Ball is God סמל משחק ארקייד בירידה אנכית Ball is God?!דף המשחק WillowinWorld
Ball is God?!

סובב את המגדל. הפוך להשפעה.

ארקייד לירידה אנכית הארדקור שבו גרירה אופקית מסובבת את המגדל סביב Espa הנופל. דלג על נחיתות בטוחות, טען פצצה משולבת ופרוץ דרך עולם מיתי שבו מכה אחת ללא שמירה מסיימת את הריצה.

הפקה פעילה על פני עשר סצנות מיקום, יצירת מגדלים דטרמיניסטיים, תצורות בוס, דיאלוג מסועף ומסלולי קארמה שמשנים את כללי המשחק.

סובבגרור את המגדל סביב Espa סיכוןדלג על שלוש נחיתות בטוחות לרסקלפרוץ את הרציף
בתוך המבנה הנוכחי

קארמה משתנה יותר מהדיאלוג.

שבילים בהירים, ניטרליים וחשוכים משפיעים על התנהגות מגן, טלגרפים אזהרה, תוקפנות של האויב ושלבי בוס. הסיפור אינו שכבה המונחת על לולאת הארקייד; התוצאה מגיעה חזרה לזמן הריצה.

סטטוס בנייה הפקה פעילה

כל עשרת עולמות הדיאלוג

ערכת רקע הדיאלוג הנוכחית המלאה, מסודרת בדיוק בזמן שהירידה עוברת מ-Ena ל-Deka.

Ball is God Ena רקע דיאלוג שמיים
01 · Ena — שמיים
Ball is God Dyo רקע דיאלוג חלל
02 · Dyo — חלל
Ball is God Tria רקע דיאלוג סערה
03 · Tria — סערה
Ball is God Tessera רקע דיאלוג שלג
04 · Tessera — שלג
Ball is God Pente רקע דיאלוג הר געש
05 · Pente — הר געש
Ball is God Eksi רקע דיאלוג אוקיינוס
06 · Eksi — אוקיינוס
Ball is God Epta רקע דיאלוג מדברי
07 · Epta — מדבר
Ball is God Ohto רקע דיאלוג יער
08 · Ohto — יער
Ball is God Ennea רקע דיאלוג מערה
09 · Ennea — מערה
Ball is God Deka רקע דיאלוג לעזאזל
10 · Deka — לעזאזל
עשרה מיקומים בבנייהבוסים, סכנות ואווירה ספציפיים למיקום.
שלושה דילוגים → לרסקסיכון נחיתות בטוחות להפוך להשפעה.
החלק את המגןהגנה מפני פגיעה קטלנית.
ירידה מסתגלתשכבות פלטפורמה דטרמיניסטיות עם קצב התאוששות.
ממשק משתמש ייצור נוכחי

לירידה יש עכשיו פנים לפני הירידה הראשונה.

הזרימה המלאה של זמן הריצה הנוכחית מוצגת בסדר שבו השחקנים יפגשו אותה: בחירת רמה, דיאלוג, בחירת אבן דרך, ואז ניצחון או ענף התבוסה הנפרד. כל ויז'ואל למטה מגיע מפרויקט ההפקה Unity.

  1. 01בחירת רמהבחר מבין רמות 1-1000
  2. 02משחקיותסובב, התחמק וירד
  3. 03דיאלוג / חידוןכל רמה עשירית כאשר מופעלת
  4. 04חילוף / הרגבחירת אבן דרך ב-90 ו-100
  5. 05תוצאההמשך, הפעל מחדש או נסה שוב
01 / בחירת רמה נוכחית

המסלול השמימי בוחר רמות שנוצרו על פני עשרה פרקים של 100 רמות.

תפריט ההפקה ממפה עשרה מיקומים בפרקים של 100 רמות ונפתח ישירות לריצה שנבחרה.

Ball is God רקע בחירת רמת גואש שמימית
ערך הפקה חירמות 201–210 במסלול 1–1000
03 / דיאלוג

דמויות מגיעות אל תוך העולם, לא מעליו.

הדיוקן, אמנות המיקום, לוח הרמקול והמצב המסועף חולקים קומפוזיציה אנכית אחת.

Ball is God מיקום דיאלוג שמימי עם אור תלוי זוהר Shash, זקיף משולש סגול מבית Ball is God
Shash

המשך, אם כן — אבל אל תחשוב שזה יהיה קל. Trials מחכים לכם שיגרמו לכל דבר קודם להיראות כמו זוטת ערך.

דיאלוג בזמן ריצהדיוקן, רמקול ומיקום בפריים אחד
04 / בחירת אבן דרך

התשובה הופכת לחלק מהירידה.

ברמות המקומיות 90 ו-100, הפאנל הייעודי מבקש החלטה של ​​חילוף או הרג לפני שהדיאלוג יפתור את הריצה.

חילוף להרוג
05 / תפריטי תוצאות

הניצחון נמשך. תבוסה חוזרת לאותו אתגר.

ל-build הנוכחי יש שני מצבי תוצאה נפרדים: PanelWin מציע שידור חוזר ואת השלב הבא, בעוד PanelOver שומר על פעולת שידור חוזר אחת שאין לטעות בה.

ניצחון · PanelWin הירידה נוקתה
שידור חוזר הבא
תבוסה · PanelOver רמת שידור חוזר
צוות דיאלוג

פרצופים נפגשו בדרך למטה.

כל 25 התווים עם צמדי דיוקן פתוחים וסגורים ייצור תקפים כלולים להלן. רחף או מיקד כרטיס כדי להחליף ביטוי.

דיוקן דיאלוג Espa
דמות שחקןEspaביטוי פתוח / סגור
דיוקן דיאלוג Revla
צמד דיאלוגיםRevlaביטוי פתוח / סגור
Shash
צמד דיאלוגיםShashביטוי פתוח / סגור
דיוקן דיאלוג Shush
צמד דיאלוגיםShushביטוי פתוח / סגור
דיוקן דיאלוג Shish
צמד דיאלוגיםShishביטוי פתוח / סגור
דיוקן דיאלוג Gigo
צמד דיאלוגיםGigoביטוי פתוח / סגור
דיוקן דיאלוג Goga
צמד דיאלוגיםGogaביטוי פתוח / סגור
דיוקן דיאלוג Giga
צמד דיאלוגיםGigaביטוי פתוח / סגור
דיוקן דיאלוג Askold
צמד דיאלוגיםAskoldביטוי פתוח / סגור
דיוקן דיאלוג Miras
צמד דיאלוגיםMirasביטוי פתוח / סגור
דיוקן דיאלוג Hih
צמד דיאלוגיםHihביטוי פתוח / סגור
דיוקן דיאלוג Heh
צמד דיאלוגיםHehביטוי פתוח / סגור
דיוקן דיאלוג Hah
צמד דיאלוגיםHahביטוי פתוח / סגור
דיוקן דיאלוג Musya
צמד דיאלוגיםMusyaביטוי פתוח / סגור
דיוקן דיאלוג Dusya
צמד דיאלוגיםDusyaביטוי פתוח / סגור
דיוקן דיאלוג Susya
צמד דיאלוגיםSusyaביטוי פתוח / סגור
דיוקן דיאלוג Vladus
צמד דיאלוגיםVladusביטוי פתוח / סגור
דיוקן דיאלוג Frisha
צמד דיאלוגיםFrishaביטוי פתוח / סגור
דיוקן דיאלוג Luren
צמד דיאלוגיםLurenביטוי פתוח / סגור
דיוקן דיאלוג Kuren
צמד דיאלוגיםKurenביטוי פתוח / סגור
דיוקן דיאלוג Don Yagon
צמד דיאלוגיםDon Yagonביטוי פתוח / סגור
דיוקן דיאלוג Lurya
צמד דיאלוגיםLuryaביטוי פתוח / סגור
Khleya
צמד דיאלוגיםKhleyaביטוי פתוח / סגור
דיוקן דיאלוג Varon
צמד דיאלוגיםVaronביטוי פתוח / סגור
דיוקן דיאלוג White
צמד דיאלוגיםWhiteביטוי פתוח / סגור
סקירת משחק

ארקייד לירידה אנכית הארדקור שבו גרירה אחת יכולה להפוך בטיחות לפגיעה.

הבטחת שחקן

הדריכו את Espa בעולם אנכי אלוהי שבו כל טיפה חשובה, כל טעות יכולה לסיים את הריצה, וכל בחירה חשובה משנה את מה שהעולם הופך.

מבנה נוכחי

מיושמים עשר סצנות מיקום, יצירת מגדלים פרוצדורליים, ריסוק משולב, מגן החלקה, תצורות בוס, דיאלוג מסועף, תפריטי ייצור ודיוקנאות מוכנים להבעה.

קהל

שחקנים שנהנים ממשחקי ארקייד קשים לנייד, תזמון סיכון-תגמול, לחץ של בוס, עולמות מיתיים ואתגר מונע עלילה.

סטטוס

הפקה פעילה. העבודה האחרונה נמשכת על פני מערכות זמן ריצה, אמנות עולמית, אימות איכות ותחושת משחק נייד.

תכונות

מה שחקנים עושים ב-Ball is God?!

גרור לסיבוב ירידה

גרירה אופקית מסובבת את המגדל סביב ה-Espa הנופל אוטומטית, ומסדרת פערים, סכנות ופלטפורמות בטוחות.

לחץ ארקייד הארדקור

כל טעות חשובה, אז כל ריצה בנויה סביב מיקוד, קצב, דיוק והתאוששות תחת לחץ.

בוסים ועולמות מיתיים

עשר סצנות מיקום ותצורות הבוס שלהן מחברות לחץ אלוהי עם התקדמות מונעת עלילה.

השלכות מכניות

רחמים, כוח וקארמה משנים דיאלוג, חוקי מגן, תוקפנות אויב, טלגרפים ושלבי בוס.

לולאת משחק

קרא את הנפילה, תזמן את הפער ושרוד את המגדל האלוהי.

  • שלב 01קרא את הירידה

    השחקן סורק את הפלטפורמות הבאות, הפערים, הסיכונים וחלונות התזמון הבטוח בזמן שהעולם דוחק כלפי מטה.

  • שלב 02סובב את המגדל

    גרירה אופקית הופכת את העולם סביב Espa, מיישרת פלטפורמה בטוחה או פער מכוון.

  • שלב 03סיכון וריסק

    דלג על שלוש פלטפורמות כדי להטעין פיצוץ משולב, ואז לפרוץ מבנים בזמן שהמגן מכסה טעות קטלנית אחת.

  • שלב 04בחר את התוצאה

    רחמים וכוח מעצבים קארמה, דיאלוג וכללי המשחק הנישאים לאויבים ולבוסים.

סיפור / עולם

מגדל אלוהי, גיבור נופל ועולם מיתי שנבנה לתוצאות.

Ball is God?! התחילה מהיקסמות ילדותית לארקדות ניידות בעלות ירידה אנכית: קריאת פערים, תגובה מהירה והישרדות לפי אינסטינקט.

אבל הפורמט גם הרגיש שהוא יכול לשאת הרבה יותר - בוסים, אישיות, סיפור, מתח מוסרי ועולם שמרגיש מחבר ולא חד פעמי. הפרויקט הנוכחי עוקב אחר Espa דרך עשר סצנות מיקום, דמויות מוזרות ובחירות שמשנות גם את הסיפור וגם את המשחק.

זו הפכה לשאלה שמאחורי Ball is God?!: מה אם לארקייד פשוט בירידה אנכית היה לחץ של משחק בוס וההשלכות הרגשיות של RPG מונחה סיפורים?

חזון
ארקייד מגדל מסתובב עם משקל סיפורי מיתי
היקף עולמי נוכחי
עשרה מיקומים ותצורות בוס
שלב הסיפור
השלם טיוטה של סיפור ארוך
מצב ייצור
הפקה פעילה
זווית מפרסם

וו ארקייד מגדל מסתובב עם שכבת התקדמות מונעת עלילה.

Ball is God?! משלב פקדים מיידיים של גרירה לסיבוב עם עולמות מיתיים, לחץ בוס ובחירות שמשנות את המשחק.

בסיס הייצור הנוכחי כבר מחבר בין יצירת מגדלים דטרמיניסטים, ריסוק סיכון-תגמול, מתח של מכה אחת, בוסים, דיאלוג מסועף ושינויי משחק מונעי קארמה.

ז'אנר
ארקייד של ירידה אנכית מונעת על ידי סיפור
יעד פלטפורמה
iOS / אנדרואיד
צורת הפעלה
ריצות מהירות מבוססות מיומנויות
CTA ראשי
בקש בניית פיתוח
הורד נכסים

Ball is God?! נכסי עיתונות ויוצרים

תצוגות מקדימות של WebP שנאספו לסיקור עריכה, סקירת מוציאים לאור והפניות לפריסת חנות. קבצי מקור ברזולוציה מלאה זמינים מהאולפן לפי בקשה.

מותג ודמויות

סמל המשחק בתוספת כל 25 הדמויות הנוכחיות שיש להן דיוקנאות דיאלוגים מלאים בהפקה. שמות תואמים למפתחות הלוקליזציה של Unity.

רקע לתפריט

גרפיקת ייצור נוכחית המשמשת את מערכת בחירת הרמות השמיימיות.

עולמות מוצא אנכיים

סט שלם של עשרה רקע מיקום נוכחי, בהזמנה מ-Ena ל-Deka.

רקע ארקייד סיפור

ערכת מיקום דיאלוגים מלאה: היכל האור בתוספת רקעים לכל עשרת העולמות.

מסע פיתוח

מרעיון הסטודיו הראשון לפרויקט ארקייד נרטיבי גדול יותר.

  • יולי 2024קונספט מקורי

    Ball is God?! התחיל כרעיון המשחק הראשון של WillowinWorld: משחק ארקייד אנכי מהיר על נפילה דרך מגדל אלוהי ושורד פערי אבנים.

  • אוגוסט 2024בימוי הסיפור מתחיל

    לאחר הקיצוץ הפנימי הראשון, הקבוצה החליטה שהמשחק צריך להפוך ליותר מירידה פשוטה בארקייד.

  • חודשים לאחר מכןהרחבת עולם ובוס

    הפרויקט צמח לעשר סצנות לוקיישן, מפגשים עם בוס, בחירות מוסריות ומבנה מיתי יותר מחבר.

  • אפריל-מאי 2025שכתוב סיפור

    הסיפור שוכתב והורחב לאחר חודשים של ניסוח, שיפור יכולות הדמות, היגיון עולמי והשלכות מוסריות.

  • פברואר 2026סקירת היקף הפרויקט

    הצוות סקר את ההיקף המלא של הפרויקט לאחר שילוב הסיפור וזיהה שהוא הפך למשחק ארקייד נרטיבי גדול יותר.

  • יולי 2026מערכות אקטיביות, ממשק משתמש ומעבר עולמי

    ההפקה משתרעת כעת על עשר סצנות מיקום, יצירת מגדלים דטרמיניסטים, ריסוק משולב, מגן, כללים מונעי קארמה, ממשק משתמש לבחירת רמות ודיוקנאות דיאלוג מוכנים להבעה.

Ball is God?! שאלות נפוצות

תשובות לשחקנים, עיתונות ושותפים להוצאה לאור.

איזה סוג של משחק הוא Ball is God?!

ארקייד הארדקור בירידה אנכית על סיבוב מגדל סביב Espa, סיכון נחיתות בטוחות ופריצת עולמות מיתיים.

איך המשחק עובד?

גרור אופקית כדי לסובב את המגדל, דלג על שלוש פלטפורמות כדי להטעין פצצה, והחלק אנכית כאשר מגן ההתקררות חייב לספוג פגיעה קטלנית.

מה מייחד את זה?

הוא מחבר בין לחץ ארקייד אנכי לתגמול סיכון עם עשרה מיקומים וקארמה שמשנה דיאלוג, אויבים, טלגרפים, מגנים ובוסים.

מה המצב הנוכחי?

הפקה פעילה על פני מערכות זמן ריצה, אמנות עולמית, תוכן נרטיבי, תחושה ניידת ואימות ייצור.

האם ניתן להשתמש בנכסי ציבור?

כן, לעיתונות, סקירת מפרסמים והפניות לחנות. נכסי המקור נשארים פרטיים אלא אם כן מתבקשים ישירות.

Ball is God?! Devlog

מה השתנה ומתי

  • אימות משטחי עולם ומפגעים

    הצגת אופי, יצירה דטרמיניסטית וסכנות קוצים קיבלו אישור חזותי מתואם וייצור-תיקוף.

  • יולי 2026ממשק משתמש הפקה וכרטיס דמות

    בחירת רמה, בקרות פעולה משותפות, מסגור דיאלוג אנכי וביטויי אופי זוגיים יוצרים כעת מצגת הפקה ברורה יותר.

  • פברואר 2026סקירת היקף הפרויקט

    הצוות השלים מעבר גדול של שילוב סיפור וסקר את ההיקף המלא של הפרויקט: עשרה עולמות, בחירות מוסריות, בוסים וסופים מרובים.

  • אפריל-מאי 2025שכתוב סיפור ויכולות

    הסיפור המלא שוכתב מחדש, יכולות הדמות שופרו וההשלכות המוסריות התבררו יותר.

  • אוגוסט 2024בימוי הסיפור מתחיל

    הצוות החליט ש-Ball is God?! לא צריך להיות רק ירידת ארקייד פשוטה, הוספת סיפור מיתי וחזון מוסרי-בחירה.

  • יולי 2024קונספט מקורי

    הפרויקט התחיל כרעיון המשחק הראשון של WillowinWorld: משחק ארקייד אנכי מהיר על נפילה דרך מגדל אלוהי.

  • מבנה נוכחימערכות ארקייד וסיפור מתכנסות

    ירידה במגדל מסתובב, ריסוק משולב, מגן החלקה, בוסים, דיאלוג וקארמה חולקים כעת בסיס ייצור אחד.