Ball is God vertikal tushuvchi arkada oʻyini belgisi Ball is God?!WillowinWorld oʻyin sahifasi
Ball is God?!

Minorani aylantiring. Ta'sirga aylaning.

Qattiq vertikal pastga tushadigan arkada, u erda gorizontal tortish minorani qulab tushayotgan Espa atrofida aylantiradi. Xavfsiz qo'nishni o'tkazib yuboring, kombo zarbasini zaryadlang va bitta qo'riqlanmagan zarba yugurishni tugatadigan afsonaviy dunyoni bosib o'ting.

O'yin qoidalarini o'zgartiradigan o'nta joylashuv sahnasi, deterministik minora yaratish, boss konfiguratsiyasi, tarmoqlangan dialog va karma yo'llari bo'ylab faol ishlab chiqarish.

Aylantirishminorani Espa atrofida torting Xavfuchta xavfsiz qo'nishni o'tkazib yuboring Smashplatformani yorib o'ting
Joriy tuzilma ichida

Karma dialogdan ko'ra ko'proq o'zgaradi.

Yorug'lik, neytral va qorong'i yo'llar qalqon harakati, ogohlantiruvchi telegraflar, dushman tajovuzkorligi va boss fazalariga ta'sir qiladi. Hikoya arcade pastadir ustiga qo'yilgan qatlam emas; natija ish vaqtiga qaytadi.

Qurilish holati Faol ishlab chiqarish

Barcha o'nta dialog dunyosi

Ena dan Deka ga tushish paytida aniq tartiblangan joriy dialog-fon to‘plami.

Ball is God Ena osmon dialog foni
01 · Ena — Osmon
Ball is God Dyo kosmik dialog foni
02 · Dyo — Kosmos
Ball is God Tria bo'ron suhbati foni
03 · Tria — Bo'ron
Ball is God Tessera qor dialogi fonida
04 · Tessera — Qor
Ball is God Pente vulqon dialog foni
05 · Pente — Vulqon
Ball is God Eksi okean dialog fonida
06 · Eksi — Okean
Ball is God Epta sahro dialog foni
07 · Epta — Cho'l
Ball is God Ohto o‘rmon dialog foni
08 · Ohto — Oʻrmon
Ball is God Ennea gʻor dialog foni
09 · Ennea — Gʻor
Ball is God Deka do‘zax suhbati fonida
10 · Deka — Jahannam
O'nta joy qurilmoqdaJoylashuvga xos boshliqlar, xavf-xatarlar va atmosfera.
Uch marta oʻtkazib yuborish → sindirishXavfsiz qo'nish ta'siriga aylanishi mumkin.
Ekranni suringO'limga olib keladigan zarbadan sovigan himoya.
Moslashuvchan tushishQayta tiklash tezligiga ega deterministik platforma darajalari.
Joriy ishlab chiqarish interfeysi

Tushish endi birinchi tomchidan oldin yuzga ega.

Joriy ish vaqtining toʻliq oqimi oʻyinchilar uni kutib olish tartibida koʻrsatilgan: darajani tanlash, dialog, muhim bosqichni tanlash, keyin gʻalaba yoki alohida magʻlubiyat boʻlimi. Quyidagi har bir vizual Unity ishlab chiqarish loyihasidan olingan.

  1. 01Darajani tanlash1–1000 darajalardan tanlang
  2. 02OʻyinAylaning, chetlab o'ting va pastga tushing
  3. 03Dialog / viktorinaHar o'ninchi daraja ishga tushirilganda
  4. 04Zaxira / o'ldirish90 va 100 da muhim bosqich tanlovi
  5. 05NatijaDavom eting, takrorlang yoki qayta urining
01 / Joriy darajani tanlash

Osmon marshruti 100-darajali o'nta bobda yaratilgan darajalarni tanlaydi.

Ishlab chiqarish menyusi 100-darajali boblarda o'nta joyni xaritaga kiritadi va to'g'ridan-to'g'ri tanlangan ishga ochiladi.

Ball is God samoviy guash darajasini tanlash foni
Jonli ishlab chiqarishga kirish1–1000 marshrut ichida 201–210 darajalari
03 / Dialog

Belgilar dunyoning tepasida emas, balki uning ichiga kiradi.

Portret, joylashuv tasviri, dinamik plitasi va tarmoqlanish holati bitta vertikal kompozitsiyaga ega.

Ball is God samoviy dialog joylashuvi yonib turgan toʻxtatilgan yorugʻlik bilan Shash, Ball is Goddan binafsha uchburchak qo'riqchi
Shash

Davom eting, lekin bu oson bo'ladi deb o'ylamang. Trials sizni kutmoqda, bu esa oldingi hamma narsani shunchaki arzimas narsadek ko'rsatib beradi.

Ish vaqti dialogiPortret, dinamik va joylashuv bir kadrda
04 / Tanlov bosqichi

Javob tushishning bir qismiga aylanadi.

Mahalliy darajalarda 90 va 100, ajratilgan panel dialog yugurishni hal qilishdan oldin zaxira qilish yoki o'ldirish qarorini so'raydi.

Zaxira O'ldir
05 / Natija menyulari

G'alaba davom etmoqda. Mag'lubiyat xuddi shu muammoga qaytadi.

Joriy tuzilmada ikkita alohida natija holati mavjud: PanelWin takrorlash va keyingi darajani taklif qiladi, PanelOver esa bitta aniq takrorlash harakatini saqlaydi.

G'alaba · PanelWin Tushish tozalandi
Takrorlash Keyingi
Mag'lubiyat · PanelOver Takrorlash darajasi
Dialog aktyori

Tushib ketayotganda yuzlar uchrashdi.

Toʻgʻri ishlab chiqarilgan ochiq va yopiq portret juftliklari boʻlgan barcha 25 ta belgi quyida keltirilgan. Ifodani almashtirish uchun kursorni suring yoki kartani fokuslang.

Espa dialog portreti
O'yinchi xarakteriEspaOchiq/yopiq ifoda
Revla dialog portreti
Dialog juftligiRevlaOchiq/yopiq ifoda
Shash dialog portreti
Dialog juftligiShashOchiq/yopiq ifoda
Shush dialog portreti
Dialog juftligiShushOchiq/yopiq ifoda
Shish dialog portreti
Dialog juftligiShishOchiq/yopiq ifoda
Gigo dialog portreti
Dialog juftligiGigoOchiq/yopiq ifoda
Goga dialog portreti
Dialog juftligiGogaOchiq/yopiq ifoda
Giga dialog portreti
Dialog juftligiGigaOchiq/yopiq ifoda
Askold dialog portreti
Dialog juftligiAskoldOchiq/yopiq ifoda
Miras dialog portreti
Dialog juftligiMirasOchiq/yopiq ifoda
Hih dialog portreti
Dialog juftligiHihOchiq/yopiq ifoda
Heh dialog portreti
Dialog juftligiHehOchiq/yopiq ifoda
Hah dialog portreti
Dialog juftligiHahOchiq/yopiq ifoda
Musya dialog portreti
Dialog juftligiMusyaOchiq/yopiq ifoda
Dusya dialog portreti
Dialog juftligiDusyaOchiq/yopiq ifoda
Susya dialog portreti
Dialog juftligiSusyaOchiq/yopiq ifoda
Vladus dialog portreti
Dialog juftligiVladusOchiq/yopiq ifoda
Frisha dialog portreti
Dialog juftligiFrishaOchiq/yopiq ifoda
Luren dialog portreti
Dialog juftligiLurenOchiq/yopiq ifoda
Kuren dialog portreti
Dialog juftligiKurenOchiq/yopiq ifoda
Don Yagon dialog portreti
Dialog juftligiDon YagonOchiq/yopiq ifoda
Lurya dialog portreti
Dialog juftligiLuryaOchiq/yopiq ifoda
Khleya dialog portreti
Dialog juftligiKhleyaOchiq/yopiq ifoda
Varon dialog portreti
Dialog juftligiVaronOchiq/yopiq ifoda
White dialog portreti
Dialog juftligiWhiteOchiq/yopiq ifoda
Oʻyin haqida umumiy maʼlumot

Bir marta tortish xavfsizlikni zarbaga aylantira oladigan qattiq vertikal tushuvchi arkada.

O'yinchiga va'da

Espa-ni ilohiy vertikal dunyo orqali o'tkazing, bu erda har bir tomchi muhim, har bir xato yugurishni tugatishi mumkin va har bir muhim tanlov dunyoni o'zgartiradi.

Joriy tuzilish

O'nta joylashuv sahnasi, protsessual minora yaratish, kombinatsiyalangan sindirish, svayp qalqoni, xo'jayin konfiguratsiyasi, tarmoqli dialog, ishlab chiqarish menyulari va ifodaga tayyor portretlar amalga oshiriladi.

Tomoshabinlar

Qattiq mobil arkada oʻyinlari, tavakkalchilik-mukofot vaqti, xoʻjayinning bosimi, afsonaviy dunyolar va hikoyaga asoslangan qiyinchilikdan zavqlanadigan oʻyinchilar.

Holati

Faol ishlab chiqarish. Ish vaqti tizimlari, jahon san'ati, sifatni tekshirish va mobil o'yin hissi bo'yicha so'nggi ishlar davom etmoqda.

Xususiyatlar

Ball is God?!-da o'yinchilar nima qilishadi

Burish uchun sudrab tushish

Gorizontal tortish minorani avtomatik ravishda tushadigan Espa atrofida aylantirib, bo'shliqlar, xavf-xatarlar va xavfsiz platformalarni o'rnatadi.

Hardkor arkada bosimi

Har bir xato muhim, shuning uchun har bir yugurish fokus, ritm, aniqlik va bosim ostida tiklanish asosida qurilgan.

Bosslar va afsonaviy olamlar

O'nta joylashuv sahnasi va ularning xo'jayin konfiguratsiyasi ilohiy bosimni hikoyaga asoslangan taraqqiyot bilan bog'laydi.

Mexanik oqibatlar

Rahm-shafqat, kuch va karma dialogni, qalqon qoidalarini, dushman tajovuzkorligini, telegraflarni va xo'jayin fazalarini o'zgartiradi.

Oʻyin jarayoni

Yiqilishni o'qing, vaqt oralig'ini aniqlang va ilohiy minoradan omon qoling.

  • 01-qadamTushishni o'qing

    O'yinchi keyingi platformalarni, bo'shliqlarni, xavflarni va xavfsiz vaqt oynalarini skanerdan o'tkazadi, ayni paytda dunyo pastga qarab harakat qiladi.

  • 02-qadamMinorani aylantiring

    Gorizontal tortish dunyoni Espa atrofida aylantirib, xavfsiz platformani yoki ataylab bo'shliqni tekislaydi.

  • 03-qadamRisk va sindirish

    Kombo zarbani zaryad qilish uchun uchta platformani oʻtkazib yuboring, soʻngra tuzilmalarni yorib oʻting, qalqon bitta halokatli xatoni qoplaydi.

  • 04-qadamNatijani tanlang

    Rahm-shafqat va kuch karma, dialog va o'yin qoidalarini dushmanlar va boshliqlarga o'tkazadi.

Hikoya / dunyo

Ilohiy minora, qulagan qahramon va oqibatlar uchun qurilgan afsonaviy dunyo.

Ball is God?! bolalikdan vertikal pastga tushadigan mobil arkadalarga bo'lgan qiziqishdan boshlangan: bo'shliqlarni o'qish, tez reaksiyaga kirishish va instinkt orqali omon qolish.

Lekin format yana ko'p narsalarni o'z ichiga olishi mumkindek tuyuldi - boshliqlar, shaxsiyat, hikoya, axloqiy taranglik va bir martalik emas, balki mualliflik dunyosi. Joriy loyiha Espa-ni o'nta joylashuv sahnasi, g'alati personajlar va hikoya va o'yinni o'zgartiradigan tanlovlar orqali kuzatib boradi.

Bu Ball is God?! ortidagi savolga aylandi: agar oddiy vertikal tushuvchi arkadada xo'jayin o'yini bosimi va hikoyaga asoslangan RPGning hissiy oqibatlari bo'lsa-chi?

Vizyon
Afsonaviy rivoyat og'irligiga ega aylanuvchi minora arkadasi
Hozirgi dunyo qamrovi
O'nta joy va xo'jayin konfiguratsiyasi
Hikoya bosqichi
Toʻliq uzun shakldagi hikoya loyihasi
Ishlab chiqarish holati
Faol ishlab chiqarish
Nashriyot burchagi

Hikoyaga asoslangan progressiv qatlamga ega aylanuvchi minorali arkada ilgagi.

Ball is God?! zudlik bilan sudrab aylantirish boshqaruvlarini afsonaviy dunyolar, boshliq bosimi va oʻyinni oʻzgartiruvchi tanlovlar bilan birlashtiradi.

Hozirgi ishlab chiqarish poydevori allaqachon deterministik minora ishlab chiqarish, xavf-mukofotni sindirish, bir martalik kuchlanish, bosslar, tarmoqli dialog va karmaga asoslangan o'yin o'zgarishlarini bog'laydi.

Janr
Hikoyaga asoslangan vertikal tushuvchi arkada
Platforma maqsadi
iOS / Android
Sessiya shakli
Tez mahoratga asoslangan yugurish
Asosiy CTA
Rivojlanishni yaratishni talab qiling
Obyektlarni yuklab oling

Ball is God?! matbuot va ijodkor aktivlari

Tahririyat yoritilishi, nashriyot sharhi va doʻkon tartibiga oid maʼlumotnomalar uchun WebP oldindan koʻrish. To'liq o'lchamdagi manba fayllari so'rov bo'yicha studiyada mavjud.

Brend va belgilar

Oʻyin belgisi va toʻliq ishlab chiqarish dialogi portretlariga ega boʻlgan barcha 25 ta joriy belgilar. Ismlar Unity mahalliylashtirish kalitlariga mos keladi.

Menyu fonlari

Osmon darajasini tanlash tizimi tomonidan qo'llaniladigan joriy ishlab chiqarish san'ati.

Vertikal tushuvchi dunyolar

Ena dan Deka gacha buyurtma qilingan o‘nta joriy joylashuv fonining to‘liq to‘plami.

Hikoya arkada fonlari

Toʻliq dialog-joylashuv toʻplami: Nur zali va barcha oʻn dunyo uchun fon.

Rivojlanish sayohati

Birinchi studiya gʻoyasidan kattaroq hikoyaviy arkada loyihasigacha.

  • 2024 yil iyulOriginal kontseptsiya

    Ball is God?! WillowinWorldning birinchi oʻyin gʻoyasi sifatida boshlandi: ilohiy minoradan qulash va tosh boʻshliqlardan omon qolish haqidagi tezkor vertikal arkada oʻyini.

  • 2024 yil avgustHikoya yo'nalishi boshlanadi

    Birinchi ichki kesishdan so'ng, jamoa o'yin oddiy arcade tushishdan ko'ra ko'proq bo'lishi kerak deb qaror qildi.

  • Keyingi oylarDunyo va xo'jayinning kengayishi

    Loyiha oʻnta joylashuv sahnasi, xoʻjayin bilan uchrashish, axloqiy tanlovlar va koʻproq mualliflik qilingan afsonaviy tuzilmaga aylandi.

  • 2025 yil aprel-mayHikoyani qayta yozish

    Hikoya bir necha oy davomida chizmachilik, xarakter qobiliyatlari, dunyo mantig'i va axloqiy oqibatlarni yaxshilashdan so'ng qayta yozildi va kengaytirildi.

  • 2026 yil fevralLoyiha ko'lamini ko'rib chiqish

    Jamoa hikoya integratsiyasidan so'ng loyihaning to'liq ko'lamini ko'rib chiqdi va u kattaroq hikoya qiluvchi arkada o'yiniga aylanganini tan oldi.

  • 2026 yil iyulFaol tizimlar, UI va dunyo o'tish

    Hozirda ishlab chiqarish oʻnta joylashuv sahnasi, deterministik minora yaratish, kombinatsiyalangan sindirish, qalqon, karmaga asoslangan qoidalar, daraja tanlash UI va ifodali dialog portretlarini qamrab oladi.

Ball is God?! FAQ

O'yinchilar, matbuot va nashriyot hamkorlari uchun javoblar.

Ball is God?! qanday o'yin

Minorani Espa atrofida aylantirish, xavfsiz qo‘nish xavfi va afsonaviy olamlarni yorib o‘tish haqidagi qattiq vertikal tushuvchi arkada.

Oʻyin jarayoni qanday ishlaydi?

Minorani aylantirish uchun gorizontal ravishda torting, zarbani zaryad qilish uchun uchta platformani oʻtkazib yuboring va sovutish qalqoni halokatli zarbani qabul qilishi kerak boʻlganda vertikal suring.

Nimasi bilan farq qiladi?

Bu xavf-mukofot vertikal arkada bosimini o'nta joy va karma bilan bog'laydi, bu dialog, dushmanlar, telegraflar, qalqonlar va bosslarni o'zgartiradi.

Hozirgi holat qanday?

Ish vaqti tizimlari, jahon san'ati, hikoya mazmuni, mobil hissiyot va ishlab chiqarishni tekshirish bo'yicha faol ishlab chiqarish.

Davlat aktivlaridan foydalanish mumkinmi?

Ha, matbuot, nashriyot tekshiruvi va do'kon ma'lumotnomalari uchun. To'g'ridan-to'g'ri so'ralmasa, manba aktivlari maxfiy qoladi.

Ball is God?! Devlog

Nima va qachon o'zgardi

  • Dunyo yuzalari va xavfni tekshirish

    Belgilar taqdimoti, deterministik generatsiya va tikan xavfi muvofiqlashtirilgan vizual va ishlab chiqarishni tekshirish ruxsatini oldi.

  • 2026 yil iyulIshlab chiqarish interfeysi va belgilar o'tish

    Darajani tanlash, umumiy harakat boshqaruvlari, vertikal dialog ramkalari va juftlashtirilgan belgilar ifodalari endi aniqroq ishlab chiqarish taqdimotini tashkil qiladi.

  • 2026 yil fevralLoyiha ko'lamini ko'rib chiqish

    Jamoa katta hikoyalarni integratsiyalash yo'llanmasini yakunladi va loyihaning to'liq ko'lamini ko'rib chiqdi: o'nta dunyo, axloqiy tanlovlar, boshliqlar va bir nechta yakunlar.

  • 2025 yil aprel-mayHikoyani qayta yozish va qobiliyatlar

    Toʻliq hikoya qayta yozildi, xarakter qobiliyatlari yaxshilandi va axloqiy oqibatlar aniqroq boʻldi.

  • 2024 yil avgustHikoya yo'nalishi boshlanadi

    Jamoa Ball is God?! faqat oddiy arcade nasli bo'lmasligi kerak, bu esa afsonaviy hikoya va axloqiy tanlov nuqtai nazarini qo'shishga qaror qildi.

  • 2024 yil iyulOriginal kontseptsiya

    Loyiha WillowinWorldning birinchi oʻyin gʻoyasi sifatida boshlandi: ilohiy minoradan qulash haqidagi tezkor vertikal arkada oʻyini.

  • Joriy tuzilishArkada va hikoya tizimlari birlashadi

    Aylanadigan minoraning tushishi, kombinatsiyalangan zarba, siljitish qalqoni, bosslar, dialog va karma endi bitta ishlab chiqarish asosini birlashtiradi.