Ball is God тік төмендейтін аркада ойынының белгішесі Ball is God?!WillowinWorld ойын беті
Ball is God?!

Мұнараны бұрыңыз. Әсерге айналу.

Көлденең сүйреу мұнараны құлап жатқан Espa айналасына айналдыратын тік төмен түсу аркадасы. Қауіпсіз қонуды өткізіп жіберіңіз, комбо соққысын зарядтаңыз және бір қорғансыз соққы жүгіруді аяқтайтын мифтік әлемді бұзыңыз.

Ойын ережелерін өзгертетін он орналасу көрінісінде белсенді өндіріс, детерминирленген мұнара генерациясы, бастық конфигурациялары, тармақталған диалог және карма жолдары.

Айналдырумұнараны Espa айналасында сүйреңіз Тәуекелүш қауіпсіз қонуды өткізіп жіберіңіз Smashплатформадан өту
Ағымдағы құрылымның ішінде

Карма диалогқа қарағанда көбірек өзгереді.

Ашық, бейтарап және қараңғы жолдар қалқанның әрекетіне, ескерту телеграфтарына, жаудың агрессиясына және бастық фазаларына әсер етеді. Әңгіме аркадалық циклдің үстіне орналастырылған қабат емес; нәтиже орындалу уақытына оралады.

Құрастыру күйі Белсенді өндіріс

Барлық он диалог әлемі

Түсу Ena-тен Deka-ге ауысқанда дәл реттелген ағымдағы диалог-фонның толық жиынтығы.

Ball is God Ena аспан диалогының фоны
01 · Ena — Аспан
Ball is God Dyo кеңістік диалогының фоны
02 · Dyo — Ғарыш
Ball is God Tria дауыл диалогының фоны
03 · Tria — Дауыл
Ball is God Tessera қар диалогының фоны
04 · Tessera — Қар
Ball is God Pente жанартау диалогының фоны
05 · Pente — Жанартау
Ball is God Eksi мұхит диалогының фоны
06 · Eksi — Мұхит
Ball is God Epta шөл диалогының фоны
07 · Epta — Шөл
Ball is God Ohto орман диалогының фоны
08 · Ohto — Орман
Ball is God Ennea үңгір диалогының фоны
09 · Ennea — Үңгір
Ball is God Deka тозақ диалогының фоны
10 · Deka — Тозақ
Құрылыста он орынОрынға тән бастықтар, қауіптер және атмосфера.
Үш рет өту → соққыҚауіпсіз қону әсер ету қаупі бар.
Сырғыту экраныӨлімге әкелетін соққыдан суытуға арналған қорғаныс.
Бейімделетін түсуҚалпына келтіру жылдамдығы бар детерминистік платформа деңгейлері.
Ағымдағы өндірістік пайдаланушы интерфейсі

Түсудің енді бірінші тамшыдан бұрын беті бар.

Ағымдағы орындалу уақытының толық ағыны ойыншылардың оны қанағаттандыру тәртібінде көрсетіледі: деңгей таңдау, диалог, маңызды кезеңді таңдау, содан кейін жеңіс немесе бөлек жеңіліс тармағы. Төмендегі әрбір көрнекі Unity өндіріс жобасынан алынған.

  1. 01Деңгейді таңдау1–1000 деңгейлерінен таңдаңыз
  2. 02ОйынАйналыңыз, айналып өтіңіз және төмендеңіз
  3. 03Диалог / викторинаІске қосылған кезде әрбір оныншы деңгей
  4. 04Қосалқы / өлтіріңіз90 және 100-де маңызды кезеңді таңдау
  5. 05НәтижеЖалғастыру, ойнату немесе қайталау
01 / Ағымдағы деңгейді таңдау

Аспан бағыты 100 деңгейлі он тарау бойынша жасалған деңгейлерді таңдайды.

Өндіріс мәзірі 100-деңгейлік тараулардағы он орынды салыстырады және таңдалған іске қосуға тікелей ашылады.

Ball is God аспандағы гуашь деңгейін таңдау фоны
Тікелей өндіріске кіру1–1000 маршрутының ішіндегі 201–210 деңгейлері
03 / Диалог

Кейіпкерлер әлемнің үстінде емес, ішіне келеді.

Портрет, орналасу суреті, динамик тақтасы және тармақталған күй бір тік композицияны бөліседі.

Ball is God аспан диалогының орны жарқыраған аспалы жарығы бар Shash, Ball is God ұсынған күлгін үшбұрышты күзетші
Shash

Жалғастырыңыз, бірақ бұл оңай болады деп ойламаңыз. Triaлдер сізді күтеді, бұл алдын ала барлығын ұсақ-түйек сияқты етіп көрсетеді.

Орындалу уақыты диалогыПортрет, динамик және бір кадрдағы орын
04 / Маңызды кезең таңдау

Жауап түсірудің бір бөлігіне айналады.

Жергілікті 90 және 100 деңгейлерінде, диалог жүгіруді шешпес бұрын, арнайы панель «сақтау немесе өлтіру» шешімін сұрайды.

Қосалқы Өлтіру
05 / Нәтиже мәзірлері

Жеңіс жалғасуда. Жеңіліс сол сынаққа оралады.

Ағымдағы құрастыруда екі бөлек нәтиже күйі бар: PanelWin қайта ойнатуды және келесі деңгейді ұсынады, ал PanelOver бір қатесіз қайталау әрекетін сақтайды.

Жеңіс · PanelWin Түсу жойылды
Қайталау Келесі
Жеңіліс · PanelOver Қайталау деңгейі
Диалогты түсіру

Төмен келе жатқанда жүздер кездесті.

Жарамды өндірістік ашық және жабық портрет жұптары бар барлық 25 таңба төменде қамтылған. Өрнекті ауыстыру үшін картаны меңзерді апарыңыз немесе фокустау.

Espa диалогтық портреті
Ойыншы кейіпкеріEspaАшық/жабық өрнек
Revla диалогтық портреті
Диалог жұбыRevlaАшық/жабық өрнек
Shash диалогтық портреті
Диалог жұбыShashАшық/жабық өрнек
Shush диалогтық портреті
Диалог жұбыShushАшық/жабық өрнек
Shish диалогтық портреті
Диалог жұбыShishАшық/жабық өрнек
Gigo диалогтық портреті
Диалог жұбыGigoАшық/жабық өрнек
Goga диалогтық портреті
Диалог жұбыGogaАшық/жабық өрнек
Giga диалогтық портреті
Диалог жұбыGigaАшық/жабық өрнек
Askold диалогтық портреті
Диалог жұбыAskoldАшық/жабық өрнек
Miras диалогтық портреті
Диалог жұбыMirasАшық/жабық өрнек
Hih диалогтық портреті
Диалог жұбыHihАшық/жабық өрнек
Heh диалогтық портреті
Диалог жұбыHehАшық/жабық өрнек
Hah диалогтық портреті
Диалог жұбыHahАшық/жабық өрнек
Musya диалогтық портреті
Диалог жұбыMusyaАшық/жабық өрнек
Dusya диалогтық портреті
Диалог жұбыDusyaАшық/жабық өрнек
Susya диалогтық портреті
Диалог жұбыSusyaАшық/жабық өрнек
Vladus диалогтық портреті
Диалог жұбыVladusАшық/жабық өрнек
Frisha диалогтық портреті
Диалог жұбыFrishaАшық/жабық өрнек
Luren диалогтық портреті
Диалог жұбыLurenАшық/жабық өрнек
Kuren диалогтық портреті
Диалог жұбыKurenАшық/жабық өрнек
Don Yagon диалогтық портреті
Диалог жұбыDon YagonАшық/жабық өрнек
Lurya диалогтық портреті
Диалог жұбыLuryaАшық/жабық өрнек
Khleya диалогтық портреті
Диалог жұбыKhleyaАшық/жабық өрнек
Varon диалогтық портреті
Диалог жұбыVaronАшық/жабық өрнек
White диалогтық портреті
Диалог жұбыWhiteАшық/жабық өрнек
Ойынға шолу

Бір сүйреп апару қауіпсіздікті соққыға айналдыратын тік түсіретін қатты аркада.

Ойыншының уәдесі

Espa арқылы әрбір тамшы маңызды, әрбір қате жүгіруді аяқтауы мүмкін және әрбір маңызды таңдау әлемді өзгертетін құдайдың тік әлемі арқылы бағыттаңыз.

Ағымдағы құрастыру

Он орналасу көрінісі, процедуралық мұнара генерациясы, құрама соққы, сырғыту экраны, бастық конфигурациялары, тармақталған диалог, өндіріс мәзірлері және өрнекке дайын портреттер орындалды.

Аудитория

Қиын мобильді аркада ойындарын, тәуекелді марапаттау уақытын, бастық қысымын, мифтік әлемдерді және оқиғаға негізделген сынақты ұнататын ойыншылар.

Күй

Белсенді өндіріс. Жұмыс уақыты жүйелерінде, әлемдік өнерде, сапаны тексеруде және мобильді ойын сезімінде соңғы жұмыс жалғасуда.

Мүмкіндіктер

Ball is God?! жүйесінде ойыншылар не істейді

Бұру үшін сүйреу

Көлденең сүйреу мұнараны автоматты түрде құлайтын Espa айналасында айналдырып, бос орындарды, қауіптерді және қауіпсіз платформаларды түзеді.

Аркадалық қысым

Әрбір қате маңызды, сондықтан әрбір жүгіріс фокус, ырғақ, дәлдік және қысым кезінде қалпына келтіру негізінде құрылған.

Бастықтар және мифтік әлемдер

Он орналасу көрінісі және олардың бастық конфигурациялары Құдайдың қысымын оқиғаға негізделген прогресспен байланыстырады.

Механикалық салдарлар

Мейірімділік, күш пен карма диалогты, қалқан ережелерін, жаудың агрессиясын, телеграфтарды және бастық фазаларын өзгертеді.

Ойын ойнау циклі

Күзді оқыңыз, бос уақытты белгілеңіз және құдай мұнарасынан аман өтіңіз.

  • 01-қадамТүсуді оқыңыз

    Ойнатқыш келесі платформаларды, бос орындарды, қауіптерді және қауіпсіз уақыт терезелерін сканерлейді, бұл кезде әлем төмен қарай итеріледі.

  • 02-қадамМұнараны бұрыңыз

    Көлденең сүйреу әлемді Espa айналасына айналдырып, қауіпсіз платформаны немесе әдейі саңылауды туралайды.

  • 03-қадамТәуекел және соққы

    Құрама соққыны зарядтау үшін үш платформаны өткізіп жіберіңіз, содан кейін қалқан бір өлімге әкелетін қатені жабатын кезде құрылымдарды бұзыңыз.

  • 04-қадамНәтижені таңдаңыз

    Мейірімділік пен күш карманы, диалогты және ойын ережелерін жаулар мен бастықтарға жеткізеді.

Әңгіме / әлем

Құдайдың мұнарасы, құлап жатқан кейіпкер және салдары үшін салынған мифтік әлем.

Ball is God?! балалық шақтан мобильді тігінен түсетін аркадаларға әуестенуден басталды: оқудағы бос орындар, жылдам әрекет ету және инстинкт арқылы аман қалу.

Бірақ пішім тағы да көп нәрсені – бастықтарды, тұлғаны, оқиғаны, моральдық шиеленісті және бір реттік емес авторлық әлемді қоса алатындай сезінді. Ағымдағы жоба Espa оқиғасын да, ойынды да өзгертетін он орналасу көріністері, оғаш кейіпкерлер мен таңдау арқылы жүреді.

Бұл Ball is God?! ойынының артында тұрған сұрақ болды: егер қарапайым тік түсу аркадасында бастық ойынының қысымы және оқиғаға негізделген RPG-нің эмоционалдық салдары болса ше?

Көрініс
Мифтік баяндау салмағы бар айналмалы мұнара аркадасы
Қазіргі әлем ауқымы
Он орын және бастық конфигурациялары
Әңгіме кезеңі
Толық ұзын пішінді әңгіме нобайы
Өндіріс күйі
Белсенді өндіріс
Жариялаушы бұрышы

Сюжетке негізделген прогрессивті қабаты бар айналмалы мұнара аркада ілгегі.

Ball is God?! мифтік әлемдермен, бастық қысымымен және ойынды өзгертетін таңдаулармен бірден бұру үшін сүйреуге болатын басқару элементтерін жұптайды.

Ағымдағы өндіріс негізі детерминистік мұнара генерациясын, тәуекел-сыйлықты бұзуды, бір соққы шиеленісін, бастықтарды, тармақталған диалогты және кармаға негізделген ойын өзгерістерін біріктіреді.

Жанр
Сюжетке негізделген тік түсу аркадасы
Платформа мақсаты
iOS / Android
Сеанс пішіні
Дағдыға негізделген жылдам жүгіру
Негізгі CTA
Әзірлеу құрылымын сұрау
Активтерді жүктеп алу

Ball is God?! баспасөз және жасаушы активтері

Редакциялық қамту, жариялаушы шолуы және дүкен макетінің анықтамалары үшін таңдалған WebP алдын ала қараулары. Толық ажыратымдылықтағы бастапқы файлдар сұрау бойынша студиядан қол жетімді.

Бренд және кейіпкерлер

Ойын белгішесі және толық өндірістік диалог портреттері бар барлық 25 ағымдағы таңба. Атаулар Unity локализация кілттеріне сәйкес келеді.

Ball is God тік түсу мұнарасы аркада ойынының белгішесіОйын белгішесіТігінен түсетін мұнара аркада белгішесі. Espa өндірістік диалог портретіEspaОйыншы кейіпкерінің портреті. Revla өндірістік диалог портретіRevlaӨндірістік диалог портреті. Shash өндірістік диалог портретіShashӨндірістік диалог портреті. Shush өндірістік диалог портретіShushӨндірістік диалог портреті. Shish өндірістік диалог портретіShishӨндірістік диалог портреті. Gigo өндірістік диалог портретіGigoӨндірістік диалог портреті. Goga өндірістік диалог портретіGogaӨндірістік диалог портреті. Giga өндірістік диалог портретіGigaӨндірістік диалог портреті. Askold өндірістік диалог портретіAskoldӨндірістік диалог портреті. Miras өндірістік диалог портретіMirasӨндірістік диалог портреті. Hih өндірістік диалог портретіHihӨндірістік диалог портреті. Heh өндірістік диалог портретіHehӨндірістік диалог портреті. Hah өндірістік диалог портретіHahӨндірістік диалог портреті. Musya өндірістік диалог портретіMusyaӨндірістік диалог портреті. Dusya өндірістік диалог портретіDusyaӨндірістік диалог портреті. Susya өндірістік диалог портретіSusyaӨндірістік диалог портреті. Vladus өндірістік диалог портретіVladusӨндірістік диалог портреті. Frisha өндірістік диалог портретіFrishaӨндірістік диалог портреті. Luren өндірістік диалог портретіLurenӨндірістік диалог портреті. Kuren өндірістік диалог портретіKurenӨндірістік диалог портреті. Don Yagon өндірістік диалог портретіDon YagonӨндірістік диалог портреті. Lurya өндірістік диалог портретіLuryaӨндірістік диалог портреті. Khleya өндірістік диалог портретіKhleyaӨндірістік диалог портреті. Varon өндірістік диалог портретіVaronӨндірістік диалог портреті. White өндірістік диалог портретіWhiteӨндірістік диалог портреті.

Мәзір фоны

Аспан деңгейін таңдау жүйесі пайдаланатын ағымдағы өндірістік өнер туындысы.

Тік түсу әлемдері

Ena бастап Deka дейін тапсырыс берілген ағымдағы он орын фонының толық жинағы.

Story аркада фоны

Толық диалог-орын жинағы: Жарық залы және барлық он әлемге арналған фон.

Даму саяхаты

Алғашқы студиялық идеядан үлкенірек баяндайтын аркада жобасына дейін.

  • шілде 2024 жТүпнұсқа тұжырымдама

    Ball is God?! WillowinWorld ойынының бірінші идеясы ретінде басталды: құдай мұнарасынан құлау және тас бос орындардан аман қалу туралы жылдам тік аркада ойыны.

  • тамыз 2024 жӘңгіме бағыты басталады

    Бірінші ішкі кесуден кейін команда ойын қарапайым аркадалық түсіруден гөрі көбірек болуы керек деп шешті.

  • Келесі айларӘлем мен бастықтың кеңеюі

    Жоба он орынға, бастық кездесулеріне, моральдық таңдауларға және авторлық мифтік құрылымға айналды.

  • 2025 жылдың сәуір-мамыр айларыОқиғаны қайта жазу

    Әңгіме қайта жазылды және бірнеше ай бойы жобаланғаннан кейін, кейіпкерлердің қабілеттерін, әлемдік логиканы және моральдық салдарын жетілдірді.

  • ақпан 2026 жЖоба ауқымын шолу

    Команда сюжетті біріктіргеннен кейін жобаның толық ауқымын қарап шықты және оның үлкен баянды аркада ойынына айналғанын мойындады.

  • 2026 жылдың шілдесіБелсенді жүйелер, пайдаланушы интерфейсі және әлемдік рұқсат

    Өндіріс енді орынның он көрінісін, детерминирленген мұнараны генерациялауды, комбо соғуды, қалқанды, кармаға негізделген ережелерді, деңгейді таңдау UI және өрнекке дайын диалог портреттерін қамтиды.

Ball is God?! Жиі қойылатын сұрақтар

Ойыншыларға, баспасөзге және жариялау серіктестеріне жауаптар.

Ball is God?! қандай ойын түрі

Espa айналасында мұнараны айналдырып, қауіпсіз қону қаупін төндіретін және мифтік әлемдерді бұзып өтуге арналған тік түсірудегі қатты аркада.

Ойын процесі қалай жұмыс істейді?

Мұнараны айналдыру үшін көлденең сүйреңіз, соққыны зарядтау үшін үш платформаны өткізіп жіберіңіз және салқындату қалқаны өлімге әкелетін соққыны сіңіруі керек болғанда тігінен сырғытыңыз.

Оның ерекшелігі неде?

Ол тәуекел-сыйақы тік аркада қысымын он орынмен және диалогты, жауларды, телеграфтарды, қалқандарды және бастықтарды өзгертетін кармамен байланыстырады.

Ағымдағы күй қандай?

Жұмыс уақыты жүйелеріндегі белсенді өндіріс, әлемдік өнер, баяндау мазмұны, мобильді сезім және өндірісті тексеру.

Мемлекеттік активтерді пайдалануға бола ма?

Иә, баспасөз, жариялаушы шолуы және дүкен сілтемелері үшін. Тікелей сұралмайынша, бастапқы активтер жеке болып қалады.

Ball is God?! Devlog

Не және қашан өзгерді

  • Әлемдік беттер және қауіпті тексеру

    Таңбаларды көрсету, детерминирленген генерация және тікенек қауіптері келісілген визуалды және өндірістік-тексеру рұқсатын алды.

  • 2026 жылдың шілдесіӨндіріс интерфейсі және таңба өтуі

    Деңгейді таңдау, ортақ әрекетті басқару элементтері, тік диалогтық жақтау және жұптастырылған таңба өрнектері енді бір нақтырақ өндіріс көрсетілімін құрайды.

  • ақпан 2026 жЖоба ауқымын шолу

    Топ сюжетті біріктірудің негізгі өтуін аяқтады және жобаның толық ауқымын қарастырды: он әлем, моральдық таңдау, бастықтар және бірнеше аяқталу.

  • 2025 жылдың сәуір-мамыр айларыСюжетті қайта жазу және қабілеттер

    Толық оқиға қайта жазылды, кейіпкерлердің қабілеттері жақсарды және моральдық салдары анық болды.

  • тамыз 2024 жӘңгіме бағыты басталады

    Команда Ball is God?! мифтік оқиға мен моральдық таңдау көзқарасын қосатын қарапайым аркадалық шығу ғана болмауы керек деп шешті.

  • шілде 2024 жТүпнұсқа тұжырымдама

    Жоба WillowinWorld ойынының алғашқы идеясы ретінде басталды: құдай мұнарасынан құлау туралы жылдам тік аркада ойыны.

  • Ағымдағы құрастыруАркада және сюжеттік жүйелер біріктіріледі

    Айналмалы мұнараның түсуі, комбо соғу, сырғыту қалқаны, бастықтар, диалог және карма енді бір өндіріс негізін бөліседі.