Завъртете кулата. Станете въздействието.
Хардкор аркада с вертикално спускане, където хоризонталното плъзгане върти кулата около падащия Espa. Пропускайте безопасни кацания, направете комбо удар и пробийте през митичен свят, където един непредпазен удар слага край на бягането.
Активно производство в десет локационни сцени, детерминистично генериране на кули, конфигурации на шефове, разклоняващ се диалог и карма пътеки, които променят правилата на играта.
Кармата се променя повече от диалога.
Светлите, неутралните и тъмните пътеки влияят на поведението на щита, предупредителните телеграфи, вражеската агресия и фазите на боса. Историята не е слой, поставен върху аркадния цикъл; следствието достига обратно във времето на изпълнение.
Състояние на компилация Активно производствоВсичките десет свята на диалог
Пълният текущ набор от диалогов фон, подреден точно както спускането се движи от Ena към Deka.










Спускането вече има лице преди първата капка.
Пълният текущ поток по време на изпълнение се показва в реда, в който играчите го срещат: избор на ниво, диалог, избор на етап, след това победа или отделен клон на поражение. Всяка визуализация по-долу идва от производствения проект Unity.
Небесният маршрут избира генерирани нива в десет глави от 100 нива.
Производственото меню картографира десет местоположения в глави от 100 нива и се отваря директно в избрания цикъл.
Героите пристигат вътре в света, а не над него.
Портретът, изображението на местоположението, плочата на високоговорителя и състоянието на разклоняване споделят една вертикална композиция.
Продължете тогава - но не мислете, че ще бъде лесно. Очакват ви Trials, които ще направят всичко преди да изглежда като обикновена дреболия.
Отговорът става част от спускането.
На локални нива 90 и 100, специалният панел иска решение за резервиране или убиване, преди диалогът да разреши бягането.
Победата продължава. Поражението се връща към същото предизвикателство.
Текущата компилация има две отделни състояния на резултата: PanelWin предлага повторение и следващо ниво, докато PanelOver поддържа едно безпогрешно действие за повторение.
Лицата се срещнаха по пътя надолу.
Всичките 25 знака с валидни производствени двойки отворени и затворени портрети са включени по-долу. Задръжте курсора на мишката или фокусирайте върху карта, за да смените израза.
















































Хардкор аркада с вертикално спускане, където едно плъзгане може да превърне безопасността в удар.
Обещание на играча
Водете Espa през божествен вертикален свят, където всяка капка има значение, всяка грешка може да сложи край на бягането и всеки важен избор променя това, в което се превръща светът.
Текуща конструкция
Реализирани са десет сцени на местоположение, процедурно генериране на кула, комбинирано разбиване, щит с плъзгане, конфигурации на шефове, разклоняващ се диалог, производствени менюта и готови за изразяване портрети.
Публика
Играчи, които се наслаждават на трудни мобилни аркадни игри, време за възнаграждение за риск, натиск върху шефове, митични светове и предизвикателство, водено от история.
Статус
Активно производство. Скорошната работа продължава върху системи за изпълнение, световно изкуство, валидиране на качеството и усещане за мобилен геймплей.
Какво правят играчите в Ball is God?!
Спускане с плъзгане за завъртане
Хоризонталното плъзгане завърта кулата около автоматично падащия Espa, подреждайки празнини, опасности и безопасни платформи.
Хардкор аркаден натиск
Всяка грешка има значение, така че всяко бягане е изградено около фокус, ритъм, прецизност и възстановяване под напрежение.
Босове и митични светове
Десет локационни сцени и техните конфигурации на шефове свързват божествения натиск с развитието, управлявано от историята.
Механични последствия
Милост, сила и диалог за промяна на кармата, правила на щита, вражеска агресия, телеграфи и фази на боса.
Прочетете падането, измерете интервала и оцелеете в божествената кула.
- Стъпка 01Прочетете слизането
Играчът сканира следващите платформи, пропуски, опасности и безопасни времеви прозорци, докато светът върви надолу.
- Стъпка 02Завъртете кулата
Хоризонталното плъзгане обръща света около Espa, подравнявайки безопасна платформа или умишлена празнина.
- Стъпка 03Риск и разбиване
Пропуснете три платформи, за да заредите комбо удар, след това пробийте структури, докато щитът покрива една смъртоносна грешка.
- Стъпка 04Изберете следствието
Милостта и силата оформят кармата, диалога и правилата на играта, пренесени във враговете и шефовете.
Божествена кула, падащ герой и митичен свят, изграден за последствия.
Ball is God?! започва от детско увлечение по мобилните вертикално спускащи се аркади: четене на пропуски, бърза реакция и оцеляване по инстинкт.
Но форматът също изглеждаше така, сякаш може да носи много повече - шефове, личност, история, морално напрежение и свят, който се чувства авторски, а не за еднократна употреба. Настоящият проект проследява Espa през десет локационни сцени, странни герои и избори, които променят както историята, така и играта.
Това стана въпросът зад Ball is God?!: какво ще стане, ако една обикновена аркадна игра с вертикално спускане имаше напрежението на игра с бос и емоционалните последици от RPG, базирана на сюжет?
- Визия
- Аркада с въртяща се кула с тежест на митичния разказ
- Текущ световен обхват
- Десет локации и конфигурации на шефове
- Етап на историята
- Пълна чернова на дълга история
- Производствено състояние
- Активно производство
Аркадна кука с въртяща се кула със слой за напредък, управляван от историята.
Ball is God?! свързва незабавни контроли с плъзгане и завъртане с митични светове, натиск върху шефа и избори, които променят играта.
Текущата производствена основа вече свързва детерминистично генериране на кули, разбиване на риска и възнаграждение, напрежение с един удар, босове, разклоняващ се диалог и промени в играта, задвижвани от кармата.
- Жанр
- Аркада с вертикално спускане, управлявана от сюжети
- Платформена цел
- iOS / Android
- Форма на сесия
- Бързи бягания, базирани на умения
- Първичен CTA
- Поискайте компилация за разработка
Ball is God?! преса и активи на творци
Подбрани визуализации на WebP за редакционно отразяване, рецензия на издателя и препратки към оформлението на магазина. Изходните файлове с пълна разделителна способност са достъпни от студиото при поискване.
Марка и герои
Иконата на играта плюс всички 25 настоящи персонажа, които имат пълни производствени диалогови портрети. Имената съвпадат с ключовете за локализация Unity.
EspaПортрет на героя на играча.
RevlaПроизведен диалогов портрет.
ShashПроизведен диалогов портрет.
ShushПроизведен диалогов портрет.
ShishПроизведен диалогов портрет.
GigoПроизведен диалогов портрет.
GogaПроизведен диалогов портрет.
GigaПроизведен диалогов портрет.
AskoldПроизведен диалогов портрет.
MirasПроизведен диалогов портрет.
HihПроизведен диалогов портрет.
HehПроизведен диалогов портрет.
HahПроизведен диалогов портрет.
MusyaПроизведен диалогов портрет.
DusyaПроизведен диалогов портрет.
SusyaПроизведен диалогов портрет.
VladusПроизведен диалогов портрет.
FrishaПроизведен диалогов портрет.
LurenПроизведен диалогов портрет.
KurenПроизведен диалогов портрет.
Don YagonПроизведен диалогов портрет.
LuryaПроизведен диалогов портрет.
KhleyaПроизведен диалогов портрет.
VaronПроизведен диалогов портрет.
WhiteПроизведен диалогов портрет.
Фонове на менюто
Текущо произведение на изкуството, използвано от системата за избор на небесни нива.
Светове с вертикално спускане
Пълен набор от десет фона на текущо местоположение, подредени от Ena до Deka.
01 · Небесен святВертикален низходящ фон Ena.
02 · Космически святВертикален низходящ фон Dyo.
03 · Бурен святВертикален низходящ фон Tria.
04 · Снежен святВертикален низходящ фон Tessera.
05 · Свят на вулканиPente фон; анимирани в играта.
06 · Светът на океанаВертикален низходящ фон Eksi.
07 · Пустинен святВертикален низходящ фон Epta.
08 · Горски святВертикален низходящ фон Ohto.
09 · Пещерен святEnnea фон с вертикално спускане.
10 · Адски святВертикален низходящ фон Deka.
Сюжетни аркадни фонове
Пълен набор от диалогови локации: Залата на светлината плюс фонове за всичките десет свята.
00 · Зала на светлинатаФон на началния диалог.
01 · Небесен диалогИсторията на Ena.
02 · Космически диалогИсторията на Dyo.
03 · Диалог на бурятаИсторията на Tria.
04 · Снежен диалогИсторията на Tessera.
05 · Диалог на вулканаИсторията на Pente.
06 · Диалог на океанаИсторията на Eksi.
07 · Диалог на пустинятаИстория на Epta.
08 · Горски диалогИсторията на Ohto.
09 · Диалог с пещератаИсторията на Ennea.
10 · Адски диалогИсторията на Deka.
От първата идея за студио до по-голям разказвателен аркаден проект.
- юли 2024 гОригинална концепция
Ball is God?! започна като първата идея за игра на WillowinWorld: бърза вертикална аркадна игра за падане през божествена кула и оцеляване на каменни пролуки.
- август 2024 гИсторията започва
След първото вътрешно изрязване, екипът реши, че играта трябва да стане нещо повече от просто аркадно спускане.
- Следващите месециРазширение на света и шефа
Проектът прерасна в десет локационни сцени, срещи с шефове, морални избори и по-авторска митична структура.
- април-май 2025 гПренаписване на историята
Историята беше пренаписана и разширена след месеци на писане, подобряване на способностите на персонажа, световната логика и моралните последствия.
- февруари 2026 гПреглед на обхвата на проекта
Екипът прегледа пълния мащаб на проекта след интегрирането на историята и призна, че се е превърнал в по-голяма наративна аркадна игра.
- юли 2026 гАктивни системи, потребителски интерфейс и световен пропуск
Производството вече обхваща десет сцени на местоположение, детерминистично генериране на кула, комбо разбиване, щит, правила, управлявани от кармата, потребителски интерфейс за избор на ниво и диалогови портрети, готови за изразяване.
Отговори за играчи, преса и издателски партньори.
Какъв вид игра е Ball is God?!
Хардкор аркадна игра с вертикално спускане за въртене на кула около Espa, рискувайки безопасно кацане и пробиване през митични светове.
Как работи играта?
Плъзнете хоризонтално, за да завъртите кулата, прескочете три платформи, за да нанесете удар, и плъзнете вертикално, когато щитът за охлаждане трябва да поеме смъртоносен удар.
Какво го прави различен?
Свързва вертикален аркаден натиск риск-награда с десет местоположения и карма, която променя диалога, враговете, телеграфите, щитовете и босовете.
Какво е текущото състояние?
Активно производство в системи за изпълнение, световно изкуство, наративно съдържание, мобилно усещане и валидиране на продукцията.
Могат ли да се използват публични активи?
Да, за пресата, рецензии на издатели и справки за магазини. Изходните активи остават частни, освен ако не бъдат поискани директно.
Какво се промени и кога
- Световни повърхности и валидиране на опасностите
Представянето на героите, детерминистичното генериране и опасностите от шипове получиха координиран пропуск за визуално и производствено валидиране.
- юли 2026 гПроизводствен потребителски интерфейс и пропуск на символ
Избор на ниво, споделени контроли за действие, вертикално рамкиране на диалог и двойки изрази на герои сега формират едно по-ясно производствено представяне.
- февруари 2026 гПреглед на обхвата на проекта
Екипът завърши основен пропуск за интегриране на историята и прегледа пълния мащаб на проекта: десет свята, морален избор, босове и множество окончания.
- април-май 2025 гПренаписване на историята и способности
Пълната история е пренаписана, способностите на персонажа са подобрени и моралните последици са станали по-ясни.
- август 2024 гИсторията започва
Екипът реши, че Ball is God?! не трябва да бъде просто аркадно спускане, добавяйки митична история и визия за морален избор.
- юли 2024 гОригинална концепция
Проектът започна като първата идея за игра на WillowinWorld: бърза вертикална аркадна игра за падане през божествена кула.
- Текуща конструкцияАркадните и сюжетните системи се сливат
Спускане с въртяща се кула, комбинирано разбиване, плъзгащ щит, босове, диалог и карма вече споделят една производствена основа.
201
Повторение
Небесно меню