Ikona arkádové hry Ball is God s vertikálním sestupem Ball is God?!herní stránka WillowinWorld
Ball is God?!

Otočte věž. Staňte se dopadem.

Hardcore vertikální sestupová arkáda, kde horizontální brzda otáčí věž kolem padajícího Espa. Přeskočte bezpečná přistání, nabijte kombo smeč a prolomte mýtický svět, kde jeden nestřežený zásah ukončí běh.

Aktivní produkce v deseti lokačních scénách, deterministické generování věží, konfigurace šéfů, větvené dialogy a cesty karmy, které mění pravidla hry.

Otočitpřetáhněte věž kolem Espa Rizikopřeskočte tři bezpečná přistání Smashprolomte platformu
Uvnitř aktuálního sestavení

Karma se mění více než dialog.

Světlé, neutrální a tmavé cesty ovlivňují chování štítu, varovné telegrafy, nepřátelskou agresi a fáze šéfů. Příběh není vrstvou umístěnou přes arkádovou smyčku; důsledek se dostane zpět do běhového prostředí.

Stav sestavení Aktivní výroba

Všech deset dialogových světů

Kompletní aktuální sada pozadí dialogů, seřazená přesně podle toho, jak se sestup pohybuje z Ena na Deka.

Ball is God Ena pozadí dialogu oblohy
01 · Ena — Sky
pozadí dialogu prostoru Ball is God Dyo
02 · Dyo — Vesmír
Ball is God Tria pozadí dialogu bouře
03 · Tria — Bouře
Ball is God Tessera pozadí dialogu se sněhem
04 · Tessera — Sníh
pozadí dialogu o sopce Ball is God Pente
05 · Pente — Sopka
Ball is God Eksi pozadí dialogu s oceánem
06 · Eksi — Oceán
Ball is God Epta pozadí dialogu pouště
07 · Epta — Poušť
Ball is God Ohto pozadí dialogu lesa
08 · Ohto — Les
Ball is God Ennea pozadí dialogu v jeskyni
09 · Ennea — Jeskyně
Ball is God Deka pozadí dialogu pekla
10 · Deka — Peklo
Deset míst ve sestaveníŠéfové, nebezpečí a atmosféra specifická pro dané místo.
Tři přeskoky → smečRiskujte bezpečné přistání, aby se stalo nárazem.
Přejeďte štítemCooldown obrana proti smrtelnému zásahu.
Adaptivní sestupDeterministické úrovně platformy s tempem obnovy.
Aktuální produkční uživatelské rozhraní

Sestup má nyní tvář před prvním poklesem.

Kompletní aktuální běh běhu je zobrazen v pořadí, v jakém jej hráči splňují: výběr úrovně, dialog, výběr milníku, poté vítězství nebo samostatná větev porážky. Každý vizuál níže pochází z produkčního projektu Unity.

  1. 01Výběr úrovněVyberte si z úrovní 1–1000
  2. 02HratelnostOtočte se, uhýbejte a sestupujte
  3. 03Dialog / kvízKaždá desátá úroveň při spuštění
  4. 04Náhradní / zabítVolba milníku na 90 a 100
  5. 05VýsledekPokračujte, přehrajte nebo opakujte
01 / Výběr aktuální úrovně

Nebeská trasa vybírá generované úrovně v deseti kapitolách o 100 úrovních.

Nabídka produkce mapuje deset míst ve 100 úrovních kapitol a otevírá se přímo do vybraného běhu.

pozadí výběru úrovně nebeského kvaše Ball is God
Živý vstup do produkceÚrovně 201–210 na trase 1–1000
03 / Dialog

Postavy přicházejí dovnitř světa, ne nad něj.

Portrét, umístění, deska reproduktoru a stav větvení sdílejí jednu vertikální kompozici.

nebeské místo pro dialog Ball is God se zářícím zavěšeným světlem Shash, fialový trojúhelníkový strážce od Ball is God
Shash

Pokračujte tedy – ale nemyslete si, že to bude snadné. Čekají na vás Trials, díky kterým bude vše předchozí vypadat jako pouhá maličkost.

Runtime dialogPortrét, reproduktor a umístění v jednom snímku
04 / Volba milníku

Odpověď se stává součástí sestupu.

Na místních úrovních 90 a 100 požádá vyhrazená porota o rozhodnutí o náhradě nebo o zabití, než dialog vyřeší běh.

Náhradní Zabij
05 / Nabídky výsledků

Vítězství pokračuje. Porážka se vrací ke stejné výzvě.

Aktuální sestavení má dva samostatné stavy výsledků: PanelWin nabízí opakované přehrávání a další úroveň, zatímco PanelOver zachovává jednu nezaměnitelnou akci přehrávání.

Vítězství · PanelWin Sestup povolen
Přehrát znovu Další
Porážka · PanelOver Úroveň přehrávání
Dialogové obsazení

Na cestě dolů se tváře setkaly.

Všech 25 znaků s platnými produkčními dvojicemi otevřených a uzavřených portrétů je zahrnuto níže. Chcete-li přepnout výraz, umístěte kurzor na kartu nebo na ni zaostřete.

Dialogový portrét Espa
Postava hráčeEspaOtevřený / uzavřený výraz
Dialogový portrét Revla
Dialogová dvojiceRevlaOtevřený / uzavřený výraz
Dialogový portrét Shash
Dialogová dvojiceShashOtevřený / uzavřený výraz
Dialogový portrét Shush
Dialogová dvojiceShushOtevřený / uzavřený výraz
Dialogový portrét Shish
Dialogová dvojiceShishOtevřený / uzavřený výraz
Dialogový portrét Gigo
Dialogová dvojiceGigoOtevřený / uzavřený výraz
Dialogový portrét Goga
Dialogová dvojiceGogaOtevřený / uzavřený výraz
Dialogový portrét Giga
Dialogová dvojiceGigaOtevřený / uzavřený výraz
Dialogový portrét Askold
Dialogová dvojiceAskoldOtevřený / uzavřený výraz
Dialogový portrét Miras
Dialogová dvojiceMirasOtevřený / uzavřený výraz
Dialogový portrét Hih
Dialogová dvojiceHihOtevřený / uzavřený výraz
Dialogový portrét Heh
Dialogová dvojiceHehOtevřený / uzavřený výraz
Dialogový portrét Hah
Dialogová dvojiceHahOtevřený / uzavřený výraz
Dialogový portrét Musya
Dialogová dvojiceMusyaOtevřený / uzavřený výraz
Dialogový portrét Dusya
Dialogová dvojiceDusyaOtevřený / uzavřený výraz
Dialogový portrét Susya
Dialogová dvojiceSusyaOtevřený / uzavřený výraz
Dialogový portrét Vladus
Dialogová dvojiceVladusOtevřený / uzavřený výraz
Dialogový portrét Frisha
Dialogová dvojiceFrishaOtevřený / uzavřený výraz
Dialogový portrét Luren
Dialogová dvojiceLurenOtevřený / uzavřený výraz
Dialogový portrét Kuren
Dialogová dvojiceKurenOtevřený / uzavřený výraz
Dialogový portrét Don Yagon
Dialogová dvojiceDon YagonOtevřený / uzavřený výraz
Dialogový portrét Lurya
Dialogová dvojiceLuryaOtevřený / uzavřený výraz
Dialogový portrét Khleya
Dialogová dvojiceKhleyaOtevřený / uzavřený výraz
Dialogový portrét Varon
Dialogová dvojiceVaronOtevřený / uzavřený výraz
Dialogový portrét White
Dialogová dvojiceWhiteOtevřený / uzavřený výraz
Přehled hry

Hardcore vertikální sestupová arkáda, kde jedno přetažení může proměnit bezpečnost v náraz.

Slib hráče

Proveď Espa božským vertikálním světem, kde záleží na každé kapce, každá chyba může ukončit běh a každá velká volba změní to, čím se svět stane.

Aktuální sestavení

Je implementováno deset lokačních scén, procedurální generování věží, kombo rozbití, swipe shield, konfigurace bossů, větvený dialog, produkční menu a portréty připravené na výraz.

publikum

Hráči, kteří mají rádi těžké mobilní arkádové hry, načasování rizika a odměny, tlak šéfů, mýtické světy a příběhové výzvy.

Stav

Aktivní výroba. Nedávná práce pokračuje napříč runtime systémy, světovým uměním, ověřováním kvality a mobilním herním pocitem.

Vlastnosti

Co hráči dělají ve Ball is God?!

Klesání přetažením

Horizontální brzda otáčí věž kolem automaticky padajícího Espa, seřazuje mezery, nebezpečí a bezpečné plošiny.

Hardcore arkádový tlak

Na každé chybě záleží, takže každý běh je postaven na soustředění, rytmu, přesnosti a zotavení pod tlakem.

Šéfové a mýtické světy

Deset lokačních scén a jejich šéfové konfigurace spojují božský tlak s příběhem řízeným postupem.

Mechanické následky

Dialog s milosrdností, silou a změnou karmy, pravidla štítů, nepřátelská agrese, telegrafy a fáze šéfů.

Herní smyčka

Přečtěte si pád, načasujte mezeru a přežijte božskou věž.

  • Krok 01Přečtěte sestup

    Hráč prohledává další platformy, mezery, nebezpečí a okna bezpečného načasování, zatímco se svět tlačí dolů.

  • Krok 02Otočte věž

    Horizontální brzda otáčí svět kolem Espa a vyrovná bezpečnou platformu nebo záměrnou mezeru.

  • Krok 03Riskujte a rozbijte

    Přeskočte tři platformy a nabijte kombo smeč, pak prolomte struktury, zatímco štít zakryje jednu smrtelnou chybu.

  • Krok 04Vyberte důsledek

    Milosrdenství a síla utvářejí karmu, dialog a pravidla hry přenesené do nepřátel a šéfů.

Příběh / svět

Božská věž, padající hrdina a mýtický svět postavený na následky.

Ball is God?! začal v dětství fascinací mobilními arkádami s vertikálním sestupem: čtecí mezery, rychlé reakce a přežívání díky instinktu.

Ale formát měl také pocit, že by mohl nést mnohem víc – šéfy, osobnost, příběh, morální napětí a svět, který se zdá být spíše autorský než na jedno použití. Současný projekt sleduje Espa prostřednictvím deseti lokačních scén, podivných postav a voleb, které mění příběh i hru.

To se stalo otázkou za Ball is God?!: co kdyby jednoduchá vertikální sestupová arkáda měla tlak jako boss hra a emocionální důsledky příběhového RPG?

Vize
Arkáda s otočnou věží s mýtickou narativní váhou
Současný světový rozsah
Deset umístění a konfigurací šéfů
Fáze příběhu
Kompletní návrh dlouhého příběhu
Stav výroby
Aktivní výroba
Úhel vydavatele

Arkádový hák s otočnou věží s progresivní vrstvou řízenou příběhem.

Ball is God?! spojuje okamžité ovládání přetažením a otočení s mýtickými světy, tlakem šéfů a volbami, které mění hru.

Současný produkční základ již propojuje deterministické generování věží, rozbíjení rizika a odměny, napětí na jeden zásah, bossy, větvené dialogy a změny hry řízené karmou.

Žánr
Vertikální sestupová pasáž řízená příběhem
Cíl platformy
iOS / Android
Tvar relace
Rychlé běhy založené na dovednostech
Primární CTA
Vyžádejte si vývojové sestavení
Stáhnout aktiva

Tisková a tvůrčí díla Ball is God?!

Vybrané náhledy WebP pro redakční pokrytí, recenze vydavatele a odkazy na uspořádání prodejen. Zdrojové soubory v plném rozlišení jsou k dispozici ve studiu na vyžádání.

Značka a znaky

Ikona hry plus všech 25 současných postav, které mají kompletní portréty produkčních dialogů. Názvy odpovídají lokalizačním klíčům Unity.

Pozadí menu

Aktuální produkční umělecká díla používaná nebeským systémem pro výběr úrovní.

Vertikální sestupové světy

Kompletní sada deseti pozadí aktuální polohy, seřazená od Ena do Deka.

Pozadí příběhových pasáží

Kompletní sada dialogů a umístění: Síň světla plus pozadí pro všech deset světů.

Vývojová cesta

Od prvního nápadu studia k většímu výpravnému arkádovému projektu.

  • červenec 2024Originální koncept

    Ball is God?! začal jako první herní nápad WillowinWorld: rychlá vertikální arkádová hra o pádu božskou věží a přežití kamenných mezer.

  • srpna 2024Směr příběhu začíná

    Po prvním interním střihu se tým rozhodl, že hra by se měla stát více než jednoduchým arkádovým sestupem.

  • Následující měsíceRozšíření světa a šéfa

    Projekt se rozrostl do deseti lokačních scén, setkání s bossy, morálních rozhodnutí a více autorsky vytvořené mýtické struktury.

  • duben až květen 2025Přepsání příběhu

    Příběh byl přepsán a rozšířen po měsících navrhování, zlepšování schopností postav, světové logiky a morálních důsledků.

  • února 2026Kontrola rozsahu projektu

    Tým zkontroloval celý rozsah projektu po integraci příběhu a uznal, že se z něj stala větší narativní arkádová hra.

  • červenec 2026Aktivní systémy, UI a world pass

    Produkce nyní zahrnuje deset lokačních scén, deterministické generování věže, kombo rozbití, štít, pravidla řízená karmou, uživatelské rozhraní pro výběr úrovní a dialogové portréty připravené na výraz.

Ball is God?! FAQ

Odpovědi pro hráče, tisk a vydavatelské partnery.

Jaký druh hry je Ball is God?!

Hardcore vertikální sestupová arkáda o otáčení věže kolem Espa, riskování bezpečného přistání a prolomení mýtických světů.

Jak funguje hra?

Tažením vodorovně otočte věž, přeskočte tři platformy a nabijte smeč a přejeďte svisle, když musí cooldown štít absorbovat smrtící zásah.

Čím se liší?

Spojuje vertikální arkádový tlak za riziko a odměnu s deseti lokacemi a karmou, která mění dialogy, nepřátele, telegrafy, štíty a šéfy.

Jaký je současný stav?

Aktivní produkce napříč runtime systémy, světové umění, narativní obsah, mobilní pocit a ověřování produkce.

Lze použít veřejný majetek?

Ano, pro tisk, recenze vydavatelů a reference obchodů. Zdrojová aktiva zůstávají soukromá, pokud nejsou přímo požadována.

Vývojář Ball is God?!

Co se změnilo a kdy

  • Světové povrchy a validace nebezpečí

    Prezentace postavy, deterministické generování a nebezpečí trnu obdržely koordinovaný vizuální a produkčně-validační průkaz.

  • červenec 2026Produkční uživatelské rozhraní a znakový pas

    Výběr úrovně, sdílené ovládací prvky akcí, vertikální rámování dialogů a párové výrazy postav nyní tvoří jednu jasnější produkční prezentaci.

  • února 2026Kontrola rozsahu projektu

    Tým dokončil hlavní integraci příběhu a zkontroloval celý rozsah projektu: deset světů, morální volby, šéfové a mnohonásobné konce.

  • duben až květen 2025Přepsání příběhu a schopnosti

    Celý příběh byl přepsán, schopnosti postav byly vylepšeny a morální důsledky byly jasnější.

  • srpna 2024Směr příběhu začíná

    Tým se rozhodl, že Ball is God?! by neměl být pouze jednoduchým arkádovým sestupem, který přidává mýtický příběh a vizi morální volby.

  • červenec 2024Originální koncept

    Projekt začal jako první herní nápad WillowinWorld: rychlá vertikální arkádová hra o pádu božskou věží.

  • Aktuální sestaveníArkádové a příběhové systémy se sbližují

    Sestup s otočnou věží, kombo rozbití, swipe shield, bossové, dialog a karma nyní sdílejí jeden produkční základ.