Ball is God ուղղահայաց վայրէջքի արկադային խաղի պատկերակ Ball is God?!WillowinWorld խաղի էջ
Ball is God?!

Պտտեցնել աշտարակը: Դարձեք ազդեցությունը:

Հարդքոր ուղղահայաց վայրէջքի արկադ, որտեղ հորիզոնական քաշումով աշտարակը պտտվում է ընկնող Espa-ի շուրջը։ Բաց թողեք անվտանգ վայրէջքները, լիցքավորեք կոմբո հարվածը և ճեղքեք առասպելական աշխարհը, որտեղ մեկ անպաշտպան հարվածը վերջ է դնում անցմանը։

Ակտիվ արտադրություն տասը տեղանքի տեսարաններում, դետերմինիստական ​​աշտարակի ստեղծում, շեֆի կոնֆիգուրացիաներ, ճյուղավորվող երկխոսություն և կարմայի ուղիներ, որոնք փոխում են խաղի կանոնները:

Պտտելքաշեք աշտարակը Espa-ի շուրջը Ռիսկբաց թողնել երեք անվտանգ վայրէջք Smashճեղքել հարթակը
Ներկայիս կառուցվածքի ներսում

Կարման ավելի շատ է փոխվում, քան երկխոսությունը:

Լուսավոր, չեզոք և մութ ուղիներն ազդում են վահանի վարքագծի, վտանգի նախազգուշացումների, թշնամիների ագրեսիվության և բոսերի փուլերի վրա։ Պատմությունը պարզապես արկադային շրջանի վրա դրված շերտ չէ․ հետևանքները վերադառնում և փոխում են խաղի ընթացքը։

Կառուցման կարգավիճակ Ակտիվ արտադրություն

Բոլոր տասը երկխոսության աշխարհները

Ընթացիկ երկխոսության ֆոնային ամբողջական հավաքածուն, որը դասավորված է ճիշտ այնպես, ինչպես վայրէջքը շարժվում է Ena-ից Deka:

Ball is God Ena երկնքի երկխոսության ֆոն
01 · Ena — Երկինք
Ball is God Dyo տիեզերական երկխոսության ֆոն
02 · Dyo — Տիեզերք
Ball is God Tria փոթորկի երկխոսության ֆոն
03 · Tria — Փոթորիկ
Ball is God Tessera ձյան երկխոսության ֆոն
04 · Tessera — Ձյուն
Ball is God Pente հրաբխի երկխոսության ֆոն
05 · Pente — հրաբուխ
Ball is God Eksi օվկիանոսի երկխոսության ֆոն
06 · Eksi — օվկիանոս
Ball is God Epta անապատի երկխոսության ֆոն
07 · Epta — Անապատ
Ball is God Ohto անտառային երկխոսության ֆոն
08 · Ohto — Անտառ
Ball is God Ennea քարանձավի երկխոսության ֆոն
09 · Ennea — քարանձավ
Ball is God Deka դժոխք երկխոսության ֆոն
10 · Deka — դժոխք
Տասը տեղանք կառուցվածՏեղորոշման հատուկ ղեկավարներ, վտանգներ և մթնոլորտ:
Երեք բաց թողնել → ջարդելՎտանգեք անվտանգ վայրէջքները, որպեսզի դառնան հարված:
Սահեցրեք վահանըՍառեցման պաշտպանություն մահացու հարվածից:
Հարմարվողական ծագումպլատֆորմի որոշիչ մակարդակներ՝ վերականգնման տեմպերով:
Ընթացիկ արտադրության միջերես

Իջումն այժմ դեմք ունի առաջին կաթիլից առաջ:

Ընթացիկ ընթացքի ամբողջական հոսքը ցուցադրվում է խաղացողների համապատասխանության կարգով. մակարդակի ընտրություն, երկխոսություն, կարևորագույն ընտրություն, այնուհետև հաղթանակ կամ առանձին պարտության ճյուղ: Ստորև բերված յուրաքանչյուր վիզուալ գալիս է արտադրության Unity նախագծից:

  1. 01Մակարդակի ընտրությունԸնտրեք 1–1000 մակարդակներից
  2. 02խաղՊտտեք, խուսանավեք և իջեք
  3. 03Երկխոսություն / վիկտորինանՅուրաքանչյուր տասներորդ մակարդակը, երբ գործարկվում է
  4. 04Պահեստային / սպանելMilestone ընտրություն 90-ում և 100-ում
  5. 05ԱրդյունքՇարունակել, վերարտադրել կամ նորից փորձել
01 / Ընթացիկ մակարդակի ընտրություն

Երկնային երթուղին ընտրում է ստեղծված մակարդակները 100 մակարդակից բաղկացած տասը գլուխներում:

Արտադրության ընտրացանկը քարտեզագրում է տասը տեղ 100 մակարդակի գլուխներում և բացվում անմիջապես ընտրված վազքի մեջ:

Ball is God երկնային գուաշի մակարդակի ընտրության ֆոն
Կենդանի արտադրության մուտք201–210 մակարդակներ 1–1000 երթուղու ներսում
03 / Երկխոսություն

Կերպարները ժամանում են աշխարհի ներսում, ոչ թե վերևում:

Դիմանկարը, տեղորոշման արվեստը, բարձրախոսի ափսեը և ճյուղավորվող վիճակը կիսում են մեկ ուղղահայաց կոմպոզիցիա:

Ball is God երկնային երկխոսության տեղանք՝ շիկացած կասեցված լույսով Shash, մանուշակագույն եռանկյուն պահակ Ball is God-ից
Shash

Շարունակեք, ուրեմն, բայց մի կարծեք, որ դա հեշտ կլինի: Tria Ձեզ սպասում են այնպիսի նյութեր, որոնք նախկինում եղած ամեն ինչ կթվա որպես մանրուք:

Runtime երկխոսությունԴիմանկար, բարձրախոս և տեղադրություն մեկ կադրում
04 / Milestone ընտրություն

Պատասխանը դառնում է վայրէջքի մի մասը:

90 և 100 տեղական մակարդակներում հատուկ խումբը խնդրում է որոշում կայացնել խնայել կամ սպանել, նախքան երկխոսությունը կլուծի վազքը:

Պահեստային Սպանել
05 / Արդյունքների ընտրացանկերը

Հաղթանակը շարունակվում է. Պարտությունը վերադառնում է նույն մարտահրավերին:

Ընթացիկ կառուցվածքն ունի երկու առանձին արդյունքի վիճակ. PanelWin-ն առաջարկում է կրկնել և հաջորդ մակարդակը, մինչդեռ PanelOver-ը պահպանում է մեկ անսխալ կրկնվող գործողություն:

Հաղթանակ · PanelWin Վայրէջքը մաքրված է
Կրկնել Հաջորդը
Պարտություն · PanelOver Կրկնվող մակարդակ
Երկխոսության դերասանական կազմ

Դեմքերը հանդիպեցին իջնելիս:

Բոլոր 25 նիշերը վավեր արտադրական բաց և փակ դիմանկարային զույգերով ներառված են ստորև: Սավառնել կամ կենտրոնացնել քարտը՝ արտահայտությունը փոխելու համար:

Espa երկխոսության դիմանկար
Խաղացողի կերպարEspaԲաց / փակ արտահայտություն
Revla երկխոսության դիմանկար
Երկխոսության զույգRevlaԲաց / փակ արտահայտություն
Shash երկխոսության դիմանկար
Երկխոսության զույգShashԲաց / փակ արտահայտություն
Shush երկխոսության դիմանկար
Երկխոսության զույգShushԲաց / փակ արտահայտություն
Shish երկխոսության դիմանկար
Երկխոսության զույգShishԲաց / փակ արտահայտություն
Gigo երկխոսության դիմանկար
Երկխոսության զույգGigoԲաց / փակ արտահայտություն
Goga երկխոսության դիմանկար
Երկխոսության զույգGogaԲաց / փակ արտահայտություն
Giga երկխոսության դիմանկար
Երկխոսության զույգGigaԲաց / փակ արտահայտություն
Askold երկխոսության դիմանկար
Երկխոսության զույգAskoldԲաց / փակ արտահայտություն
Miras երկխոսության դիմանկար
Երկխոսության զույգMirasԲաց / փակ արտահայտություն
Hih երկխոսության դիմանկար
Երկխոսության զույգHihԲաց / փակ արտահայտություն
Heh երկխոսության դիմանկար
Երկխոսության զույգHehԲաց / փակ արտահայտություն
Hah երկխոսության դիմանկար
Երկխոսության զույգHahԲաց / փակ արտահայտություն
Musya երկխոսության դիմանկար
Երկխոսության զույգMusyaԲաց / փակ արտահայտություն
Dusya երկխոսության դիմանկար
Երկխոսության զույգDusyaԲաց / փակ արտահայտություն
Susya երկխոսության դիմանկար
Երկխոսության զույգSusyaԲաց / փակ արտահայտություն
Vladus երկխոսության դիմանկար
Երկխոսության զույգVladusԲաց / փակ արտահայտություն
Frisha երկխոսության դիմանկար
Երկխոսության զույգFrishaԲաց / փակ արտահայտություն
Luren երկխոսության դիմանկար
Երկխոսության զույգLurenԲաց / փակ արտահայտություն
Kuren երկխոսության դիմանկար
Երկխոսության զույգKurenԲաց / փակ արտահայտություն
Don Yagon երկխոսության դիմանկար
Երկխոսության զույգDon YagonԲաց / փակ արտահայտություն
Lurya երկխոսության դիմանկար
Երկխոսության զույգLuryaԲաց / փակ արտահայտություն
Khleya երկխոսության դիմանկար
Երկխոսության զույգKhleyaԲաց / փակ արտահայտություն
Varon երկխոսության դիմանկար
Երկխոսության զույգVaronԲաց / փակ արտահայտություն
White երկխոսության դիմանկար
Երկխոսության զույգWhiteԲաց / փակ արտահայտություն
Խաղի ակնարկ

Հարդքոր ուղղահայաց վայրէջքի խաղադաշտ, որտեղ մեկ քաշքշուկը կարող է անվտանգությունը վերածել հարվածի:

Խաղացողի խոստում

Ուղեցույց Espa-ը աստվածային ուղղահայաց աշխարհում, որտեղ յուրաքանչյուր կաթիլ կարևոր է, յուրաքանչյուր սխալ կարող է վերջ տալ վազքին, և յուրաքանչյուր հիմնական ընտրություն փոխում է այն, ինչ աշխարհը դառնում է:

Ընթացիկ կառուցվածք

Տասը տեղորոշման տեսարաններ, ընթացակարգային աշտարակի ստեղծում, համակցված ջարդում, սահեցման վահան, բոս կոնֆիգուրացիաներ, ճյուղավորվող երկխոսություն, արտադրության ընտրացանկեր և արտահայտման համար պատրաստ դիմանկարներ:

Հանդիսատես

Խաղացողներ, ովքեր վայելում են ծանր շարժական արկադային խաղեր, ռիսկերի պարգևատրման ժամկետներ, ղեկավարի ճնշում, առասպելական աշխարհներ և պատմությունների վրա հիմնված մարտահրավերներ:

Կարգավիճակ

Ակտիվ արտադրություն. Վերջին աշխատանքները շարունակվում են գործարկման համակարգերի, համաշխարհային արվեստի, որակի վավերացման և շարժական խաղերի զգացողության վրա:

Առանձնահատկություններ

Ինչ են անում խաղացողները Ball is God?!-ում

Քաշեք՝ պտտվող վայրէջք

Հորիզոնական քաշքշումը պտտում է աշտարակը ինքնաբերաբար ընկնող Espa-ի շուրջ՝ շարելով բացերը, վտանգները և անվտանգ հարթակները:

Հարդքոր Արկադային ճնշում

Յուրաքանչյուր սխալ կարևոր է, ուստի յուրաքանչյուր վազք հիմնված է կենտրոնացման, ռիթմի, ճշգրտության և ճնշման տակ վերականգնման վրա:

Բոսեր և առասպելական աշխարհներ

Տասը տեղանքի տեսարաններ և դրանց գլխավոր կոնֆիգուրացիաները կապում են աստվածային ճնշումը պատմության վրա հիմնված առաջընթացի հետ:

Մեխանիկական հետևանքներ

Ողորմության, ուժի և կարմայի փոփոխության երկխոսություն, վահանի կանոններ, թշնամու ագրեսիա, հեռագրեր և շեֆի փուլեր:

խաղային հանգույց

Կարդացեք աշունը, ժամանակավորեք բացը և գոյատևեք աստվածային աշտարակից:

  • Քայլ 01Կարդացեք վայրէջքը

    Խաղացողը սկանավորում է հաջորդ հարթակները, բացերը, վտանգները և անվտանգ ժամանակի պատուհանները, մինչ աշխարհը ցած է մղվում:

  • Քայլ 02Պտտեցնել աշտարակը

    Հորիզոնական քաշքշումը շրջում է աշխարհը Espa-ի շուրջ՝ հարթեցնելով անվտանգ հարթակը կամ կանխամտածված բացը:

  • Քայլ 03Ռիսկ և ջարդ

    Բաց թողեք երեք հարթակներ՝ համակցված հարվածը լիցքավորելու համար, այնուհետև ճեղքեք կառույցները, մինչ վահանը ծածկում է մեկ մահացու սխալ:

  • Քայլ 04Ընտրեք հետևանքը

    Գթասրտությունն ու ուժը ձևավորում են կարման, երկխոսությունը և խաղի կանոնները տեղափոխվում են թշնամիների և ղեկավարների մեջ:

Պատմություն / աշխարհ

Աստվածային աշտարակ, ընկնող հերոս և հետևանքների համար կառուցված առասպելական աշխարհ:

Ball is God?!-ը սկսվել է մանկության տարիքից՝ շարժական ուղղահայաց ծագման արկադներով՝ կարդալու բացերը, արագ արձագանքելը և բնազդով գոյատևելը:

Բայց ձևաչափը նաև թվում էր, որ այն կարող է շատ ավելին կրել՝ ղեկավարներ, անհատականություն, պատմություն, բարոյական լարվածություն և աշխարհ, որն իրեն հեղինակային է թվում, քան միանգամյա օգտագործման: Ընթացիկ նախագիծը հետևում է Espa-ին տասը տեղանքի տեսարանների, տարօրինակ կերպարների և ընտրությունների միջոցով, որոնք փոխում են և՛ պատմությունը, և՛ խաղը:

Դա դարձավ Ball is God?!-ի հիմքում ընկած հարցը. ի՞նչ կլիներ, եթե պարզ ուղղահայաց վայրէջքի արկադը լիներ բոս-խաղի ճնշումը և պատմությունների վրա հիմնված RPG-ի հուզական հետևանքները:

Տեսիլք
Պտտվող աշտարակի արկադ՝ առասպելական պատմողական քաշով
Ընթացիկ աշխարհի շրջանակը
Տասը տեղակայում և շեֆի կոնֆիգուրացիաներ
Պատմվածքի փուլ
Ամբողջական երկարաձև պատմության նախագիծը
Արտադրական վիճակ
Ակտիվ արտադրություն
Հրատարակչի անկյուն

Պտտվող աշտարակի արկադային կեռիկ՝ պատմությունից առաջնորդվող առաջընթացի շերտով:

Ball is God?!-ը զուգակցում է անհապաղ քաշել-պտտվող կառավարումները առասպելական աշխարհների, ղեկավարի ճնշման և խաղերը փոխող ընտրությունների հետ:

Ներկայիս արտադրական հիմնադրամն արդեն միացնում է դետերմինիստական ​​աշտարակների արտադրությունը, ռիսկի պարգևատրումը, մեկ հարվածի լարվածությունը, բոսերը, ճյուղավորվող երկխոսությունը և կարմայի վրա հիմնված խաղի փոփոխությունները:

Ժանր
Պատմության վրա հիմնված ուղղահայաց վայրէջքի արկադ
Պլատֆորմի թիրախ
iOS / Android
Նստաշրջանի ձևը
Արագ հմտությունների վրա հիմնված վազքներ
Առաջնային CTA
Պահանջել զարգացման կառուցում
Ներբեռնեք ակտիվները

Ball is God?! մամուլի և ստեղծողի ակտիվներ

Ընտրված WebP նախադիտումներ՝ խմբագրական լուսաբանման, հրատարակիչների վերանայման և խանութի դասավորության հղումների համար: Ամբողջական լուծաչափով աղբյուրի ֆայլերը հասանելի են ստուդիայից՝ ըստ պահանջի:

Ապրանքանիշ և կերպարներ

Խաղի պատկերակը գումարած բոլոր 25 ընթացիկ նիշերը, որոնք ունեն ամբողջական արտադրական երկխոսության դիմանկարներ: Անունները համապատասխանում են Unity տեղայնացման ստեղներին:

Ball is God ուղղահայաց վայրէջքի աշտարակի արկադային խաղի պատկերակխաղի պատկերակՈւղղահայաց վայրէջքի աշտարակի արկադային պատկերակ: Espa արտադրության երկխոսության դիմանկարEspaԽաղացողի կերպարի դիմանկար: Revla արտադրության երկխոսության դիմանկարRevlaԱրտադրության երկխոսության դիմանկար: Shash արտադրության երկխոսության դիմանկարShashԱրտադրության երկխոսության դիմանկար: Shush արտադրության երկխոսության դիմանկարShushԱրտադրության երկխոսության դիմանկար: Shish արտադրության երկխոսության դիմանկարShishԱրտադրության երկխոսության դիմանկար: Gigo արտադրության երկխոսության դիմանկարGigoԱրտադրության երկխոսության դիմանկար: Goga արտադրության երկխոսության դիմանկարGogaԱրտադրության երկխոսության դիմանկար: Giga արտադրության երկխոսության դիմանկարGigaԱրտադրության երկխոսության դիմանկար: Askold արտադրության երկխոսության դիմանկարAskoldԱրտադրության երկխոսության դիմանկար: Miras արտադրության երկխոսության դիմանկարMirasԱրտադրության երկխոսության դիմանկար: Hih արտադրության երկխոսության դիմանկարHihԱրտադրության երկխոսության դիմանկար: Heh արտադրության երկխոսության դիմանկարHehԱրտադրության երկխոսության դիմանկար: Hah արտադրության երկխոսության դիմանկարHahԱրտադրության երկխոսության դիմանկար: Musya արտադրության երկխոսության դիմանկարMusyaԱրտադրության երկխոսության դիմանկար: Dusya արտադրության երկխոսության դիմանկարDusyaԱրտադրության երկխոսության դիմանկար: Susya արտադրության երկխոսության դիմանկարSusyaԱրտադրության երկխոսության դիմանկար: Vladus արտադրության երկխոսության դիմանկարVladusԱրտադրության երկխոսության դիմանկար: Frisha արտադրության երկխոսության դիմանկարFrishaԱրտադրության երկխոսության դիմանկար: Luren արտադրության երկխոսության դիմանկարLurenԱրտադրության երկխոսության դիմանկար: Kuren արտադրության երկխոսության դիմանկարKurenԱրտադրության երկխոսության դիմանկար: Don Yagon արտադրության երկխոսության դիմանկարDon YagonԱրտադրության երկխոսության դիմանկար: Lurya արտադրության երկխոսության դիմանկարLuryaԱրտադրության երկխոսության դիմանկար: Khleya արտադրության երկխոսության դիմանկարKhleyaԱրտադրության երկխոսության դիմանկար: Varon արտադրության երկխոսության դիմանկարVaronԱրտադրության երկխոսության դիմանկար: White արտադրության երկխոսության դիմանկարWhiteԱրտադրության երկխոսության դիմանկար:

մենյուի նախապատմություն

Ընթացիկ արտադրության արվեստի գործեր, որոնք օգտագործվում են երկնային մակարդակի ընտրության համակարգի կողմից:

Ուղղահայաց ծագման աշխարհներ

Ամբողջական տասը ընթացիկ տեղադրության ֆոնի հավաքածու, պատվիրված Ena-ից Deka:

Պատմության արկադային նախապատմություն

Ամբողջական երկխոսություն-տեղորոշման հավաքածու. Լույսի սրահ և հետին պլաններ բոլոր տասը աշխարհների համար:

Զարգացման ճամփորդություն

Առաջին ստուդիայի գաղափարից մինչև ավելի մեծ պատմողական արկադային նախագիծ:

  • 2024 թվականի հուլիսԲնօրինակ հայեցակարգ

    Ball is God?!-ը սկսվեց որպես WillowinWorld-ի առաջին խաղի գաղափարը՝ արագ ուղղահայաց արկադային խաղ՝ աստվածային աշտարակի միջով ընկնելու և քարե բացերից փրկվելու մասին:

  • օգոստոս 2024թՊատմության ուղղությունը սկսվում է

    Առաջին ներքին կտրվածքից հետո թիմը որոշեց, որ խաղը պետք է դառնա ավելի քան պարզ արկադային վայրէջք:

  • Հաջորդ ամիսներըԱշխարհի և շեֆի ընդլայնում

    Նախագիծը վերածվեց տասը տեղանքի տեսարանների, ղեկավարների հետ հանդիպումների, բարոյական ընտրությունների և ավելի հեղինակային առասպելական կառուցվածքի:

  • ապրիլ-մայիս 2025թՊատմության վերաշարադրում

    Պատմությունը վերաշարադրվել և ընդլայնվել է ամիսներ շարունակ նախագծման, կերպարների կարողությունների, համաշխարհային տրամաբանության և բարոյական հետևանքների բարելավումից հետո:

  • 2026 թվականի փետրվարԾրագրի շրջանակի վերանայում

    Թիմը վերանայեց նախագծի ամբողջ մասշտաբը պատմությունների ինտեգրումից հետո և հասկացավ, որ այն դարձել է ավելի մեծ պատմողական արկադային խաղ:

  • հուլիս 2026թԱկտիվ համակարգեր, միջերես և համաշխարհային անցագիր

    Արտադրությունն այժմ ներառում է տասը տեղանքի տեսարաններ, դետերմինիստական աշտարակի ստեղծում, համակցված ջարդում, վահան, կարմայի վրա հիմնված կանոններ, մակարդակի ընտրության միջերես և արտահայտման համար պատրաստ երկխոսության դիմանկարներ:

Ball is God?! ՀՏՀ

Պատասխաններ խաղացողների, մամուլի և հրատարակչական գործընկերների համար:

Ինչպիսի՞ խաղ է Ball is God?!-ը

Հարդքոր ուղղահայաց վայրէջքի խաղադաշտ Espa-ի շուրջ աշտարակը պտտելու մասին՝ վտանգելով անվտանգ վայրէջքները և ճեղքելով առասպելական աշխարհները:

Ինչպե՞ս է աշխատում խաղախաղը:

Քաշեք հորիզոնական՝ աշտարակը պտտելու համար, բաց թողեք երեք հարթակ՝ հարվածը լիցքավորելու համար և սահեցրեք ուղղահայաց, երբ սառեցման վահանը կլանի մահացու հարվածը:

Ինչո՞վ է այն տարբերվում:

Այն կապում է ռիսկ-պարգևատրման ուղղահայաց արկադային ճնշումը տասը տեղանքների և կարմայի հետ, որը փոխում է երկխոսությունը, թշնամիներին, հեռագրերը, վահաններն ու ղեկավարները:

Ինչպիսի՞ն է ներկայիս կարգավիճակը:

Ակտիվ արտադրություն գործարկման համակարգերի, համաշխարհային արվեստի, պատմողական բովանդակության, բջջայինի զգացողության և արտադրության վավերացման միջոցով:

Հնարավո՞ր է օգտագործել հանրային ակտիվները:

Այո, մամուլի, հրատարակիչների վերանայման և խանութի հղումների համար: Աղբյուրի ակտիվները մնում են մասնավոր, եթե ուղղակիորեն չեն պահանջվում:

Ball is God?! Devlog

Ի՞նչ փոխվեց և երբ

  • Աշխարհի մակերեսները և վտանգի վավերացումը

    Նիշերի ներկայացումը, դետերմինիստական առաջացումը և փշերի վտանգները ստացել են համակարգված տեսողական և արտադրական վավերացման անցագիր:

  • հուլիս 2026թԱրտադրության միջերես և նիշերի անցագիր

    Մակարդակի ընտրությունը, ընդհանուր գործողությունների կառավարումը, երկխոսության ուղղահայաց շրջանակավորումը և զուգակցված նիշերի արտահայտություններն այժմ կազմում են մեկ ավելի հստակ արտադրական ներկայացում:

  • 2026 թվականի փետրվարԾրագրի շրջանակի վերանայում

    Թիմը լրացրեց պատմությունների ինտեգրման հիմնական ուղեցույցը և վերանայեց նախագծի ամբողջ մասշտաբը՝ տասը աշխարհ, բարոյական ընտրություններ, ղեկավարներ և բազմաթիվ վերջաբաններ:

  • ապրիլ-մայիս 2025թՊատմության վերաշարադրում և կարողություններ

    Ամբողջ պատմությունը վերաշարադրվեց, կերպարների կարողությունները բարելավվեցին և բարոյական հետևանքները ավելի պարզ դարձան:

  • օգոստոս 2024թՊատմության ուղղությունը սկսվում է

    Թիմը որոշեց, որ Ball is God?!-ը չպետք է լինի միայն պարզ արկադային վայրէջք՝ ավելացնելով առասպելական պատմություն և բարոյական ընտրության տեսլական:

  • 2024 թվականի հուլիսԲնօրինակ հայեցակարգ

    Նախագիծը սկսվեց որպես WillowinWorld-ի առաջին խաղի գաղափարը՝ արագ ուղղահայաց արկադային խաղ՝ աստվածային աշտարակի միջով ընկնելու մասին:

  • Ընթացիկ կառուցվածքԱրկադային և պատմական համակարգերը համընկնում են

    Պտտվող աշտարակի վայրէջքը, համակցված ջարդը, սահեցման վահանը, ղեկավարները, երկխոսությունը և կարման այժմ կիսում են մեկ արտադրական հիմքը: