Ball is God вертикаль төшү аркада уен иконасы Ball is God?!WillowinWorld уен бите
Ball is God?!

Манараны әйләндерегез. Эффект бул.

Каты вертикаль төшү аркады, анда горизонталь тарту манараны егылган Espa тирәсендә әйләндерә. Куркынычсыз десантны атлагыз, комбинатны зарарлагыз һәм мифик дөньяны бозыгыз, анда бер сакланмаган хит йөгерүне тәмамлый.

Ун урын сәхнәсе буенча актив производство, детерминистик манара булдыру, начальник конфигурациясе, диалог һәм уен кагыйдәләрен үзгәртә торган карма юллары.

Әйләнүманараны Espa тирәсендә сөйрәгез Тәвәккәллекөч куркынычсыз десантны үткәреп җибәрегез Смашплатформа аша
Агымдагы корылма эчендә

Карма диалогка караганда күбрәк үзгәрә.

Якты, нейтраль һәм караңгы юллар калкан тәртибенә, кисәтүче телеграфларга, дошман агрессиясенә һәм начальник этапларына тәэсир итә. Повесть арка әйләнәсе өстенә куелган катлам түгел; Нәтиҗә эш вакытына кире кайта.

Статус төзү Актив җитештерү

Барлык ун диалог дөньясы

Тулы агымдагы диалог-фон җыелмасы, төшү Ena-тан Deka-ка күчкәндә төгәл заказ бирелгән.

Ball is God Ena күк диалог фоны
01 · Ena - Күк
Ball is God Dyo космик диалог фоны
02 · Dyo - Космос
Ball is God Tria буран диалог фоны
03 · Tria - Буран
Ball is God Tessera кар диалог фоны
04 · Tessera - Кар
Ball is God Pente вулкан диалог фоны
05 · Pente - Вулкан
Ball is God Eksi океан диалог фоны
06 · Eksi - Океан
Ball is God Epta чүл диалог фоны
07 · Epta - Чүл
Ball is God Ohto урман диалог фоны
08 · Ohto - Урман
Ball is God Ennea мәгарә диалог фоны
09 · Ennea - Мәгарә
Ball is God Deka тәмуг диалог фоны
10 · Deka - тәмуг
Төзүдә ун урынУрынга хас начальниклар, куркынычлар һәм атмосфера.
Өч сикерү → ватуЭффектка әйләнү өчен куркынычсыз төшү.
Сөртү калканыalлемле хиттан салкынча саклану.
Адаптив төшүДетерминистик платформа дәрәҗәләре.
Хәзерге җитештерү UI

Беренче төшү алдыннан төшү йөзе бар.

Эш агымының тулы агымы уенчылар аны каршы алу тәртибендә күрсәтелә: дәрәҗә сайлау, диалог, мөһим сайлау, аннары җиңү яки аерым җиңелү тармагы. Түбәндәге һәр визуаль Unity производствосыннан килә.

  1. 01дәрәҗә сайлау1–1000 дәрәҗәләреннән сайлагыз
  2. 02УенӘйләнү, качу һәм төшү
  3. 03Диалог / викторинаТригер булганда һәр унынчы дәрәҗә
  4. 04Запас / үтерү90 һәм 100дә иң мөһим сайлау
  5. 05НәтиҗәДәвам итегез, кабатлагыз яки кабатлап карагыз
01 / Хәзерге дәрәҗә сайлау

Күктәге маршрут ун 100 дәрәҗә бүлектә барлыкка килгән дәрәҗәләрне сайлый.

Производство менюсы 100 дәрәҗә бүлектә ун урынны күрсәтә һәм турыдан-туры сайланган эшкә ачыла.

Ball is God күктәге гуаш дәрәҗәсен сайлау фоны
Тере производство1–1000 маршрут эчендә 201-210 дәрәҗәләр
03 / Диалог

Персонажлар аның өстендә түгел, ә дөнья эчендә килеп җитәләр.

Портрет, урнашу сәнгате, спикер тәлинкәсе һәм ботак торышы бер вертикаль композицияне бүлешәләр.

Ball is God күктәге диалог урыны, ялтырап торган асылган яктылык белән Shash, Ball is Godдан куе кызыл өчпочмаклы сентинель
Shash

Алга таба дәвам итегез, ләкин җиңел булыр дип уйламагыз. Trials сезне көтә, бу барысы да вак-төяк кебек тоелачак.

Эш вакыты диалогыПортрет, спикер һәм бер кадрда урнашу
04 / Мөһим вакыйга сайлау

.Авап төшү өлешенә әверелә.

90 һәм 100 җирле дәрәҗәләрдә, махсус панель диалог йөгерешне чишкәнче запас яки үтерү турында карар сорый.

Запас Кил
05 / Нәтиҗә менюлары

oryиңү дәвам итә. Feиңү шул ук авырлыкка кайта.

Хәзерге корылманың ике аерым нәтиҗәсе бар: PanelWin реплика һәм киләсе дәрәҗә тәкъдим итә, PanelOver бер төгәл кабатлау чарасын саклый.

oryиңү · PanelWin Төшү чистартылды
Кабатлау Киләсе
Feиңү · PanelOver Кабатлау дәрәҗәсе
Диалог кастасы

Йөзләр төшү юлында очраштылар.

Ачык һәм ябык портрет парлары булган 25 символның барысы да түбәндә кертелгән. Экспрессны күчерү өчен картаны өстәгез яки юнәлтегез.

Espa диалог портреты
Плеер характерыEspaАчык / ябык белдерү
Revla диалог портреты
Диалог парRevlaАчык / ябык белдерү
Shash диалог портреты
Диалог парShashАчык / ябык белдерү
Shush диалог портреты
Диалог парShushАчык / ябык белдерү
Shish диалог портреты
Диалог парShishАчык / ябык белдерү
Gigo диалог портреты
Диалог парGigoАчык / ябык белдерү
Goga диалог портреты
Диалог парGogaАчык / ябык белдерү
Giga диалог портреты
Диалог парGigaАчык / ябык белдерү
Askold диалог портреты
Диалог парAskoldАчык / ябык белдерү
Miras диалог портреты
Диалог парMirasАчык / ябык белдерү
Hih диалог портреты
Диалог парHihАчык / ябык белдерү
Heh диалог портреты
Диалог парHehАчык / ябык белдерү
Hah диалог портреты
Диалог парHahАчык / ябык белдерү
Musya диалог портреты
Диалог парMusyaАчык / ябык белдерү
Dusya диалог портреты
Диалог парDusyaАчык / ябык белдерү
Susya диалог портреты
Диалог парSusyaАчык / ябык белдерү
Vladus диалог портреты
Диалог парVladusАчык / ябык белдерү
Frisha диалог портреты
Диалог парFrishaАчык / ябык белдерү
Luren диалог портреты
Диалог парLurenАчык / ябык белдерү
Kuren диалог портреты
Диалог парKurenАчык / ябык белдерү
Don Yagon диалог портреты
Диалог парDon YagonАчык / ябык белдерү
Lurya диалог портреты
Диалог парLuryaАчык / ябык белдерү
Khleya диалог портреты
Диалог парKhleyaАчык / ябык белдерү
Varon диалог портреты
Диалог парVaronАчык / ябык белдерү
White диалог портреты
Диалог парWhiteАчык / ябык белдерү
Уенга күзәтү

Каты вертикаль төшү аркады, анда бер тарту куркынычсызлыкны тәэсиргә әйләндерә ала.

Плеер вәгъдәсе

Илаһи вертикаль дөнья аша Espa күрсәтмәсе, анда һәр тамчы мөһим, һәр хата йөгерүне туктатырга мөмкин, һәм һәр төп сайлау дөньяның үзгәрүен үзгәртә.

Хәзерге төзелеш

Ун урынлы күренеш, процессуаль манара ясау, комбинат, сөртү калканы, начальник конфигурациясе, филиал диалогы, производство менюлары һәм экспресска әзер портретлар тормышка ашырыла.

Тамашачы

Каты мобиль аркада уеннары, риск-бүләкләү вакыты, начальник басымы, мифик дөньялар һәм хикәяләр белән шөгыльләнүче уенчылар.

Статус

Актив җитештерү. Соңгы эш эш вакыты системалары, дөнья сәнгате, сыйфатны тикшерү һәм мобиль уен уеннары аша дәвам итә.

үзенчәлекләре

Ball is God?! уенчылары нәрсә эшли

Сөйләү-әйләндерү төшүе

Горизонталь тарту манараны автоматик рәвештә төшкән Espa тирәсендә әйләндерә, бушлыкларны, куркынычларны һәм куркынычсыз мәйданнарны тезеп.

Каты аркада басымы

mistakeәрбер хата мөһим, шуңа күрә һәр йөгерү фокус, ритм, төгәллек һәм басым астында торгызу тирәсендә төзелгән.

Начальниклар һәм мифик дөньялар

Ун урын күренеше һәм аларның начальник конфигурациясе илаһи басымны хикәя белән идарә итү белән бәйли.

Механик нәтиҗәләр

Шәфкать, көч һәм карма диалог, калкан кагыйдәләре, дошман агрессиясе, телеграф һәм начальник этаплары.

Уен әйләнеше

Көзне, бушлыкны укыгыз һәм илаһи манарадан исән калыгыз.

  • 01 адымТөшүне укыгыз

    Плеер киләсе платформаларны, җитешсезлекләрне, куркынычларны һәм куркынычсыз вакыт тәрәзәләрен сканерлый, ә дөнья түбәнгә этәрә.

  • 02 адымМанараны әйләндерегез

    Горизонталь тарту дөньяны Espa әйләндерә, куркынычсыз платформаны яки белә торып аеруны тигезли.

  • 03 адымТәвәккәллек һәм җимерү

    Комбаны җимерү өчен өч платформадан атлагыз, аннары калкан бер үлем хатасын каплаган вакытта структураларны өзегез.

  • 04 адымНәтиҗәсен сайлагыз

    Шәфкать һәм көч формасы карма, диалог һәм уен кагыйдәләре дошманнарга һәм начальникларга алып барыла.

Хикәя / дөнья

Илаһи манара, егылган герой һәм нәтиҗәләр өчен төзелгән мифик дөнья.

Ball is God?! балачактагы мобиль вертикаль төшү аркады белән кызыксынудан башланды: бушлыкларны уку, тиз реакция ясау һәм инстинкт белән исән калу.

Ләкин формат шулай ук ​​күпкә күбрәк йөртә алырлык итеп тоелды - начальниклар, шәхес, хикәя, әхлакый киеренкелек һәм бер тапкыр куллану урынына авторлык хис иткән дөнья. Хәзерге проект Espa артыннан ун урын күренеше, сәер персонажлар һәм хикәяне дә, уенны да үзгәртә торган сайлау аша бара.

Ball is God?! артында сорау туды: гади вертикаль төшү аркада начальник уены басымы булса һәм хикәя белән идарә ителгән RPG эмоциональ нәтиҗәләре булса?

Күренеш
Мифик хикәя авырлыгы белән әйләнүче манара аркады
Хәзерге дөнья масштабы
Ун урын һәм начальник конфигурациясе
Хикәя этабы
Озын формадагы хикәя проекты
җитештерү торышы
Актив җитештерү
Нәшрият почмагы

Хикәя белән эшләнгән прогрессия катламы белән әйләнүче манара аркада калькасы.

Ball is God?! парлары мифик дөньялар, начальник басымы һәм уенны үзгәртә торган сайлау белән тиз арада әйләндерү-контроль контроль парлар.

Хәзерге производство нигезе детерминистик манара булдыруны, риск-бүләкне җимерүне, бер катлы киеренкелекне, начальникларны, филиал диалогын һәм карма белән идарә итү уенын үзгәртә.

Жанр
Хикәя белән идарә ителгән вертикаль төшү аркады
Платформа максаты
iOS / Android
Сессия формасы
Тиз осталыкка нигезләнгән йөгерү
Башлангыч CTA
үсешне сорарга
Активларны йөкләү

Ball is God?! пресс һәм ясаучы активлары

Редакция яктырту, нәшер итүчеләр карау һәм кибет-макет сылтамалары өчен куратор WebP алдан карау. Студиядән тулы резолюцияле чыганак файллары сорау буенча бар.

Бренд һәм персонажлар

Уен иконасы һәм тулы җитештерү диалог портретлары булган 25 агымдагы персонажлар. Исемнәр Unity локализация ачкычларына туры килә.

Меню фоны

Күктәге дәрәҗә сайлау системасы кулланган хәзерге җитештерү сәнгате.

Вертикаль төшү дөньялары

Ena дән Deka кадәр заказ бирелгән ун агымдагы урынның тулы җыелмасы.

Хикәя арка фоннары

Диалог-тулы комплект: Яктылык залы һәм барлык ун дөнья өчен фон.

үсеш сәяхәте

Беренче студия идеясыннан зуррак хикәяләү арка проектына кадәр.

  • Июль 2024Оригиналь төшенчә

    Ball is God?! WillowinWorld беренче уен идеясы буларак башланды: илаһи манара аша төшү һәм таш бушлыклардан исән калу турында тиз вертикаль аркада уены.

  • 2024 елның августыХикәя юнәлеше башлана

    Беренче эчке кисүдән соң, команда уенның гади аркада төшүдән күбрәк булырга тиешлеген карар итте.

  • Киләсе айларДөнья һәм начальникны киңәйтү

    Проект ун урнашу күренешенә, начальник очрашуларына, әхлакый сайлауга һәм авторның мифик структурасына әверелде.

  • апрель-май 2025Хикәяне яңадан язу

    Повесть яңадан язылган һәм берничә ай эшләнгәннән соң киңәйтелгән, персонаж сәләтен, дөнья логикасын һәм әхлакый нәтиҗәләрен яхшырту.

  • 2026 елның февралеПроект күләмен карау

    Команда хикәя интеграциясеннән соң проектның тулы масштабын карады һәм аның зуррак хикәяле аркада уенына әверелүен таныды.

  • Июль 2026Актив системалар, UI һәм дөнья узуы

    Производство хәзерге вакытта ун урнашу күренешен, детерминистик манара ясау, комбинат, калкан, карма белән идарә итү кагыйдәләрен, дәрәҗә сайлау UI һәм экспресска әзер диалог портретларын үз эченә ала.

Ball is God?! Сораулар

Уенчылар, матбугат һәм нәшрият партнерлары өчен җаваплар.

Нинди уен Ball is God?!

Espa тирәсендә манара әйләнү, куркынычсыз төшү куркынычы һәм миф дөньяларын бозу турында каты вертикаль төшү аркады.

Уен ничек эшли?

Манараны әйләндерү өчен горизонталь рәвештә сузыгыз, вату өчен өч платформадан атлагыз, һәм салкын калкан үлемгә китергән хитны үзләштерергә тиеш булганда вертикаль рәвештә сөртегез.

Аны нәрсә аера?

Риск-премия вертикаль аркада басымны ун урын һәм карма белән бәйли, диалогны, дошманнарны, телеграфларны, калканнарны һәм начальникларны үзгәртә.

Хәзерге торыш нинди?

Эш вакыты системалары, дөнья сәнгате, хикәяләү эчтәлеге, мобиль хисләр һәм производствоны тикшерү.

Дәүләт активларын кулланып буламы?

Әйе, матбугат, нәшер итүчеләр карау һәм сылтамалар өчен. Чыганак активлары турыдан-туры соралмаса, шәхси булып кала.

Ball is God?! Devlog

Нәрсә үзгәрде һәм кайчан

  • Дөнья өслеге һәм куркынычны тикшерү

    Характер презентациясе, детерминистик буын һәм чәнечкеле куркыныч координацияләнгән визуаль һәм производство-тикшерү пассасы алды.

  • Июль 2026Производство UI һәм символлар узуы

    Дәрәҗә сайлау, уртак эш контроле, вертикаль диалог рамкасы һәм парлы персонаж сүзләре хәзерге вакытта тагын да ачыграк җитештерү презентациясен формалаштыра.

  • 2026 елның февралеПроект күләмен карау

    Коллектив зур хикәя интеграция пассасын тәмамлады һәм проектның тулы масштабын карады: ун дөнья, әхлакый сайлау, начальниклар һәм берничә бетү.

  • апрель-май 2025Хикәяне яңадан язу һәм сәләтләр

    Тулы хикәя яңадан язылды, персонаж сәләте яхшырды, әхлакый нәтиҗәләр ачыкланды.

  • 2024 елның августыХикәя юнәлеше башлана

    Команда Ball is God?! гади арка токымы булырга тиеш түгел, мифик хикәя һәм әхлакый сайлау күренешен өстәргә карар кылды.

  • Июль 2024Оригиналь төшенчә

    Проект WillowinWorldның беренче уен идеясы буларак башланды: илаһи манара аша төшү турында тиз вертикаль аркада уены.

  • Хәзерге төзелешАркада һәм хикәя системалары берләшә

    Әйләнүче манара төшүе, комбинат, сөртү калканы, начальниклар, диалог һәм карма хәзер бер җитештерү нигезен бүлешәләр.