Ícono del juego arcade de descenso vertical Ball is God Ball is God?!Página del juego WillowinWorld
Ball is God?!

Gira la torre. Conviértete en el impacto.

Un arcade de descenso vertical intenso donde el arrastre horizontal hace girar la torre alrededor del Espa que cae. Salta los aterrizajes seguros, carga un combo smash y atraviesa un mundo mítico donde un golpe desprotegido termina la carrera.

Producción activa en diez escenas de ubicación, generación de torres deterministas, configuraciones de jefes, diálogos ramificados y caminos de karma que cambian las reglas del juego.

Girararrastra la torre alrededor de Espa Riesgosaltarse tres aterrizajes seguros Aplastaratravesar la plataforma
Dentro de la compilación actual

El karma cambia más que el diálogo.

Los caminos claros, neutrales y oscuros afectan el comportamiento del escudo, los telégrafos de advertencia, la agresión enemiga y las fases del jefe. La historia no es una capa colocada sobre el bucle arcade; La consecuencia se remonta al tiempo de ejecución.

Estado de compilación Producción activa

Los diez mundos de diálogo

El conjunto completo de fondo de diálogo actual, ordenado exactamente a medida que el descenso se mueve de Ena a Deka.

Ball is God Ena fondo de diálogo del cielo
01 · Ena — Cielo
Ball is God Dyo fondo de diálogo espacial
02 · Dyo — Espacio
Ball is God Tria fondo de diálogo de tormenta
03 · Tria — Tormenta
Ball is God Tessera fondo de diálogo de nieve
04 · Tessera — Nieve
Ball is God Pente fondo de diálogo del volcán
05 · Pente — Volcán
Ball is God Eksi fondo de diálogo del océano
06 · Eksi — Océano
Ball is God Epta fondo de diálogo del desierto
07 · Epta — Desierto
Ball is God Ohto fondo de diálogo forestal
08 · Ohto — Bosque
Ball is God Ennea fondo de diálogo de cueva
09 · Ennea — Cueva
Ball is God Deka fondo de diálogo del infierno
10 · Deka — Infierno
Diez ubicaciones en construcciónJefes, peligros y atmósfera específicos de la ubicación.
Tres saltos → aplastarArriesgar aterrizajes seguros para convertirse en el impacto.
Escudo deslizanteUna defensa de tiempo de reutilización contra un golpe letal.
Descenso adaptativoNiveles de plataforma deterministas con ritmo de recuperación.
UI de producción actual

El descenso ya tiene rostro antes del primer descenso.

El flujo de tiempo de ejecución actual completo se muestra en el orden en que los jugadores lo encuentran: selección de nivel, diálogo, elección de un hito, luego victoria o la rama de derrota separada. Cada imagen a continuación proviene del proyecto de producción Unity.

  1. 01Selección de nivelElija entre los niveles 1–1000
  2. 02JugabilidadGirar, esquivar y descender
  3. 03Diálogo / cuestionarioCada décimo nivel cuando se activa
  4. 04Repuesto / matarElección de hitos a 90 y 100
  5. 05ResultadoContinuar, reproducir o volver a intentar
01 / Selección de nivel actual

La ruta celestial selecciona niveles generados en diez capítulos de 100 niveles.

El menú de producción asigna diez ubicaciones en capítulos de 100 niveles y se abre directamente en la ejecución seleccionada.

Ball is God fondo de selección de nivel de gouache celestial
Entrada de producción en vivoNiveles 201–210 dentro de la ruta 1–1000
03 / Diálogo

Los personajes llegan dentro del mundo, no por encima de él.

El retrato, el arte de ubicación, la placa del altavoz y el estado de ramificación comparten una composición vertical.

Ball is God ubicación del diálogo celestial con una luz suspendida brillante Shash, un centinela triangular morado de Ball is God
Shash

Proceda entonces, pero no crea que será fácil. Trials te esperan que harán que todo lo anterior parezca una mera nimiedad.

Diálogo en tiempo de ejecuciónRetrato, orador y ubicación en un solo cuadro
04 / Elección de hito

La respuesta pasa a ser parte del descenso.

En los niveles locales 90 y 100, el panel dedicado solicita una decisión de perdonar o matar antes de que el diálogo resuelva la carrera.

Repuesto Matar
05 / Menús de resultados

La victoria continúa. La derrota vuelve al mismo desafío.

La compilación actual tiene dos estados de resultados separados: PanelWin ofrece repetición y el siguiente nivel, mientras que PanelOver mantiene una acción de repetición inconfundible.

Victoria · PanelWin Descenso despejado
Repetir Siguiente
Derrota · PanelOver Nivel de repetición
Reparto de diálogo

Las caras se encontraron en el camino hacia abajo.

Los 25 personajes con pares de retratos abiertos y cerrados de producción válidos se incluyen a continuación. Pase el cursor sobre una tarjeta o enfoque para cambiar de expresión.

Retrato de diálogo Espa
Personaje jugadorEspaExpresión abierta/cerrada
Retrato de diálogo Revla
Par de diálogoRevlaExpresión abierta/cerrada
Retrato de diálogo Shash
Par de diálogoShashExpresión abierta/cerrada
Retrato de diálogo Shush
Par de diálogoShushExpresión abierta/cerrada
Retrato de diálogo Shish
Par de diálogoShishExpresión abierta/cerrada
Retrato de diálogo Gigo
Par de diálogoGigoExpresión abierta/cerrada
Retrato de diálogo Goga
Par de diálogoGogaExpresión abierta/cerrada
Retrato de diálogo Giga
Par de diálogoGigaExpresión abierta/cerrada
Retrato de diálogo Askold
Par de diálogoAskoldExpresión abierta/cerrada
Retrato de diálogo Miras
Par de diálogoMirasExpresión abierta/cerrada
Retrato de diálogo Hih
Par de diálogoHihExpresión abierta/cerrada
Retrato de diálogo Heh
Par de diálogoHehExpresión abierta/cerrada
Retrato de diálogo Hah
Par de diálogoHahExpresión abierta/cerrada
Retrato de diálogo Musya
Par de diálogoMusyaExpresión abierta/cerrada
Retrato de diálogo Dusya
Par de diálogoDusyaExpresión abierta/cerrada
Retrato de diálogo Susya
Par de diálogoSusyaExpresión abierta/cerrada
Retrato de diálogo Vladus
Par de diálogoVladusExpresión abierta/cerrada
Retrato de diálogo Frisha
Par de diálogoFrishaExpresión abierta/cerrada
Retrato de diálogo Luren
Par de diálogoLurenExpresión abierta/cerrada
Retrato de diálogo Kuren
Par de diálogoKurenExpresión abierta/cerrada
Retrato de diálogo Don Yagon
Par de diálogoDon YagonExpresión abierta/cerrada
Retrato de diálogo Lurya
Par de diálogoLuryaExpresión abierta/cerrada
Retrato de diálogo Khleya
Par de diálogoKhleyaExpresión abierta/cerrada
Retrato de diálogo Varon
Par de diálogoVaronExpresión abierta/cerrada
Retrato de diálogo White
Par de diálogoWhiteExpresión abierta/cerrada
Descripción general del juego

Un arcade de descenso vertical intenso donde un arrastre puede convertir la seguridad en impacto.

Promesa del jugador

Guía a Espa a través de un mundo vertical divino donde cada gota importa, cada error puede terminar la carrera y cada elección importante cambia en qué se convierte el mundo.

Construcción actual

Se implementan diez escenas de ubicación, generación de torres procedimentales, combo smash, escudo deslizante, configuraciones de jefes, diálogos ramificados, menús de producción y retratos listos para expresar.

Audiencia

Jugadores que disfrutan de los juegos arcade para dispositivos móviles, la sincronización riesgo-recompensa, la presión de los jefes, los mundos míticos y los desafíos basados ​​en historias.

Estado

Producción activa. El trabajo reciente continúa en sistemas de ejecución, arte mundial, validación de calidad y sensación de juego móvil.

Características

Qué hacen los jugadores en Ball is God?!

Descenso de arrastrar para rotar

El arrastre horizontal gira la torre alrededor del Espa que cae automáticamente, alineando huecos, peligros y plataformas seguras.

Presión arcade intensa

Cada error importa, por lo que cada carrera se basa en la concentración, el ritmo, la precisión y la recuperación bajo presión.

Jefes y mundos míticos

Diez escenas de ubicación y las configuraciones de sus jefes conectan la presión divina con la progresión basada en la historia.

Consecuencias mecánicas

Diálogo de cambio de misericordia, fuerza y ​​karma, reglas de escudo, agresión enemiga, telégrafos y fases de jefe.

Bucle de juego

Lee la caída, mide el tiempo y sobrevive a la torre divina.

  • Paso 01Leer el descenso

    El jugador escanea las siguientes plataformas, huecos, peligros y ventanas de tiempo seguras mientras el mundo empuja hacia abajo.

  • Paso 02Gira la torre

    El arrastre horizontal gira el mundo alrededor de Espa, alineando una plataforma segura o un espacio deliberado.

  • Paso 03Arriesgar y aplastar

    Salta tres plataformas para cargar un combo smash, luego atraviesa estructuras mientras el escudo cubre un error letal.

  • Paso 04Elige la consecuencia

    La misericordia y la fuerza dan forma al karma, el diálogo y las reglas del juego que se transmiten a los enemigos y jefes.

Historia / mundo

Una torre divina, un héroe que cae y un mundo mítico construido para las consecuencias.

Ball is God?! comenzó desde una fascinación infantil por las salas de juego móviles de descenso vertical: leer huecos, reaccionar rápidamente y sobrevivir por instinto.

Pero también parecía que el formato podía contener mucho más: jefes, personalidad, historia, tensión moral y un mundo que se siente escrito en lugar de desechable. El proyecto actual sigue a Espa a través de diez escenas de ubicación, personajes extraños y elecciones que cambian tanto la historia como el juego.

Esa se convirtió en la pregunta detrás de Ball is God?!: ¿qué pasaría si un simple arcade de descenso vertical tuviera la presión de un juego de jefes y las consecuencias emocionales de un juego de rol basado en una historia?

Visión
Arcade de torre giratoria con peso narrativo mítico
Alcance mundial actual
Diez ubicaciones y configuraciones de jefes
Etapa de la historia
Borrador completo de la historia larga
Estado de producción
Producción activa
Ángulo del editor

Un gancho arcade de torre giratoria con una capa de progresión basada en la historia.

Ball is God?! combina controles inmediatos de arrastrar para rotar con mundos míticos, presión de jefes y opciones que alteran el juego.

La base de producción actual ya conecta la generación determinista de torres, la destrucción de riesgo-recompensa, la tensión de un solo golpe, los jefes, el diálogo ramificado y los cambios en el juego impulsados ​​por el karma.

Género
Arcade de descenso vertical basado en una historia
Objetivo de plataforma
iOS/Android
Forma de sesión
Carreras rápidas basadas en habilidades
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Descargar recursos

Ball is God?! recursos de prensa y creadores

Vistas previas seleccionadas de WebP para cobertura editorial, revisión del editor y referencias de diseño de tienda. Los archivos fuente de resolución completa están disponibles en el estudio a pedido.

Marca y personajes

El ícono del juego más los 25 personajes actuales que tienen retratos de diálogo de producción completos. Los nombres coinciden con las claves de localización Unity.

Fondos de menú

Arte de producción actual utilizado por el sistema de selección de niveles celestiales.

Mundos de descenso vertical

Conjunto completo de diez fondos de ubicación actual, ordenados de Ena a Deka.

Fondos de arcade de historias

Conjunto completo de diálogos y ubicaciones: el Salón de la Luz más fondos para los diez mundos.

Viaje de desarrollo

Desde la primera idea de estudio hasta un proyecto arcade narrativo más amplio.

  • julio de 2024Concepto original

    Ball is God?! comenzó como la primera idea de juego de WillowinWorld: un rápido juego arcade vertical sobre cómo caer a través de una torre divina y sobrevivir a huecos de piedra.

  • Agosto 2024Comienza la dirección de la historia

    Después del primer corte interno, el equipo decidió que el juego debería convertirse en algo más que un simple descenso arcade.

  • Meses siguientesExpansión mundial y jefe

    El proyecto creció en diez escenas de locaciones, encuentros con jefes, elecciones morales y una estructura mítica con más autor.

  • Abril-Mayo 2025Reescritura de la historia

    La historia fue reescrita y ampliada después de meses de redacción, mejorando las habilidades de los personajes, la lógica mundial y las consecuencias morales.

  • febrero 2026Revisión del alcance del proyecto

    El equipo revisó la escala completa del proyecto después de la integración de la historia y reconoció que se había convertido en un juego arcade narrativo más grande.

  • julio de 2026Sistemas activos, UI y pase mundial

    La producción ahora abarca diez escenas de ubicación, generación determinista de torres, combo smash, escudo, reglas impulsadas por el karma, interfaz de usuario de selección de nivel y retratos de diálogo listos para expresarse.

Preguntas frecuentes sobre Ball is God?!

Respuestas para jugadores, prensa y socios editoriales.

¿Qué tipo de juego es Ball is God?!?

Un arcade de descenso vertical intenso que consiste en girar una torre alrededor de Espa, arriesgarse a aterrizajes seguros y atravesar mundos míticos.

¿Cómo funciona el juego?

Arrastra horizontalmente para rotar la torre, salta tres plataformas para cargar un golpe y desliza verticalmente cuando el escudo de enfriamiento debe absorber un golpe letal.

¿Qué lo hace diferente?

Conecta la presión arcade vertical riesgo-recompensa con diez ubicaciones y karma que cambia el diálogo, los enemigos, los telégrafos, los escudos y los jefes.

¿Cuál es el estado actual?

Producción activa en sistemas de ejecución, arte mundial, contenido narrativo, sensación móvil y validación de producción.

¿Se pueden utilizar bienes públicos?

Sí, para prensa, reseñas de editoriales y referencias de tiendas. Los activos de origen permanecen privados a menos que se soliciten directamente.

Ball is God?! Registro de desarrollo

Qué cambió y cuándo

  • Validación mundial de superficies y peligros

    La presentación de personajes, la generación determinista y los peligros de las espinas recibieron un pase coordinado de validación visual y de producción.

  • julio de 2026UI de producción y pase de personaje

    La selección de niveles, los controles de acción compartidos, el encuadre de diálogo vertical y las expresiones de personajes emparejados ahora forman una presentación de producción más clara.

  • febrero 2026Revisión del alcance del proyecto

    El equipo completó un importante pase de integración de la historia y revisó la escala completa del proyecto: diez mundos, elecciones morales, jefes y múltiples finales.

  • Abril-Mayo 2025Reescritura de historias y habilidades.

    Se reescribió la historia completa, se mejoraron las habilidades de los personajes y las consecuencias morales se hicieron más claras.

  • Agosto 2024Comienza la dirección de la historia

    El equipo decidió que Ball is God?! no debería ser solo un simple descenso arcade, agregando una historia mítica y una visión de elección moral.

  • julio de 2024Concepto original

    El proyecto comenzó como la primera idea de juego de WillowinWorld: un rápido juego arcade vertical sobre cómo caer a través de una torre divina.

  • Construcción actualLos sistemas arcade y de historia convergen

    El descenso de la torre giratoria, el combo smash, el escudo deslizante, los jefes, el diálogo y el karma ahora comparten una base de producción.