Ball is God vertical descent na icon ng arcade game Ball is God?!pahina ng laro ng WillowinWorld
Ball is God?!

Paikutin ang tore. Maging ang epekto.

Isang matinding arkadang patayong pagbaba kung saan iniikot ng pahalang na drag ang tore sa paligid ng bumabagsak na Espa. Lampasan ang ligtas na lapagan, punuin ang combo smash, at lumusot sa mundong maalamat kung saan sapat ang isang hindi nasanggalang na tama upang matapos ang run.

Aktibong produksyon sa sampung eksena sa lokasyon, deterministikong pagbuo ng tore, mga configuration ng boss, sumasanga na diyalogo at mga landas ng karma na nagbabago sa mga tuntunin ng paglalaro.

I-rotatei-drag ang tore sa paligid ng Espa Panganiblaktawan ang tatlong ligtas na landing Basaginmasira ang platform
Sa loob ng kasalukuyang build

Nagbabago ang karma kaysa sa diyalogo.

Ang liwanag, neutral at madilim na mga landas ay nakakaapekto sa pag-uugali ng kalasag, mga babala sa telegraph, pagsalakay ng kaaway at mga yugto ng boss. Ang kuwento ay hindi isang layer na inilagay sa ibabaw ng arcade loop; ang kinahinatnan ay umaabot pabalik sa runtime.

Bumuo ng katayuan Aktibong produksyon

Lahat ng sampung daigdig ng diyalogo

Ang kumpletong kasalukuyang hanay ng dialogue-background, na inayos nang eksakto habang ang pagbaba mula sa Ena patungo sa Deka.

Ball is God Ena background ng sky dialogue
01 · Ena — Sky
Ball is God Dyo background ng diyalogo sa espasyo
02 · Dyo — Space
Ball is God Tria background ng dialogue ng bagyo
03 · Tria — Bagyo
Ball is God Tessera background ng snow dialogue
04 · Tessera — Snow
Ball is God Pente background ng dialogue ng bulkan
05 · Pente — Bulkan
Ball is God Eksi background ng dayalogo sa karagatan
06 · Eksi — Karagatan
Ball is God Epta background ng diyalogo sa disyerto
07 · Epta — Disyerto
Ball is God Ohto background ng dayalogo sa kagubatan
08 · Ohto — Kagubatan
Ball is God Ennea background ng dialogue ng kuweba
09 · Ennea — Yungib
Ball is God Deka background ng dialogue ng impiyerno
10 · Deka — Impiyerno
Sampung lokasyon na ginagawaMga boss, panganib at kapaligiran na partikular sa lokasyon.
Tatlong paglaktaw → bagsakIpagsapalaran ang paglapag upang maging epekto.
Mag-swipe ng kalasagIsang cooldown defense laban sa isang nakamamatay na hit.
Adaptive descentDeterministic na mga tier ng platform na may recovery pacing.
Kasalukuyang production UI

Ang pagbaba ay mayroon na ngayong mukha bago ang unang patak.

Ang kumpletong kasalukuyang daloy ng runtime ay ipinapakita sa pagkakasunud-sunod ng mga manlalaro na matugunan ito: pagpili ng antas, dialogue, isang milestone na pagpipilian, pagkatapos ay tagumpay o ang hiwalay na sangay ng pagkatalo. Ang bawat visual sa ibaba ay nagmumula sa produksyon na Unity na proyekto.

  1. 01Pagpili ng antasPumili mula sa mga antas 1–1000
  2. 02gameplayI-rotate, umiwas at bumaba
  3. 03Dialogue / pagsusulitBawat ikasampung antas kapag na-trigger
  4. 04Magtabi / pumatayMilestone na pagpipilian sa 90 at 100
  5. 05ResultaMagpatuloy, i-replay o subukang muli
01 / Kasalukuyang pagpili ng antas

Pinipili ng celestial route ang mga nabuong antas sa sampung 100-level na kabanata.

Ang production menu ay nagmamapa ng sampung lokasyon sa 100-level na mga kabanata at direktang bubukas sa napiling run.

Ball is God background ng pagpili ng antas ng celestial gouache
Live na entry sa produksyonMga Antas 201–210 sa loob ng 1–1000 na ruta
03 / Dialogue

Dumating ang mga character sa loob ng mundo, hindi sa itaas nito.

Pinagsasama sa iisang patayong komposisyon ang portrait, sining ng lokasyon, pangalan ng nagsasalita, at sumasangang estado.

Ball is God lokasyon ng celestial na dialogue na may kumikinang na nakasuspinde na ilaw Shash, isang purple triangular sentinel mula sa Ball is God
Shash

Magpatuloy, kung gayon—ngunit huwag isipin na magiging madali ito. Naghihintay sa iyo ang mga Tria na gagawing tila isang maliit na bagay ang lahat ng nakaraan.

Runtime na dialogPortrait, speaker at lokasyon sa isang frame
04 / Milestone choice

Ang sagot ay nagiging bahagi ng pagbaba.

Sa mga lokal na antas 90 at 100, ang dedikadong panel ay humihingi ng reserba-or-kill na desisyon bago lutasin ng diyalogo ang pagtakbo.

Nakatira Patayin
05 / Mga menu ng resulta

Tuloy ang tagumpay. Ang pagkatalo ay nagbabalik sa parehong hamon.

Ang kasalukuyang build ay may dalawang magkahiwalay na estado ng resulta: Ang PanelWin ay nag-aalok ng replay at ang susunod na antas, habang ang PanelOver ay nagpapanatili ng isang hindi mapag-aalinlanganang replay na aksyon.

Tagumpay · PanelWin Nakumpleto ang pagbaba
I-replay Susunod
Pagkatalo · PanelOver Antas ng replay
Dialogue cast

Nagkasalubong ang mga mukha habang pababa.

Nasa ibaba ang lahat ng 25 karakter na may kumpletong pares ng bukas at nakapikit na portrait para sa produksiyon. Itapat ang cursor o ituon ang card upang palitan ang ekspresyon.

Espa dialogue portrait
Karakter ng manlalaroEspaBukas / saradong ekspresyon
Revla dialogue portrait
Dialogue paresRevlaBukas / saradong ekspresyon
Shash dialogue portrait
Dialogue paresShashBukas / saradong ekspresyon
Shush dialogue portrait
Dialogue paresShushBukas / saradong ekspresyon
Shish dialogue portrait
Dialogue paresShishBukas / saradong ekspresyon
Gigo dialogue portrait
Dialogue paresGigoBukas / saradong ekspresyon
Goga dialogue portrait
Dialogue paresGogaBukas / saradong ekspresyon
Giga dialogue portrait
Dialogue paresGigaBukas / saradong ekspresyon
Askold dialogue portrait
Dialogue paresAskoldBukas / saradong ekspresyon
Miras dialogue portrait
Dialogue paresMirasBukas / saradong ekspresyon
Hih dialogue portrait
Dialogue paresHihBukas / saradong ekspresyon
Heh dialogue portrait
Dialogue paresHehBukas / saradong ekspresyon
Hah dialogue portrait
Dialogue paresHahBukas / saradong ekspresyon
Musya dialogue portrait
Dialogue paresMusyaBukas / saradong ekspresyon
Dusya dialogue portrait
Dialogue paresDusyaBukas / saradong ekspresyon
Susya dialogue portrait
Dialogue paresSusyaBukas / saradong ekspresyon
Vladus dialogue portrait
Dialogue paresVladusBukas / saradong ekspresyon
Frisha dialogue portrait
Dialogue paresFrishaBukas / saradong ekspresyon
Luren dialogue portrait
Dialogue paresLurenBukas / saradong ekspresyon
Kuren dialogue portrait
Dialogue paresKurenBukas / saradong ekspresyon
Larawan ni Don Yagon para sa diyalogo
Dialogue paresDon YagonBukas / saradong ekspresyon
Lurya dialogue portrait
Dialogue paresLuryaBukas / saradong ekspresyon
Khleya dialogue portrait
Dialogue paresKhleyaBukas / saradong ekspresyon
Varon dialogue portrait
Dialogue paresVaronBukas / saradong ekspresyon
White dialogue portrait
Dialogue paresWhiteBukas / saradong ekspresyon
Pangkalahatang-ideya ng laro

Isang matinding arkadang patayong pagbaba kung saan kayang gawing malakas na bagsak ng isang drag ang ligtas na sitwasyon.

Pangako ng manlalaro

Gabay kay Espa sa pamamagitan ng banal na patayong mundo kung saan mahalaga ang bawat patak, bawat pagkakamali ay maaaring tapusin ang pagtakbo, at bawat pangunahing pagpipilian ay nagbabago kung ano ang magiging mundo.

Kasalukuyang build

Naipatupad na ang sampung eksena ng lokasyon, procedural na pagbuo ng tore, combo smash, kalasag na swipe, mga ayos ng boss, sumasangang usapan, production menu, at mga portrait na handa sa iba't ibang ekspresyon.

Madla

Para sa mga manlalarong mahilig sa mahihirap na arkada sa mobile, tiyempong risk-reward, tensiyon mula sa mga boss, maalamat na mundo, at hamong pinapatakbo ng kuwento.

Katayuan

Aktibong produksyon. Nagpapatuloy ang kamakailang trabaho sa mga runtime system, sining sa mundo, pagpapatunay ng kalidad at pakiramdam ng mobile gameplay.

Mga Tampok

Ano ang ginagawa ng mga manlalaro sa Ball is God?!

I-drag-to-rotate na pagbaba

Pinaikot ng pahalang na drag ang tore sa paligid ng awtomatikong bumabagsak na Espa, na naglilinya sa mga puwang, mga panganib at ligtas na mga platform.

Hardcore na presyon ng arcade

Ang bawat pagkakamali ay mahalaga, kaya ang bawat pagtakbo ay binuo sa paligid ng focus, ritmo, katumpakan at pagbawi sa ilalim ng presyon.

Mga boss at mythic na mundo

Sampung eksena sa lokasyon at ang kanilang mga configuration ng boss ay nag-uugnay sa divine pressure sa pag-usad ng kuwento.

Mga mekanikal na kahihinatnan

Dialogue ng pagbabago ng awa, puwersa at karma, mga panuntunan sa kalasag, pagsalakay ng kaaway, mga telegrapo at mga yugto ng boss.

Gameplay loop

Basahin ang taglagas, orasan ang agwat at makaligtas sa banal na tore.

  • Hakbang 01Basahin ang pagbaba

    Ini-scan ng player ang mga susunod na platform, gaps, panganib at safe timing window habang ang mundo ay bumababa.

  • Hakbang 02Paikutin ang tore

    Pinapaikot ng pahalang na drag ang mundo sa Espa, na nag-align ng isang ligtas na platform o isang sinasadyang puwang.

  • Hakbang 03Panganib at bagsak

    Laktawan ang tatlong platform upang singilin ang isang combo smash, pagkatapos ay masira ang mga istruktura habang sinasaklaw ng kalasag ang isang nakamamatay na pagkakamali.

  • Hakbang 04Piliin ang kahihinatnan

    Awa at puwersang humuhubog sa karma, diyalogo at mga panuntunan sa gameplay na dinadala sa mga kaaway at amo.

Kwento / mundo

Isang banal na tore, isang bumabagsak na bayani at isang gawa-gawang mundo na binuo para sa mga kahihinatnan.

Ball is God?! mula sa pagkabata ng pagkahumaling sa mga mobile na vertical-descent na arcade: mga puwang sa pagbabasa, mabilis na pagre-react at nabubuhay sa pamamagitan ng instinct.

Ngunit ang format ay nadama din na ito ay maaaring magdala ng higit pa - mga boss, personalidad, kuwento, moral na pag-igting at isang mundo na sa palagay ay may akda sa halip na itapon. Ang kasalukuyang proyekto ay sumusunod sa Espa sa pamamagitan ng sampung mga eksena sa lokasyon, kakaibang mga karakter at mga pagpipilian na nagbabago sa parehong kuwento at laro.

Iyon ang naging tanong sa likod ng Ball is God?!: paano kung ang isang simpleng vertical descent arcade ay nagkaroon ng pressure ng isang boss game at ang emosyonal na mga kahihinatnan ng isang story-driven na RPG?

Paningin
Rotating-tower arcade na may mythic narrative weight
Kasalukuyang saklaw ng mundo
Sampung lokasyon at mga configuration ng boss
Yugto ng kwento
Kumpletuhin ang long-form na draft ng kuwento
Kalagayan ng produksyon
Aktibong produksyon
Anggulo ng publisher

Isang rotating-tower arcade hook na may story-driven progression layer.

Ang Ball is God?! ay nagpapares ng agarang pag-drag-to-rotate na mga kontrol sa mga gawa-gawang mundo, panggigipit ng boss at mga pagpipiliang nagpapabago sa laro.

Ang kasalukuyang pundasyon ng produksyon ay nag-uugnay na ng deterministikong pagbuo ng tore, pagbagsak ng gantimpala sa panganib, isang hit na tensyon, mga boss, sumasanga na diyalogo at mga pagbabago sa gameplay na hinihimok ng karma.

Genre
arcade vertical descent na hinimok ng kuwento
Target ng platform
iOS / Android
Hugis ng session
Mabilis na pagtakbo batay sa kasanayan
Pangunahing CTA
Humiling ng pagbuo ng pagbuo
Mag-download ng mga asset

Ball is God?! press at mga asset ng creator

Na-curate ang mga preview ng WebP para sa saklaw ng editoryal, pagsusuri ng publisher at mga sanggunian sa layout ng tindahan. Available ang full-resolution na source file mula sa studio kapag hiniling.

Brand at mga character

Ang icon ng laro kasama ang lahat ng 25 kasalukuyang character na may kumpletong mga portrait ng dialogue ng produksyon. Ang mga pangalan ay tumutugma sa Unity localization key.

Mga background ng menu

Kasalukuyang production artwork na ginagamit ng celestial level-selection system.

Vertical descent worlds

Kumpletong set ng sampung kasalukuyang background ng lokasyon, na inorder mula Ena hanggang Deka.

Mga background sa arcade ng kwento

Kumpletong set ng dialogue-location: ang Hall of Light at mga background para sa lahat ng sampung mundo.

Paglalakbay sa pag-unlad

Mula sa unang ideya sa studio hanggang sa mas malaking narrative arcade project.

  • Hulyo 2024Orihinal na konsepto

    Ball is God?! bilang unang ideya ng laro ng WillowinWorld: isang mabilis na patayong arcade game tungkol sa pagbagsak sa isang banal na tore at mga nabubuhay na gaps sa bato.

  • Agosto 2024Nagsisimula ang direksyon ng kwento

    Pagkatapos ng unang internal cut, nagpasya ang koponan na ang laro ay dapat maging higit pa sa isang simpleng arcade descent.

  • Sumusunod na mga buwanPagpapalawak ng mundo at boss

    Ang proyekto ay lumago sa sampung eksena sa lokasyon, mga engkwentro ng boss, mga pagpipiliang moral at isang mas may akda na mythic structure.

  • Abril-Mayo 2025Isulat muli ang kwento

    Ang kwento ay muling isinulat at pinalawak pagkatapos ng mga buwan ng pagbalangkas, pagpapabuti ng mga kakayahan ng karakter, lohika sa mundo at mga kahihinatnan sa moral.

  • Pebrero 2026Pagsusuri sa saklaw ng proyekto

    Sinuri ng koponan ang buong sukat ng proyekto pagkatapos ng pagsasama-sama ng kuwento at kinilala na ito ay naging isang mas malaking pagsasalaysay na arcade game.

  • Hulyo 2026Mga aktibong system, UI at world pass

    Ang produksyon ay sumasaklaw na ngayon sa sampung eksena sa lokasyon, deterministikong pagbuo ng tore, combo smash, shield, mga panuntunang hinihimok ng karma, level-selection na UI at mga larawang diyalogo na handa sa ekspresyon.

FAQ ng Ball is God?!

Mga sagot para sa mga manlalaro, press at mga kasosyo sa pag-publish.

Anong klaseng laro ang Ball is God?!

Isang matinding arkadang patayong pagbaba tungkol sa pag-ikot ng tore sa paligid ni Espa, pagsugal sa mga ligtas na lapagan, at paglagos sa mga mundong maalamat.

Paano gumagana ang gameplay?

I-drag nang pahalang upang paikutin ang tore, laktawan ang tatlong platform upang mag-charge ng smash, at mag-swipe nang patayo kapag ang cooldown shield ay dapat sumipsip ng isang nakamamatay na hit.

Ano ang pinagkaiba nito?

Pinagdurugtong nito ang tensiyon ng patayong arkada at risk-reward sa sampung lokasyon at karmang nagbabago sa usapan, mga kaaway, babala, kalasag, at boss.

Ano ang kasalukuyang status?

Aktibong produksyon sa mga runtime system, sining sa mundo, nilalamang salaysay, pakiramdam ng mobile at pagpapatunay ng produksyon.

Maaari bang gamitin ang mga pampublikong asset?

Oo, para sa press, publisher review at store references. Mananatiling pribado ang mga source asset maliban kung direktang hiniling.

Ball is God?! Devlog

Ano ang nagbago at kailan

  • Mga ibabaw ng mundo at pagpapatunay ng panganib

    Ang pagtatanghal ng karakter, deterministikong henerasyon at mga panganib sa tinik ay nakatanggap ng coordinated visual at production-validation pass.

  • Hulyo 2026Production UI at character pass

    Ang pagpili ng antas, mga kontrol sa ibinahaging aksyon, vertical na pag-frame ng diyalogo at ipinares na mga expression ng character ay bumubuo na ngayon ng isang mas malinaw na presentasyon sa produksyon.

  • Pebrero 2026Pagsusuri sa saklaw ng proyekto

    Nakumpleto ng pangkat ang malaking yugto ng pagsasama ng kuwento at sinuri ang buong saklaw ng proyekto: sampung mundo, mga pagpiling moral, mga boss, at iba't ibang wakas.

  • Abril-Mayo 2025Pagsusulat muli ng kwento at kakayahan

    Ang buong kuwento ay muling isinulat, ang mga kakayahan ng karakter ay napabuti at ang mga kahihinatnan sa moral ay naging mas malinaw.

  • Agosto 2024Nagsisimula ang direksyon ng kwento

    Napagpasyahan ng team na ang Ball is God?! ay hindi dapat isang simpleng arcade descent lamang, nagdaragdag ng isang mythic story at moral-choice vision.

  • Hulyo 2024Orihinal na konsepto

    Nagsimula ang proyekto bilang unang ideya ng laro ng WillowinWorld: isang mabilis na patayong arcade game tungkol sa pagbagsak sa isang banal na tore.

  • Kasalukuyang buildArcade at story system ay nagtatagpo

    Ang pagbaba sa umiikot na tore, combo smash, kalasag na swipe, mga boss, usapan, at karma ay pinagsama na ngayon sa iisang pundasyon ng produksiyon.