Мұнараны бұрыңыз. Әсерге айналу.
Көлденең сүйреу мұнараны құлап жатқан Espa айналасына айналдыратын тік төмен түсу аркадасы. Қауіпсіз қонуды өткізіп жіберіңіз, комбо соққысын зарядтаңыз және бір қорғансыз соққы жүгіруді аяқтайтын мифтік әлемді бұзыңыз.
Ойын ережелерін өзгертетін он орналасу көрінісінде белсенді өндіріс, детерминирленген мұнара генерациясы, бастық конфигурациялары, тармақталған диалог және карма жолдары.
Карма диалогқа қарағанда көбірек өзгереді.
Ашық, бейтарап және қараңғы жолдар қалқанның әрекетіне, ескерту телеграфтарына, жаудың агрессиясына және бастық фазаларына әсер етеді. Әңгіме аркадалық циклдің үстіне орналастырылған қабат емес; нәтиже орындалу уақытына оралады.
Құрастыру күйі Белсенді өндірісБарлық он диалог әлемі
Түсу Ena-тен Deka-ге ауысқанда дәл реттелген ағымдағы диалог-фонның толық жиынтығы.










Түсудің енді бірінші тамшыдан бұрын беті бар.
Ағымдағы орындалу уақытының толық ағыны ойыншылардың оны қанағаттандыру тәртібінде көрсетіледі: деңгей таңдау, диалог, маңызды кезеңді таңдау, содан кейін жеңіс немесе бөлек жеңіліс тармағы. Төмендегі әрбір көрнекі Unity өндіріс жобасынан алынған.
Аспан бағыты 100 деңгейлі он тарау бойынша жасалған деңгейлерді таңдайды.
Өндіріс мәзірі 100-деңгейлік тараулардағы он орынды салыстырады және таңдалған іске қосуға тікелей ашылады.
Кейіпкерлер әлемнің үстінде емес, ішіне келеді.
Портрет, орналасу суреті, динамик тақтасы және тармақталған күй бір тік композицияны бөліседі.
Жалғастырыңыз, бірақ бұл оңай болады деп ойламаңыз. Triaлдер сізді күтеді, бұл алдын ала барлығын ұсақ-түйек сияқты етіп көрсетеді.
Жауап түсірудің бір бөлігіне айналады.
Жергілікті 90 және 100 деңгейлерінде, диалог жүгіруді шешпес бұрын, арнайы панель «сақтау немесе өлтіру» шешімін сұрайды.
Жеңіс жалғасуда. Жеңіліс сол сынаққа оралады.
Ағымдағы құрастыруда екі бөлек нәтиже күйі бар: PanelWin қайта ойнатуды және келесі деңгейді ұсынады, ал PanelOver бір қатесіз қайталау әрекетін сақтайды.
Төмен келе жатқанда жүздер кездесті.
Жарамды өндірістік ашық және жабық портрет жұптары бар барлық 25 таңба төменде қамтылған. Өрнекті ауыстыру үшін картаны меңзерді апарыңыз немесе фокустау.
















































Бір сүйреп апару қауіпсіздікті соққыға айналдыратын тік түсіретін қатты аркада.
Ойыншының уәдесі
Espa арқылы әрбір тамшы маңызды, әрбір қате жүгіруді аяқтауы мүмкін және әрбір маңызды таңдау әлемді өзгертетін құдайдың тік әлемі арқылы бағыттаңыз.
Ағымдағы құрастыру
Он орналасу көрінісі, процедуралық мұнара генерациясы, құрама соққы, сырғыту экраны, бастық конфигурациялары, тармақталған диалог, өндіріс мәзірлері және өрнекке дайын портреттер орындалды.
Аудитория
Қиын мобильді аркада ойындарын, тәуекелді марапаттау уақытын, бастық қысымын, мифтік әлемдерді және оқиғаға негізделген сынақты ұнататын ойыншылар.
Күй
Белсенді өндіріс. Жұмыс уақыты жүйелерінде, әлемдік өнерде, сапаны тексеруде және мобильді ойын сезімінде соңғы жұмыс жалғасуда.
Ball is God?! жүйесінде ойыншылар не істейді
Бұру үшін сүйреу
Көлденең сүйреу мұнараны автоматты түрде құлайтын Espa айналасында айналдырып, бос орындарды, қауіптерді және қауіпсіз платформаларды түзеді.
Аркадалық қысым
Әрбір қате маңызды, сондықтан әрбір жүгіріс фокус, ырғақ, дәлдік және қысым кезінде қалпына келтіру негізінде құрылған.
Бастықтар және мифтік әлемдер
Он орналасу көрінісі және олардың бастық конфигурациялары Құдайдың қысымын оқиғаға негізделген прогресспен байланыстырады.
Механикалық салдарлар
Мейірімділік, күш пен карма диалогты, қалқан ережелерін, жаудың агрессиясын, телеграфтарды және бастық фазаларын өзгертеді.
Күзді оқыңыз, бос уақытты белгілеңіз және құдай мұнарасынан аман өтіңіз.
- 01-қадамТүсуді оқыңыз
Ойнатқыш келесі платформаларды, бос орындарды, қауіптерді және қауіпсіз уақыт терезелерін сканерлейді, бұл кезде әлем төмен қарай итеріледі.
- 02-қадамМұнараны бұрыңыз
Көлденең сүйреу әлемді Espa айналасына айналдырып, қауіпсіз платформаны немесе әдейі саңылауды туралайды.
- 03-қадамТәуекел және соққы
Құрама соққыны зарядтау үшін үш платформаны өткізіп жіберіңіз, содан кейін қалқан бір өлімге әкелетін қатені жабатын кезде құрылымдарды бұзыңыз.
- 04-қадамНәтижені таңдаңыз
Мейірімділік пен күш карманы, диалогты және ойын ережелерін жаулар мен бастықтарға жеткізеді.
Құдайдың мұнарасы, құлап жатқан кейіпкер және салдары үшін салынған мифтік әлем.
Ball is God?! балалық шақтан мобильді тігінен түсетін аркадаларға әуестенуден басталды: оқудағы бос орындар, жылдам әрекет ету және инстинкт арқылы аман қалу.
Бірақ пішім тағы да көп нәрсені – бастықтарды, тұлғаны, оқиғаны, моральдық шиеленісті және бір реттік емес авторлық әлемді қоса алатындай сезінді. Ағымдағы жоба Espa оқиғасын да, ойынды да өзгертетін он орналасу көріністері, оғаш кейіпкерлер мен таңдау арқылы жүреді.
Бұл Ball is God?! ойынының артында тұрған сұрақ болды: егер қарапайым тік түсу аркадасында бастық ойынының қысымы және оқиғаға негізделген RPG-нің эмоционалдық салдары болса ше?
- Көрініс
- Мифтік баяндау салмағы бар айналмалы мұнара аркадасы
- Қазіргі әлем ауқымы
- Он орын және бастық конфигурациялары
- Әңгіме кезеңі
- Толық ұзын пішінді әңгіме нобайы
- Өндіріс күйі
- Белсенді өндіріс
Сюжетке негізделген прогрессивті қабаты бар айналмалы мұнара аркада ілгегі.
Ball is God?! мифтік әлемдермен, бастық қысымымен және ойынды өзгертетін таңдаулармен бірден бұру үшін сүйреуге болатын басқару элементтерін жұптайды.
Ағымдағы өндіріс негізі детерминистік мұнара генерациясын, тәуекел-сыйлықты бұзуды, бір соққы шиеленісін, бастықтарды, тармақталған диалогты және кармаға негізделген ойын өзгерістерін біріктіреді.
- Жанр
- Сюжетке негізделген тік түсу аркадасы
- Платформа мақсаты
- iOS / Android
- Сеанс пішіні
- Дағдыға негізделген жылдам жүгіру
- Негізгі CTA
- Әзірлеу құрылымын сұрау
Ball is God?! баспасөз және жасаушы активтері
Редакциялық қамту, жариялаушы шолуы және дүкен макетінің анықтамалары үшін таңдалған WebP алдын ала қараулары. Толық ажыратымдылықтағы бастапқы файлдар сұрау бойынша студиядан қол жетімді.
Бренд және кейіпкерлер
Ойын белгішесі және толық өндірістік диалог портреттері бар барлық 25 ағымдағы таңба. Атаулар Unity локализация кілттеріне сәйкес келеді.
EspaОйыншы кейіпкерінің портреті.
RevlaӨндірістік диалог портреті.
ShashӨндірістік диалог портреті.
ShushӨндірістік диалог портреті.
ShishӨндірістік диалог портреті.
GigoӨндірістік диалог портреті.
GogaӨндірістік диалог портреті.
GigaӨндірістік диалог портреті.
AskoldӨндірістік диалог портреті.
MirasӨндірістік диалог портреті.
HihӨндірістік диалог портреті.
HehӨндірістік диалог портреті.
HahӨндірістік диалог портреті.
MusyaӨндірістік диалог портреті.
DusyaӨндірістік диалог портреті.
SusyaӨндірістік диалог портреті.
VladusӨндірістік диалог портреті.
FrishaӨндірістік диалог портреті.
LurenӨндірістік диалог портреті.
KurenӨндірістік диалог портреті.
Don YagonӨндірістік диалог портреті.
LuryaӨндірістік диалог портреті.
KhleyaӨндірістік диалог портреті.
VaronӨндірістік диалог портреті.
WhiteӨндірістік диалог портреті.
Мәзір фоны
Аспан деңгейін таңдау жүйесі пайдаланатын ағымдағы өндірістік өнер туындысы.
Тік түсу әлемдері
Ena бастап Deka дейін тапсырыс берілген ағымдағы он орын фонының толық жинағы.
01 · Аспан әлеміEna тік түсу фоны.
02 · Ғарыш әлеміDyo тік түсу фоны.
03 · Дауылды әлемTria тік түсу фоны.
04 · Қар әлеміTessera тік түсу фоны.
05 · Жанартау әлеміPente фон; ойында анимациялық.
06 · Мұхит әлеміEksi тік түсу фоны.
07 · Шөл әлеміEpta тік түсу фоны.
08 · Орман әлеміOhto тік түсу фоны.
09 · Үңгірлер әлеміEnnea тік түсу фоны.
10 · Тозақ әлеміDeka тік түсу фоны.
Story аркада фоны
Толық диалог-орын жинағы: Жарық залы және барлық он әлемге арналған фон.
00 · Жарық залыДиалог фоны ашылады.
01 · Аспан диалогыEna оқиғасының фоны.
02 · Ғарыштық диалогDyo оқиғасының фоны.
03 · Дауыл диалогыTria оқиғасының фоны.
04 · Қар диалогыTessera оқиғасының фоны.
05 · Жанартау диалогыPente оқиғасының фоны.
06 · Мұхит диалогыEksi оқиғасының фоны.
07 · Шөлдегі диалогEpta оқиғасының фоны.
08 · Орман диалогыOhto оқиғасының фоны.
09 · Үңгір диалогыEnnea оқиғасының фоны.
10 · Тозақ диалогыDeka оқиғасының фоны.
Алғашқы студиялық идеядан үлкенірек баяндайтын аркада жобасына дейін.
- шілде 2024 жТүпнұсқа тұжырымдама
Ball is God?! WillowinWorld ойынының бірінші идеясы ретінде басталды: құдай мұнарасынан құлау және тас бос орындардан аман қалу туралы жылдам тік аркада ойыны.
- тамыз 2024 жӘңгіме бағыты басталады
Бірінші ішкі кесуден кейін команда ойын қарапайым аркадалық түсіруден гөрі көбірек болуы керек деп шешті.
- Келесі айларӘлем мен бастықтың кеңеюі
Жоба он орынға, бастық кездесулеріне, моральдық таңдауларға және авторлық мифтік құрылымға айналды.
- 2025 жылдың сәуір-мамыр айларыОқиғаны қайта жазу
Әңгіме қайта жазылды және бірнеше ай бойы жобаланғаннан кейін, кейіпкерлердің қабілеттерін, әлемдік логиканы және моральдық салдарын жетілдірді.
- ақпан 2026 жЖоба ауқымын шолу
Команда сюжетті біріктіргеннен кейін жобаның толық ауқымын қарап шықты және оның үлкен баянды аркада ойынына айналғанын мойындады.
- 2026 жылдың шілдесіБелсенді жүйелер, пайдаланушы интерфейсі және әлемдік рұқсат
Өндіріс енді орынның он көрінісін, детерминирленген мұнараны генерациялауды, комбо соғуды, қалқанды, кармаға негізделген ережелерді, деңгейді таңдау UI және өрнекке дайын диалог портреттерін қамтиды.
Ойыншыларға, баспасөзге және жариялау серіктестеріне жауаптар.
Ball is God?! қандай ойын түрі
Espa айналасында мұнараны айналдырып, қауіпсіз қону қаупін төндіретін және мифтік әлемдерді бұзып өтуге арналған тік түсірудегі қатты аркада.
Ойын процесі қалай жұмыс істейді?
Мұнараны айналдыру үшін көлденең сүйреңіз, соққыны зарядтау үшін үш платформаны өткізіп жіберіңіз және салқындату қалқаны өлімге әкелетін соққыны сіңіруі керек болғанда тігінен сырғытыңыз.
Оның ерекшелігі неде?
Ол тәуекел-сыйақы тік аркада қысымын он орынмен және диалогты, жауларды, телеграфтарды, қалқандарды және бастықтарды өзгертетін кармамен байланыстырады.
Ағымдағы күй қандай?
Жұмыс уақыты жүйелеріндегі белсенді өндіріс, әлемдік өнер, баяндау мазмұны, мобильді сезім және өндірісті тексеру.
Мемлекеттік активтерді пайдалануға бола ма?
Иә, баспасөз, жариялаушы шолуы және дүкен сілтемелері үшін. Тікелей сұралмайынша, бастапқы активтер жеке болып қалады.
Не және қашан өзгерді
- Әлемдік беттер және қауіпті тексеру
Таңбаларды көрсету, детерминирленген генерация және тікенек қауіптері келісілген визуалды және өндірістік-тексеру рұқсатын алды.
- 2026 жылдың шілдесіӨндіріс интерфейсі және таңба өтуі
Деңгейді таңдау, ортақ әрекетті басқару элементтері, тік диалогтық жақтау және жұптастырылған таңба өрнектері енді бір нақтырақ өндіріс көрсетілімін құрайды.
- ақпан 2026 жЖоба ауқымын шолу
Топ сюжетті біріктірудің негізгі өтуін аяқтады және жобаның толық ауқымын қарастырды: он әлем, моральдық таңдау, бастықтар және бірнеше аяқталу.
- 2025 жылдың сәуір-мамыр айларыСюжетті қайта жазу және қабілеттер
Толық оқиға қайта жазылды, кейіпкерлердің қабілеттері жақсарды және моральдық салдары анық болды.
- тамыз 2024 жӘңгіме бағыты басталады
Команда Ball is God?! мифтік оқиға мен моральдық таңдау көзқарасын қосатын қарапайым аркадалық шығу ғана болмауы керек деп шешті.
- шілде 2024 жТүпнұсқа тұжырымдама
Жоба WillowinWorld ойынының алғашқы идеясы ретінде басталды: құдай мұнарасынан құлау туралы жылдам тік аркада ойыны.
- Ағымдағы құрастыруАркада және сюжеттік жүйелер біріктіріледі
Айналмалы мұнараның түсуі, комбо соғу, сырғыту қалқаны, бастықтар, диалог және карма енді бір өндіріс негізін бөліседі.
201
Қайталау
Аспан мәзірі