ٹاور کو گھمائیں۔ اثر بنیں۔
ایک سخت عمودی نزول آرکیڈ جہاں افقی ڈریگ ٹاور کو گرتے ہوئے Espa کے گرد گھماتا ہے۔ محفوظ لینڈنگ کو چھوڑیں، کومبو اسمیش چارج کریں اور ایک افسانوی دنیا سے گزریں جہاں ایک غیر محفوظ ہٹ رن کو ختم کر دیتا ہے۔
دس لوکیشن سینز، ڈیٹرمنسٹک ٹاور جنریشن، باس کنفیگریشنز، برانچنگ ڈائیلاگ اور کرما پاتھز میں فعال پروڈکشن جو کھیل کے اصولوں کو بدل دیتے ہیں۔
کرما مکالمے سے زیادہ بدلتا ہے۔
روشنی، غیر جانبدار اور تاریک راستے شیلڈ کے رویے، انتباہی ٹیلی گراف، دشمن کی جارحیت اور باس کے مراحل کو متاثر کرتے ہیں۔ کہانی آرکیڈ لوپ پر رکھی ہوئی پرت نہیں ہے۔ نتیجہ رن ٹائم میں واپس پہنچ جاتا ہے۔
بلڈ اسٹیٹس فعال پیداوارتمام دس مکالمے کی دنیا
مکمل موجودہ ڈائیلاگ بیک گراؤنڈ سیٹ، بالکل اسی طرح ترتیب دیا گیا جیسا کہ نزول Ena سے Deka کی طرف جاتا ہے۔










نزول کا اب پہلے قطرے سے پہلے ایک چہرہ ہے۔
مکمل کرنٹ رن ٹائم فلو اس ترتیب میں دکھایا گیا ہے جس ترتیب سے کھلاڑی اسے پورا کرتے ہیں: سطح کا انتخاب، مکالمہ، سنگ میل کا انتخاب، پھر فتح یا شکست کی الگ شاخ۔ ذیل میں ہر بصری پروڈکشن Unity پروجیکٹ سے آتا ہے۔
آسمانی راستہ دس 100 سطح کے ابواب میں پیدا شدہ سطحوں کا انتخاب کرتا ہے۔
پروڈکشن مینو 100 سطح کے ابواب میں دس مقامات کا نقشہ بناتا ہے اور براہ راست منتخب رن میں کھلتا ہے۔
کردار دنیا کے اندر آتے ہیں، اس کے اوپر نہیں۔
پورٹریٹ، لوکیشن آرٹ، اسپیکر پلیٹ اور برانچنگ سٹیٹ ایک عمودی ساخت کا اشتراک کرتے ہیں۔
آگے بڑھیں، پھر—لیکن یہ نہ سوچیں کہ یہ آسان ہوگا۔ Trials آپ کا انتظار کر رہے ہیں جو اس سے پہلے کی ہر چیز کو محض ایک چھوٹی سی چیز بنا دے گی۔
جواب نزول کا حصہ بن جاتا ہے۔
مقامی سطحوں 90 اور 100 پر، وقف شدہ پینل مکالمے سے حل ہونے سے پہلے اسپیئر یا کِل کا فیصلہ طلب کرتا ہے۔
فتح جاری ہے۔ شکست اسی چیلنج کی طرف لوٹتی ہے۔
موجودہ تعمیر میں دو الگ الگ نتائج ہیں: PanelWin ری پلے اور اگلی سطح پیش کرتا ہے، جب کہ PanelOver ایک غیر واضح ری پلے ایکشن رکھتا ہے۔
راستے میں چہرے ملے۔
درست پروڈکشن والے کھلے اور بند پورٹریٹ کے جوڑے والے تمام 25 حروف ذیل میں شامل ہیں۔ ایکسپریشن سوئچ کرنے کے لیے کارڈ کو ہوور کریں یا فوکس کریں۔
















































ایک سخت عمودی نزول آرکیڈ جہاں ایک گھسیٹنا حفاظت کو اثر میں بدل سکتا ہے۔
کھلاڑی کا وعدہ
Espa ایک الہی عمودی دنیا کے ذریعے رہنمائی کریں جہاں ہر قطرہ اہمیت رکھتا ہے، ہر غلطی دوڑ کو ختم کر سکتی ہے، اور ہر بڑا انتخاب اس چیز کو بدل دیتا ہے جو دنیا بنتی ہے۔
موجودہ تعمیر
دس لوکیشن سینز، پروسیجرل ٹاور جنریشن، کومبو سمیش، سوائپ شیلڈ، باس کنفیگریشن، برانچنگ ڈائیلاگ، پروڈکشن مینیو اور ایکسپریشن ریڈی پورٹریٹ لاگو کیے گئے ہیں۔
سامعین
وہ کھلاڑی جو سخت موبائل آرکیڈ گیمز، رسک ریوارڈ ٹائمنگ، باس پریشر، افسانوی دنیا اور کہانی پر مبنی چیلنج سے لطف اندوز ہوتے ہیں۔
اسٹیٹس
فعال پیداوار۔ حالیہ کام رن ٹائم سسٹمز، ورلڈ آرٹ، معیار کی توثیق اور موبائل گیم پلے کے احساس میں جاری ہے۔
کھلاڑی Ball is God?! میں کیا کرتے ہیں۔
گھسیٹنے کے لیے گھماؤ نزول
افقی ڈریگ ٹاور کو خود بخود گرنے والے Espa کے گرد گھماتا ہے، خلا، خطرات اور محفوظ پلیٹ فارمز کو کھڑا کرتا ہے۔
کٹر آرکیڈ دباؤ
ہر غلطی اہمیت رکھتی ہے، لہٰذا ہر رن دباؤ کے تحت توجہ، تال، درستگی اور بحالی کے ارد گرد بنایا گیا ہے۔
مالکان اور افسانوی دنیایں۔
دس مقام کے مناظر اور ان کے باس کنفیگریشنز الہی دباؤ کو کہانی پر مبنی پیشرفت سے جوڑتے ہیں۔
مکینیکل نتائج
رحم، قوت اور کرما تبدیلی مکالمہ، ڈھال کے اصول، دشمن کی جارحیت، ٹیلی گراف اور باس کے مراحل۔
زوال، وقت کے وقفے کو پڑھیں اور الہی ٹاور سے بچیں۔
- مرحلہ 01نزول پڑھیں
کھلاڑی اگلے پلیٹ فارمز، خلا، خطرات اور محفوظ ٹائمنگ ونڈوز کو اسکین کرتا ہے جب کہ دنیا نیچے کی طرف دھکیلتی ہے۔
- مرحلہ 02ٹاور کو گھمائیں۔
افقی ڈریگ دنیا کو Espa کے گرد موڑ دیتا ہے، ایک محفوظ پلیٹ فارم یا دانستہ خلا کو سیدھ میں لاتا ہے۔
- مرحلہ 03خطرہ اور توڑ پھوڑ
کومبو سمیش چارج کرنے کے لیے تین پلیٹ فارمز کو چھوڑیں، پھر ڈھانچے کو توڑ دیں جب کہ شیلڈ ایک جان لیوا غلطی کا احاطہ کرتی ہے۔
- مرحلہ 04نتیجہ منتخب کریں۔
رحم اور قوت کی شکل کرما، مکالمہ اور گیم پلے کے اصول دشمنوں اور مالکوں میں لے جاتے ہیں۔
ایک الہی مینار، ایک گرتا ہوا ہیرو اور ایک افسانوی دنیا جو نتائج کے لیے بنائی گئی ہے۔
Ball is God?! موبائل عمودی-نزول آرکیڈز کے ساتھ بچپن کی دلچسپی سے شروع ہوا: خالی جگہیں پڑھنا، تیزی سے رد عمل ظاہر کرنا اور جبلت سے زندہ رہنا۔
لیکن فارمیٹ نے یہ بھی محسوس کیا کہ یہ بہت کچھ لے سکتا ہے - مالکان، شخصیت، کہانی، اخلاقی تناؤ اور ایک ایسی دنیا جو ڈسپوزایبل کے بجائے تصنیف شدہ محسوس کرتی ہے۔ موجودہ پروجیکٹ Espa کو دس لوکیشن سینز، عجیب و غریب کرداروں اور انتخاب کے ذریعے پیروی کرتا ہے جو کہانی اور کھیل دونوں کو بدل دیتے ہیں۔
یہ Ball is God?! کے پیچھے سوال بن گیا: کیا ہوگا اگر ایک سادہ عمودی نزول آرکیڈ پر باس گیم کا دباؤ اور کہانی پر مبنی آر پی جی کے جذباتی نتائج ہوں؟
- وژن
- گھومنے والا ٹاور آرکیڈ افسانوی داستانی وزن کے ساتھ
- موجودہ دنیا کا دائرہ کار
- دس مقامات اور باس کنفیگریشنز
- کہانی کا مرحلہ
- لمبی شکل والی کہانی کا مسودہ مکمل کریں۔
- پیداواری حالت
- فعال پیداوار
ایک گھومنے والا ٹاور آرکیڈ ہک جس میں کہانی سے چلنے والی ترقی کی تہہ ہے۔
Ball is God?! فرضی دنیاوں، باس کے دباؤ اور کھیل کو تبدیل کرنے والے انتخاب کے ساتھ فوری ڈریگ ٹو روٹیٹ کنٹرول جوڑتا ہے۔
موجودہ پروڈکشن فاؤنڈیشن پہلے سے ہی ڈیٹرمنسٹک ٹاور جنریشن، رسک ریوارڈ سمیشنگ، ون ہٹ ٹینشن، باسز، برانچنگ ڈائیلاگ اور کرما پر مبنی گیم پلے تبدیلیوں کو جوڑتی ہے۔
- نوع
- کہانی سے چلنے والا عمودی نزول آرکیڈ
- پلیٹ فارم کا ہدف
- iOS / Android
- سیشن کی شکل
- تیز مہارت پر مبنی رنز
- بنیادی CTA
- ترقیاتی تعمیر کی درخواست کریں۔
Ball is God?! پریس اور تخلیق کار کے اثاثے
ادارتی کوریج، پبلشر کے جائزے اور اسٹور لے آؤٹ حوالہ جات کے لیے تیار کردہ WebP پیش نظارہ۔ درخواست پر مکمل ریزولوشن سورس فائلیں اسٹوڈیو سے دستیاب ہیں۔
برانڈ اور کردار
گیم آئیکن کے علاوہ تمام 25 موجودہ کردار جن میں مکمل پروڈکشن ڈائیلاگ پورٹریٹ ہیں۔ نام Unity لوکلائزیشن کیز سے ملتے ہیں۔
Espaپلیئر کریکٹر پورٹریٹ۔
Revlaپروڈکشن ڈائیلاگ پورٹریٹ۔
Shashپروڈکشن ڈائیلاگ پورٹریٹ۔
Shushپروڈکشن ڈائیلاگ پورٹریٹ۔
Shishپروڈکشن ڈائیلاگ پورٹریٹ۔
Gigoپروڈکشن ڈائیلاگ پورٹریٹ۔
Gogaپروڈکشن ڈائیلاگ پورٹریٹ۔
Gigaپروڈکشن ڈائیلاگ پورٹریٹ۔
Askoldپروڈکشن ڈائیلاگ پورٹریٹ۔
Mirasپروڈکشن ڈائیلاگ پورٹریٹ۔
Hihپروڈکشن ڈائیلاگ پورٹریٹ۔
Hehپروڈکشن ڈائیلاگ پورٹریٹ۔
Hahپروڈکشن ڈائیلاگ پورٹریٹ۔
Musyaپروڈکشن ڈائیلاگ پورٹریٹ۔
Dusyaپروڈکشن ڈائیلاگ پورٹریٹ۔
Susyaپروڈکشن ڈائیلاگ پورٹریٹ۔
Vladusپروڈکشن ڈائیلاگ پورٹریٹ۔
Frishaپروڈکشن ڈائیلاگ پورٹریٹ۔
Lurenپروڈکشن ڈائیلاگ پورٹریٹ۔
Kurenپروڈکشن ڈائیلاگ پورٹریٹ۔
Don Yagonپروڈکشن ڈائیلاگ پورٹریٹ۔
Luryaپروڈکشن ڈائیلاگ پورٹریٹ۔
Khleyaپروڈکشن ڈائیلاگ پورٹریٹ۔
Varonپروڈکشن ڈائیلاگ پورٹریٹ۔
Whiteپروڈکشن ڈائیلاگ پورٹریٹ۔
مینو پس منظر
موجودہ پروڈکشن آرٹ ورک جو آسمانی سطح کے انتخاب کے نظام کے ذریعے استعمال کیا جاتا ہے۔
عمودی نزول کی دنیایں۔
دس موجودہ مقام کے پس منظر کا مکمل سیٹ، Ena سے Deka تک کا آرڈر دیا گیا ہے۔
01 · آسمانی دنیاEna عمودی نزول کا پس منظر۔
02 · خلائی دنیاDyo عمودی نزول کا پس منظر۔
03 · طوفان کی دنیاTria عمودی نزول کا پس منظر۔
04 · برف کی دنیاTessera عمودی نزول کا پس منظر۔
05 · آتش فشاں دنیاPente پس منظر؛ کھیل میں متحرک.
06 · سمندر کی دنیاEksi عمودی نزول کا پس منظر۔
07 · صحرائی دنیاEpta عمودی نزول کا پس منظر۔
08 · جنگل کی دنیاOhto عمودی نزول پس منظر۔
09 · غار کی دنیاEnnea عمودی نزول کا پس منظر۔
10 · جہنم کی دنیاDeka عمودی نزول کا پس منظر۔
اسٹوری آرکیڈ پس منظر
مکمل ڈائیلاگ لوکیشن سیٹ: ہال آف لائٹ کے علاوہ تمام دس دنیاؤں کے لیے پس منظر۔
00 · ہال آف لائٹمکالمے کا پس منظر کھولنا۔
01 · اسکائی ڈائیلاگEna کہانی کا پس منظر۔
02 · خلائی مکالمہDyo کہانی کا پس منظر۔
03 · طوفانی مکالمہTria کہانی کا پس منظر۔
04 · برف کا مکالمہTessera کہانی کا پس منظر۔
05 · آتش فشاں مکالمہPente کہانی کا پس منظر۔
06 · سمندری مکالمہEksi کہانی کا پس منظر۔
07 · صحرائی مکالمہEpta کہانی کا پس منظر۔
08 · جنگل کا مکالمہOhto کہانی کا پس منظر۔
09 · غار مکالمہEnnea کہانی کا پس منظر۔
10 · ہیل ڈائیلاگDeka کہانی کا پس منظر۔
پہلے اسٹوڈیو آئیڈیا سے لے کر بڑے بیانیہ آرکیڈ پروجیکٹ تک۔
- جولائی 2024اصل تصور
Ball is God?! کا آغاز WillowinWorld کے پہلے گیم آئیڈیا کے طور پر ہوا: ایک تیز عمودی آرکیڈ گیم جس میں ایک الہی ٹاور سے گرنے اور پتھر کے خلاء سے بچ جانے کے بارے میں ہے۔
- اگست 2024کہانی کی سمت شروع ہوتی ہے۔
پہلی اندرونی کٹ کے بعد، ٹیم نے فیصلہ کیا کہ گیم کو ایک سادہ آرکیڈ نزول سے زیادہ ہونا چاہیے۔
- اگلے مہینےدنیا اور باس کی توسیع
پروجیکٹ دس لوکیشن سینز، باس کے مقابلوں، اخلاقی انتخاب اور ایک زیادہ تصنیف شدہ افسانوی ڈھانچے میں بڑھ گیا۔
- اپریل-مئی 2025کہانی دوبارہ لکھنا
کہانی کو کئی مہینوں کی ڈرافٹنگ، کردار کی صلاحیتوں کو بہتر بنانے، عالمی منطق اور اخلاقی نتائج کے بعد دوبارہ لکھا اور بڑھایا گیا۔
- فروری 2026پروجیکٹ کے دائرہ کار کا جائزہ
ٹیم نے کہانی کے انضمام کے بعد پروجیکٹ کے پورے پیمانے کا جائزہ لیا اور تسلیم کیا کہ یہ ایک بڑا بیانیہ آرکیڈ گیم بن گیا ہے۔
- جولائی 2026ایکٹو سسٹمز، UI اور ورلڈ پاس
پروڈکشن اب دس لوکیشن سینز، ڈیٹرمنسٹک ٹاور جنریشن، کومبو سمیش، شیلڈ، کرما سے چلنے والے اصول، لیول سلیکشن UI اور اظہار کے لیے تیار ڈائیلاگ پورٹریٹ پر محیط ہے۔
کھلاڑیوں، پریس اور پبلشنگ پارٹنرز کے لیے جوابات۔
کس قسم کی گیم Ball is God?! ہے۔
Espa کے گرد ایک ٹاور کو گھمانے کے بارے میں ایک سخت عمودی نزول آرکیڈ، محفوظ لینڈنگ کا خطرہ مول لے کر اور افسانوی دنیاؤں کو توڑنا۔
گیم پلے کیسے کام کرتا ہے؟
ٹاور کو گھمانے کے لیے افقی طور پر گھسیٹیں، سمیش چارج کرنے کے لیے تین پلیٹ فارمز کو چھوڑیں، اور جب کولڈاؤن شیلڈ کو جان لیوا ہٹ جذب کرنا ضروری ہو تو عمودی طور پر سوائپ کریں۔
اسے مختلف کیا بناتا ہے؟
یہ رسک ریوارڈ عمودی آرکیڈ پریشر کو دس مقامات اور کرما کے ساتھ جوڑتا ہے جو مکالمے، دشمنوں، ٹیلی گراف، شیلڈز اور مالکوں کو تبدیل کرتا ہے۔
موجودہ صورتحال کیا ہے؟
رن ٹائم سسٹمز، ورلڈ آرٹ، بیانیہ مواد، موبائل احساس اور پروڈکشن کی توثیق میں فعال پروڈکشن۔
کیا عوامی اثاثے استعمال کیے جا سکتے ہیں؟
ہاں، پریس، پبلشر کے جائزے اور اسٹور کے حوالے کے لیے۔ ماخذ کے اثاثے نجی رہتے ہیں جب تک کہ براہ راست درخواست نہ کی جائے۔
کیا بدلا اور کب
- عالمی سطحوں اور خطرے کی توثیق
کریکٹر پریزنٹیشن، ڈیٹرمنسٹک جنریشن اور کانٹوں کے خطرات کو ایک مربوط بصری اور پروڈکشن کی توثیق کا پاس ملا۔
- جولائی 2026پروڈکشن UI اور کریکٹر پاس
سطح کا انتخاب، مشترکہ ایکشن کنٹرولز، عمودی ڈائیلاگ فریمنگ اور جوڑے والے کردار کے تاثرات اب ایک واضح پروڈکشن پریزنٹیشن بناتے ہیں۔
- فروری 2026پروجیکٹ کے دائرہ کار کا جائزہ
ٹیم نے ایک اہم کہانی انضمام پاس مکمل کیا اور پروجیکٹ کے مکمل پیمانے کا جائزہ لیا: دس دنیا، اخلاقی انتخاب، مالکان اور متعدد اختتام۔
- اپریل-مئی 2025کہانی دوبارہ لکھنا اور قابلیت
مکمل کہانی دوبارہ لکھی گئی، کردار کی صلاحیتوں کو بہتر بنایا گیا اور اخلاقی نتائج واضح ہو گئے۔
- اگست 2024کہانی کی سمت شروع ہوتی ہے۔
ٹیم نے فیصلہ کیا کہ Ball is God?! صرف ایک سادہ آرکیڈ نزول نہیں ہونا چاہیے، جس میں ایک افسانوی کہانی اور اخلاقی انتخاب کے نقطہ نظر کو شامل کیا جائے۔
- جولائی 2024اصل تصور
پروجیکٹ کا آغاز WillowinWorld کے پہلے گیم آئیڈیا کے طور پر ہوا: ایک تیز عمودی آرکیڈ گیم جو ایک الہی ٹاور سے گرنے کے بارے میں ہے۔
- موجودہ تعمیرآرکیڈ اور اسٹوری سسٹم آپس میں مل جاتے ہیں۔
روٹیٹنگ ٹاور ڈیسنٹ، کومبو سمیش، سوائپ شیلڈ، باسز، ڈائیلاگ اور کرما اب ایک پروڈکشن فاؤنڈیشن کا اشتراک کرتے ہیں۔
201
دوبارہ چلائیں۔
آسمانی مینو