Ball is God значок аркадної гри з вертикальним спуском Ball is God?!Сторінка гри WillowinWorld
Ball is God?!

Поверніть вежу. Стати впливом.

Хардкорна аркада з вертикальним спуском, де горизонтальне перетягування обертає вежу навколо Espa, що падає. Пропустіть безпечні приземлення, зробіть удар комбо та прорвіться через міфічний світ, де один незахищений удар завершує біг.

Активне виробництво в десяти сценах розташування, детермінована генерація веж, конфігурації босів, розгалужені діалоги та шляхи карми, які змінюють правила гри.

Обертанняперетягніть вежу навколо Espa Ризикпропустіть три безпечні посадки Розбитипрорватися через платформу
Всередині поточної збірки

Карма змінюється більше, ніж діалог.

Світлий, нейтральний і темний шляхи впливають на поведінку щита, попереджувальні телеграфи, агресію противника та фази боса. Історія — це не шар, розміщений поверх циклу аркади; наслідок повертається до середовища виконання.

Статус збірки Активне виробництво

Усі десять світів діалогу

Повний поточний набір діалогового фону, упорядкований точно так, як спуск рухається від Ena до Deka.

Ball is God Ena фон діалогу неба
01 · Ena — Небо
Ball is God Dyo фон просторового діалогу
02 · Dyo — Пробіл
Ball is God Tria штормовий фон діалогу
03 · Tria — Буря
Ball is God Tessera фон снігового діалогу
04 · Tessera — Сніг
Ball is God Pente фон діалогу вулкана
05 · Pente — Вулкан
Ball is God Eksi фон діалогу океану
06 · Eksi — Океан
Ball is God Epta пустельний діалоговий фон
07 · Epta — Пустеля
Ball is God Ohto Лісовий діалоговий фон
08 · Ohto — Ліс
Ball is God Ennea фон діалогу печери
09 · Ennea — Печера
Ball is God Deka пекельний діалоговий фон
10 · Deka — Пекло
Десять локацій у розробціБоси, небезпеки та атмосфера, що стосуються конкретної локації.
Три пропуски → розбитиРизикуйте безпечним приземленням, щоб стати ударом.
Проведіть щитомЗахист від смертельного удару за час відновлення.
Адаптивний спускДетерміновані рівні платформи з темпом відновлення.
Поточний робочий інтерфейс

Спуск тепер має грань перед першим падінням.

Повний поточний потік часу виконання відображається в порядку гравців: вибір рівня, діалог, вибір етапу, потім перемога або окрема гілка поразки. Усі зображення, наведені нижче, походять із робочого проекту Unity.

  1. 01Вибір рівняВиберіть рівень 1–1000
  2. 02ГеймплейОбертайтеся, ухиляйтеся та опускайтеся
  3. 03Діалог / вікторинаКожен десятий рівень при спрацьовуванні
  4. 04Зберегти / вбитиВибір етапу на 90 і 100
  5. 05РезультатПродовжте, повторіть або повторіть спробу
01 / Вибір поточного рівня

Небесний маршрут вибирає згенеровані рівні в десяти розділах із 100 рівнями.

Меню виробництва відображає десять локацій у 100-рівневих розділах і відкривається безпосередньо у вибраній серії.

Ball is God фон для вибору небесного рівня гуашшю
Запис на живе виробництвоРівні 201–210 у маршруті 1–1000
03 / Діалог

Персонажі потрапляють у світ, а не над ним.

Портрет, малюнок розташування, пластина динаміка та стан розгалуження поділяють одну вертикальну композицію.

Ball is God небесна діалогова локація з сяючим підвісним світлом Shash, фіолетовий трикутний вартовий від Ball is God
Shash

Тоді продовжуйте, але не думайте, що це буде легко. На вас чекають Trials, які зроблять усе попереднє здаватися простою дрібницею.

Діалог часу виконанняПортрет, спікер і локація в одному кадрі
04 / Вибір етапу

Відповідь стає частиною спуску.

На локальних рівнях 90 і 100 спеціальна панель запитує рішення «заощадити або вбити», перш ніж діалог вирішить біг.

Запасний Убити
05 / Меню результатів

Перемога триває. Поразка повертається до того самого виклику.

Поточна збірка має два окремі стани результатів: PanelWin пропонує повтор і наступний рівень, тоді як PanelOver зберігає одну безпомилкову дію повтору.

Перемога · PanelWin Спуск дозволено
Повтор Далі
Поразка · PanelOver Повторний рівень
Діалог акторів

Обличчя зустрілися на шляху вниз.

Нижче наведено всі 25 символів із дійсними парами відкритих і закритих портретів. Наведіть курсор або сфокусуйте картку, щоб змінити вираз.

Портрет діалогу Espa
Персонаж гравцяEspaВідкритий / закритий вираз
Портрет діалогу Revla
Діалог параRevlaВідкритий / закритий вираз
Портрет діалогу Shash
Діалог параShashВідкритий / закритий вираз
Портрет діалогу Shush
Діалог параShushВідкритий / закритий вираз
Портрет діалогу Shish
Діалог параShishВідкритий / закритий вираз
Портрет діалогу Gigo
Діалог параGigoВідкритий / закритий вираз
Портрет діалогу Goga
Діалог параGogaВідкритий / закритий вираз
Портрет діалогу Giga
Діалог параGigaВідкритий / закритий вираз
Портрет діалогу Askold
Діалог параAskoldВідкритий / закритий вираз
Портрет діалогу Miras
Діалог параMirasВідкритий / закритий вираз
Портрет діалогу Hih
Діалог параHihВідкритий / закритий вираз
Портрет діалогу Heh
Діалог параHehВідкритий / закритий вираз
Портрет діалогу Hah
Діалог параHahВідкритий / закритий вираз
Портрет діалогу Musya
Діалог параMusyaВідкритий / закритий вираз
Портрет діалогу Dusya
Діалог параDusyaВідкритий / закритий вираз
Портрет діалогу Susya
Діалог параSusyaВідкритий / закритий вираз
Портрет діалогу Vladus
Діалог параVladusВідкритий / закритий вираз
Портрет діалогу Frisha
Діалог параFrishaВідкритий / закритий вираз
Портрет діалогу Luren
Діалог параLurenВідкритий / закритий вираз
Портрет діалогу Kuren
Діалог параKurenВідкритий / закритий вираз
Портрет діалогу Don Yagon
Діалог параDon YagonВідкритий / закритий вираз
Портрет діалогу Lurya
Діалог параLuryaВідкритий / закритий вираз
Портрет діалогу Khleya
Діалог параKhleyaВідкритий / закритий вираз
Портрет діалогу Varon
Діалог параVaronВідкритий / закритий вираз
Портрет діалогу White
Діалог параWhiteВідкритий / закритий вираз
Огляд гри

Хардкорна аркада з вертикальним спуском, де одне перетягування може перетворити безпеку на удар.

Гравець обіцяє

Проведіть Espa через божественний вертикальний світ, де кожна крапля має значення, кожна помилка може завершити біг, а кожен важливий вибір змінює те, чим стає світ.

Поточна збірка

Реалізовано десять сцен локації, процедурне створення вежі, комбо-розбиття, маховий щит, конфігурації босів, розгалуження діалогів, виробничі меню та готові портрети.

Аудиторія

Гравці, яким подобаються важкі мобільні аркадні ігри, час ризику та винагороди, тиск босів, міфічні світи та сюжетні завдання.

Статус

Активне виробництво. Остання робота продовжується над системами виконання, світовим мистецтвом, перевіркою якості та відчуттям мобільного ігрового процесу.

Особливості

Що роблять гравці в Ball is God?!

Перетягніть для обертання

Горизонтальне перетягування обертає вежу навколо Espa, що автоматично падає, вибудовуючи прогалини, небезпеки та безпечні платформи.

Жорсткий аркадний тиск

Кожна помилка має значення, тому кожен забіг будується навколо зосередженості, ритму, точності та відновлення під тиском.

Боси та міфічні світи

Десять локаційних сцен і конфігурація їх босів поєднують божественний тиск із сюжетним прогресом.

Механічні наслідки

Милосердя, сила та карма змінюють діалог, правила щита, ворожу агресію, телеграфи та фази боса.

Цикл ігрового процесу

Прочитайте падіння, виміряйте розрив і виживіть у божественній вежі.

  • Крок 01Прочитайте спуск

    Гравець сканує наступні платформи, прогалини, небезпеки та вікна безпечного часу, поки світ рухається вниз.

  • Крок 02Поверніть вежу

    Горизонтальне перетягування повертає світ навколо Espa, вирівнюючи безпечну платформу або навмисне розрив.

  • Крок 03Ризик і розгром

    Пропустіть три платформи, щоб здійснити комбо-розгром, а потім прорвіться крізь структури, поки щит прикриває одну смертельну помилку.

  • Крок 04Виберіть наслідок

    Милосердя та сила формують карму, діалоги та правила гри переносять у ворогів і босів.

Історія / світ

Божественна вежа, герой, що падає, і міфічний світ, створений для наслідків.

Ball is God?! почався з дитячого захоплення мобільними вертикальними аркадами: читання пауз, швидка реакція та інстинкт виживання.

Але також здавалося, що формат може містити набагато більше — босів, особистість, історію, моральну напругу та світ, який виглядає авторським, а не одноразовим. Поточний проект розповідає про Espa через десять локацій, дивних персонажів і варіанти, які змінюють історію та гру.

Це стало питанням Ball is God?!: що, якби проста аркада з вертикальним спуском мала тиск гри з босом та емоційні наслідки сюжетної рольової гри?

Бачення
Аркада з вежею, що обертається, з міфічним наративом
Поточний світовий масштаб
Десять локацій і конфігурації боса
Сюжетна стадія
Повний проект розгорнутої історії
Стан виробництва
Активне виробництво
Видавничий ракурс

Аркадна вежа, що обертається, із сюжетним шаром розвитку.

Ball is God?! поєднує керування миттєвим перетягуванням для обертання з міфічними світами, тиском боса та виборами, які змінюють гру.

Поточна основа виробництва вже поєднує детерміновану генерацію веж, розбиття ризиків і винагороди, напругу за один удар, босів, розгалужений діалог і зміни ігрового процесу, зумовлені кармою.

Жанр
Сюжетна аркада з вертикальним спуском
Цільова платформа
iOS / Android
Форма сеансу
Швидкі пробіжки на основі навичок
Основний CTA
Запит на створення розробки
Завантажте ресурси

Ресурси Ball is God?! для преси та творців

Підібраний попередній перегляд WebP для редакційного висвітлення, рецензії видавців і довідок про макет магазину. Вихідні файли з повною роздільною здатністю доступні в студії за запитом.

Бренд і персонажі

Значок гри плюс усі 25 поточних персонажів, які мають повні портрети діалогів. Імена відповідають ключам локалізації Unity.

Значок аркадної гри Ball is God вертикальний спуск вежаЗначок гриЗначок аркадної вежі з вертикальним спуском. Виробничий діалоговий портрет EspaEspaПортрет персонажа гравця. Виробничий діалоговий портрет RevlaRevlaВиробничий діалоговий портрет. Виробничий діалоговий портрет ShashShashВиробничий діалоговий портрет. Виробничий діалоговий портрет ShushShushВиробничий діалоговий портрет. Виробничий діалоговий портрет ShishShishВиробничий діалоговий портрет. Виробничий діалоговий портрет GigoGigoВиробничий діалоговий портрет. Виробничий діалоговий портрет GogaGogaВиробничий діалоговий портрет. Виробничий діалоговий портрет GigaGigaВиробничий діалоговий портрет. Виробничий діалоговий портрет AskoldAskoldВиробничий діалоговий портрет. Виробничий діалоговий портрет MirasMirasВиробничий діалоговий портрет. Виробничий діалоговий портрет HihHihВиробничий діалоговий портрет. Виробничий діалоговий портрет HehHehВиробничий діалоговий портрет. Виробничий діалоговий портрет HahHahВиробничий діалоговий портрет. Виробничий діалоговий портрет MusyaMusyaВиробничий діалоговий портрет. Виробничий діалоговий портрет DusyaDusyaВиробничий діалоговий портрет. Виробничий діалоговий портрет SusyaSusyaВиробничий діалоговий портрет. Виробничий діалоговий портрет VladusVladusВиробничий діалоговий портрет. Виробничий діалоговий портрет FrishaFrishaВиробничий діалоговий портрет. Виробничий діалоговий портрет LurenLurenВиробничий діалоговий портрет. Виробничий діалоговий портрет KurenKurenВиробничий діалоговий портрет. Виробничий діалоговий портрет Don YagonDon YagonВиробничий діалоговий портрет. Виробничий діалоговий портрет LuryaLuryaВиробничий діалоговий портрет. Виробничий діалоговий портрет KhleyaKhleyaВиробничий діалоговий портрет. Виробничий діалоговий портрет VaronVaronВиробничий діалоговий портрет. Виробничий діалоговий портрет WhiteWhiteВиробничий діалоговий портрет.

Фони меню

Поточні виробничі ілюстрації, які використовуються системою вибору небесного рівня.

Світи вертикального спуску

Повний набір із десяти фонів поточного місцезнаходження, упорядкованих від Ena до Deka.

Сюжетні аркадні фони

Повний набір локацій для діалогів: Зал Світла плюс фони для всіх десяти світів.

Подорож розвитку

Від першої ідеї студії до масштабнішого аркадного проекту.

  • July 2024Оригінальна концепція

    Ball is God?! був першою ідеєю гри WillowinWorld: швидка вертикальна аркадна гра про падіння через божественну вежу та вцілілі кам’яні проміжки.

  • August 2024Сюжетна режисура починається

    Після першого внутрішнього розрізу команда вирішила, що гра має стати чимось більшим, ніж проста аркада.

  • Наступні місяціРозширення світу та боса

    Проект розрісся до десяти локаційних сцен, зіткнень з босами, морального вибору та більш авторської міфічної структури.

  • April-May 2025Story rewrite

    Історію було переписано та розширено після місяців написання, покращення здібностей персонажів, світової логіки та моральних наслідків.

  • Лютий 2026Огляд обсягу проекту

    Команда переглянула повний масштаб проекту після інтеграції історії та визнала, що він перетворився на більшу сюжетну аркадну гру.

  • Липень 2026Активні системи, UI та пропуск у світ

    Виробництво тепер охоплює десять локаційних сцен, детерміновану генерацію вежі, комбо-розбиття, щит, правила, керовані кармою, інтерфейс користувача з вибором рівня та готові до виразу портрети діалогів.

Поширені запитання про Ball is God?!

Відповіді для гравців, преси та видавничих партнерів.

Що це за гра Ball is God?!

Хардкорна аркада з вертикальним спуском про обертання вежі навколо Espa, ризикуючи безпечними приземленнями та прориваючись крізь міфічні світи.

Як працює ігровий процес?

Перетягніть горизонтально, щоб повернути вежу, пропустіть три платформи, щоб завдати удару, і проведіть вертикально, коли щит перезарядки має поглинути смертельний удар.

Чим він відрізняється?

Він поєднує ризик-винагороду у вертикальній аркаді з десятьма локаціями та кармою, яка змінює діалоги, ворогів, телеграфи, щити та босів.

Який поточний статус?

Активне виробництво в системах виконання, світове мистецтво, наративний вміст, мобільне відчуття та перевірка виробництва.

Чи можна використовувати державні активи?

Так, для преси, огляду видавництва та довідкових матеріалів магазину. Вихідні ресурси залишаються приватними, якщо їх не запитують безпосередньо.

Ball is God?! Devlog

Що змінилося і коли

  • Світові поверхні та перевірка небезпеки

    Презентація персонажа, детермінована генерація та небезпека шипів отримали узгоджену візуальну та виробничу перевірку.

  • Липень 2026Виробничий інтерфейс користувача та пропуск персонажа

    Вибір рівня, спільні елементи керування діями, вертикальні рамки діалогів і парні вирази персонажів тепер утворюють одну чіткішу презентацію виробництва.

  • Лютий 2026Огляд обсягу проекту

    Команда завершила інтеграцію великої історії та переглянула повний масштаб проекту: десять світів, моральний вибір, босів і кілька кінцівок.

  • April-May 2025Переписування історії та здібності

    Повну історію було переписано, здібності персонажів покращено, а моральні наслідки стали зрозумілішими.

  • August 2024Сюжетна режисура починається

    Команда вирішила, що Ball is God?! не повинен бути лише простим аркадним спуском, додавши міфічну історію та бачення морального вибору.

  • July 2024Оригінальна концепція

    Проект розпочався як перша ігрова ідея WillowinWorld: швидка вертикальна аркадна гра про падіння через божественну вежу.

  • Поточна збіркаАркадна та сюжетна системи поєднуються

    Спуск із обертової вежі, комбо-розбиття, маховий щит, боси, діалоги та карма тепер мають одну виробничу основу.