Икона на аркадна игра с вертикално спускане Ball is God Ball is God?!Страница на играта WillowinWorld
Ball is God?!

Завъртете кулата. Станете въздействието.

Хардкор аркада с вертикално спускане, където хоризонталното плъзгане върти кулата около падащия Espa. Пропускайте безопасни кацания, направете комбо удар и пробийте през митичен свят, където един непредпазен удар слага край на бягането.

Активно производство в десет локационни сцени, детерминистично генериране на кули, конфигурации на шефове, разклоняващ се диалог и карма пътеки, които променят правилата на играта.

Завъртанеплъзнете кулата около Espa Рискпропуснете три безопасни кацания Разбиванепробийте платформата
В текущата компилация

Кармата се променя повече от диалога.

Светлите, неутралните и тъмните пътеки влияят на поведението на щита, предупредителните телеграфи, вражеската агресия и фазите на боса. Историята не е слой, поставен върху аркадния цикъл; следствието достига обратно във времето на изпълнение.

Състояние на компилация Активно производство

Всичките десет свята на диалог

Пълният текущ набор от диалогов фон, подреден точно както спускането се движи от Ena към Deka.

Ball is God Ena небесен диалогов фон
01 · Ena — Небе
Ball is God Dyo фон на диалоговото пространство
02 · Dyo — Пространство
Ball is God Tria бурен диалогов фон
03 · Tria — Буря
Ball is God Tessera снежен диалогов фон
04 · Tessera — Сняг
Ball is God Pente вулканичен диалогов фон
05 · Pente — Вулкан
Ball is God Eksi океански диалогов фон
06 · Eksi — Океан
Ball is God Epta пустинен диалогов фон
07 · Epta — Пустиня
Ball is God Ohto горски диалогов фон
08 · Ohto — Гора
Ball is God Ennea пещерен диалогов фон
09 · Ennea — Пещера
Ball is God Deka адски диалогов фон
10 · Deka — Ад
Десет локации в процес на изгражданеСпецифични за местоположение босове, опасности и атмосфера.
Три прескачания → разбиванеРискувайте безопасното кацане да стане ударът.
Плъзнете щитЗащита за изчакване срещу смъртоносен удар.
Адаптивно спусканеДетерминистични нива на платформа със скорост на възстановяване.
Текущ производствен потребителски интерфейс

Спускането вече има лице преди първата капка.

Пълният текущ поток по време на изпълнение се показва в реда, в който играчите го срещат: избор на ниво, диалог, избор на етап, след това победа или отделен клон на поражение. Всяка визуализация по-долу идва от производствения проект Unity.

  1. 01Избор на нивоИзберете от нива 1–1000
  2. 02ИграЗавъртане, избягване и спускане
  3. 03Диалог / викторинаВсяко десето ниво при задействане
  4. 04Пощади / убиеИзбор на крайъгълен камък на 90 и 100
  5. 05РезултатПродължете, повторете или опитайте отново
01 / Избор на текущо ниво

Небесният маршрут избира генерирани нива в десет глави от 100 нива.

Производственото меню картографира десет местоположения в глави от 100 нива и се отваря директно в избрания цикъл.

Ball is God небесен фон за избор на гваш ниво
Вход за продукция на живоНива 201–210 в маршрута 1–1000
03 / Диалог

Героите пристигат вътре в света, а не над него.

Портретът, изображението на местоположението, плочата на високоговорителя и състоянието на разклоняване споделят една вертикална композиция.

Ball is God местоположение на небесен диалог със светеща висяща светлина Shash, лилав триъгълен страж от Ball is God
Shash

Продължете тогава - но не мислете, че ще бъде лесно. Очакват ви Trials, които ще направят всичко преди да изглежда като обикновена дреболия.

Диалог по време на изпълнениеПортрет, говорител и местоположение в една рамка
04 / Важен етап избор

Отговорът става част от спускането.

На локални нива 90 и 100, специалният панел иска решение за резервиране или убиване, преди диалогът да разреши бягането.

Резервни Убий
05 / Менюта с резултати

Победата продължава. Поражението се връща към същото предизвикателство.

Текущата компилация има две отделни състояния на резултата: PanelWin предлага повторение и следващо ниво, докато PanelOver поддържа едно безпогрешно действие за повторение.

Победа · PanelWin Спускането е разрешено
Повторение Следващ
Победете · PanelOver Повторно ниво
Актьорски състав

Лицата се срещнаха по пътя надолу.

Всичките 25 знака с валидни производствени двойки отворени и затворени портрети са включени по-долу. Задръжте курсора на мишката или фокусирайте върху карта, за да смените израза.

Диалог Espa
Характер на играчаEspaОтворено / затворено изражение
Диалог Revla
Диалог двойкаRevlaОтворено / затворено изражение
Портрет на диалог Shash
Диалог двойкаShashОтворено / затворено изражение
Диалог Shush
Диалог двойкаShushОтворено / затворено изражение
Диалог Shish
Диалог двойкаShishОтворено / затворено изражение
Портрет на диалога Gigo
Диалог двойкаGigoОтворено / затворено изражение
Диалог Goga
Диалог двойкаGogaОтворено / затворено изражение
Диалог Giga
Диалог двойкаGigaОтворено / затворено изражение
Диалог Askold
Диалог двойкаAskoldОтворено / затворено изражение
Диалог Miras
Диалог двойкаMirasОтворено / затворено изражение
Диалог Hih
Диалог двойкаHihОтворено / затворено изражение
Диалог Heh
Диалог двойкаHehОтворено / затворено изражение
Диалог Hah
Диалог двойкаHahОтворено / затворено изражение
Диалог Musya
Диалог двойкаMusyaОтворено / затворено изражение
Диалог Dusya
Диалог двойкаDusyaОтворено / затворено изражение
Диалог Susya
Диалог двойкаSusyaОтворено / затворено изражение
Диалог Vladus
Диалог двойкаVladusОтворено / затворено изражение
Диалог Frisha
Диалог двойкаFrishaОтворено / затворено изражение
Диалог Luren
Диалог двойкаLurenОтворено / затворено изражение
Диалог Kuren
Диалог двойкаKurenОтворено / затворено изражение
Диалог Don Yagon
Диалог двойкаDon YagonОтворено / затворено изражение
Диалог Lurya
Диалог двойкаLuryaОтворено / затворено изражение
Портрет на диалог Khleya
Диалог двойкаKhleyaОтворено / затворено изражение
Диалог Varon
Диалог двойкаVaronОтворено / затворено изражение
Диалог White
Диалог двойкаWhiteОтворено / затворено изражение
Преглед на играта

Хардкор аркада с вертикално спускане, където едно плъзгане може да превърне безопасността в удар.

Обещание на играча

Водете Espa през божествен вертикален свят, където всяка капка има значение, всяка грешка може да сложи край на бягането и всеки важен избор променя това, в което се превръща светът.

Текуща конструкция

Реализирани са десет сцени на местоположение, процедурно генериране на кула, комбинирано разбиване, щит с плъзгане, конфигурации на шефове, разклоняващ се диалог, производствени менюта и готови за изразяване портрети.

Публика

Играчи, които се наслаждават на трудни мобилни аркадни игри, време за възнаграждение за риск, натиск върху шефове, митични светове и предизвикателство, водено от история.

Статус

Активно производство. Скорошната работа продължава върху системи за изпълнение, световно изкуство, валидиране на качеството и усещане за мобилен геймплей.

Характеристики

Какво правят играчите в Ball is God?!

Спускане с плъзгане за завъртане

Хоризонталното плъзгане завърта кулата около автоматично падащия Espa, подреждайки празнини, опасности и безопасни платформи.

Хардкор аркаден натиск

Всяка грешка има значение, така че всяко бягане е изградено около фокус, ритъм, прецизност и възстановяване под напрежение.

Босове и митични светове

Десет локационни сцени и техните конфигурации на шефове свързват божествения натиск с развитието, управлявано от историята.

Механични последствия

Милост, сила и диалог за промяна на кармата, правила на щита, вражеска агресия, телеграфи и фази на боса.

Цикъл на играта

Прочетете падането, измерете интервала и оцелеете в божествената кула.

  • Стъпка 01Прочетете слизането

    Играчът сканира следващите платформи, пропуски, опасности и безопасни времеви прозорци, докато светът върви надолу.

  • Стъпка 02Завъртете кулата

    Хоризонталното плъзгане обръща света около Espa, подравнявайки безопасна платформа или умишлена празнина.

  • Стъпка 03Риск и разбиване

    Пропуснете три платформи, за да заредите комбо удар, след това пробийте структури, докато щитът покрива една смъртоносна грешка.

  • Стъпка 04Изберете следствието

    Милостта и силата оформят кармата, диалога и правилата на играта, пренесени във враговете и шефовете.

История / свят

Божествена кула, падащ герой и митичен свят, изграден за последствия.

Ball is God?! започва от детско увлечение по мобилните вертикално спускащи се аркади: четене на пропуски, бърза реакция и оцеляване по инстинкт.

Но форматът също изглеждаше така, сякаш може да носи много повече - шефове, личност, история, морално напрежение и свят, който се чувства авторски, а не за еднократна употреба. Настоящият проект проследява Espa през десет локационни сцени, странни герои и избори, които променят както историята, така и играта.

Това стана въпросът зад Ball is God?!: какво ще стане, ако една обикновена аркадна игра с вертикално спускане имаше напрежението на игра с бос и емоционалните последици от RPG, базирана на сюжет?

Визия
Аркада с въртяща се кула с тежест на митичния разказ
Текущ световен обхват
Десет локации и конфигурации на шефове
Етап на историята
Пълна чернова на дълга история
Производствено състояние
Активно производство
Издателски ъгъл

Аркадна кука с въртяща се кула със слой за напредък, управляван от историята.

Ball is God?! свързва незабавни контроли с плъзгане и завъртане с митични светове, натиск върху шефа и избори, които променят играта.

Текущата производствена основа вече свързва детерминистично генериране на кули, разбиване на риска и възнаграждение, напрежение с един удар, босове, разклоняващ се диалог и промени в играта, задвижвани от кармата.

Жанр
Аркада с вертикално спускане, управлявана от сюжети
Платформена цел
iOS / Android
Форма на сесия
Бързи бягания, базирани на умения
Първичен CTA
Поискайте компилация за разработка
Изтегляне на активи

Ball is God?! преса и активи на творци

Подбрани визуализации на WebP за редакционно отразяване, рецензия на издателя и препратки към оформлението на магазина. Изходните файлове с пълна разделителна способност са достъпни от студиото при поискване.

Марка и герои

Иконата на играта плюс всички 25 настоящи персонажа, които имат пълни производствени диалогови портрети. Имената съвпадат с ключовете за локализация Unity.

Ball is God икона на аркадна игра с вертикална кула за спусканеИкона на игратаИкона на аркадна кула с вертикално спускане. Професионален диалог EspaEspaПортрет на героя на играча. Професионален диалог RevlaRevlaПроизведен диалогов портрет. Професионален диалог ShashShashПроизведен диалогов портрет. Професионален диалог ShushShushПроизведен диалогов портрет. Професионален диалог ShishShishПроизведен диалогов портрет. Професионален диалог GigoGigoПроизведен диалогов портрет. Професионален диалог GogaGogaПроизведен диалогов портрет. Професионален диалог GigaGigaПроизведен диалогов портрет. Професионален диалог AskoldAskoldПроизведен диалогов портрет. Професионален диалог MirasMirasПроизведен диалогов портрет. Професионален диалог HihHihПроизведен диалогов портрет. Професионален диалог HehHehПроизведен диалогов портрет. Професионален диалог HahHahПроизведен диалогов портрет. Професионален диалог MusyaMusyaПроизведен диалогов портрет. Професионален диалог DusyaDusyaПроизведен диалогов портрет. Професионален диалог SusyaSusyaПроизведен диалогов портрет. Професионален диалог VladusVladusПроизведен диалогов портрет. Професионален диалог FrishaFrishaПроизведен диалогов портрет. Професионален диалог LurenLurenПроизведен диалогов портрет. Професионален диалог KurenKurenПроизведен диалогов портрет. Професионален диалог Don YagonDon YagonПроизведен диалогов портрет. Професионален диалог LuryaLuryaПроизведен диалогов портрет. Професионален диалог KhleyaKhleyaПроизведен диалогов портрет. Професионален диалог VaronVaronПроизведен диалогов портрет. Професионален диалог WhiteWhiteПроизведен диалогов портрет.

Фонове на менюто

Текущо произведение на изкуството, използвано от системата за избор на небесни нива.

Светове с вертикално спускане

Пълен набор от десет фона на текущо местоположение, подредени от Ena до Deka.

Сюжетни аркадни фонове

Пълен набор от диалогови локации: Залата на светлината плюс фонове за всичките десет свята.

Пътуване в развитието

От първата идея за студио до по-голям разказвателен аркаден проект.

  • юли 2024 гОригинална концепция

    Ball is God?! започна като първата идея за игра на WillowinWorld: бърза вертикална аркадна игра за падане през божествена кула и оцеляване на каменни пролуки.

  • август 2024 гИсторията започва

    След първото вътрешно изрязване, екипът реши, че играта трябва да стане нещо повече от просто аркадно спускане.

  • Следващите месециРазширение на света и шефа

    Проектът прерасна в десет локационни сцени, срещи с шефове, морални избори и по-авторска митична структура.

  • април-май 2025 гПренаписване на историята

    Историята беше пренаписана и разширена след месеци на писане, подобряване на способностите на персонажа, световната логика и моралните последствия.

  • февруари 2026 гПреглед на обхвата на проекта

    Екипът прегледа пълния мащаб на проекта след интегрирането на историята и призна, че се е превърнал в по-голяма наративна аркадна игра.

  • юли 2026 гАктивни системи, потребителски интерфейс и световен пропуск

    Производството вече обхваща десет сцени на местоположение, детерминистично генериране на кула, комбо разбиване, щит, правила, управлявани от кармата, потребителски интерфейс за избор на ниво и диалогови портрети, готови за изразяване.

ЧЗВ ЗА Ball is God?!

Отговори за играчи, преса и издателски партньори.

Какъв вид игра е Ball is God?!

Хардкор аркадна игра с вертикално спускане за въртене на кула около Espa, рискувайки безопасно кацане и пробиване през митични светове.

Как работи играта?

Плъзнете хоризонтално, за да завъртите кулата, прескочете три платформи, за да нанесете удар, и плъзнете вертикално, когато щитът за охлаждане трябва да поеме смъртоносен удар.

Какво го прави различен?

Свързва вертикален аркаден натиск риск-награда с десет местоположения и карма, която променя диалога, враговете, телеграфите, щитовете и босовете.

Какво е текущото състояние?

Активно производство в системи за изпълнение, световно изкуство, наративно съдържание, мобилно усещане и валидиране на продукцията.

Могат ли да се използват публични активи?

Да, за пресата, рецензии на издатели и справки за магазини. Изходните активи остават частни, освен ако не бъдат поискани директно.

Ball is God?! Devlog

Какво се промени и кога

  • Световни повърхности и валидиране на опасностите

    Представянето на героите, детерминистичното генериране и опасностите от шипове получиха координиран пропуск за визуално и производствено валидиране.

  • юли 2026 гПроизводствен потребителски интерфейс и пропуск на символ

    Избор на ниво, споделени контроли за действие, вертикално рамкиране на диалог и двойки изрази на герои сега формират едно по-ясно производствено представяне.

  • февруари 2026 гПреглед на обхвата на проекта

    Екипът завърши основен пропуск за интегриране на историята и прегледа пълния мащаб на проекта: десет свята, морален избор, босове и множество окончания.

  • април-май 2025 гПренаписване на историята и способности

    Пълната история е пренаписана, способностите на персонажа са подобрени и моралните последици са станали по-ясни.

  • август 2024 гИсторията започва

    Екипът реши, че Ball is God?! не трябва да бъде просто аркадно спускане, добавяйки митична история и визия за морален избор.

  • юли 2024 гОригинална концепция

    Проектът започна като първата идея за игра на WillowinWorld: бърза вертикална аркадна игра за падане през божествена кула.

  • Текуща конструкцияАркадните и сюжетните системи се сливат

    Спускане с въртяща се кула, комбинирано разбиване, плъзгащ щит, босове, диалог и карма вече споделят една производствена основа.