Ikon permainan arcade keturunan vertikal Ball is God Ball is God?!Halaman permainan WillowinWorld
Ball is God?!

Putar menara. Menjadi dampaknya.

Sebuah arcade keturunan vertikal yang keras dengan gaya tarik horizontal memutar menara di sekitar Espa yang jatuh. Lewati pendaratan yang aman, lakukan pukulan kombo, dan hancurkan dunia mistis di mana satu pukulan yang tidak dijaga akan mengakhiri lari.

Produksi aktif di sepuluh adegan lokasi, pembuatan menara deterministik, konfigurasi bos, dialog percabangan, dan jalur karma yang mengubah aturan permainan.

Putarseret menara di sekitar Espa Resikolewati tiga pendaratan aman Hancurkanmenerobos platform
Di dalam build saat ini

Karma lebih banyak berubah daripada dialog.

Jalur terang, netral, dan gelap memengaruhi perilaku perisai, telegraf peringatan, agresi musuh, dan fase bos. Ceritanya bukanlah sebuah lapisan yang ditempatkan di atas loop arcade; konsekuensi mencapai kembali ke runtime.

Membangun status Produksi aktif

Sepuluh dunia dialog

Kumpulan latar belakang dialog lengkap saat ini, diurutkan persis saat pergerakan turun dari Ena ke Deka.

Latar belakang dialog langit Ball is God Ena
01 · Ena — Langit
Latar belakang dialog ruang Ball is God Dyo
02 · Dyo — Spasi
Latar belakang dialog badai Ball is God Tria
03 · Tria — Badai
Latar belakang dialog salju Ball is God Tessera
04 · Tessera — Salju
Latar belakang dialog gunung berapi Ball is God Pente
05 · Pente — Gunung Berapi
Latar belakang dialog laut Ball is God Eksi
06 · Eksi — Lautan
Latar belakang dialog gurun Ball is God Epta
07 · Epta — Gurun
Latar belakang dialog hutan Ball is God Ohto
08 · Ohto — Hutan
Latar belakang dialog gua Ball is God Ennea
09 · Ennea — Gua
Ball is God Deka latar belakang dialog neraka
10 · Deka — Neraka
Sepuluh lokasi sedang dibangunBos, bahaya, dan suasana spesifik lokasi.
Tiga lompatan → smashRisiko pendaratan yang aman menjadi dampaknya.
Geser perisaiPertahanan cooldown terhadap serangan mematikan.
Keturunan adaptifTingkat platform deterministik dengan kecepatan pemulihan.
UI produksi saat ini

Keturunan sekarang memiliki permukaan sebelum penurunan pertama.

Alur runtime lengkap saat ini ditampilkan sesuai urutan yang dipenuhi pemain: pemilihan level, dialog, pilihan tonggak sejarah, lalu cabang kemenangan atau kekalahan terpisah. Setiap visual di bawah ini berasal dari proyek produksi Unity.

  1. 01Pemilihan tingkatPilih dari level 1–1000
  2. 02PermainanPutar, menghindar dan turun
  3. 03Dialog / kuisSetiap level kesepuluh saat dipicu
  4. 04Cadangan / bunuhPilihan tonggak sejarah pada 90 dan 100
  5. 05HasilLanjutkan, putar ulang atau coba lagi
01 / Pemilihan level saat ini

Rute langit memilih level yang dihasilkan di sepuluh bab 100 level.

Menu produksi memetakan sepuluh lokasi dalam bab 100 tingkat dan terbuka langsung ke proses yang dipilih.

Latar belakang pemilihan tingkat guas surgawi Ball is God
Entri produksi langsungLevel 201–210 di dalam rute 1–1000
03 / Dialog

Karakter muncul di dalam dunia, bukan di atasnya.

Potret, seni lokasi, pelat speaker, dan keadaan percabangan berbagi satu komposisi vertikal.

Lokasi dialog surgawi Ball is God dengan lampu gantung yang bersinar Shash, penjaga segitiga ungu dari Ball is God
Shash

Kalau begitu, lanjutkan—tapi jangan berpikir ini akan mudah. Tria menanti Anda yang akan membuat segalanya sebelumnya tampak seperti hal sepele belaka.

Dialog waktu prosesPotret, speaker, dan lokasi dalam satu bingkai
04 / Pilihan tonggak sejarah

Jawabannya menjadi bagian dari keturunan.

Pada tingkat lokal 90 dan 100, panel khusus meminta keputusan untuk menyelamatkan atau membunuh sebelum dialog menyelesaikan masalah tersebut.

Cadangan Bunuh
05 / Menu hasil

Kemenangan berlanjut. Kekalahan kembali ke tantangan yang sama.

Versi saat ini memiliki dua status hasil terpisah: PanelWin menawarkan pemutaran ulang dan level berikutnya, sementara PanelOver menyimpan satu tindakan pemutaran ulang yang jelas.

Kemenangan · PanelMenang Keturunan dibersihkan
Putar ulang Selanjutnya
Kalahkan · PanelOver Tingkat pemutaran ulang
Pemeran dialog

Wajah bertemu saat turun.

Seluruh 25 karakter dengan pasangan potret terbuka dan tertutup produksi yang valid disertakan di bawah. Arahkan atau fokuskan kartu untuk mengganti ekspresi.

Potret dialog Espa
Karakter pemainEspaEkspresi terbuka / tertutup
Potret dialog Revla
Pasangan dialogRevlaEkspresi terbuka / tertutup
Potret dialog Shash
Pasangan dialogShashEkspresi terbuka / tertutup
Potret dialog Shush
Pasangan dialogShushEkspresi terbuka / tertutup
Potret dialog Shish
Pasangan dialogShishEkspresi terbuka / tertutup
Potret dialog Gigo
Pasangan dialogGigoEkspresi terbuka / tertutup
Potret dialog Goga
Pasangan dialogGogaEkspresi terbuka / tertutup
Potret dialog Giga
Pasangan dialogGigaEkspresi terbuka / tertutup
Potret dialog Askold
Pasangan dialogAskoldEkspresi terbuka / tertutup
Potret dialog Miras
Pasangan dialogMirasEkspresi terbuka / tertutup
Potret dialog Hih
Pasangan dialogHihEkspresi terbuka / tertutup
Potret dialog Heh
Pasangan dialogHehEkspresi terbuka / tertutup
Potret dialog Hah
Pasangan dialogHahEkspresi terbuka / tertutup
Potret dialog Musya
Pasangan dialogMusyaEkspresi terbuka / tertutup
Potret dialog Dusya
Pasangan dialogDusyaEkspresi terbuka / tertutup
Potret dialog Susya
Pasangan dialogSusyaEkspresi terbuka / tertutup
Potret dialog Vladus
Pasangan dialogVladusEkspresi terbuka / tertutup
Potret dialog Frisha
Pasangan dialogFrishaEkspresi terbuka / tertutup
Potret dialog Luren
Pasangan dialogLurenEkspresi terbuka / tertutup
Potret dialog Kuren
Pasangan dialogKurenEkspresi terbuka / tertutup
Potret dialog Don Yagon
Pasangan dialogDon YagonEkspresi terbuka / tertutup
Potret dialog Lurya
Pasangan dialogLuryaEkspresi terbuka / tertutup
Potret dialog Khleya
Pasangan dialogKhleyaEkspresi terbuka / tertutup
Potret dialog Varon
Pasangan dialogVaronEkspresi terbuka / tertutup
Potret dialog White
Pasangan dialogWhiteEkspresi terbuka / tertutup
Ikhtisar permainan

Sebuah arcade keturunan vertikal yang keras dimana satu tarikan dapat mengubah keselamatan menjadi dampak.

Janji pemain

Pandu Espa melalui dunia vertikal ilahi di mana setiap tetes berarti, setiap kesalahan dapat mengakhiri perjalanan, dan setiap pilihan besar mengubah apa jadinya dunia ini.

Bangunan saat ini

Sepuluh adegan lokasi, pembuatan menara prosedural, combo smash, perisai gesek, konfigurasi bos, dialog percabangan, menu produksi, dan potret siap ekspresi diimplementasikan.

Penonton

Pemain yang menyukai game arkade seluler yang sulit, timing risiko-hadiah, tekanan bos, dunia mitis, dan tantangan berbasis cerita.

Status

Produksi aktif. Pekerjaan terbaru berlanjut di seluruh sistem runtime, seni dunia, validasi kualitas, dan nuansa gameplay seluler.

Fitur

Apa yang dilakukan pemain di Ball is God?!

Keturunan seret untuk memutar

Tarikan horizontal memutar menara di sekitar Espa yang jatuh secara otomatis, melapisi celah, bahaya, dan platform aman.

Tekanan arcade yang keras

Setiap kesalahan penting, jadi setiap lari dibangun berdasarkan fokus, ritme, presisi, dan pemulihan di bawah tekanan.

Bos dan dunia mitis

Sepuluh adegan lokasi dan konfigurasi bosnya menghubungkan tekanan ilahi dengan perkembangan yang didorong oleh cerita.

Konsekuensi mekanis

Dialog belas kasihan, kekuatan dan karma mengubah, aturan perisai, agresi musuh, telegraf dan fase bos.

Putaran permainan

Baca musim gugur, atur waktu jeda, dan selamat dari menara ilahi.

  • Langkah 01Baca keturunannya

    Pemain memindai platform berikutnya, celah, bahaya, dan jendela waktu aman sementara dunia bergerak ke bawah.

  • Langkah 02Putar menara

    Tarikan horizontal mengubah dunia menjadi Espa, menyelaraskan platform yang aman atau celah yang disengaja.

  • Langkah 03Resiko dan hancurkan

    Lewati tiga platform untuk melakukan pukulan kombo, lalu tembus struktur sementara perisai menutupi satu kesalahan mematikan.

  • Langkah 04Pilih konsekuensinya

    Rahmat dan kekuatan membentuk karma, dialog, dan aturan permainan dibawa ke musuh dan bos.

Cerita / dunia

Menara ilahi, pahlawan yang jatuh, dan dunia mitis yang dibangun untuk konsekuensinya.

Ball is God?! dimulai dari ketertarikan masa kecil dengan arcade keturunan vertikal seluler: membaca celah, bereaksi cepat, dan bertahan hidup dengan naluri.

Namun formatnya juga terasa seperti bisa membawa lebih banyak hal - bos, kepribadian, cerita, ketegangan moral, dan dunia yang terasa dibuat-buat daripada dibuang. Proyek saat ini mengikuti Espa melalui sepuluh adegan lokasi, karakter aneh, dan pilihan yang mengubah cerita dan permainan.

Itulah yang menjadi pertanyaan di balik Ball is God?!: bagaimana jika arcade keturunan vertikal sederhana memiliki tekanan permainan bos dan konsekuensi emosional dari RPG berbasis cerita?

Visi
Arcade menara berputar dengan bobot narasi mitis
Cakupan dunia saat ini
Sepuluh lokasi dan konfigurasi bos
Tahap cerita
Draf cerita panjang lengkap
Status produksi
Produksi aktif
Sudut penerbit

Kait arcade menara berputar dengan lapisan perkembangan berbasis cerita.

Ball is God?! memasangkan kontrol drag-to-rotate langsung dengan dunia mitis, tekanan bos, dan pilihan yang mengubah permainan.

Fondasi produksi saat ini telah menghubungkan pembuatan menara deterministik, penghancuran risiko-hadiah, ketegangan satu pukulan, bos, dialog bercabang, dan perubahan gameplay yang didorong oleh karma.

Aliran
Arcade keturunan vertikal yang digerakkan oleh cerita
Target platform
iOS / Android
Bentuk sesi
Lari cepat berbasis keterampilan
CTA utama
Minta pembangunan pengembangan
Unduh aset

Ball is God?! aset pers dan pencipta

Pratinjau WebP yang dikurasi untuk liputan editorial, ulasan penerbit, dan referensi tata letak toko. File sumber resolusi penuh tersedia dari studio berdasarkan permintaan.

Merek dan karakter

Ikon permainan ditambah 25 karakter terkini yang memiliki potret dialog produksi lengkap. Nama cocok dengan kunci lokalisasi Unity.

Latar belakang menu

Karya seni produksi terkini yang digunakan oleh sistem pemilihan tingkat langit.

Dunia keturunan vertikal

Kumpulan lengkap sepuluh latar belakang lokasi saat ini, diurutkan dari Ena hingga Deka.

Latar belakang arcade cerita

Kumpulan lokasi dialog lengkap: Hall of Light plus latar belakang untuk sepuluh dunia.

Perjalanan pembangunan

Dari ide studio pertama hingga proyek arcade naratif yang lebih besar.

  • Juli 2024Konsep asli

    Ball is God?! dimulai sebagai ide game pertama WillowinWorld: game arcade vertikal cepat tentang jatuh melalui menara ilahi dan bertahan dari celah batu.

  • Agustus 2024Arahan cerita dimulai

    Setelah pemotongan internal pertama, tim memutuskan bahwa game ini harus menjadi lebih dari sekedar game arcade sederhana.

  • Bulan berikutnyaEkspansi dunia dan bos

    Proyek ini berkembang menjadi sepuluh adegan lokasi, pertemuan bos, pilihan moral, dan struktur mitis yang lebih terstruktur.

  • April-Mei 2025Penulisan ulang cerita

    Cerita ini ditulis ulang dan diperluas setelah berbulan-bulan penyusunan, peningkatan kemampuan karakter, logika dunia, dan konsekuensi moral.

  • Februari 2026Tinjauan ruang lingkup proyek

    Tim meninjau skala penuh proyek setelah integrasi cerita dan menyadari bahwa proyek tersebut telah menjadi game arcade naratif yang lebih besar.

  • Juli 2026Sistem aktif, UI, dan tiket dunia

    Produksi sekarang mencakup sepuluh adegan lokasi, pembuatan menara deterministik, pukulan kombo, perisai, aturan berdasarkan karma, UI pemilihan level, dan potret dialog siap ekspresi.

FAQ Ball is God?!

Jawaban untuk pemain, mitra pers dan penerbit.

Jenis permainan apa yang Ball is God?!

Sebuah arcade keturunan vertikal yang keras tentang memutar menara di sekitar Espa, mempertaruhkan pendaratan yang aman dan menerobos dunia mitos.

Bagaimana cara kerja gameplaynya?

Tarik secara horizontal untuk memutar menara, lewati tiga platform untuk melakukan smash, dan geser secara vertikal saat perisai cooldown harus menyerap serangan mematikan.

Apa yang membuatnya berbeda?

Ini menghubungkan tekanan arcade vertikal imbalan-risiko dengan sepuluh lokasi dan karma yang mengubah dialog, musuh, telegraf, perisai, dan bos.

Bagaimana statusnya saat ini?

Produksi aktif di seluruh sistem runtime, seni dunia, konten naratif, nuansa seluler, dan validasi produksi.

Apakah aset publik dapat digunakan?

Ya, untuk pers, ulasan penerbit, dan referensi toko. Aset sumber tetap bersifat pribadi kecuali diminta secara langsung.

Pengembang Ball is God?!

Apa yang berubah dan kapan

  • Permukaan dunia dan validasi bahaya

    Presentasi karakter, generasi deterministik, dan bahaya duri menerima izin visual dan validasi produksi yang terkoordinasi.

  • Juli 2026UI produksi dan pass karakter

    Pemilihan level, kontrol aksi bersama, pembingkaian dialog vertikal, dan ekspresi karakter berpasangan kini membentuk satu presentasi produksi yang lebih jelas.

  • Februari 2026Tinjauan ruang lingkup proyek

    Tim menyelesaikan tahap integrasi cerita utama dan meninjau skala penuh proyek: sepuluh dunia, pilihan moral, bos, dan banyak akhiran.

  • April-Mei 2025Penulisan ulang cerita dan kemampuan

    Cerita lengkapnya ditulis ulang, kemampuan karakter ditingkatkan dan konsekuensi moral menjadi lebih jelas.

  • Agustus 2024Arahan cerita dimulai

    Tim memutuskan Ball is God?! seharusnya tidak hanya menjadi game arcade sederhana, menambahkan cerita mitis dan visi pilihan moral.

  • Juli 2024Konsep asli

    Proyek ini dimulai sebagai ide game pertama WillowinWorld: game arcade vertikal cepat tentang jatuh melalui menara dewa.

  • Bangunan saat iniArkade dan sistem cerita bertemu

    Penurunan menara berputar, pukulan kombo, perisai gesek, bos, dialog, dan karma kini berbagi satu landasan produksi.