टावर घुमाएँ. प्रभाव बनो.
एक हार्डकोर वर्टिकल डिसेंट आर्केड जहां क्षैतिज ड्रैग टॉवर को गिरते हुए Espa के चारों ओर घुमाता है। सुरक्षित लैंडिंग छोड़ें, कॉम्बो स्मैश चार्ज करें और एक पौराणिक दुनिया से गुज़रें जहां एक बिना सुरक्षा वाली हिट से रन ख़त्म हो जाता है।
दस स्थान दृश्यों में सक्रिय उत्पादन, नियतात्मक टॉवर पीढ़ी, बॉस कॉन्फ़िगरेशन, शाखा संवाद और कर्म पथ जो खेल के नियमों को बदलते हैं।
संवाद से ज्यादा कर्म बदलता है।
प्रकाश, तटस्थ और अंधेरे रास्ते ढाल व्यवहार, चेतावनी टेलीग्राफ, दुश्मन आक्रामकता और बॉस चरणों को प्रभावित करते हैं। कहानी आर्केड लूप के ऊपर रखी एक परत नहीं है; परिणाम रनटाइम में वापस पहुँच जाता है।
स्थिति बनाएं सक्रिय उत्पादनदसों संवाद जगत्
संपूर्ण वर्तमान संवाद-पृष्ठभूमि सेट, ठीक उसी तरह क्रमबद्ध किया गया है जैसे कि वंश Ena से Deka की ओर बढ़ता है।










अवतरण का अब पहली बूंद से पहले एक चेहरा है।
पूरा वर्तमान रनटाइम प्रवाह खिलाड़ियों द्वारा इसे पूरा करने के क्रम में दिखाया गया है: स्तर चयन, संवाद, एक मील का पत्थर विकल्प, फिर जीत या अलग हार शाखा। नीचे दिया गया प्रत्येक दृश्य उत्पादन Unity प्रोजेक्ट से आता है।
आकाशीय मार्ग दस 100-स्तरीय अध्यायों में उत्पन्न स्तरों का चयन करता है।
उत्पादन मेनू 100-स्तरीय अध्यायों में दस स्थानों को मैप करता है और सीधे चयनित रन में खुलता है।
पात्र दुनिया के अंदर आते हैं, उसके ऊपर नहीं।
चित्र, स्थान कला, स्पीकर प्लेट और शाखा स्थिति एक ऊर्ध्वाधर संरचना साझा करती है।
फिर आगे बढ़ें—लेकिन यह मत सोचिए कि यह आसान होगा। Trials आपका इंतजार कर रहा है जो पहले की हर चीज़ को महज एक छोटी सी चीज़ जैसा बना देगा।
उत्तर अवतरण का भाग बन जाता है।
स्थानीय स्तर 90 और 100 पर, समर्पित पैनल संवाद द्वारा रन का समाधान करने से पहले अतिरिक्त-या-मार निर्णय के लिए कहता है।
जीत जारी है. हार फिर उसी चुनौती की ओर लौटती है।
वर्तमान बिल्ड में दो अलग-अलग परिणाम स्थितियां हैं: पैनलविन रीप्ले और अगले स्तर की पेशकश करता है, जबकि PanelOver एक अचूक रीप्ले एक्शन रखता है।
उतरते समय चेहरे मिले।
वैध उत्पादन खुले और बंद पोर्ट्रेट जोड़े वाले सभी 25 अक्षर नीचे शामिल किए गए हैं। अभिव्यक्ति बदलने के लिए कार्ड पर होवर करें या फ़ोकस करें।
















































एक हार्डकोर वर्टिकल डिसेंट आर्केड जहां एक ड्रैग सुरक्षा को प्रभाव में बदल सकता है।
खिलाड़ी का वादा
Espa को एक दिव्य ऊर्ध्वाधर दुनिया के माध्यम से मार्गदर्शन करें जहां हर बूंद मायने रखती है, हर गलती दौड़ को समाप्त कर सकती है, और हर प्रमुख विकल्प दुनिया को बदल देता है।
वर्तमान निर्माण
दस स्थान दृश्य, प्रक्रियात्मक टावर जनरेशन, कॉम्बो स्मैश, स्वाइप शील्ड, बॉस कॉन्फ़िगरेशन, ब्रांचिंग संवाद, उत्पादन मेनू और अभिव्यक्ति-तैयार पोर्ट्रेट लागू किए गए हैं।
श्रोतागण
खिलाड़ी जो कठिन मोबाइल आर्केड गेम, जोखिम-इनाम समय, बॉस दबाव, पौराणिक दुनिया और कहानी-संचालित चुनौती का आनंद लेते हैं।
स्थिति
सक्रिय उत्पादन। रनटाइम सिस्टम, विश्व कला, गुणवत्ता सत्यापन और मोबाइल गेमप्ले अनुभव पर हालिया काम जारी है।
Ball is God?! में खिलाड़ी क्या करते हैं
ड्रैग-टू-रोटेट डिसेंट
क्षैतिज ड्रैग टावर को स्वचालित रूप से गिरने वाले Espa के चारों ओर घुमाता है, अंतराल, खतरों और सुरक्षित प्लेटफार्मों को रेखांकित करता है।
हार्डकोर आर्केड दबाव
प्रत्येक गलती मायने रखती है, इसलिए प्रत्येक रन फोकस, लय, सटीकता और दबाव में पुनर्प्राप्ति के आसपास बनाया गया है।
मालिक और पौराणिक दुनिया
दस स्थान दृश्य और उनके बॉस कॉन्फ़िगरेशन दैवीय दबाव को कहानी-संचालित प्रगति से जोड़ते हैं।
यांत्रिक परिणाम
दया, बल और कर्म परिवर्तन संवाद, ढाल नियम, शत्रु आक्रामकता, टेलीग्राफ और बॉस चरण।
पतझड़ को पढ़ें, अंतराल को समय दें और दिव्य टॉवर से बचे रहें।
- चरण 01अवतरण पढ़ें
जब दुनिया नीचे की ओर धकेलती है तो खिलाड़ी अगले प्लेटफ़ॉर्म, अंतराल, खतरों और सुरक्षित समय विंडो को स्कैन करता है।
- चरण 02टावर घुमाएँ
क्षैतिज ड्रैग दुनिया को Espa के चारों ओर घुमाता है, एक सुरक्षित प्लेटफ़ॉर्म या जानबूझकर अंतराल को संरेखित करता है।
- चरण 03जोखिम और तोड़-फोड़
कॉम्बो स्मैश को चार्ज करने के लिए तीन प्लेटफार्मों को छोड़ें, फिर संरचनाओं को तोड़ें जबकि ढाल एक घातक गलती को कवर करती है।
- चरण 04परिणाम चुनें
दया और बल कर्म, संवाद और गेमप्ले नियमों को दुश्मनों और मालिकों तक पहुंचाते हैं।
एक दिव्य मीनार, एक गिरता हुआ नायक और परिणामों के लिए बनाई गई एक पौराणिक दुनिया।
Ball is God?! की शुरुआत मोबाइल वर्टिकल-डिसेंट आर्केड के प्रति बचपन के आकर्षण से हुई: अंतराल पढ़ना, तुरंत प्रतिक्रिया करना और सहज ज्ञान से जीवित रहना।
लेकिन प्रारूप में यह भी महसूस हुआ कि इसमें और भी बहुत कुछ हो सकता है - बॉस, व्यक्तित्व, कहानी, नैतिक तनाव और एक ऐसी दुनिया जो डिस्पोजेबल के बजाय लेखक की लगती है। वर्तमान परियोजना दस स्थान दृश्यों, अजीब पात्रों और विकल्पों के माध्यम से Espa का अनुसरण करती है जो कहानी और नाटक दोनों को बदल देती है।
Ball is God?! के पीछे यह सवाल बन गया: क्या होगा यदि एक साधारण वर्टिकल डिसेंट आर्केड में बॉस गेम का दबाव और कहानी-संचालित आरपीजी के भावनात्मक परिणाम हों?
- दृष्टि
- पौराणिक कथा भार के साथ घूमने वाला टावर आर्केड
- वर्तमान विश्व का दायरा
- दस स्थान और बॉस कॉन्फ़िगरेशन
- कहानी मंच
- पूर्ण दीर्घ-रूप वाली कहानी का मसौदा
- उत्पादन स्थिति
- सक्रिय उत्पादन
कहानी-संचालित प्रगति परत के साथ एक घूमने वाला टावर आर्केड हुक।
Ball is God?! मिथकीय दुनिया, बॉस के दबाव और खेल को बदलने वाले विकल्पों के साथ तत्काल ड्रैग-टू-रोटेट नियंत्रण जोड़ता है।
वर्तमान उत्पादन फाउंडेशन पहले से ही नियतात्मक टावर पीढ़ी, जोखिम-इनाम स्मैशिंग, वन-हिट टेंशन, बॉस, ब्रांचिंग संवाद और कर्म-संचालित गेमप्ले परिवर्तनों को जोड़ता है।
- शैली
- कहानी-संचालित वर्टिकल डिसेंट आर्केड
- प्लेटफार्म लक्ष्य
- आईओएस / एंड्रॉइड
- सत्र आकार
- तेज़ कौशल-आधारित रन
- प्राथमिक सीटीए
- विकास निर्माण का अनुरोध करें
Ball is God?! प्रेस और निर्माता संपत्ति
संपादकीय कवरेज, प्रकाशक समीक्षा और स्टोर-लेआउट संदर्भों के लिए क्यूरेटेड WebP पूर्वावलोकन। पूर्ण-रिज़ॉल्यूशन स्रोत फ़ाइलें अनुरोध पर स्टूडियो से उपलब्ध हैं।
ब्रांड और पात्र
गेम आइकन और सभी 25 वर्तमान पात्र जिनमें पूर्ण उत्पादन संवाद चित्र हैं। नाम Unity स्थानीयकरण कुंजियों से मेल खाते हैं।
Espaखिलाड़ी चरित्र चित्र।
Revlaउत्पादन संवाद चित्र।
Shashउत्पादन संवाद चित्र।
Shushउत्पादन संवाद चित्र।
Shishउत्पादन संवाद चित्र।
Gigoउत्पादन संवाद चित्र।
Gogaउत्पादन संवाद चित्र।
Gigaउत्पादन संवाद चित्र।
Askoldउत्पादन संवाद चित्र।
Mirasउत्पादन संवाद चित्र।
Hihउत्पादन संवाद चित्र।
Hehउत्पादन संवाद चित्र।
Hahउत्पादन संवाद चित्र।
Musyaउत्पादन संवाद चित्र।
Dusyaउत्पादन संवाद चित्र।
Susyaउत्पादन संवाद चित्र।
Vladusउत्पादन संवाद चित्र।
Frishaउत्पादन संवाद चित्र।
Lurenउत्पादन संवाद चित्र।
Kurenउत्पादन संवाद चित्र।
Don Yagonउत्पादन संवाद चित्र।
Luryaउत्पादन संवाद चित्र।
Khleyaउत्पादन संवाद चित्र।
Varonउत्पादन संवाद चित्र।
Whiteउत्पादन संवाद चित्र।
मेनू पृष्ठभूमि
आकाशीय स्तर-चयन प्रणाली द्वारा उपयोग की जाने वाली वर्तमान उत्पादन कलाकृति।
ऊर्ध्वाधर वंश संसार
दस वर्तमान स्थान पृष्ठभूमि का पूरा सेट, Ena से Deka तक ऑर्डर किया गया।
01 · आसमानी दुनियाEna वर्टिकल डिसेंट बैकग्राउंड।
02 · अंतरिक्ष जगतDyo वर्टिकल डिसेंट बैकग्राउंड।
03 · तूफ़ान की दुनियाTria वर्टिकल डिसेंट बैकग्राउंड।
04 · बर्फ की दुनियाTessera वर्टिकल डिसेंट बैकग्राउंड।
05 · ज्वालामुखी जगतPente पृष्ठभूमि; खेल में एनिमेटेड.
06 · महासागरीय संसारEksi वर्टिकल डिसेंट बैकग्राउंड।
07 · रेगिस्तानी दुनियाEpta वर्टिकल डिसेंट बैकग्राउंड।
08 · वन जगतOhto वर्टिकल डिसेंट बैकग्राउंड।
09 · गुफा संसारEnnea वर्टिकल डिसेंट बैकग्राउंड।
10 · नरक लोकDeka वर्टिकल डिसेंट बैकग्राउंड।
कहानी आर्केड पृष्ठभूमि
संपूर्ण संवाद-स्थान सेट: हॉल ऑफ़ लाइट प्लस सभी दस दुनियाओं के लिए पृष्ठभूमि।
00 · प्रकाश का हॉलआरंभिक संवाद पृष्ठभूमि।
01 · आकाश संवादEna कहानी पृष्ठभूमि।
02 · अंतरिक्ष संवादDyo कहानी पृष्ठभूमि।
03 · तूफ़ान संवादTria कहानी पृष्ठभूमि।
04 · हिम संवादTessera कहानी पृष्ठभूमि।
05 · ज्वालामुखी संवादPente कहानी पृष्ठभूमि।
06 · सागर संवादEksi कहानी पृष्ठभूमि।
07 · रेगिस्तान संवादEpta कहानी पृष्ठभूमि।
08 · वन संवादOhto कहानी पृष्ठभूमि।
09 · गुफा संवादEnnea कहानी पृष्ठभूमि।
10 · नरक संवादDeka कहानी पृष्ठभूमि।
पहले स्टूडियो आइडिया से लेकर बड़े नैरेटिव आर्केड प्रोजेक्ट तक।
- जुलाई 2024मूल अवधारणा
Ball is God?! की शुरुआत WillowinWorld के पहले गेम विचार के रूप में हुई: एक दिव्य टॉवर के माध्यम से गिरने और पत्थर के अंतराल से बचने के बारे में एक तेज़ ऊर्ध्वाधर आर्केड गेम।
- अगस्त 2024कहानी निर्देशन शुरू
पहले आंतरिक कट के बाद, टीम ने फैसला किया कि गेम को एक साधारण आर्केड डिसेंट से कहीं अधिक बनना चाहिए।
- निम्नलिखित महीनेविश्व एवं बॉस विस्तार
परियोजना दस स्थान दृश्यों, बॉस मुठभेड़ों, नैतिक विकल्पों और एक अधिक लिखित पौराणिक संरचना में विकसित हुई।
- अप्रैल-मई 2025कहानी पुनः लिखें
महीनों के प्रारूपण, चरित्र क्षमताओं, विश्व तर्क और नैतिक परिणामों में सुधार के बाद कहानी को फिर से लिखा और विस्तारित किया गया।
- फरवरी 2026प्रोजेक्ट स्कोप समीक्षा
टीम ने कहानी एकीकरण के बाद परियोजना के पूर्ण पैमाने की समीक्षा की और माना कि यह एक बड़ा कथात्मक आर्केड गेम बन गया है।
- जुलाई 2026सक्रिय सिस्टम, यूआई और वर्ल्ड पास
उत्पादन में अब दस स्थान दृश्य, नियतात्मक टॉवर पीढ़ी, कॉम्बो स्मैश, शील्ड, कर्म-चालित नियम, स्तर-चयन यूआई और अभिव्यक्ति-तैयार संवाद चित्र शामिल हैं।
खिलाड़ियों, प्रेस और प्रकाशन भागीदारों के लिए उत्तर।
Ball is God?! किस प्रकार का गेम है
Espa के चारों ओर एक टावर को घुमाने, सुरक्षित लैंडिंग का जोखिम उठाने और पौराणिक दुनिया को तोड़ने के बारे में एक कट्टर ऊर्ध्वाधर वंश आर्केड।
गेमप्ले कैसे काम करता है?
टावर को घुमाने के लिए क्षैतिज रूप से खींचें, स्मैश चार्ज करने के लिए तीन प्लेटफार्मों को छोड़ें, और जब कूलडाउन शील्ड को घातक हिट को अवशोषित करना हो तो लंबवत स्वाइप करें।
क्या चीज़ इसे अलग बनाती है?
यह जोखिम-इनाम ऊर्ध्वाधर आर्केड दबाव को दस स्थानों और कर्म से जोड़ता है जो संवाद, दुश्मन, टेलीग्राफ, ढाल और मालिकों को बदलता है।
वर्तमान स्थिति क्या है?
रनटाइम सिस्टम, विश्व कला, कथा सामग्री, मोबाइल अनुभव और उत्पादन सत्यापन में सक्रिय उत्पादन।
क्या सार्वजनिक संपत्ति का उपयोग किया जा सकता है?
हाँ, प्रेस, प्रकाशक समीक्षा और स्टोर संदर्भों के लिए। जब तक सीधे अनुरोध न किया जाए, स्रोत संपत्ति निजी रहती है।
क्या बदला और कब
- विश्व सतहें और खतरे का सत्यापन
चरित्र प्रस्तुति, नियतात्मक पीढ़ी और कांटेदार खतरों को एक समन्वित दृश्य और उत्पादन-सत्यापन पास प्राप्त हुआ।
- जुलाई 2026प्रोडक्शन यूआई और कैरेक्टर पास
स्तर चयन, साझा कार्रवाई नियंत्रण, लंबवत संवाद फ़्रेमिंग और युग्मित चरित्र अभिव्यक्तियां अब एक स्पष्ट उत्पादन प्रस्तुति बनाती हैं।
- फरवरी 2026प्रोजेक्ट स्कोप समीक्षा
टीम ने एक प्रमुख कहानी एकीकरण पास पूरा किया और परियोजना के पूर्ण पैमाने की समीक्षा की: दस दुनिया, नैतिक विकल्प, बॉस और कई अंत।
- अप्रैल-मई 2025कहानी पुनर्लेखन और क्षमताएं
पूरी कहानी फिर से लिखी गई, चरित्र क्षमताओं में सुधार हुआ और नैतिक परिणाम स्पष्ट हो गए।
- अगस्त 2024कहानी निर्देशन शुरू
टीम ने निर्णय लिया कि Ball is God?! को केवल एक साधारण आर्केड वंश नहीं होना चाहिए, इसमें एक पौराणिक कहानी और नैतिक-विकल्प की दृष्टि शामिल होनी चाहिए।
- जुलाई 2024मूल अवधारणा
यह परियोजना WillowinWorld के पहले गेम विचार के रूप में शुरू हुई: एक दिव्य टॉवर के माध्यम से गिरने के बारे में एक तेज़ ऊर्ध्वाधर आर्केड गेम।
- वर्तमान निर्माणआर्केड और कहानी प्रणालियाँ अभिसरण होती हैं
रोटेटिंग-टावर डिसेंट, कॉम्बो स्मैश, स्वाइप शील्ड, बॉस, डायलॉग और कर्म अब एक ही प्रोडक्शन फाउंडेशन साझा करते हैं।
201
दोबारा खेलना
दिव्य मेनू