEksi hikoya foni.
07 · Cho'l suhbatiEpta hikoya foni.
08 · O'rmon suhbatiOhto hikoya foni.
09 · G'or suhbatiEnnea hikoya foni.
10 · Jahannam suhbatiDeka hikoya foni.
Birinchi studiya gʻoyasidan kattaroq hikoyaviy arkada loyihasigacha.
- 2024 yil iyulOriginal kontseptsiya
Ball is God?! WillowinWorldning birinchi oʻyin gʻoyasi sifatida boshlandi: ilohiy minoradan qulash va tosh boʻshliqlardan omon qolish haqidagi tezkor vertikal arkada oʻyini.
- 2024 yil avgustHikoya yo'nalishi boshlanadi
Birinchi ichki kesishdan so'ng, jamoa o'yin oddiy arcade tushishdan ko'ra ko'proq bo'lishi kerak deb qaror qildi.
- Keyingi oylarDunyo va xo'jayinning kengayishi
Loyiha oʻnta joylashuv sahnasi, xoʻjayin bilan uchrashish, axloqiy tanlovlar va koʻproq mualliflik qilingan afsonaviy tuzilmaga aylandi.
- 2025 yil aprel-mayHikoyani qayta yozish
Hikoya bir necha oy davomida chizmachilik, xarakter qobiliyatlari, dunyo mantig'i va axloqiy oqibatlarni yaxshilashdan so'ng qayta yozildi va kengaytirildi.
- 2026 yil fevralLoyiha ko'lamini ko'rib chiqish
Jamoa hikoya integratsiyasidan so'ng loyihaning to'liq ko'lamini ko'rib chiqdi va u kattaroq hikoya qiluvchi arkada o'yiniga aylanganini tan oldi.
- 2026 yil iyulFaol tizimlar, UI va dunyo o'tish
Hozirda ishlab chiqarish oʻnta joylashuv sahnasi, deterministik minora yaratish, kombinatsiyalangan sindirish, qalqon, karmaga asoslangan qoidalar, daraja tanlash UI va ifodali dialog portretlarini qamrab oladi.
O'yinchilar, matbuot va nashriyot hamkorlari uchun javoblar.
Ball is God?! qanday o'yin
Minorani Espa atrofida aylantirish, xavfsiz qo‘nish xavfi va afsonaviy olamlarni yorib o‘tish haqidagi qattiq vertikal tushuvchi arkada.
Oʻyin jarayoni qanday ishlaydi?
Minorani aylantirish uchun gorizontal ravishda torting, zarbani zaryad qilish uchun uchta platformani oʻtkazib yuboring va sovutish qalqoni halokatli zarbani qabul qilishi kerak boʻlganda vertikal suring.
Nimasi bilan farq qiladi?
Bu xavf-mukofot vertikal arkada bosimini o'nta joy va karma bilan bog'laydi, bu dialog, dushmanlar, telegraflar, qalqonlar va bosslarni o'zgartiradi.
Hozirgi holat qanday?
Ish vaqti tizimlari, jahon san'ati, hikoya mazmuni, mobil hissiyot va ishlab chiqarishni tekshirish bo'yicha faol ishlab chiqarish.
Davlat aktivlaridan foydalanish mumkinmi?
Ha, matbuot, nashriyot tekshiruvi va do'kon ma'lumotnomalari uchun. To'g'ridan-to'g'ri so'ralmasa, manba aktivlari maxfiy qoladi.
Nima va qachon o'zgardi
- Dunyo yuzalari va xavfni tekshirish
Belgilar taqdimoti, deterministik generatsiya va tikan xavfi muvofiqlashtirilgan vizual va ishlab chiqarishni tekshirish ruxsatini oldi.
- 2026 yil iyulIshlab chiqarish interfeysi va belgilar o'tish
Darajani tanlash, umumiy harakat boshqaruvlari, vertikal dialog ramkalari va juftlashtirilgan belgilar ifodalari endi aniqroq ishlab chiqarish taqdimotini tashkil qiladi.
- 2026 yil fevralLoyiha ko'lamini ko'rib chiqish
Jamoa katta hikoyalarni integratsiyalash yo'llanmasini yakunladi va loyihaning to'liq ko'lamini ko'rib chiqdi: o'nta dunyo, axloqiy tanlovlar, boshliqlar va bir nechta yakunlar.
- 2025 yil aprel-mayHikoyani qayta yozish va qobiliyatlar
Toʻliq hikoya qayta yozildi, xarakter qobiliyatlari yaxshilandi va axloqiy oqibatlar aniqroq boʻldi.
- 2024 yil avgustHikoya yo'nalishi boshlanadi
Jamoa Ball is God?! faqat oddiy arcade nasli bo'lmasligi kerak, bu esa afsonaviy hikoya va axloqiy tanlov nuqtai nazarini qo'shishga qaror qildi.
- 2024 yil iyulOriginal kontseptsiya
Loyiha WillowinWorldning birinchi oʻyin gʻoyasi sifatida boshlandi: ilohiy minoradan qulash haqidagi tezkor vertikal arkada oʻyini.
- Joriy tuzilishArkada va hikoya tizimlari birlashadi
Aylanadigan minoraning tushishi, kombinatsiyalangan zarba, siljitish qalqoni, bosslar, dialog va karma endi bitta ishlab chiqarish asosini birlashtiradi.
201
Takrorlash
Osmon menyusi